Перейти к содержанию

Ридик

Граждане
  • Постов

    320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ридик

  1. Кхм, проблему решил заменой блока питания на более мощный. (уже давно :) )

    Сейчас вопрос в другом. (не нашел подходящей темы, спрошу здесь)

    Может кто-нить сказать, можно ли на Catalyst Control Center 10.9 установить драйвер версии 11.6, к примеру, предварительно удалив драйвер версии 10.9? В смысле, выборочным удалением\установкой оставить русскоязычную панель управления версии 10.9 и приплюсовать к ней драйвер 11.6 без его англоязычной панели управления. Теоретически такое легко провернуть, но только я не уверен в результате. Панель управления старой версии не будет конфликтовать с дровами новой версии? Да еще эти вопли на тему чистки реестра после удаления старого драйвера. В общем хочу обновить дрова, но все версии Catalyst кроме 10.9 англоязычные (другие мне не попадались, по крайней мере), а хочется чтоб все было на родном великом и могучем.

    Подскажите, будьте добры.

  2. Страна: Япония

    Жанр: приключения, мистика, комедия, драма

    Режиссер: Киси Сэйдзи

    Год выпуска: 2010

     

    Описание:

    Не зря говорят, что японская школьная система – самая тяжелая и суровая. Ибо очнулся парень по фамилии Отонаси (имя он забыл) на том свете – а там снова школа! Вот только, несмотря на красивую обертку, школа эта больше походит на исправительную колонию для тех, кто слишком рано покинул бренный мир и не успел (или не захотел) познать правила и законы «реального общества». То есть, покрутится в ней юный воспитуемый, научится ходить строем и участвовать во внеклассных мероприятиях согласно плану – и пора отправляться на этап согласно накопленной карме. Только почему-то не всем воспитуемым это нравится…

    Самые разные школьники, решившие не исчезать, а разобраться, за что и от кого получили «новый срок», неформально объединились, создав «Фронт загробного мира» под командой волевой и практичной Юри. Их цель – получить ответы, их жизнь – отрицание навязанных правил, а средства достижения цели – вечная борьба с администрацией и «хозяйкой» школы по имени Тэнси (ангел). Вот в такую отрицательную компанию влился Отонаси - главный герой поневоле. Теперь парню гарантированы веселая жизнь, верные друзья и абонемент на концерты лучшей местной группы «Мертвые девушки и Чудо-Юдо». То ли еще будет!

     

    Описание правда стремное, совсем не отражающее истинный смысл фильма. Очень красивая и душевная вещь, в конце я :'-( Всем кто любит драмы и вообще все душевное - рекомендую.

  3. Муурн Шепард, спасибо большое! С летописей и впрям кривоватый русик. Написано версия 1.04, а на деле более старая. Ставится через эксэшник, так что не понять. С Elderscrolls.net версия робит прекрасно. :-)

    Кстати, сжатость Дос-боксовского фуллскрина вылечил растягиванием экрана. Похоже, просто, монитор на такое разрешение был не настроен. И как я раньше не допер до такой простой мысли... :wall:

  4. Пасиби! Пасиби! Пасиби! Поставлю завтра. Воткну новый русик. Эх, это ж насколько удобнее станет управление! :yahoo: Вот уж что называется: "Век живи, век учись". И как я раньше этой опции не заметил??? :facepalm:

     

     

    Гм, скачал русик с летописей версии 1.4. Там написано что переведен весь интерфейс, а у мя почему-то все так же как и в версии 1.2. Панели save/load на буржуйском, настройки на буржуйском, экран торговли тоже. И гидэ там русский интерфейс-то? :dry: Мож я что не так ставлю, или так и должно быть?

     

    Э-э... и еще, до кучи. :-) При запуске игры через досбокс, экран (fullscren) получается слегка сжатым, словно для широкоэкранных мониторов. :-D Кто-нить знает как с этим бороться, и можно ли вообще? Пять лет ужо мучаюсь.

  5. Кстати, подскажите пожалуйста, кто знает, что такое, в точности, DaggerXL. Отдельная игра (модифицированный даггер), работающий лишь отчасти, на данный момент? Или определенные файлы заменяющие оригинальные в игре и тем самым меняющие ее особенности ( и в данный момент времени изменяющие лишь часть игры)? :scratch: Или что вообще? Как этим пользоваться? :pardon:
  6. Попробую качнуть самые свежие дрова, однако, если судить по гугле, это еще никому не помогло. :pardon: Но вдруг. :-) Сбросы случаются в момент загрузки рабочего стола, на экране приветствия. Короче, в тот момент когда видяха начинает активно работать. Фиг знает, возможно и правда придется за гарантийку хвататься. Хотя, не хотелось бы. Тестить ее могут долго, до 14 дней. Без видяхи сидеть как-то не интересно. :facepalm:

     

     

    Поставил Catalyst 11.6, самый свежий, толку нет. :wall: Хотя возник вопрос: А может видяхе не нравиться слишком низкая температура воздуха? В смысле, у нас тут некоторое время было холодно и температура в доме стояла в пределах 15 - 17 градусов. Ведь глючит она только по холодному, в течении нескольких первых минут. И чем холоднее, я заметил, тем чаще сбросы. Сегодня тепло и сбросов еще не было. Хотя, не припомню чтоб моя GF 8500 GT как-нибудь реагировала на температуру воздуха. Может такое быть или нет? :what:

  7. Здравствуйте и доброго времени суток всем!

    Если кто знает, подскажите, пожалуйста, такую вещь:

    Купил видяху ATI Radeon HD 5570 1024 мб, частота GPU 650 MHz, частота памяти 800 MHz. Комп intel Dual Core, 2,50 GHz на ядро,ОЗУ 3071 МБ, мощность блока питания 350w.

    Проблема в том, что пока компьютер холодный (только включил), VPU Recover то и дело сбрасывает графический ускоритель (...потому что он не отвечает на команды драйвера, видите ли!) :facepalm: (причем такое бывает и прямо при загрузке Винды, вследствие чего экран тухнет и так и не включается, помогает только Reset). Однако через некоторое время работы (минут 10) глюки прекращаются (похоже карточка просто нагревается до нужной ей температуры). Стандартная температура видяхи 37 - 42 градуса, при нагрузке (игры, 3D приложения) 50 - 60. Версия Catalyst 10.9

    В играх никаких проблем нет. Как уже сказал, такое происходит только на холодном железе. Есть версия, что не хватает мощности блока питания, но она из разряда догадок (Гугуле респект).В любом случае, запасного БП у мя нет.

    Помогите, пожалуйста!

  8. Кстати, квесты даэдр можно взять лишь с помощью призыва через колдунов?

    Ага. Никаких статуй. Колдуны в гильдии магов, в храмах, и ведьмачьи ковены.

    он Нереварина и Великого чемпиона вынесет одним щелчком пальцев

    Полностью солидарен. Мой иллиакский вамп прихлопнет и разотрет Нереварина вместе с новоиспеченным Шеогоратом как пару тараканов. :-)

    Кстати, в мое первое прохождение, я уже на 10 уровне был полностью закован в даэдрик. =-O Мистика да и только. :gigi:

  9. Муурн Шепард, сори, все верно, подзабыл малость. Несколко месяцев уже не включал.

    Невидимость либо скрытность и нормальный меч типа мифрилового (чтобы вообще урон наносился) - и древний вампир дохнет как крыса от рук персонажа пятого уровня, получив двуручником в затылок

    Это и многое другое для опытных. А для новичков в Даггере, задающих вопрос как убить древнего вампира - лучшим способом как раз является описаный мной. Пятиуровневому персу от древнего вампа достаточно одного плевка дабы благополучно сдохнуть. :-) Не говоря уже о том, что невидимость перс 5 уровня вряд ли успешно кастнет, да и вообще очччень мало шансов встретить такого врага на таком уровне, как и мифриловых мечей. :-D

  10. Не получается изменить параметры заклинания т.е. на "+" циферки не реагируют,может это зависит от ранга в гильдии?

    Просто щелкаешь по самому окошку с цифрами, а не по плюсам или минусам. Двигать мышкой необязательно. :-)

    Есть у меня такая вещичка как "Нарукавники магии" со свойством "отражение заклинаний" но как узнать какая вероятность срабатывания отражения

    Очень низкая. Все заклы на артефактах крайне дохлые так как не имеют уровневой надбавки мощности как обычные заклинания.

    Добыть образец оркской крови,но облазив практически всё(я так думаю) подземелье я не встретил ни одного орка

    Эта кровь не обязательно будет у орка. Она может лежать просто красным пятном на полу в каком-нить оччень неприметном уголке. :pardon: Щелкнешь на ней и появиться сообщение что нужный предмет найден. (никакой записи в журнале)

    А магией закидать? Хотя даже у обычных резист.

    Кнопочку рекаста спелла вам в помощь. Блага заклы кастаются быстро, приноровившись, можно строчить как из автомата. Хотя наезжать на древних вампиров не советую уровня так эдак до 14-15, убъет без вариантов. Чертовски быстры, сильны и кастают паралич + шок с убойной надбавкой уровня.

    З.Ы. А как щитом пользоваться или он автоматом?

    Щит тут инертен. Просто дополнительный кус доспеха.

    И вопрос: почему при создания заклинания четыре значения урона?

    Урон от + урон до и урон + за сколько уровней.

    Пример: Огненный шар - урон от 2 едениц до 15 едениц + 5 едениц за 1 уровень. Т.е. будет наносится урон от 2 до 15 + 25 едениц урона если у вас 5 уровень или 50 если у вас 10 и т.д.

     

    Уф-ф-фф. %(

  11. Эх, печально. :'-( А хотябы проигрывать на игроке весь репертуар idle анимаций, как на неписях? Я нифскопом смотрел, их ведь полно. Все их играют на себе неписи-оборотни. Просто где-то видал плаг цепляющий идле-анимации на игрока, чтоб кукла не стояла как статуя с огромным... э-э-э... это, пожалуй, опустим ;-) , вот и решил мож и для оборотней так можно сделать? O:-)
  12. Гм, а подскажите пожалуйста, существует ли в природе какой-нить реплейсер анимаций оборотней? Не знаю кому как, но меня эти крючки всегда жутко раздражали. А недавно случайно увидел (как ни странно раньше не разу не замечал) как оборотень выпрямился в полный рост. Выглядит ШИКАРНО! Правда радовал он меня недолго - башкой повертел и снова согнулся в три погибели. Так вот есть че-нить чтоб они стояли и ходили не сгорбившись словно в детстве переболели рахитом, полиартритом и прочей гадостью?
  13. Ilmar, Гуглю тебе в помощь. :-) А вот в мое случае гугля не помогает. Просматривая результаты поиска, узнал, даже, как пользоваться фаллоимитатором! :gigi: В общем, вопрос таков: видел ли кто плагин с принципиально новыми моделями мантий? Мне нужна мантия или одежда специально для лича. Ну, чтоб не пухлая, будто прикрывает горы мышц, а не хилый костяк, ветхая или драная местами (это если уж совсем размечтаться :-[ ), в мрачных неярких тонах и с высоким воротником. Или одежка с дырами и прорехами, дабы торчали ребра и кости, хех.

    Подсакжите, пожалуйста, кто знает.

  14. Драсьте, люди добрые.

    Мож я, малость, и не в тему, но все ж спрошу. Кто-нить может (если еще нет) сделать для скелетов-неписей (ну, те что в личкрафте, ревенантах, некроме и т.д. и т.п.) нормальные руки - анимированые, с пальцами. Ато там культяпки какие-то статичные. Личкрафт шикарный плаг, но эти жалкие модельки рук портят общее впечатление. Сам я во всех этих 3d max'ах не силен, да и времени нет, работать тоже надо. Мож кто сумеет сделать?

  15. У мя испарялся как раз этот самый орк из Скинграда :jokingly: Шум Гро-Иаруг кажись. Уф, ну и имена у этих орков. Их родители явно не обделены чувством юмора.

     

    Вот тут команды на все Багливионские случаи жизни. Также описан более лучший способ найти пропавшего непися чем создавать копию. Только чур не злоупотреблять! ;-)

    консоль облома.txt

  16. Спасибо! :da: Буду искать ответ. Если найду - доложусь. :-) Мож кому тоже надо.

     

    Да, мне Вестгейт тоже не очень приглянулся. Вся эта возня с вампирами... недоозвученные диалоги... да и сюжет какой-то мутный. Зато сколько защит на все это говн...добро наложено. :jokingly:

     

    После долгих мытарств и скитаний ответ наконец-то найден. :-) Цитирую дословно:

    Вообще, FeatID - это номер фита, которому соответствует данное заклинание (спелловая часть активируемого фита). Если это заклинание не простое, а с сабспеллами, то всё оказывается несколько хитрее. Каждому из подфитов (подзаклинаний в spells.2da) нужно придумать (и записать где-нибудь) уникальный номер (я рекомендую начинать номера с 10000, чтоб уж точно никогда не совпали с теми, которые уже использованы).

    Значение в столбце FeatID будет выглядеть как придуманный_номер_подфита * 65536 + номер_исходного_фита. Т. е. номер подфита переедет в 2 старших байта числа из FeatID.

     

    Например, дефолтная реализация Dragon Shape у шифтера:

    Код

    707 Dragon_Type_Red 329057129 = 5021 * 65536 + 873

    708 Dragon_Type_blue 329122665 = 5022 * 65536 + 873

    709 Dragon_Type_Green 329188201 = 5023 * 65536 + 873

    Здесь 5021, 5022, 5023 - те самые придуманные номера подзаклинаний, а 873 - номер фита Dragon Shape из feat.2da.

    Мож кому это будет полезным.

  17. Что такое Фит?

    Э-э-э... а вы вообще в эту игру играли? :jokingly:

    А если серьезно, фит это feat, способности тоисьть, активные, вроде превращений, и пассивные, вроде иммунитета к параличу. Хотя, по-сути, это всего лишь ссылки на спеллы (в случае активных) или напрямую на скрипты (в случае пассивных). Весь юмор в том, что у каждого фита или спелла есть свой ID, номер тоисть. Если в файле feat.2da для какого-нибудь фита прописать ID какого-нить спелла, а у спелла, в свою очередь, ID фита, то при активации этого фита используется тот самый спелл со своим скриптом. Но если у спелла есть несколько "выпадающих" под-спеллов (пример: у заклинания полиморф есть несколько под-спеллов, превращение в тролля - горгулью - паука - илитида - увальня), то ID фита прописывается только у спелла-матки (т.е. пустышки, ссылки на под-спеллы), а у под-спеллов неизвестный (мне) набор цифр, чаще девятизначный. Такого колличества фитов там днем с огнем не сыскать. :-!

    Вот в том и вопрос - что это за набор цифр? :scratch:

     

    Кстати, а что, где-то есть учебники по модстроению для Невера? =-O

  18. Драсте, люди добрые. С Рождеством всех! :drink:

    Мож в этот раз докричусь до знатоков моддинга Невера. :scratch: Подскажите, пожалуйста, такую вот вещь:

    -У каждого активного фита есть Spell который, собственно, и юзается через этот фит. (имеются ввиду 2da файлы с таблицами спеллов и фитов). У используемых фитами спеллов выставлен индекс (номер в таблице) определенного фита (как и у фитов индексы спеллов). У таких фитов как, к примеру, полиморф друидов в зверюшек, есть спелл-матка на который ссылается фит и который ссылается на фит. Но вот проблема, у спелла-матки есть несколько под-спеллов (т.е. несколько разновидностей форм превращений) и мне АБСОЛЮТНО непонятно по каким принципам "Индекс Фита" выставляется у них. Цифры там совершенно сумасшедшие, такого колличества фитов и в помине нет. Думал, поначалу, их берут из головы, оказалось - нет. Без них нифига толком не работает, новых фитов-маток не создать (а очень хочется!). :-(

    Помогите кто-нить! Объясните откуда берут эти индексы! :sos:

     

    P.S. Описал как мог, надеюсь вопрос понятен. :pardon:

  19. Рази их может быть не жалко? Нищие, обездоленые, всеми гонимые... А уж как посмотришь как они тотемы друг у дружки воруют... так и хочется им денег дать. :-) А шамана убъешь. Они бедняги такие потеряные ходят. :'-(
×
×
  • Создать...