Перейти к содержанию

lost81

Граждане
  • Постов

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lost81

  1. Карту нормалей делал? Кинь Nif с текстурами, я посмотрю... И Maх'овский файл кидани.
  2. Читай внимательнее! Подразумевается, что ГГ не относится ни к той, ни к другой рассе! А если он относится к одной из обозначенных расс, то (читай дальше) идет проверка на рассу ГГ и в зависимости от этого выстраиваются диалоги! Неужели сюжет необходимо разжевывать? В коце концов это не наш плагин... Я думаю, что намека вполне достаточно. Тем более что тема про скипты плавно перешла в обсуждение сюжета плага!
  3. А что за проблема? Делаем так: подходит мужик, просит сопроводить его бедненького... по дороге нападение и угон в рабство через принудительную телепортацию вот тебе и начало твоего супер-мегаплагина... ни маин квест не запарываешь, ни рассу не меняешь...(по тому как даже интереснее будет, если кругом хаджиты и аргоши, к которым попадает "отмеченный"(другой) герой-освободитель типа: "сазано:-Придет герой(героиня) без шерсти на спине и чешуи на ногах и спасет несчастный народ от рабства лютого! - ибо так сказано и так написано!") либо делаешь проверку на рассу ГГ и в зависимости от этого выстраиваешь диалоги, а дальше долби свою стражу сколько угодно, спасай своих рабов мегатоннами, а после этого найди того ублюдка, который попросил тебя проводить его и организовал твой угон в рабство, выясни кто за всем этим стоит, а потом бегом к нему разборки устраивать, предварительно жестоко убив того гада, что ловушки коварные на дорогах расставляет. Опять же подумай про служебное продвижение в Двух Лампах. Как говорится Good Luck!
  4. lost81

    3DSMax

    Ну вот! Я же говорил, что не решает проблему! Да, кое где можно и без Mirror, Я ж говорю, на скорую руку... За инфу спасибо, буду тестить!
  5. lost81

    3DSMax

    Да, можешь пощупать! Специально для тебя на скорую руку "косяк" накропал. Косячный Бамп
  6. А что если больше 100Мб то все: - ПРИПЛЫЛИ? А если у меня в плаге одних скриптов на 132Мб без ESP, моделей, текстур?! Или все будут довольствоваться тестом "нового"(как правило тупой ретекстур) режика(причем одного единственного!) А серьезные плаги так и будут на задворках винчестеров пылиться?!
  7. lost81

    3DSMax

    Хорошо, скажу иначе, настройки дефолтные. Новый меш-имелось в виду то, что второй из наколенников(для наглядности) делается не модификатором Mirror, а так же как и первый.
  8. lost81

    3DSMax

    Самое смешеное, что у меня та же самая проблема с бампом, причем все галочки стоят как надо, но проблему это не решает, только новый мэш, сделанный ручками... текстура та же... так что позволю с вами не согласиться!
  9. Согласен, если ничего в дальнейшем не планируетя, а так флаг можно использовать еще в чем-то как условие.
  10. тогда безусловно необходжимо дополнительное условие: можно и "флаг" какой-нибудь, а можно и getspelleffects, не принципиально. я имел в виду то, что OnActivate устанавливает 1 толко один раз, и для того, чтоб "поднять" скрипт необходимо установить флаг, например: бла-бла-бла short Flag if OnActivate == 1 Set Flag to 1 endif if ( Flag == 1 ) и тд и тп
  11. Не совсем понял, чего этим скриптом ты хотел добиться? Видимо, при "заключении" души monster в камень она будет запихиваться в минимальный камень, в нашем случае Petty, до тех пор пока они не закончатся, а потом в Lesser и тд, так что не совсем понимаю принцип действия скрипта. причем player->getitemcount "Misc_SoulGem_Petty" посчитает камни как с душо, так и без нее.
  12. неудачный пример! во первых я имел в виду функцию АддСпелл, а во вторых при четком указании ячейки (не GetPCCell Vivec, a GetPCCell Vivec, temple,) остальные ячейки отсекаются из скрипта. опять же легко проверить, после функции GetPCCell воткнуть блок MessageBox, и посмотреть, зациклится он или нет, если нет, то однофреймовая, а если зациклится, то функция исполняется каждый фрейм. К сожалению сам прооверить не могу, моррик снес
  13. идея по поводу безопасного полового размножения человекообразных приматов в безвоздушном пространстве в условиях отсутствия гравитации? Если да-то нет, не надо! (экстрасенсы в отпуске, выражайся четче!)
  14. niftools-max-plugins-3.5.5.4728-вот эта крайняя на сегодняшний момент!
  15. Могу ошибаться, но, по-моему, эта функция на подобии OnActivate однофреймовая... так что смысла нет, а если я ошибаюсь, то ты прав, и смысл есть!
  16. А зачем? Если только для полноты и красоты скрипта? Тогда предлагаю и во втором блоке сделать проверку на номер журнальной записи...
  17. А без дверей на активатор, с проверкой на нахождение игрока в данной ячейке begin Air_scr1 if( GetPCCell "ID_Ячейки" == 1) if(GetJournalIndex ID_квеста < 50);это индекс записи player->addspell, "ID_закла" endif Elseif(GetPCCell "ID_Ячейки"== 0) if(player->GetSpellEffects, "ID_закла" == 1) player->removespell, "ID_закла" endif endif end Со второй частью скрипта не уверен(не помню в какой момент идет просчет функции GetPCCell в момент выхода(еще в старой ячейке) или в момент входа(уже в новой ячейке) это может существенно повлиять на результат) в случае неработоспособности второй части скрипта создать активатор в той ячейке, в которую выходит игрок со следующим скриптом: begin Air_Scr2 if(GetPCCell "ID_Ячейки_выхода"== 1) if(player->GetSpellEffects, "ID_закла" == 1) player->removespell, "ID_закла" endif endif end
  18. а не проще ли: if ( GetJornalndex megoquest < 100 ) Disable else Enable enif
  19. Как только получу ее, сразу же узнаю, зачем она мне нужна, и нужна ли? Есть подозрение что последняя не без косяков, хочу посмотреть, сравнить с предпоследней...
  20. Ты какую версию качал? Последняя-рабочая ссылка, а предпоследняя -нет!
  21. ага перезалить... там уже то ли срок истек то ли еще что, но линк битый...
  22. Прошу поделиться данным продуктом, или ссылочкой (http://niftools.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=20&t=2205) - эту не предлагать! Заранее благодарен.
  23. У тебя тупо конфликтуют 2 плага, использующие одни и те же предметы.
  24. если я правильно понял, то моя цепочка для одной двери без косяка должна иметь вид: CollisionBox->Editable Mesh->Bone, а анимацию я делаю уже только для Bone, верно? То есть мне достаточно сделать одну анимацию открытия и закрытия, и в ней указать, где начало и конец для Open и то же самое для Close? Я правильно понял? И если правильно, то нужно ли их(анимации) как-то дополнительно именовать? (в NifSkope они четко разграничены) А если неправильно, то как мне на один объект наложить 2 разных анимации? Еще раз посмотрел в Скопе Анимация разбита какими-то Sequence... Что это и как сделать?
  25. Как правильно расставить ключи анимации на обычную межкомнатную дверь(не телепорт)? Пробовал импортировать стандартную обливовскую дверь в МАХ(8-й) при импорте(niftools-max-plugins-3.5.5.4728) слетает ВСЯ анимация. В нифскопе посмотрел краем глаза должно быть 3 ключа на открывание(1-Start 2-Sound: XXXXXXXOpenDoor 3-End) и 3 ключа на закрываеие (1-Start 2-Sound: XXXXXXCloseDoor 3-End) Причем делится это на 2 группы 1-Open 2-Close. Как это сделать в максе? В скопе пробовал копировать ветку анимации в свой ниф-слетают привязки анимации к самой модели. Отредактировать стандартную модель тоже не могу, так как эта анимация слетает при импорте. Одним словом HELP!
×
×
  • Создать...