Перейти к содержанию

-demon-

Граждане
  • Постов

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -demon-

  1. 2Vertuoz Спасиб.С магией ты меня конешь обломал...ну да ладно.Настчет кнопки "set as active" - блин вот что она означает!!!=))))я немог понять.
  2. Наверно и вправду сетка...надо проверить.Есть ще парочка вопросов(все таки я навичок...): 1.Самый главный для меня.Как Дополнять плагины?Например так: я создал мод добавляющий продавца и Мою магию - но когда первый раз проверил,понял что надо сделать по другому.Так когда открываешь плагин,немного там изменяешь,и тут встает трабла - как все новое добавить в тот мод?Просто я делал такеи способы: а)Сохранить под другим названием...Плаг или работает,или перебивает прошлый плаг - или непоявится новая магия,или вобще исчезнет продавец. б)После того как открыл плаг,изменяешь нужное,потом убираешь прошлый плаг из списка активных плагов,и пересохраняешь на него.Тут вобще прошлый плаг исчезает,а новый без первого работать небудет... в)Самый нудный,но работающий способ.Для каждой новой магии и НПС или предмета,приходится немного изменять ID чтоб конструктор воспринимал их как Новое.Например MyMagic1 преименовываешь в MMagic1,тогда в игре это будет работать.НО - когда у тебя по 20-30 новых магий,оружий,брони,НПС - ОЧЕНЬ 3A*БИCTO все время и всему менять ИДэ. Вопрос: КАК когда чуть-чуть подкорэктируешь плаг,добавить изменение в плаг который изменял?!?! 2.Вопрос настчет магии. а)Как сделать чтоб враг после того как на нем используешь магический эффект "Урон Огня",Горел?Например метнул шар,и он погорит 1-3 секунды и тухнет,даже когда ставишь время горения больше.Как? б)Еще.Когда комбинируешь несколько магий в одном закле они странно работают.Например я сделал закл "Горение" - "10сек. Парализации+урон огня 10сек по 5-10 урона",так визуальный эффект взялся у парализации,а огонь и горение вобще непоявилось.Чеза х..ь?!Как хотябы сделать 2секундное визуальное горение,без визуального эффекта парализации? в)И последнее.Возможно на двигле магия наподобие телекинеза,но действующаяя на людей?Тоесть нетак...Например такая магия:игрок поднимает руку,потом воздух дрогнул-дернулся,и враг отлетел на несколько метров.Как сделать?Просто будет удобно с магией Электричества - например долбанул молнией(жаль эффект молнии голмый...Былоб как по настоящему Одна ветвистая молния по цели,а не несколько светящихся полос...) и враг еще и отлетел метров на 10(они и так иногда отлетают,но невсегда и нетак далеко). Вобщем помагите начинающему Плагинщику =)
  3. Есть один вопросик - для кого-то он покажется глупым... Вобщем в конструкторе когда раствляешь НПС и предметы, странно работает само размещение.Понимаю еще когда по горизонтали рывками....А вот по оси Z тупо - когда водишь мышкой вниз вверх,то предмет двигается вверх-вниз рывками,тоесть пропускает определенное пространство,и изза этого нельзя ничего нормально поставить - все или уходит ногами в пол,или висит над полом.Как сделать чтоб можно было НПС и Существ ставить прямо на пол?
  4. Повторю свой вопрос из другой темы. Кто-нить может дать прямую ссылку наа мод где можно покупать наемников?Мерценарис вроде.... И можете дать ссылку на мод где можно хорошо двигать труппы.MovаbleBodies вроде
  5. Ладно все молчу.Закритиковали млин.Иверги!=) 2Best Про двемеров я мало знаю - нечитал книжогок в Море.Так што не материте. Дварвы,это и есть дварфы,просто так удобней писать.... 2Varg Ну и хорошо что они были "злые" =)!Мне это и нравится. Прокачки?Да не просто...Ну просто в науке есть раздел Генетики,ну а что кроме как увеличения статсов можно реализовать по предлогом генетики?Тем более здесь есть стимул - когда собираешь определенный набор ресурсов,и выбираешь Силу,то она увеличивается на 50-60 пунктов сразу,поэтому можно получить Силы за стольник. =)))МечВариор эт нето.Там они все человеко подобные - типа как в том моде,но с нормальным телом и мордами. Зы.Короче я понял - никому ненравится.Тогда молчу...
  6. Была у меня очень старая идея(еще с мора)...Как бы в некоторых модах Дварвов(Вобще,они Двемеры,но для меня удобнее называть их Дварвами,или дварфами) делали какими-то прилично развитыми,с технической стороны.Так вот.Раз уж они как-то вымерли(к сожеленью в Море про них книжки нечитал - могу ошибаться),то можно их разработки и хозяйство "использовать" жителям Кирродила(а точнее игроку).Можнов обливе сделать запрятыные древние сооружения дварвов с различными механизмами - их можно сделать много, но главных Реликта только 2-3: 1.Лаболатория - там можно будет найти много интересного...Но самое главное можно сделать там спец-прибор или механизм,который на генетическом уровне(это так для серьезности.По настоящему там, идет просто увеличение.) увеличивает любые статсы - это вроде возможно на скриптах(например у ТБ после какой-то миссии вампиреныш дает игроку бонус в статах).Логично расуждая,надо будет для баланса их сильно запрятать,сделать хорошую охрану(сначало обычные пещеры с монстряками,а потом перед главным входом 2 фварвских кибермеханизма с двуручными красивыми и мощными мечами,и арбалетами - вобще если делать арбалеты,то надо их сунуть дварвам - типа другие расы недодумались),и такую фичу,чтоб когда ты захочешь повысить чего-нить механизм потребует нужные элементы(редкие ингридиенты,которые надо будет искать.Для каждого статса свой "набор ресурсов").Также там попадется запрятаный склад,с очень большим количеством мощных разных зелий(также скриптовых),двемерские прочные брони и оружие. 2.Технический Комплекс.Еще более запрятанный и охраняющийся.У главного входа стоят 2 самых мощных киберов с максимальной прокачкой.В этом Комплексе,можно будет найти множество испытательных стендов,с различным экспирементальным оружием(тут фантазия может поработать =)),и бронями.Но самое главное там будет главное помещение Роботехническая Лаоболотория(Ну или Кибер-Комплекс - Фабрика должна быть сделана не из шистеренок и всякой механики,а более современно,но в двемерском стиле) - там также как в одном моде для Моры можно будет создавать Кибермеханизмы: во первых - они должны быть красивше чем это было в море, во вторых для их создания надо много элементов, в третьих их 3 вида: легкий разведочный кибер(типа ассасинов,и стрелков в легкой броне),стандартный охранный кибер-бот(клинки,дробящее,легкая и тяжелая броня - только эксперты(брони) - и т.д.),тяжелый боевой кибертехно-робот(здесь уже можно постараться - самый дорогой(в элементах) бот,но зато самый мощный и универсальный). Элементы для легкого пусть будут обычные,для среднего уже более редкие и дорогие,а для тяжелого очень редкие.Последние 2 сделать будет сложновато,но это того стоит. Также как в том моде можно сделать грейды для ботов - в похожем аппарате можно будет,опять же за элементы, сделать апгрейды для ботов,например такие - модифицированный сервомотор и псевдомышцы,универсальная центральная киберсистема,и инфо-блок с усиленным обучением навыков.На каждого бота можно будет сделать по 1 греду каждого вида - каждый улучшает своё. 3.Совсем уж запрятанное место,с оочень мощной охранной и ловушками(двемеры хорошо хранили свое хозяйство).Про это пока незнаю...Думаю. Также в пещерах пусть можно будет найти древние двемерские шахты и жилища,в них можно будет найти ммассу полезных вещей,в том числе оружие и броню. Ну и можно еще сделать новую расу.Типа потомки Двемеров,и назвать незамысловато гномами.Большая часть живет в выше описанных местах(кроме Реликтов - они пустынны),но не которые все же живут и в Корродиле или просто в лесных лагерях.По статам,они немного обходят даже орков(по силе,выносливости и т.д.),и они маленького роста,с длинными бородами.Раса малочислена(оправдывает приимущество в статах и развитости).Игрок может за них играть. Вобщем мысль так себе,но эксперементальное оружие и броня,увеличенные статы,и киберов в охране непомешает =).Тем более цель оправдывает средства - оыскать придется конкретно. Можно придумать спецальный квест в поисках Редиктов.Типа начало такое: в каждую шахту этих гномов,дбавить небольшую книжку,в которой упоминается про эти Реликтовые Захоронения науки.Игрок прочитав её,получает квест в её поисках - в книжке надо припрятать мини-загадку с местонахождением Генет.Лаболатории - в самой Лабре можно будет найти тайный дневник двемера в котором упоминается про ТехноКомплекс(опять мини-загадка,и можно еще сделать квест с переводом записки - типа она написана на древнедвемерском),ну и т.д.. Короче попахивает Глобализмом,но давнюю мысль выложил.
  7. Настчет идей.В форуме КС,в теме Первые плагины,я написал один списочек моих мыслей(не всех.Хотя все равно большая часть всего что я написал невозможны..так мечты) - может кто-нить скажет что из всего это возможно на движке Хавока?Да и просто,вдруг кому-то чего-нить понравится.В тексте ошибок много - торопился...
  8. Кто-нить может дать ссылку на мод дающий возможность нанимать наемников?Мерценарис... как-то так. И еще.Есть мод дающий возможность покупать не животных,а Существ из игры? :1anim_ab: Настчет плагов.Вот туть сделал небольшой плагин с немного изменной и усиленной расой империалов...Хоть немного и читерно,но спецально половину магии сделал Раз в День,половину слабой.Вот с навыками я переборщил...ну и ладно.Описание жаль невместилось =( Название сначало хотел своё,но вспомнил вкакой-то игре была такая расы(правда нелюди),воть название понравилось.Сразу нематерите :1anim_ah: :1anim_ab: Еще несколько мыслей настчет реализма(пишу наиболее возможные.Если в игре такое есть - скажите): 1.В Бруме(или бравиле...) всегда идет снег.Тогда можно дать всем жителям меховую одежду(броня,но без пунктов армора),стражам укрепленную меховую броню(вместо тяжелой).И на скриптах(или хотябы на магических св-вах) дать меховой броне и одежде защиту от холода на 50 процов.И на территории этого города сделать вечный мелкий урон от холода(типа холодно.Всем кто в мехе - нет урона) примерно 1-2 урона в секунду.Вобще на различную броню надо повесить разные уникальности - ато отличаются тока видом,весом,и броней. 2.Была довно мысль,сделать в игре телосложение(в какой-то статье писалось что "можно" будет его вбирать).Типа отдельная менюшка где или спиок названий,или ползунки как в создании лица.У каждого вида свои минусы и плюсы.Также что можно было выбирать прям в создании персонажа рост и ширину перса.+ И - примерно так: а)Высокий рост + мускулистое телосложение: + к силе,выносливости - к ловкости и скорости. б)Рост поменьше + хилое телосложение: + к ловкости и скорости, - к силе и выносливости. в)Небольшой рост и мускулы,или высокий рост и худоба дают меньше минусов,но и меньше плюсов. г)С магами пока непридумал...Может лысину,седину,толстые щеки и большой живот =) Вобщем что-то еще было,но щас неприпомню.
  9. 2Vitek Нет =))) Единственное с чем я разобрался в КС это создания оружия,вещей,брони,НПС,рас и т.д.Ландшафты и увесты,а также диалоги не для меня...пока. А так просто у меня всегда ко всем играм много идй =))) Например на redsys.ru я сижу в команде одного мода,а также пишу "девятитомник идей"(как назвает мои идеи автор мода) для другого мода. Просто мне всегда хочется игры изменить.Я бы щас еще написал,но лень =)
  10. У меня тоже есть мысли настчет плагов.Их много(накопилось),но большая часть невозможна =( (хотя я про скрипты ничё незнаю...) Реализм.пишу все что придумаю,зная что 3/4 всех идей сделать нельзя): 1.Все что сказал Bit4,но чтобы разновидностей животных было в 2 раза больше,и чтоб они ходили группами,например по 3-6 особей.Бандитов сделать реже,но чтобы их в группе было в 2 раза больше.По ночам пусть появляются в некоторых участках карты вампиры(оборотней вроде нету...). 2.Лошадке бы сделать нормальную аним прыжка(и повыше чтоб прыгала).Да и вобще лучше всего чтоб с неё можно было стрелять и кастовать.Про бится,я уже и неговорю... 3.Пусть когда ты убил человека,и этого некто недолжен был заметить(например ночью),то стражники к тебе ничего неимеют.А то блин втихаря прикокал чела,выхожу на улицу,а там стоит стражник и говорит "Превед!" 4.Врятли возможно,но пусть от ударов острого оружия,когда ты без брони остаются порезы и шрамы.И пусть обычные стрелы непробивают мощную броню,как будто её нет.Кстати как стрелы из себя вытаскивать? 5.Хотелось бы чтоб у каждого вида оружия была своя анимация боя(у кинжалов своя,у мечей своя,у катан своя и т.д.). 6.Есть идея настчет блокирования(эт точно нельзя сделать).Например если ты Мастер в блокирование и клинках,то зажав правую кнопку игрок умело взмахивает мечем и отбивает стрелу.Тоесть зажав кнопку блока он не выставляет вперед оружия,а автоматически отбивает выпады врага(чем больше навык,тем больше процентов что отобьешь - на Мастере 95% отбивания).А например если ты мастер в рукопашной и блоке,то он уворачивается или ловит стрелу. 7.Вобще рукопашную надо улучшить.Например когда игрок достигает уровня Ученика,то появляется менюшка,где-ты выбираешь направление вида рукопашной.Типа выбор: а)бокс(или Силовая Драка - где махают руками как в боксе и все удары такие - тоесть немного улучшенная система,как на Подмастерье в стандарте)) б)восточные единоборства(где всеякие удары,а есть удары ногами),и еще там чего-нить.У каждого свои удары и аним.Сложно или нельзя точно.Также можно сделать горячие клавиши новых ударов,тоесть зажав одну из них,и ударив,то он делает его. Например играя за ловкого ассасина,лучше восточная рукопашка,а играя за орка-воина то лучше силовая рукопашка. 8.Хотелось-бы чтобы в игре был навык Увертливость(название можно другое).Вобщем чтоб был шанс увернуться от удара или стрелы(с анимацией).Например в Мастера может попасть или один Мастер Стрелок,или целый взвод обычных лучников(и то из всего взвода толька одна треть сможе попасть). 9.Кстати.Одевая тонкую одежду или броню(например одежду Темной Братвы) то оружие на поясе весит в воздухе.Можно сделать немного другую систему "кобуры" для оружия: а)Клинки(длинные и двуручные) все на спине,в спецальных крепежах,как у даедрического оружия. б)Короткие клинки можно хорошенько прикрепить на бедро.Вот вариант "доставания" оружия - сначало модель игрока берется за рукоятку меча,потом резко поднимает вверх вытаскивая полностью,потом хватается той же рукой за самый конец меча,и днргает резко вниз чтобы клинок повернулся лезвием вверх,и уже потом хватает рукой за рукоятку. в)Топоры наверно как у А) г)кинжалы пусть крепятся на...между локтем и плечом.рукояткой вниз.Вот пример доставания - сначало(допустим на правой руке) левой рукой хвает за рукоятку,резко вытаскивает,подкидывает,и хватает правой.Зрелищно.Или попроще - крепится на левой руке - тогда правой просто вытаскивает нож и делает вправо взмах нанося одновременно несильный удар и ставя руку в обычное положение. 10.Пусть надо будет спать,есть,пить.Но так как игрок "избранный чувила" призванный помойму богами - то ему можно неспать и не есть дня 2-3.Уже потом появляются эффекты - сначало уменьшается кол-во усталости(самой в статах),потом она сама уменьшается в игре,а потом уменьшаются статы(сила,ловкость...).Еду надо готовить(тупо когда надо жрать сырое мясо,и тока-што поднятую с земли картошку - при этом закуся луком и чесноком :)).Можно покупать готовую пищу в тавернах,или готовить на костре(его и переносную нормальную постель надо сделать). 11.Есть мысль о нормальном ношение вещей.Как бы сумки.Сначала в начале игры у игрока места от 150 - до 300(скока силы).Потом находишь/покупаешь большую сумку.Её можно сделать как новый элемент одежды.Короче когда надеваешь сумку на себя(на спине появляется сумка висящяя на спине),которая или на скриптах или на магии увеличения носимого веса,увеличивает носимый вес(обычная тряпочная вначале - 500веса,следущие подороже ступенчато 1000,1500,2000...). 12.Конешь я знаю что такого нельзя(хотя я в конструкторе разбираюсь тока в создании оружия,брони,магии,и немного расы),но все же.Игрокам-ассасинам и им подобным можно сделать нормальное "тихое убийство".Например подкрадывается к жертве и становится за спиной,потом наводя курсор на чела,нажимает какую-нить кнопку и жертва...например обводится контуром.Потом нажимая удар и движение(у каждого оружия 3-4 вида атаки - взависимости от навыка красться).Например так: а)Рукопашка.На подмастерье появляется "удар+назад" - игрок обхватывает шею жертвы руками пережимая горло,недавая вскрикнуть и душит.На эксперте обоих навыков включается убийство "удар+назад" - он бьет ногой по ногам врага,тот падает на спину,игрок уворачивается от падающего врага,приподнимается и резко крутанувшись,с размаха бьет кулаком в лицо жертвы,,тот затихает,потом как-нибуть добивая.На Мастере появляется "удар+вперед" - игрок рывком хватает врага за голову,закрывая рот,и резко свертывает шею - самое быстрое убийсво руками. б)Кинжалом.Подмастерье "удар+влево,враво" - игрок рывком закрывает жертве рот рукой,и бьет в бок шеи(если нажал вправо то левой рот,правой удар,и наоборот).Эксперт "удар+назад" - резко зажимает рот рукой,и перерезает горло.Эксперт - убийство ярости "удар+назад" - рывком закрывает рот,и в бок несколько раз втыкает нож(кровь хлещет...Бьет хоть и в бок,но жизненно важные места).Мастер "удар+назад" - резко зажимает рот рукой,и перерезает горло. в)Мечом незнаю...Но как-нить резко и чтоб на мастере просто перерубает голову. г)тоже что и в),только на мастере отрубает голову. 13.Можно сделать 2 режима стрельбы из лука.С переключением.Обычный и снайперский.Выстрел снайпера,появляется на эксперте.Как бы с виду как обычный,но когда натягиваешь тетиву,и когда дойдет до стандартного натяжения,начинается усиленное натяжение - где-то секунд 5-10 медленно игрок тетиву растягивает до предела,вместе с медленным усилением,увеличивается точность,дальность и сила удара.На 10 секунде дальность увеличивается в 1,5 раза,а урон в 3 раза. 14.Неочень реалистично,когда и на Новичке и На Мастере игрок стреляет ровно в цель.Можно изменить прицел на нарисованный круг,обозначающий в каком радиусе может полететь стрела(тоесть на навичке круг прицела примерно 2см и стрела подетит не прямо по середине,а может немного отклонится в пределах круга).И постепенно,доходя до Мастера,круг превращается в крестообразный прицел. 15.Кстати,жаль что в конструкторе не сделали у НПС дополн.окошка в характеристике,для места куда ставишь одежду и оружие которое НПС надевает на себя.И тогда продаваемые вещи можно запихнуть ему в инвентарь,а не в сундуках помещенные по локацией. 16.Как и в моде Mercenaries(кстати дайте ссылку плииз!) надо сделать наемников.Тока немного подругому - можно сделать здание подобие Биржи Труда.Там можно нанятся на работу за деньги(вот и место для новых квестов,и мода с вхождением в Имерский Легион),и нанять безработных воинов и магов.Наемники служат вечно,но берут каждый месяц по полтинику,а купить их можно за 500р. сколько угодно - там есть на выбор все классы и расы,а также уровни(чем больше ваш,тем больше уровень вы можете купить - или сразу все)примерно так:начало 1ур.,потом,5ур.,потом 10,дпльше 15,20,35,30 и последний - на уровень меньше вашего(автоматика определит).С разными ценами.Можно сделать отдельную пристройку где можно купить прирученных животных - собак,волков,львоф(или кого-там)и др. животных - разных "пород"(разных уровней,поделенные названиями - типа обычная дворовая овчарка(1ур.) и элитный боевой обученный пес(15-20ур.)).Также где-нибуть взади здания,можно купить существ - почти всех кто есть в списке призываемых и жителей мира(лесов,подземелий).Так как чё-то нехочется бегать с троллем или астронахом по городу,этих существ можно призвать(на любое время) предметом(например кольцом) - вы покупаете существо,вам дают колечко(или что другое) которое вызывает существ которое вы купили,и также их "испаряет".Это наверно можно сделать на скриптах - надеваешь кольцо,и появляется минюшка с списком твох существ(или кнопкой "Призвать Всех ваших Существ" и "Отозвать Всех существ").Также в подвал можно сунуть черный рынок - где можно скупать краденное,покупать ЛЮБУЮ броню или оружие,а также ЛЮБЫЕ вещи(кроме квестовых или неиграбельных) у разных продавцов(один с лекгой броней,другой с тяжелой,другой с одноручным оружием,другой с двуручным,другой с луками и стрелами,другой с получитерными артефактами,другой с аппаратами и всеми ингридиентами,и зельями в больших кол-вах) по очень сильно завышенных ценах(нашел почти всю броню?А одну часть негде непродают,и вы устали искать - можете купить по удвоенной цене).Для охраны такого рынка,все продавцы получитеры(много маны,хэлсов,навыков,магии...). Еще немного о оружие и броне: 1.В игре очень мало разновидностей брони и оружия.Можно сделать дофига брони,просто хотябы перетекстурив стандартную броню и поставив другие характеристики.Например можно так: а)Кожанную броню можно поделить так.Обычная,Броня из белой кожи(можно название какого-нить животного),броня черной кожи,броня из кожи Даэдры(какого-нить даэдры послабже).Можно даже придумать варварскую,которую нельзя купить - обычная кожа,но с привязанными каменными пластинами(или плоскими камнями). б)Меховую тоже можно поделить - обычная,северная(нордов например,серо-белая),броня с мехом черного медведя,броня с мехом ...(какого-нить нового волосатого животного,у которого каждая волосинка прочная как сталь,и серебристого цвета). в)Варварская(новая).Гибрид кожанной и меховой одежды.Описать несмогу.Разновидностей можно неделать. г)Железная незнаю...Всякие сплавы например.Или легкий вариант гибрид кожаной и железной брони(кожанная + железные пластины). д)Стальная.Можно сделать легкий вариант(незнаю как описать,но модель перчаток и ботинков можно взять с мифриловой).Вариант тяжелой брони темного цвета(не блак вуда,а например Темного братства - темно серых оттенков).Можно сделать Чисто броню серебристого цвета,и назвать Серебрянно-титановая броня.Тоже самое с имперской броней.Да и еще,ботинки надо сделать не остроконечные,а обычные. е)Даэдрическую надо сделать хотябы 2-4 видов.Обычная красная,и черно-темнокрасная с серебристыми деталями.К обоим можно дать легкий вариант. Короче в таком духе. 2.Почему нет наплечников???Надо кирасы поделить на неё и наплечники.Я Море любил гибридеть одежду и броню... 3.Почему так мало оружия???Особенно для темных сторон.Надо для ассасинов и "темных" воинов,сделать оружие с черными рукоятками(особенно ассасинам красивые кинжалы,и катаны с черными рукоятками),и например тех же "темных" воинов черный вариант даэдрического оружия. 4.Броня эльфов и стекла ПОЛНАЯ ЛАЖА.Кто такое смоделил???Надо хотябы эльфийскую сделать красивую.И нетолько желтых и золотых зветов.Можно серебрянный вариат.Легкую броню Лесных эльфов.Для нанмеров,чего нить темное. 5.Где арбалеты и метательное оружие???Хотябы метательное верните!!!Например для воинов тяжелые и большие метательные ножи и топоры.Для ассасинов и им подобным,всякие легкие метательные ножи,лезвия,сюрикены.Чтоб когда запульнешь они крутились в воздухе,и застревали как стрелы. 6.Для ассанинов и "темных" магов,надо сделать черные и темные наборы одежды(хотябы один - капюшон и роба есть,рубашка и штаны вроде есть,а вот перчаток и ботинок).Также добавить 1-2 вида брони.Например как Темной братвы тока еще в более темных тонах,и например одежда ниндзи.И ещебы сделать маску закрывающие все лицо,с прорязями для глаз.Еще в конструкторе есть какая-та броня Червя - вроде красивая,черно-красная,но с груди рисунок надо убрать. 7.Для "светлых" тоже бы понаделать всего.Например для былых магов есть роба и боты(их надо сделать не "острыми",загнутыми,а просто как обычные боты,а перчаток и капюшона нет. Магия(много писать небуду): 1.Почему так мало магии,и вобще эффектов?Ведь один маг.эффект "Урон Огня" можно поделить нетолько на шарики,но и на струи огня,Волны Пламени,взрыв когда во все стороны от тебя исходит волна огня...Телекинез можно сделать боевым - просто откинуть врага и ненадолго парализовать(от падения),ударный взрыв от которого все вокруг отлетают от вас...и т.д.Можно сделать исходя из самой идеи стандартных типов магии(неделая совершенно новых,а делая новые на основе стандарта)ОЧЕНЬ много разнообразия. 2.В Конструкторе была темная магия "Темнота" - может её стоит доделать? 3.И была одна глобальная идея,поделить магию на Стихийную,Темную,И светлую. Темная делится на магию огня,молнии(огонь и молния измененны под Тьму),всяких поглощений навыков и статов с жизнями и маной,чисто темную магию(сам вид Тьмы можно реализовать в виде Черного густого мерцающего тумана),вызовы темных существ,темной брони,хамелеона теней всяких. Светлая делится на восстановление(всей магии),у разрушения используется только изменные холод и электричество,и чистую магию Света(свет в боевых заклятиях виден как очень яркая белая ослепительно сияющая субстанция...). Стихийная делится на Огненные Заклятья,Заклятья Холода(вместо воды),Энергии(электричества.Вместо Воздуха - к ней приписывается телекинезные,и поодобные заклы),и чего-нить вместо Магии земли.В эту замену "магии земли" можно засунуть все непопавшее в Тьму,и Свет.Вобщем можно много попридумывать. Ладно пока остановлюсь.В этом тексте много ошибок - много и долго писал.Знаю Что слишком нафантазировал...Но в любом случае игра станет интересной.
×
×
  • Создать...