akasork
Граждане-
Постов
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о akasork

Достижения akasork
Мимопроходимец (1/14)
-
У волшебника Сулеймана все по-честному без обмана. Можно же относиться к этому как к самообразованию. Я помню в те старые добрые времена студенчества при первом и единственном прохождении, когда все было захватывающим и интригующим, просто пользуясь молотками или отмычками, персонаж довел соответсвующие навыки едва до 70. И да, приходилось таскать на своем горбу кучи инструментов и жмакать учителей. При искусственном усложнении игры в обман системы и алхимия попадает, и кража дорогих вещей и другая добрая часть контента. А так метод гораздо сложнее, чем просто потыркать учителей, зато нет ограничения стат-скилл как при обучении.🤷🏻
-
Да, можно сделать какую-то логичную пропорцию для потерь. Так, чтобы чем больше переплавляется, тем больший % потерь, ибо кузнец устал 🙂 На дротики никаких жалоб. Просто прикольный раритет☝️😎 Гринд вряд ли будет. Так или иначе практически все ресурсы не очень сложно добыть в достаточном количестве. И всегда есть выбор, купить по-быстрому фулл стекляшку во вратах, или подзаморочиться сбором компонентов. А бывалые знают, где найти тот же фулл эбонит. В плане гринда ради финансового обогащения проще сосредоточиться на акавирских вещах, для которых требуются весьма легкодоступные ресурсы. При этом тот же ака шлем, для которого нужны всего-навсего один синий рулон, одна кожа, пара-тройка железных слитков и три щелочи, имеет номинал 4000 денег. В принципе можно быстро их наклепать и обменять на ту же стекляшку или еще что-то необходимое даже без раскачки торговли или массовых хищений индорильских вещей у Трибунала.😁
-
Скрипт таков, что при переплавке от 50 и более единиц стальных и железных орудий потери составляют фиксированные 10 слитков. То есть, что Вы 50 штук переплавляете, что 150, что 1500 штук, теряете всего лишь 10 слитков, а получаете соответственно 40, 140 или 1490 штук. Потери при переплавке менее 50 единиц дифференцированы: 30-49 штук - 6 слитков, 15-29 штук - 3 слитка и т.д. Поэтому при переплавке в товарных количествах потери стремятся к математической погрешности, - чем больше, тем выгодней.
-
Я в этом плане дичайше ленивый. Поэтому вот этими всеми крафтами бесконечными, а также прокачкой тырковых навыков по типу взлома, избиением маникенов, готовкой зелий у меня занимается автокликер. Ах да! И сбором всякой растительности тоже. ps. За крафт железных и стальных кинжалов точно выходит 1 единица прогресса за один крафт на высоких показателях, даже выше 100% оружейника. Оптимально для апанья, поскольку на крафт нужен один слиток и больше ничего, а при переплавке потери материала минимальны.