-
Постов
169 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент UraXa
-
пропиши activate
-
фф топку. уж если новый её клип в обычную углевую топку( как у меня дома), то песни и клипы типа girlfriend фф антроцидную топппку
-
А меня раздражает всякая *****, которую называют Эмо, хотя так, попса. Иногда есть норм. песни, но их мы никогда не услышим, если не захотим. А захотим ли мы слушать такое, если по MTV показывают самую ****** сторону этих и без того ****** групп. по списку хуёвости от меньшего к большему: my chemecal romance fall out boy avrile lavigne panic at the disco TOKIO HOTEL - Lets kill'em -Плюшку за мат получите и распишитесь. Тор.-
-
Ещё, раз, после того, как мне удалили больше 90 постов напомню, что NTL - Новосибирский технический лицей, блин , опозорили наше учебное заведение, сжечь их фф топке ибо аццтой.
-
мне, наверное этот фильм больше всего понравился из зарубежных ( если не считать психологические )
-
итак, используем глобу, напр body_equiped Глобальный скрипт для одной расы с комментариями, для нескольких, я, думаю, разберешься. запусти при получениии спеллов, или при болтовне с типом, который их продаст begin my_body if ( body_equiped == 0 ) if ( GetSpellEffects, "bodyspell1" == 0 );спелл для выбранной расы, проклятие return else player->additem, "mybody1" 1;одна из одежд с бодипартами твоей расы. player->equip, "mybody1" 1; повторяй эти 2 строки аналогичным способом для каждого типа одежды set body_equiped to 1; выбрали 1-ю расу player->removespell, "bodyspell1"; мочим спелл(ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОКЛЯТИЕ), во избежание багофф endif elseif ( body_equiped == 1 ); раса 1 if ( GetSpellEffects, "bodyspell" == 0 ); спелл, снимающий заклятие, проклятие player->removeitem, "mybody1" 1; сняли и "сожгли фф топпке" бодипарты set body_equiped to 0; изначальная раса. player->removespell, "bodyspell"; мочим спелл(ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОКЛЯТИЕ), во избежание багофф endif endif end my_body на превдободипартпак(одежду)( на каждый предмет свой скрипт): Begin mybody1script short state short OnPCEquip if ( body_equiped == 1 ) if ( OnPCEquip == 0 ); Player -> Equip, "mybody1";вместо "mybody1"- ID предмета, на котором этот скрипт endif endif End я не тестил, но КС ошибог не даедъ
-
В море-окна идут после определённых событий-куда-нибудь дойти, подождать, пока тебе что-нибудь скажут... Сделай промежуточные действия меж появлениями окон, а переменные будут зависеть от количества выполненных промежуточных действий, а от переменных будет зависеть появление окон. Если тебе так надо, чтобы игрок ничего не делал и ни черта не слушал. то сделай либо таймер, либо туполевые действия. Пример:какое-нибудь весло за стенами , сразу с появлением первого окна начинает двигаться вверх. Отслеживаешь вертикальную координату, на каждой следущей отметке - следущее окно. Не забудь в таком случае сделать ещё в скрипте движения весла запрет на действия, при открытом меню.
-
1.Проверь, точно ли такое ID у кричера. 2.Тоже самое со спеллом. 3.Если это новый кричер, то возможны глюки с анимацией. 4.Проверь, не бегает ли он как человек(у меня был похожий глюк с ужасом клана : Он бегал выыпрямившись и у него голова в этот момент вертелась вокруг своей оси - было смешно) 5.Если это не помогло напиши здесь точный текст ошибки.
-
Нет, покрайней мере в КС, как я понимаю, хотя... Возможно есть значение-расстояние до противника.
-
Слушай Майк, не знаешь ли ты ссылку на 4-ый 3DS? а то у меня друг на работе может закачать по точной ссылке.
-
player->removeitem myluk 1 player->additem myluk 1 player->equip myluk 1 Часть глоб скрипта Нужен триб или блуд
-
АГА... Потом пойдёт вместо разделителя и разрубателя задание взорвать аккулхан к чертям. Пойдут тиры. Стражники будут оханять короля с калашами, а вместо двемерского арбалета пойдёт двемерская шестистволка :1anim_an: Вы думайте, что предлагаете!
-
Ну говорю же времени нет...
-
Это только в одном определённом месте должно выполняться?
-
Разве? У меня вполне это в скрипте работало.
-
Небольшое замечание: Я бы замочил этого монстра магией, если бы хотел
-
А почему нельзя: short trama_root set trama root to ( player -> Getitemcount "trama root" ) player->removeitem "trama root" trama_root trama_container->additem "trama root" trama_root
-
Проше сделать два отдельных места, но первое предложение майка самое продвинутое! Лучше один статик на ландшафт, и кучу мелких на крыши домов, замена деревьев(листовых). И ещё возможно лучше делать не статики, а активаторы, тк возможно, даже скорее всего будет много ячеек
-
Если есть команда на громкость музыки, музон на ноль, играет обычный звук.
-
Попробуйте индефицироват лук, как призванный. Типа (вы не можете продавать призванное оружие). А насчёт починки я пас... Так как времени у меня нет(я даже сейчас параллельно работаю над проектом) попробуйте сумашедшую идею: If ( health < 1000 ) sethealth 1001 endif или каждый пятый фрейм делай ModCurrentHealth 200 тоже сумашествие. Лично я не верю ограничениям беседки, я так и не опробовал кучу гениальных идей.
-
Ну сделайте вы по макету скриптов бладмуна, при нападении оборотней.