-
Постов
169 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент UraXa
-
Создай один скрипт и пусти его в startscripts где-то в меню
-
Во первыых извиняюсь: не short cell, а long cell Зачем?-это даёт безграничные возможности: например кольцо пометки и возврата сразу: причём нет никаких магических эффектов: ты можешь юзать и это кольцо и два других(стандартных) отдельно друг от друга. Или ещё: где я собирался тестить это-плаг, под названием weapon_torch собственного производства. попытка на стандартных моделях сделать боевой факел, с энчантом удар огня при ударе. я хотел добавить к этому невидимый свет равносильный по всем ха-кам обычному факелу, как раз с этой помощью!
-
Возможно ли вставить в переменную название ячейки
UraXa опубликовал тема в TES III: TES Construction Set
Типа: short cell set cell to getpccell positioncell xpos, ypos, zpos, cell ... у меня морр глючит жестоко-переустанавливать надо. Кто-нибудь может опробовать? -
Что-то типа: begin myfuckenscript short OnPCEquip if ( menumode == 1 ) return endif if ( OnPCEquip == 1 ) if ( getItemEquipped "myarm1" == 1) if ( getItemEquipped "myarm1" == 2) if ( getItemEquipped "myarm1" == 3) player->additem "myfuck" 1 endif endif endif endif end
-
Насчёт 1-ого и 2-ого чё-то было написанов MSFD, а ц.точка-точка пересечения всех осей объекта
-
begin fuckennpcscript ;кладётся на нерися if ( menumode == 1 ) return endif if ( GetDistance, player > 2000 ) return endif if ( getHealth < 999 ) sethealth 1000 endif end begin fuckenbuttonscript ;кладётся на рычаг if ( menumode == 1 ) return endif if ( GetDistance, player > 2000 ) return endif If ( OnActivate == 1 ) "zloy-nepis"->sethealth 0 endif ;zloy-nepis-ID твоего NPC end
-
Как так ничё не понял? прочти ещё раз. Нибывает вопросо в типа ниче не понял-нипонял чего-то определённого.
-
Сделай себе клона! напиши в консоли placeatpc player 1 1 если че ещё будет болтать добавь справа '1' с пробелом конечно
-
конечно! также как и nolore, noidle
-
фильтр-снизу тем. Это типа фильтр для тех NPC и Creature, к которым ты наделал диалоги. А тема-она есть. Ты хорошо ищи. Наскока я понял, ты её по русски назвал. они всегда теряются. :1anim_be:
-
Boblen, насчёт глобальной переменной ты прав, но к скрипту ты просто обязан добавлять if (menumode == 1) return endif и if ( player-> getdistance>2000) return endif ну... удачи...
-
Мой тебе совет-посмотри справку
-
Никто не знает случайно, как в скриптах пользоваться функциями со стрелками?(почему не как в море?) Если этот вопрос уже был, то не вините меня.
-
Обязательно надо сделать возможность забивать косяки
-
НЕ ВРИ ОТ 0 ДО 10 В СКРИПТЕ! :1anim_af: я пробовал и 5 и 0.1 так что доверься. Он со временем сбрасывается в два, такчто используй конструкцию if-ов besesda СДЕЛАЛА ОГРАНИЧЕНИЯ, а они и есть для того, чтобы их обходить (читай MSFD) :1anim_ab:
-
Это бладмуновские руины. Кроме цепей плохого лифта там нет новых моделей :1anim_ab: . Сам весь мод пролазил из КС. (надеюсь smuggol меня не слышит) Пошарь бладмун (типа там вместо руин на вороньей скале есть явно недостроенные здания - довольно похоже). А мучить империю - :1anim_ay: В качестве руин сделай типа камни и корни телваннских деревьев из зданий торчат :1anim_ab:
-
Увеличь через КС. Смухлюй перед беседовцами(повесь скрипт: if ( GetScale != # ) setscale # endif если будет тормозить попробуй делать это каждые 5-6 секунд. 0 < # <10) :1anim_az: ChanBuriChan forever
-
Люди, что за бред вы несёте! Он наверное сохранился рядом с местом, принадлежащим к этому моду И ВСЁ. Мой совет сохранись где-нибудь в Холмаяне. И Тогда отрубай. После этих ошибок станит всё нормально. Если не ошибаюсь, то ошибки типа ... not found to cloning :1anim_bi:
-
Ну я делал проще: деаля шесть коротких скриптов: 3 локальных, 3 глобальных : на кнопку вверх, на :кнопку вниз, на кнопку СТОП