Перейти к содержанию

lost81

Граждане
  • Постов

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lost81

  1. Разобрался сам-расскажи другим!
  2. Ну, с этим-то я справился... меня другой вопрос интересовал... с которым мало-мальски разобрался методом научного тыка! 2Майк Спасибо, буду тестить... А то я все в Blinn работал. То-ли я даун, то-ли NifTools Shader не сохраняет NiAlphaProperties по умолчанию, к тому же херит все имеющиеся карты... :((
  3. Да, действительно не оказалось, добавил и было мне счастье... Отсюда вопрос: К любому ли Nifу подойдет NiAlphaProperties или есть какие-то особенности? (я редактировал стандартный меш, NiAlphaProperties добавлял из стандартного в отредактированный. Если я сделаю абсолютно новый Nif и добавлю ему NiAlphaProperties из первого-стандартного, добьюсь ли я желаемого результата?) ЗЫ: Надеюсь я понятно объяснил? А вот отсюда поподробнее можно? Плз
  4. Подскажите с какими настройками нужно производить экспорт из Маха в Nif чтоб у модели в редакторе и в игре отображался альфа-канал? (в Махе он отображается)
  5. "Развернутое объяснение" Это пошаговое описание выполняемых действий в той или иной программе, для того, чтобы достичь того или иного эффекта! Я доступно, надеюсь объяснил? Того же жду и от "Развернутого объяснения"!
  6. Предлагаю шарящим людям в качестве тутора или дополнения к оному составить примерно такую таблицу:(см. присоединенные файлы). Думаю, что "...много, много радости детишкам принесет..."
  7. С ADD разобрался... а галочку проверю еще раз... но, на данный момент идет вылет МАХа при экспорте меша... (( Проверил, все так как должно быть! Но, тем не менее, МАХ вылетает!
  8. Спасибо! Вполне понятно и развернуто! О результатах отпишусь! :twobwwr: Сэмыч! Выноси этот пост в какой-нибудь тутор! По-любой! Сколько людей ищет про эту коллизию! Наконец-то получилось! Попробывал первый способ: создал примитив(прямоугольник), к нему добавил модификатор bhkRigidBodyModifier материал Stone, Strips Shape, слой-Static всполучилось! Буду пробовать клонирование, но результат уже достигнут, Спасибо, дружище! Так, радость от изученного есть бесспорно, но она, к сожалению, не поная: почему-то не подсвечивается ADD и если модификатор применяешь не к примитиву(например, к редактируемому мешу), эффекта коллизии нет! Опять же не знаю как создать эту коллизию при помощи модификатора bhkRigidBodyModifier(получаются одни "крестики" каккие-то-или ими и нужно создавать?), хотя при помощи модификатора bhkBox этот самый BOX вполне удачно создается и обрабатывается игрой! Жду разбора полетов! Все, разобрался, помогло Это, Однако проблему это не решает, при экспорте меша(а не примитива) в качестве коллизии макс вылетат как и раньше! Хотя коллизию из 2-х примитивов при условии добавления обоих через bhkRigidBody->Collision Meshes->ADD экспортирует вполне успешно!
  9. С Морриком я вроде разобрался, кстате, не без твоей помощи, на сколько я помню, а вот с Обломом - Облом, прошу прощения за какламбур. Хелпа нет, к сожалению - МАХ урезанный... :( А вообще создается впечатление, что экспортер все косматит... Ты сам пробывал экспортить в Обливион или только в теории рассказываешь? Хотелось бы услышать мнение авторитетного человека о возможности/невозможности нормального экспорта коллизии. Пробовал менять Motion System, никакой разницы! Меш коллизии при экспорте если отличен от примитива, при его записывании происходит вылет макса, так что ТОЛЬКО примитив...
  10. Вот теперь понятно, о чем! а вот с этого места поподробнее, что от чего зависит и как быть должно... согласен на ссылку тутора!
  11. Вот это ты сейчас что хотел сказать??? Не все здесь папы 3DSMax'a и пр. :noway:
  12. Ну, допустим, что с подобием стандартных моделей и прокатит, а если модель самодельная, и аналогов в обливе нет? Получается: "Все, приплыли!"?
  13. При экспорте в ниф посредством niftools-max-plugins-3.5.4.4715 после манипуляций как на скриншоте выше МАХ вылетает при сохранении Collision (Max 8 настройки дефолтные) в чем фишка? niftools-max-plugins-3.5.4.4715 не поддерживает экспорт Коллизии, или максовский глюк?
  14. А! Привет, я знал, что 3D-шную тему ты не пропустишь!)) Спасибо, попробую!
  15. Да, есть, попробую исключить их... КУЧА БЛАГОДАРНОСТЕЙ исключил кириллицу из пути сохранения, и все получилось! О, чудо!
  16. прбовал версии: niftools-max-plugins-3.3.0.4477 niftools-max-plugins-0.2.17.7 результат тот же, а какая версия у тебя, Kane?
  17. Опять же, чем больше в, и без того глючную, прогу лезут, тем больше глюков коллекционируют в данной проге, так что я против, тем более, что интерфейс, как говорится, "дружественно-интуитивный"
  18. Скачал Nif-Plugins для 3DSMax (5, 8), но вот в чем загогулина: после создания в Махе сцены, при ее сохранении в ниф формат, посредством этих плагинов(как в 5-м, так и в 8-м Махе) появляется строка состояния сохранения файла и, не доходя до конца процесс обрывается! При этом никаких сообщений не выскакивает, конечного файла в указанной папке для сохранения не обнаруживается! В чем косяк и, соответственно, как лечится?
  19. Есть 2 варианта... 1- CS ссылку на твой объект понимает не как ссылку, а как сам объект(не все функции работают с объектами, некоторые исключительно с ссылками) и 2- CS не понимает ссылку из-за того, что она начинается с номера(как я понял, твоя Ref-ссылка на объект начинается с "нуля") попробуй убрать цифру, и все должно заработать.
  20. Скрипт на атктиваторе выглядит следующим образом: Scn 1NevermoreOnOffScript Begin OnActivate if NevermoreFlame1.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame1.Enable elseif NevermoreFlame1.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame1.Disable endif if NevermoreFlame2.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame2.Enable elseif NevermoreFlame2.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame2.Disable endif if NevermoreFlame3.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame3.Enable elseif NevermoreFlame3.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame3.Disable endif if NevermoreFlame4.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame4.Enable elseif NevermoreFlame4.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame4.Disable endif if NevermoreFlame5.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame5.Enable elseif NevermoreFlame5.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame5.Disable endif if NevermoreFlame6.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame6.Enable elseif NevermoreFlame6.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame6.Disable endif if NevermoreFlame7.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame7.Enable elseif NevermoreFlame7.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame7.Disable endif if NevermoreFlame8.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame8.Enable elseif NevermoreFlame8.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame8.Disable endif if NevermoreFlame9.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame9.Enable elseif NevermoreFlame9.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame9.Disable endif if NevermoreFlame10.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame10.Enable elseif NevermoreFlame10.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame10.Disable endif if NevermoreFlame11.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame11.Enable elseif NevermoreFlame11.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame11.Disable endif if NevermoreFlame12.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame12.Enable elseif NevermoreFlame12.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame12.Disable endif if NevermoreFlame13.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame13.Enable elseif NevermoreFlame13.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame13.Disable endif if NevermoreFlame14.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame14.Enable elseif NevermoreFlame14.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame14.Disable endif end Где NevermoreFlame1-NevermoreFlame14-Reference ID Editor огня. Так же не забываем ставить галочки Persistent Reference и Initially Disabled(если хотим, чтобы изначально свет не горел). Для наглядности прикрепляю файл с тестовой ячейкой по включению/выключению света. Вход напротив Личных покоев Торонира, в лавке "Толстый Кошелек", Имперского города Nevermore.esp
  21. Любителям вампиризма предлагается поменять оффициальный скрипт из DLCVileLair(висит на купели обновления) следующим образом: scn LairVilePoolofPurificationSCRIPT short LTVampire short Button Begin OnActivate if player.getVampire == 0 && player.getItemCount LairVileSalts <= 0 ; no salts or vampirism Message "Только вампир, держащий Соли Чистокровия, может использовать бассейн." endif if player.GetVampire <= 0 && player.getItemCount LairVileSalts >= 1 ; Message "Вы не вампир." set LTVampire to 1 if LTVampire != 0 Messagebox "Вы не вампир. Хотите стать им?" "Да","Нет" endif endif if player.GetVampire == 1 && player.getItemCount LairVileSalts <= 0 Message "У Вас нет Соли Чистокровия." endif if player.GetVampire == 1 && player.getItemCount LairVileSalts >= 1 Messagebox "Хотите излечиться от вампиризма?","Да","Нет" endif end begin gamemode set Button to getbuttonpressed if ( Player.GetVampire == 1 ) && LTVampire != 1 if button > -1 if button == 0 Message "Вампиризм ислечен." player.pme CUDI player.playsound SPLRestorationCast Set PCVampire to 0 player.setfactionrank playervampirefaction 0 player.removespell vampirism100 player.removespell vampirism75 player.removespell vampirism50 player.removespell vampirism25 player.removespell vampirism100att player.removespell vampirism75att player.removespell vampirism50att player.removespell vampirism25att player.removespell vampirism100skills player.removespell vampirism75skills player.removespell vampirism50skills player.removespell vampirism25skills player.removespell vampirehunterssight player.removespell vampireembraceofshadows player.removespell vampirereignofterror player.removespell vampireseduction player.removeItem LairVileSalts 1 endif endif elseif ( Player.GetVampire <= 0 ) && LTVampire == 1 if button > -1 if button == 0 Message "Вы становитесь вампиром" Player.playsound SPLDestructionCast Set PCVampire to 1 player.setfactionrank playervampirefaction 1 player.addspell vampirism25 player.addspell vampirism25att player.addspell vampirism25skills player.addspell vampirehunterssight player.removeItem LairVileSalts 1 Set LTVampire to 0 endif endif endif end Это дает возможность не только исцелиться от вампиризма, но и повторно быть зараженным им как обычным способом (через заражение гемофилией, выполняя квест темного братства), так и через ту же купель обновления не зависимо от того были ли вы раньше вампиром или нет. Для всех операций с купелью необходимо иметь Соли Чистокровия
  22. Всем спасибо, за уделенное внимание...! ))
×
×
  • Создать...