Перейти к содержанию

lost81

Граждане
  • Постов

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lost81

  1. Угу... попробую, а как на счет "преремещения" в координаты 0,0,0 что-нибудь посоветуешь?
  2. Проверил, все как часы! Респект! Не скажи, предусмотрели оказывается! ;) Опять же вопрос: сделал модель с анимированной текстурой, в Махсе, в СS все в норме, в игре по какой-то причине модель не остается на том месте в которое ее поместили в редакторе, а переносится в другое место (могу предположить, что это место с координатами 0,0,0) по какой причине это происходит и как от этого избавиться? Что характерно, в то место куда перекидывается модель, анимация текстуры работает как надо! В чем прикол? Опять экспортер? Проверил, так и есть... перекидывается в точку с координатами 0,0,0... Так и еще вопросик: возможен ли нормальный экспорт анимации карты отражений? (В Махе все как надо, а в CS и MW карта присутствует, но она неподвижна) Есть варианты?
  3. Понятно, линк если можно... :1anim_az:
  4. короче, пацану нужны системы частиц! и, если чесно, то и мне не помшают и мне 0, если у кого есть тутор на данную тему, велкам! Так, и попутный вопрос: С 5-го Маха я смогу корректно экспортировать в Morrowinnd ситему частиц?
  5. отписывайся, я писал только принцип, в CS и MW не тестил....
  6. Угу... а при создания статика какие фреймы могут быть "лишними" если их ВООБЩЕ не подразумевается???!!!! Deathruler Вот это ближе к теме! попробую! (мля, как правило дельные советы даешь! проверю и на этот раз! ;) ) respect! ;) PS Друзья познаются в бидэ! ;)
  7. Примерно так: begin Your_Script short status if (GetJournalIndex "Твоя журнальная запись" < ?? ) disable else enable endif if ( GetDisabled == 0 ) if ( OnActivate == 1 ) if ( status == 0 ) set status to 1 endif endif endif if ( status == 1 ) ID_Actor1 -> AddTopic "Алиби" ID_Actor1 -> AddTopic "мотив" ID_Actor1 -> AddTopic "дубина" ID_Actor2 -> AddTopic "Алиби" ID_Actor2 -> AddTopic "мотив" ID_Actor2 -> AddTopic "дубина" Activate set status to 2 endif end ?? - № журнальной записи. а вообще, я бы добавил темы через поле Results, используя все тот же Журнал, и не парился со скриптом, по крайней мере с этой частью...
  8. При ближайшем рассмотрении NifSkop'ы обнаружил, что Мах добавляет при экспорте в *.nif Key Fraym'ы, что значительно "утяжеляет" конечный продукт, причем добавляет он эту хренотень даже в те нифы, где анимация и не подразумевается!!!!!! Собственно вопрос: как отделаться от ненужных ключей анимации при экспорте в *.NIF?! Или тупо через Скопу от них избавляться?
  9. В скриптах отличалась сторчка с ID той креачурины, на которую этот скрипт в последствии вешался, все остальное одинаковое... А хрен его знает...
  10. я же объясняю, что из всех моделей триба этот скрипт идет только на 2-х моделях, ни гоблины, ни личи, ни др. не работают корректно! Квест тут не при чем, я создаю новый объект, с новым ID, => квесты не относятся к тем креачуринам! :1anim_al: Ну, тогда ты мне не помошник.... :1anim_am:
  11. Хм... не знаю... возможно, траблы с *.dds были только у тебя... В Махе текстурю исключительно в этом формате, ни разу не обломал!... А какого плана косяки были? Касаемо скрина: Странненько как-то... ты Opacty изменял во втором варианте? Почему текстура у тебя получилась полупрозрачная при стандартных настройках??? Или карта имела серые тона? В чем прикол?
  12. вот как раз в блине-то и не получалось, странно как-то все это.... :1anim_al: это как? :1anim_am:
  13. думаю, что MenuMode не принципиальное условие, в отличие от "do once"..... :1anim_au:
  14. Tiberius Flavius, и тебе привет! ;) Ок, уже полез по линку! Спасибо! Еще раз спасибо! Все получилось!!!! Я знал, что в Махе все это можно сделать и, отнюдь не сложнее чем в скопе! Короче, СПАСИБО PS В твоем переводе увидел примечания "от переводчика" ... Так вот, все мои мучения были как раз из-за этой зловредной "галочки"! Так что Additive - ключевой момент!!!
  15. Спасибо на добром слове! Обязательно воспользуюсь твоей помощью! ;)) :1anim_bf: Во, как! Спасибо! Так лень самому копаться было! :1anim_az:
  16. Скрипт один и тот же (манекеноподобный), с единственной разницей в ID кричера. Работает на ВСЕХ морровских моделях бладмун еще не тестил, но что-то внутри подсказывает, что будет та же беда... Могу сказать, что из триба он пашет на "Несовершенстве" и, кажется на одном из "фабрикантов"(точно не помню на котором) :1anim_be:
  17. Скачал, часа 2 пытался разобраться в чем суть плагина, так и не смог понять кто должен давать записку и при каких условиях.... (для меня кажется абсурдом, когда записку должен дать тот, которого требуется убить, при том условии, что задание на его убийство я могу получить только при наличии этой самой записки, которую, в свою очередь могу получить после задания на убийство... бред какой-то... замкнутый круг...) :1anim_be: При таких исходных данных я ничего не могу сделать... (т.е. я, конечно, могу сделать, но только так, как это вижу Я, а не так как задумал ТЫ. И, я больше чем уверен, что моя версия будет в корне отличаться от твоей!) :1anim_bd:
  18. С наложением карты отражений кое-что получилось, не совсем корректно, но я только начал "испытание" :), А вот с альфа-каналом, что-то не выходит... :(, да и Скопа оказалась намного мудреннее, чем я расчитывал, с первого раза не разобраться... Так что все испытания еще впереди! PS Да, давненько не заглядывал... Семья, работа, кредиты, проблемы с нетом и тд и тп... Тоже рад тебя видеть ;) PPS раз уж встретил тебя - спрошу: помнится ты в морре с погодой скрипт мудреный мутил... Не вспомнишь, идет ли когда-нибудь вообще дождь в районе Сурана? Заранее благодарен.
  19. "Short ABC; переменная типа флоат" Что-то мне не понятно, если переменная типа Float то почему она объявлена как Short?? В принципе можно чуть иначе попробовать.... begin your_script short status short done if ( PCVampire != 1 ) return endif if ( status == 0 ) if ( OnActivate == 1 ); если я правильно понял суть действия скрипта set status to 1 endif endif if ( status == 1 ) setpos x 1 setpos y 1 setpos z 1 setangle x 1 setangle y 1 setangle z 1; или что там тебе нужно....? set status to 0 endif if ( PCWerevolf != 1 ) return else if ( done == 0 ) MenuTest 0; опять же, если я правильно понял твою задумку... set done to 1 endif endif end
  20. Это как "по-новее версией"??? Что ты имеешь в виду? Версию CS? Версию Маха или еще что-то? И как обойти этот глюк?
  21. Хорошо, попробую, но, позже, пора спать, завтра... Так, для моего часового пояса уже сегодня на работу... а скопу я утянул все-таки, ставить буду уже после работы... спасибо за советы, обязательно проверю!
  22. Ок, взгляну, вполне возможно, что и неправильно.... Скопы нету.... тянуть ее не охота... что ты там про тесшейдер говоришь? те тупо с блина на тес, и все пойдет? хм...
  23. Пробовал... Не канает чего-то.... (может, как всегда закосматил...) А в Махе этого добиться никак нельзя??? Что-то мне не верится.... :1anim_au:
  24. Пробовал на Трибуналовские модели цеплять скрипт с использованием SkipAnim... В чем фишка: если на родных Морровских Алитах и Шалках все проходит нормально, то на трибовских Дурзогах SkipAnim обрубает анимацию, и... и все! Дальнейшее использование скрипта не возможно! Как return, блин! Ни OnActivate ни другие функции не работают! Убираешь SkipAnim, и все как по маслу! В чем тут глюк и как обойти?! (Пробовал модели делать активаторами, (отпадает надобность в SkipAnim) получается, но в игру вводятся корявенько..., не нравится мне, хочу, чтоб на кричерах работало!)
×
×
  • Создать...