Перейти к содержанию

Ридик

Граждане
  • Постов

    320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ридик

  1. Лично избороздил весь Орсинум вдоль и поперек - ни одного гоблина там не припомню. Даэдротов, как ни странно, видал, а вот гоблинов... увы. :-)

    Даа, конечно, крыс они едят... В пещерах гоблинов никогда не встречали кучи явно человеческих скелетов?
    Рази это значит что этих людей именно съели, а не просто убили? А что вы сделаете, если к вам домой забредет какой-нить "охотник за сокровищами" и начнет срести по сусекам (ВАШИМ! =-O )?
    А может быть в данном случае разрабы просто поместили в пещеру трупы гоблинов из разных кланов, дабы создать иллюзию якобы прошедшей битвы между ними...
    Нет, правда воюют. Зашел как-то в пещерку, слышу звуки битвы, да такие словно сражается целая армия, а когда, наконец, добрел до места, обнаружил КУЧУ гоблинских трупов разных кланов и парочку еле живых "победителей".

     

    Да будут вампиры под лунами Скайрима!!! :bravo: Даешь TES 5!!!

  2. Уря-я-я! Я понял! :yahoo: Спасибо, **ALEX**, наставил меня на путь истиный. Я искал причину среди ошибок багов и глюков, а надо было среди игровых установок.

    Для всех кого, как и меня, бесит это идиотское сверкание:

    Gameplay - Settings - переменная - fMagicSunDamageScreenGlowMult изначально имеет значение "3", т.е. трехкратно усиливает интенсивность света (HDR или Bloom, у кого как) при активном "Ударе Солнца". Ставим, к примеру, "1", и освещение будет оставаться стандартным. Ставим "2" (как я и сделал) или "1,5" и яркость света, все так же, будет указывать что вы вампир, но уже не будет убивать атмосферу игры неестественным сверканием и расплывчатыми текстурами. Рекомендую. :da:

     

    Кстати, я вспомнил почему не видел такого раньше. Вампом и бегал года два назад и комп у мя тогда был далеко не в состоянии радовать глаза HDR'ом. Да и сама игра работала через ОлдОбливу. :crazy:

  3. Приветствую всех. Недавно поставил Облом, не играл уже давно, и, в кой-то веки, решил заделаться вампром. И... такая вот хрень см. скрин.

    Выяснилось, что это результат присутствия на мне эффекта Солнечного ущерба. Что днем что ночью игра как-то очень нездорово освещена, словно светятся сами объекты плюс слегка расплываются текстуры. Короче говоря, все выглядит так словно перса лупит солнце (удар - яркость - расфокусировка зрения). Эффект присутствует только в экстерьерах, что понятно. Стоит, через консоль, убрать эффект Солнечного Ущерба как все начинает выглядеть нормально. Причем появление этого свечения происходит не мгновенно, нарастающе, постепенно. При входе в интерьер, так же постепенно угасает. Вампом играл давно, но всеж не припомню ничего такого.

    Вопрос: Что это за хрень и, главное, как от этого избавиться? Чертовски портит атмосферность. Кто знает, поделитесь, Христа ради. :scratch:

    post-2953-033637000 1293146090_thumb.jpg

  4. "Хмм... "К Азуре из Малиновых Врат"?."

    Мож емеется ввиду какие-нибудь Рассветные или Закатные Врата? Перевод хорош, но не совсем идеален, увы. Но спасибо ребятам и за такой.

     

    Seatroll, вампиром на самом деле легко становиться. Немного прокачиваем навык Востановления, покупаем или делаем спелл регенерации, поднимаем свой уровень, находим вампиров, кастаем регенерацию и бегаем от вампа по кругу, время от времени подставляясь под удары и давая им регенить. К примеру, длительности спелла Кровь тролля с головой хватит чтоб заразиться и не сдохнуть. Кстати, рекомендую вампов из Антиклера. "Хааверну", если не ошибаюсь. Уних помимо Очарования, Усмирения и Левитации есть еще два спелла Дикий Огонь и Ледяной Шторм вдвое дешевле оригиналов (по мане). И, если мы имеем навык "поглощение заклинаний", бросаем Ледяной шторм, к примеру, в стену рядом с собой и... вуаля - затраченая на спелл мана не только возвращается, но и восполняется сверх затраченного. Ведь игра думает что спелл стоит, к примеру, 40 едениц маны, а мы юзаем за 20. В результате, такой вампир идеальный маг с бесконечным магическим запасом. И никакого читтерства, что примечательно.

     

    Короче, икомендую!

  5. Хех. Еще немного местных красот.

    1. Слушая старушечий голос Азуры из локализации Морры мало кто представлял ее ТАКОЙ!

    2. Мой вампырчик. Один из... э-э-э, сколько же их было-то? :scratch: Одним щелчком пальцев завалит и Нереварина и новоиспеченого Шеогората вместе взятых.

    3. ОСТОРОЖНО! Не задавите поросят!

    4. Заглядывать в чужие комнаты хоть и неприлично... ЗАТО ИНТЕРЕСНО!

     

    По-моему Даггер лучшая игра серии. На данный момент...

    post-2953-077538800 1292631284_thumb.png

    post-2953-049892000 1292631313_thumb.png

    post-2953-059771200 1292631339_thumb.png

    post-2953-004349200 1292631367_thumb.png

  6. Здравия желаю всем.

    Обращаюсь к людям имеющим Toolset. Вообще-то я слабо представляю себе возможности этого самого Тулсета, но... короче говоря, мне нужна мантия мага - подобие мантии первого чародея только черного цвета. Если это возможно, будте добры, выкрасите ее и скинте мне, к примеру, в личку, или прям сюда. Буду премного-премного благодарен.

  7. Доброго времени суток всем. :-)

    Гм, а скажите пожалуйста, в Эвекинге для спецухи Оборотня че-нить новое придумали? Есть ли вообще какие-нибудь изменения в ней (я, просто, повернут на превращениях :crazy: ). Оригинального оборотня я капитально перелопатил, сделал его действительно полезным, но, все же, хочется чего-нибудь новенького. :-[ А моды для него какие-то не сбалансированные. Сразу бросается в глаза их "левость", так сказать.

  8. Благодарю, но я его уже юзал. Много лишней мути, на самом деле достаточни лишь сбросить надстройки возраста вампиров на -100, как сделано и здесь, а все остальное в этом плаге мусор. Дефолтная модель вампирской хари так и вообще бесполезна, так как форма хари берется с файла другого расширения. Да и сброса -100 недостаточно, на 25% вампиризма морда старше чем на трех прочих. Потому надо ставить -110. Да и проблему сброса настроек лица этот мод не решает. Кстати, лучше всего вампирский возраст устанавливать на 0 (оригинал 20). С сейвами не поможет, но зато избавляет от сброса возраста при смене уровня вампиризма и изъятия у перса эффекта вампиризма (пример Излечение). Да и морды на нуле выглядят довольно сносно, не похожи на сморщенную печеную картошку.

     

    Похоже, от проблемы сейвов не существует лекарства. Даже разрабы бессильны, ведь патчи это дело не правят. Увы. :-(

  9. Доброго времени суток всем.

    Помнится, уже давненько, видел на Нехусе один плаг правящий оригинальную систему вампирского голода. Точнее, заставлял уровни вампиризма сменяться точно по истечении суток, неважно, спишь ты или бодрствуешь. Т.е. чтоб оголодать не нужно спать или ждать. В тот раз я что-то прокатал вату, а когда в следующий раз стал его искать... понятно, не нашел. Кто-нить что-нить о таком плаге слышал? Или, может, кто сам умеет так подправить скрипт?

    И еще. Хоть я, особо, и не надеюсь, но все же спрошу. Есть что-нибудь отменяющее сброс настроек лица при загрузке сохранения с персом-вампиром? А то ведь приходится сначала грузить этого перса-человека, а уж потом вампира, или перед сохранением выдергивать с него эффект вампиризма. Все это крайне раздражает и портит атмосферность. Помогите, кто может. :-)

  10. Если я правильно помню - заразиться мором (ну, от моровых животных или корпрусных тварей), а дальше те же пляски с бубном, в смысле, с чернильницей. Он там, типа, изучает воздействие на себя моровых болезней. Правда, лично у меня, был такой глюк. Я решил не искать где-то моровых тварей, а попросту кинуть себе болезнь через консоль. Так вот хрен! Сколько не вводил "AddSpell...такой-то" ничего не появлялось, хотя консоль вполне благосклонно принимала команду (значит ошибок ввода не было). И от тварей, потом, сколько не пытался заразиться, не смог. В результате, намучившись, вручную ввел необходимую запись в журнал будто исследования мора уже закончены. Так что если у вас будет такой же глюк, это вариант выхода из положения.
  11. Гм... мож выглядят они и внушительно, но вот запинывают их как детей, и урон мизерный. Превратившись в паука или медведя ты лишь приближаешь свою смерть. Заклинаниями маг отбивается куда эффективней. Вот помню был случай: воевал я как-то в Орзамаре в Мертвых рвах с генлоком-эмисаром (и еще с кучкое уродцев), так вот, этот козел прям таки сеял среди нас опустошение, прибить не получалось, то руной отбросит, то файрболом жахнет, и вот он превратился в морового паука (бедняга, думал что стал сильнее) мы его замочили с двух ударов. А о форме роя вообще говорить нечего - бесполезная фигня (если кратко). Маны хватает на 4 - 5 ударов, потом она заканчивается и тебя развоплощает обратно. Толку выкачивать здоровье если оно не тратится? Ману рой должен качать ударами!

    Короче говоря. печально все это.

  12. Гм, здравствуйте, люди добрые. :-) Может я немного не в тему, но глядишь кто и поможет. Вобщем, те кто, хотя бы частично, разобрался в тулсете (у кого он есть ессно), не могли бы вы выковырять из игры файлик (GDA кажись) с установками форм Оборотня (ну там, модели, атрибуты, броня, урон и все такое), без понятия как он называется, но точно не ABI_Base_QuickSS.GDA, там установки самих навыков а не форм. Ну, и скинуть мне этот файлик, прям сюда или на Мэйл. Я бы был вам ОЧЕНЬ благодарен.

    Видите-ли, общеизвестно что формы оборотня слишком дохлы чтобы служить хоть каким-то подспорьем в игре, а я просто повернут на фиче превращений в играх :0-0: и обладая ресурсами для редактирования этого файла я не имею ресурсов для его выковыривания. Хочу малость усилить эти обличья и отменить замену моделей при получении мастера-оборотня (ну не нравятся мне эти "оскверненные" версии существ). Короче говоря, если кто не пожалеет времени чтобы помочь мне, я буду вечно благодарен.

  13. денис никитин, чей-то ты в какие-то дебри залез, неподвластные разуму обычного смертного. :jokingly: А по сути личи-скелеты лично у меня ужо в печенке и игровые личи мне нравятся да и анимацию личевскую на на ГГ приладить - раз плюнуть. Еще, по-моему, полная ерунда - превращение лича в человека для разговора с неписями (сгнивший высохший труп вдруг превращается в свеженького человечка), по-мне так реалистичней было бы сделать уникальный спелл (друднополучаемый) который при касте на непися как бы зачаровывает его и заставляет говорить с вами. Подобное условие в диалогах выполнить довольно просто (непись кричит "А-а лич, изыди!" если ГГ - лич и если на неписе НЕ висит эффект (скрипт) этого спелла). Зависимость развития силы лича от поглощенных душ - очень хорошая идея! Но необходимость постоянно их жрать для выживания - не очень хорошая идея. Лишняя работа без особого смысла. Кстати, если уж так много любителей личей-скелетов (понятно, их сделать проще, модели уже давно разбросаны по инету), можно сделать скелетов более уникальными, например седые спутанные волосы незнамо как держащиеся на голом черепе, клочки кожи на костях, бинты какие-нибудь, ну и конечно уникальная одежда. Присмотритесь к картинке, мож чего почерпнете. Ах да, совсем забыл, надо еще скриптом внести игрока-лича во фракцию нежити, чтоб всякие скелетики не смели поднимать свои костлявые рученки на высшую нежить. А вообще, я вам скажу, в добрый путь! :-)

    post-2953-126593236467_thumb.jpg

  14. Люди-и-и! :sos: Халя-улю! Вопрос Sfairat остается открытым. У мя та же лажа. Полная прорисовка мира от горизонта до горизонта с домами деревьями и пр. HDR освещение максимальные текстуры и ни единого тормоза, но стоит в камеру поймать морду непися (замечу, только если эта морда освещена портативными источниками света, факелы, свечи и т.д.) начинаются отчетливые тормоза. Виной именно морды (я в ini отключал их - тормоза пропадали) и только при падении на них света факелов и свечей (кричи тормозов не вызывают). В местах где нет факелов,а так же во внешних ячейках (имеется ввиду солнечный свет), все нормально. Кстати, морда моего перса тормозов не вызывает, только неписевские. Так же не вызывают тормозов и сами вышеперечисленные источники света. Я как и Sfairat в ini перетыкал все параметры морд а также волос - никакого эффекта. Сводил на нет текстуры, отключал и HDR и bloom и менял разрешение, включал отключал физикc, перелопатил половину ini (из того что я там знаю), никакого эффекта :'-( . Единственное что избавляет от тормозов - отключение света факелов, но при этом атмосферность игры падает ниже плинтуса. Ах да, еще помогает включение опции низкопробного освещения что-то типа bfullLight... , но тогда атмосферность не просто ниже плинтуса а вообще проваливается в преисподнюю. :-!

    Ну так вот, к чему я это все - ПОМОГИТЕ!!!!!

  15. Ищите источники ваших проблем в других установленных плагах. Так как этот плаг пашет без единого глюка (у меня, я больше 5-7 плагов обычно не подключаю). Насчет подыхания при выпивании зелья - либо вам катастрофически невезет, либо баги других модов (я десяток раз гамал личем и НИ РАЗУ не помер). Насчет бага постоянного каста на вас каких-то спеллов - отключите мод "Динамической регенерации маны" или что-то в этом же духе (уже не помню какой именно, сорри), это он выдает такой вот результат. А сам Lichcraft пашет без сучка без задоринки, проверено.

    Кстати, рекомендую Lichcraft V 2.0 добавленно очень многое. Возможность бессрочно вызывать мертвяков - личи-некроманты могут даже поднимать их уже убитых снова и снова, возможность вербовать последователей, заставлять их таскать вам всеческие ингредиенты, молиться на вас, благодаря чему вы получаете доступ к божественным заклинаниям, вселяться в чужие тела, получая их физические характеристики... и многое-многое другое. Один минус - русифицированного плага я не видел, а для того чтоб на 1с заработал англоязычный нужно подправить там один скрипт (скрипт телепортации для филактерии, ячейки мира там прописаны, понятно, на буржуйском, достаточно поправить их на русский и все запашет).

  16. Игруха очень похожа на НВН. Даже специализации, которыми Биоварцы так хвальтся, уж очень похожи на престиж классы Невера, а система мира и путешествий - абсолютный клон НВН 2. Порнушки в игре, как заявляют сами создатели, будет мно-о-ого, представляю ажиотаж малолетних геймеров. :jokingly: Кстати, что странного в 20 гигах? Например Sacred 2 занимает 24 гига.
  17. Люди! Обращаюсь к тем кто капитально копался в Неверском инструментарии как 1 так и 2 части. В файле polymorph.2da, если знаете что это, для какждого превращения есть колонка голоса для существа в которое вы превращаетесь, только вот незадача: индекс голосов стоит, а в игре при полиморфе голос не меняется. Вот вопрос: как, если возможно, это поправить (каки-нить другие 2da подредактить или мож в ini чего прописать)? Или объясните, пожалуйста, нафиг тогда вообще нужна эта колонка под названием Soundset?

    Ковырялся тут от нехрен делать, увидел, не понял, ну... и загорелся знаете ли. :pardon: (В первой и второй части принцып всего этого одинаковый)

     

    И еще вопросец. Хто-нить знает как вытаскивать ресурсы из Хак-Паков? Хочу из PRC вытащить класс лич со всеми прилагающимися феньками. Вся остальная мура там меня не интересует, одни глюки от нее. Подскажите хто-нить, мож утилитка или програмка какая существует? Я бы и сам сделал, как оборотня, но никак не врублюсь как добавлять персу шкуры существ и как лепить пассивные фиты. Я просматривал там эти скрипты - муть какая-то.

  18. Мирунес Дагон.

    Г3 я прошел 6 раз, при том, что приобрел всего год назад, и вовсе не от того что играть не вочто. Согласен, она скучновата, бегаешь и бегаешь из угла в угол, собираешь всякую муру... но цепляет она именно историей ГГ и его друзей, и только тех кто прочувствовал две первые части. Если бы я не видел первых двух частей, я бы, если честно, сблевал при виде Г3. Но меня РЕАЛЬНО бесят люди которые, поиграв в какую-либо игру 20-30 минут, начинают кричать направо и налево: "Отстой, чушь (цензура, так ее разэтак).." и прочее-прочее.

  19. Я хоть и фанат TESа, но Морра и Облом пресные, серые и тусклые. Не в графике, геймплее или сюжете (хотя и это есть, сюжет имею в виду), а именно в самой истории игры. Они не цепляют никаких чувств, просто серое прохождение от квеста к квесту, некоторые из которых хоть и интересны, но и только-то. Персонажи так же серы и бездушны, встречая которых так же не испытываешь никаких эмоций.

    Готика другое дело. В ней, согласен, полно багов, графика страшноватая, банальный сюжет, но лучшую, по атмосферности, игру я еще не встречал. Ее история яркая и насыщенная красками. Персонажи имеют душу, с ними приятно поговорить снова и снова. Когда я купил вторую Готику, я был искренне рад снова встретить Милтена, Горна, Лестера, Диего, Ксардаса, Декстера, Лареса.., даже Пирокара, а когда первый встречный в игре бандит после моей реплики произносит: "Ты пришел из-за барьера?! Парень. тогда мы были там вместе!" в душе поднимается что-то вроде гордости (типа, "Да, я такой, герой и вообще весь из себя обаятельный. Все мы забарьерщики - братья!"). А вступительный ролик третьей части, когда пятеро НАСТОЯЩИХ друзей подплывает на краденом корабле и подходят к деревне испытываешь прямо-таки ностальгию, а недобрый взгляд ГГ вперившийся в орков и читаемая на лбу мысль "Ну я щас вам, сволочи, накостыляю!" невольно рождает на лице ехидную ухмылку.

    И в TESе и Готе есть свои плюсы и минусы, но все же я за игры "С душой". Это только мое мнение, конечно же. :pardon:

  20. dfzcfg.rar Это удобненький прописчик Даггера по месту жительства на компьютере (с учетом NoCD), также может редактировать z.cfg и еще включает и отключает чит коды.

     

    dfend_v2_beta_2.zip Это утилитка для удобного запуска игры под Дос-бокс. Короче, упрощает данный процесс по максимуму. Куча настроек которыми можно управлять одним кликом мышки (поставить убрать галочку), можно менять скорость эмулируемого ядра, разрешение, оконный - полноэкранный режим, настраивать звук и видео и много всего другого.

     

    DosBox_and_dfend.rtf Это текстовый файлик с кратким, но доступным пояснением как настроить для работы dfend_v2_beta_2.zip .

     

    Вот и уссе, вроде. :scratch:

  21. Люди, не мучайтесь со всеми этими установками! Качайте Даггер с www.old-games.ru . Там архив с установленной игрой, в ней и последний патч и NOCD установлен, никаких заморочек со всякими даймонами и прочей мутотенью. Надо лишь распаковать архив, влить русификатор и в файле z.cfg прописать место расположения игры, и наслаждаться :yahoo: Все прекрасно работает, вот уже четыре года режусь. Помнится, кто-то говорил здесь что на олдгеймсе даггер обрезаный, так я вам скажу - нифига. Полнее не придумаешь. Присутствуют все квесты (я сверялся по мануалу), звуки, музыка и видео. Прошел его три раза полностью.

     

    Кстати, вот полезные вещицы для ленивых, как выражается Владимир. :0-0:

    dfzcfg.rar

    dfend_v2_beta_2.zip

    DosBox_and_dfend.rtf

×
×
  • Создать...