

Seatroll
Фанаты Фуллреста-
Постов
3626 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Seatroll
-
Ух ты какое богатсво красок и глубокий смысл. Я такого не видел даже вглядываясь в сломанный телевизор.
-
Тоже проспал, ибо на форум ненадолго заскакивал в последнее время. С Днюхой! )
-
Блин а я не поздравил. С Днем Рождения! Пусть счастье преследует тебя )
-
Полгода уже прошло, ни слова о портировании. Последняя новость по теме (playground.ru): Я вот на днях перепроходил с удовольствием, очень много открытий сделал ) Единственное что грустно когда я подключу лайв то мне придется скачать DLC на английском, а у меня полностью русская версия ((
-
Именно так бы и выглядел Обливион через тысячу лет. :plant:
-
http://xmages.net/out.php/i230316_000027hb.jpg
-
Нее http://xmages.net/out.php/i230306_1.jpg
-
http://xmages.net/out.php/i227727_3.jpg
-
Блин мозг вскипел, но все равно не понимаю что за игра (( Даже идей никаких нет.
-
Господи... Это уже пахнет мексиканскими сериалами. <<Игнасио!! Игнасио!! Я твоя потерянная сестра!!!11>>
-
Я смотрел. Сериал мне нравился до того момента как узнал что . До этого я смотрел в напряжении каждую серию, но после сериал превратился в уг с отсутствием каких либо свежих и здравых идей, и я плюнул на просмотр.
-
угу это проклятые\undying шедевр
-
Карты все чтобы не раскрывать. 1. Издатель игры сейчас выпускает уг... в основном. 2. Есть колдунство. 3. игра вышла в этом веке.
-
Да славная гама, чего стоит только строительство пирамид ) Едемс: 1. Довольно продолжительная игра, много карт разных размеров. 2. Хороший сюжет, но финал слабоват. Банальный намек на сиквел, хотя будет ли сиквел когда либо - неясно. 3. Оригинальные и разнообразные способы прикончить врага.
-
Я нихрена не понимаю из подсказок :) Возможно "Фараон"...
-
:((((((((( http://www.playhard.ru/News.aspx?id=18392
-
Жаль Дюкача (( а вот 3drealms не жаль, 12 лет ипала мосги всем. Грандиозная шутка. 3D Realms, в докризисные годы беззаботно валявшая дурака, наконец доигралась. Истратив все деньги на разработку Duke Nukem Forever, которую она финансировала самостоятельно последние двенадцать лет, студия грустно улыбнулась, развела руками и пошла ко дну, утянув за собой Apogee Software и уволив всех работников (для большинства из них подобный исход стал полной неожиданностью). Права на Duke Nukem Forever остались у Take-Two: с 3D Realms компанию связывал исключительно контракт на дистрибьюцию эпического долгостроя и свои деньги в создание игры она не вкладывала. Как заявил один из бывших сотрудников 3D Realms, в закрытии студии виновато руководство и аховый менеджмент: "Помните трейлер игры с E3 2001? Так вот, он от первого до последнего кадра постановочный, там нет ни секунды реального геймплея. Да и откуда ему взяться, если в студии не было никакой согласованности, правая рука не знала, что делает левая, а голова и вовсе витала в облаках?" Экс-сотрудник приводит конкретный пример: "Когда я поступил на работу, один из дизайнеров уровней на протяжении нескольких месяцев корпел над одной и той же картой. Арт-директоров всё вроде бы устраивало, дизайнер брался за следующую локацию, а потом приходили реальные руководители проекта, заявляли, что получился полный отстой, и бедняга начинал все переделывать. Когда через полтора года я увольнялся, он работал над тем же самым уровнем, что и при моем поступлении. Подобное творилось годами и в других отделах." И как же 3D Realms докатилась до жизни такой? "Проблема в том, что студия финансировала свой творческий онанизм из собственного кармана. Если бы за спиной у них стоял инвестор с дубиной, заставляющий отчитываться за каждый доллар, или издатель, дающий подзатыльники за несвоевременную сдачу промежуточных версий, Duke Nukem Forever вышел бы еще лет десять назад." 3D Realms была основана Скоттом Миллером и Джорджем Бруссардом в 1987 году. В январе Бруссард сообщил, что продемонстрировал Take-Two практически готовую версию Duke Nukem Forever, а меньше месяца назад объявил, что разработка игры вышла на финишную прямую. Take-Two предпочла воздержаться от комментариев о дальнейшей судьбе долгостроя. А вот издательство Deep Silver поспешило заявить, что (не?)своевременная кончина 3D Realms никак не повлияет на осенний релиз Duke Nukem Trilogy, разрабатываемой в студии Frontline Games для PSP и DS. suck hard playhard.ru http://3drealms.com/ : http://xmages.net/out.php/t218803_teamphoto050809large.jpg
-
Там сюжет кстати очень неплохой, особенно для стратегии.
-
http://www.old-games.ru/game/1511.html Вкратце это стратежка про коммунистов и пендосов, которые отправились в прошлое, чтобы собирать редкий ресурс-батарейку - "сибирит" на котором работает машина времени EON, которая осталась от какой то дохлой расы, вернее америкосы благодаря своей хитропопости по сюжету заюзали EON для того чтобы отправится в прошлое и перетащить ресурсег с Сибири на Аляску, оставив рашн пипл с голой ж.... жесть короче. Рашн комунистиш пипл об этом узнал и раздобыл такую же машинку и отправился туда же в прошлое с саблезубыми тигрусами, питекантропами и прочей мразью, которой не уж так и много, но атмосферу создает. Иногда еще и представляет опасность для заплутавших ученых и инженеров, например инженеры тащат ресурс и из зарослей выскакивает медвед тигрь и давай кусать их кусать и кусать, они же вынуждены спасаться бегством. Более того пендосы настолько суровы что походу кампании надумали вербовать питекантропов себе на службу. Доисторические гастарбайтеры короче. РусишЪ кампанию мало проходил, но ждите стереотипов и ужасного русского акцента. Юниты резко ограничены и представлены в виде персонажей, понравившихся можно таскать с собой на протяжении разных миссий, они также прокачиваются, профессии можно менять у любого юнита. Техника есть, ее можно апгрейдить и вообще делать сколько угодно, если ресурсы позволяют. Много правда все равно не получится, в каждой миссии есть какое либо западло, которое просто мешает тебе шибко рулить, с трудом удается вооружить хотя бы 70% ростера своим авто\танком. Ресурсов три. Ящики рандомно телепортируются на карту (строй материалы итп.), нефть (беензииин!) - строим скважину, о сибирите по сюжету узнаете, добывается как нефть. В основном тактика сводится к слаженному производству, набору ресурсов, исследованию, парированию действий противника и к выживанию. В каждой миссии стараешься выигрывать без потерь, выполнить все доп. условия задания. Есть возможность принимать решения походу миссий - в основном дают по три варианта ответа\решения в разговоре\ситуации. Графика приятная - 2д. Рекомендую, очень затягивает. Таких игр больше не делают и сомневаюсь что будут.