Перейти к содержанию

UraXa

Граждане
  • Постов

    169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UraXa

  1. UraXa

    Avrile Lavigne

    фф топку. уж если новый её клип в обычную углевую топку( как у меня дома), то песни и клипы типа girlfriend фф антроцидную топппку
  2. А меня раздражает всякая *****, которую называют Эмо, хотя так, попса. Иногда есть норм. песни, но их мы никогда не услышим, если не захотим. А захотим ли мы слушать такое, если по MTV показывают самую ****** сторону этих и без того ****** групп. по списку хуёвости от меньшего к большему: my chemecal romance fall out boy avrile lavigne panic at the disco TOKIO HOTEL - Lets kill'em -Плюшку за мат получите и распишитесь. Тор.-
  3. Ещё, раз, после того, как мне удалили больше 90 постов напомню, что NTL - Новосибирский технический лицей, блин , опозорили наше учебное заведение, сжечь их фф топке ибо аццтой.
  4. мне, наверное этот фильм больше всего понравился из зарубежных ( если не считать психологические )
  5. итак, используем глобу, напр body_equiped Глобальный скрипт для одной расы с комментариями, для нескольких, я, думаю, разберешься. запусти при получениии спеллов, или при болтовне с типом, который их продаст begin my_body if ( body_equiped == 0 ) if ( GetSpellEffects, "bodyspell1" == 0 );спелл для выбранной расы, проклятие return else player->additem, "mybody1" 1;одна из одежд с бодипартами твоей расы. player->equip, "mybody1" 1; повторяй эти 2 строки аналогичным способом для каждого типа одежды set body_equiped to 1; выбрали 1-ю расу player->removespell, "bodyspell1"; мочим спелл(ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОКЛЯТИЕ), во избежание багофф endif elseif ( body_equiped == 1 ); раса 1 if ( GetSpellEffects, "bodyspell" == 0 ); спелл, снимающий заклятие, проклятие player->removeitem, "mybody1" 1; сняли и "сожгли фф топпке" бодипарты set body_equiped to 0; изначальная раса. player->removespell, "bodyspell"; мочим спелл(ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОКЛЯТИЕ), во избежание багофф endif endif end my_body на превдободипартпак(одежду)( на каждый предмет свой скрипт): Begin mybody1script short state short OnPCEquip if ( body_equiped == 1 ) if ( OnPCEquip == 0 ); Player -> Equip, "mybody1";вместо "mybody1"- ID предмета, на котором этот скрипт endif endif End я не тестил, но КС ошибог не даедъ
  6. В море-окна идут после определённых событий-куда-нибудь дойти, подождать, пока тебе что-нибудь скажут... Сделай промежуточные действия меж появлениями окон, а переменные будут зависеть от количества выполненных промежуточных действий, а от переменных будет зависеть появление окон. Если тебе так надо, чтобы игрок ничего не делал и ни черта не слушал. то сделай либо таймер, либо туполевые действия. Пример:какое-нибудь весло за стенами , сразу с появлением первого окна начинает двигаться вверх. Отслеживаешь вертикальную координату, на каждой следущей отметке - следущее окно. Не забудь в таком случае сделать ещё в скрипте движения весла запрет на действия, при открытом меню.
  7. да, собираюсь, но пос моё сообщение про облив. думаешь LONG только число(всмысле как в си "unsigned long")?
  8. Ха. Почему если высокие технологии, то сразу двемеры? Почему? Почему все техноплаги на этом зацикливаются? Озон, ты мастер. Сделай что-ниб поинтересней, допустим эльфы против кочевников, или вообще сделай русских!
  9. Да ну.... Не верю! Подожди.. ТЫ пробовал? Ещё раз попробуй. врядли нельзя(используй переменную long)
  10. 1.Проверь, точно ли такое ID у кричера. 2.Тоже самое со спеллом. 3.Если это новый кричер, то возможны глюки с анимацией. 4.Проверь, не бегает ли он как человек(у меня был похожий глюк с ужасом клана : Он бегал выыпрямившись и у него голова в этот момент вертелась вокруг своей оси - было смешно) 5.Если это не помогло напиши здесь точный текст ошибки.
  11. Нет, покрайней мере в КС, как я понимаю, хотя... Возможно есть значение-расстояние до противника.
  12. Слушай Майк, не знаешь ли ты ссылку на 4-ый 3DS? а то у меня друг на работе может закачать по точной ссылке.
  13. player->removeitem myluk 1 player->additem myluk 1 player->equip myluk 1 Часть глоб скрипта Нужен триб или блуд
  14. АГА... Потом пойдёт вместо разделителя и разрубателя задание взорвать аккулхан к чертям. Пойдут тиры. Стражники будут оханять короля с калашами, а вместо двемерского арбалета пойдёт двемерская шестистволка :1anim_an: Вы думайте, что предлагаете!
  15. Это только в одном определённом месте должно выполняться?
  16. Разве? У меня вполне это в скрипте работало.
  17. Небольшое замечание: Я бы замочил этого монстра магией, если бы хотел
  18. А почему нельзя: short trama_root set trama root to ( player -> Getitemcount "trama root" ) player->removeitem "trama root" trama_root trama_container->additem "trama root" trama_root
  19. Проше сделать два отдельных места, но первое предложение майка самое продвинутое! Лучше один статик на ландшафт, и кучу мелких на крыши домов, замена деревьев(листовых). И ещё возможно лучше делать не статики, а активаторы, тк возможно, даже скорее всего будет много ячеек
  20. Если есть команда на громкость музыки, музон на ноль, играет обычный звук.
  21. Попробуйте индефицироват лук, как призванный. Типа (вы не можете продавать призванное оружие). А насчёт починки я пас... Так как времени у меня нет(я даже сейчас параллельно работаю над проектом) попробуйте сумашедшую идею: If ( health < 1000 ) sethealth 1001 endif или каждый пятый фрейм делай ModCurrentHealth 200 тоже сумашествие. Лично я не верю ограничениям беседки, я так и не опробовал кучу гениальных идей.
  22. А ещё- важно то, что это-родной город. Лично я бы если мог вставил бы это в игру потипу Half-life 2. Дело идёт не на обновление , а на глоб плаг к морровинду. Иногда это прикольно. Но это-другое: часто поиграв в такое не хочешь играть в оригинал
  23. Ну сделайте вы по макету скриптов бладмуна, при нападении оборотней.
×
×
  • Создать...