Перейти к содержанию

DrakoH

Граждане
  • Постов

    417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DrakoH

  1. Около крупных и знаменательных в жизни игрока (много деревень, мест, где базируются всякие гильдии...)
  2. Также есть у Сейда Нина и на полпути между Балморой и Фортом Лунной Бабочки.
  3. Одиночные квесты это те, которые ты взял "на дороге" :1anim_ad:. То есть выпроводил хмельных из трактира.
  4. Дл того, чтобы вступить в коалицию дома Дагот, вам необходимо набрать 20-25 уровень, после чего вы должны найти видящего, который заразит вас корпрусом. Только после этого вы должны идти на Красную гору. Внимание! обязательно убедитесь, что вы заражены корпрусом! Если вы пойдете к Дагот Уру до этого, вы не сможете начать эту сюжетную линию. После заражения корпрусом идите в цитадель Дагот Ур к ее хозяину. Он даст вам задания. Предупреждение: поскольку корпрусные монстры есть сумасшедшие от болей люди, они не признают вас и в любом случае будут вас атаковать, не завися от того, больны ли вы сами или нет. Спящие же агрессии к вам проявлять не будут. Можете что нибудь добавить, но обязательно надо сделать список с локацией видящих.
  5. В общем о принцах даэдра надо судить как о НИХ. ОНИ есть одно целое (очень условно) поскольку возникли из одного - крови аэдра.
  6. Нет. Побочные квесты - это те квесты, которые не относятся к главному сюжету, то есть практически все квесты, не считая Косадеса и парочки других (ведь на самом деле сюжетная линия не такая уж и большая).
  7. Ксэнтос Есть на слофе, ссылку не помню, так что кину потом.
  8. Если весь язык основан на альдмерисе, а данмеры родня альтмеров, то правильней будет говорит Киродиил (не ругайте меня за упрямость!!!). Да, кстати, есть возможность, что оба варианта не правильны - со временем, основа альдмериса коверкалась и появлялись новые слова, понятия, языки. Так что если мы ищем сам корень, то надо узнать как будет Cyrodiil на альдмерисе. Хотя, поскольку Cyrodiil основали норды (которые вроде стали имперцами, точно не помню, так что не ругайте а поправьте, если неправильно сказал), то название, соответственно, нордлинговское... И получается парадокс.
  9. Постойте-ка! Извините конечно за оффтоп, но на каком языке говорят в Тамриэле?
  10. Нет, по сути можно сделать так, что при запуске ланчера будет открываться проигрыватель и, естественно, играть музыка. Но это только лишняя нагрузка для оперативки.
  11. Ах да, вспомнил еще пару квестов, достойных упоминания: 1) Паломничество Семи Добродетелей. Как ни странно, оно мне нравится :1anim_ad:. 2) Излечение матки квама в Гнисисе, квест за Имперский Легион. Мое мнение - очень прикольно...
  12. А разве побочные квесты это не те, которые не относятся к сюжетной линии?
  13. Конфликт с СХ - очень растяжимое понятие :1anim_ad:. 2 сторонних плага вместе могут конфликтовать с СХ, в то время, как по отдельности проблем нет. Так что советую тщательно все тестировать (это к игрокам, а не к разрабам и тестерам).
  14. Могу написать про Дагота. Про то, как убежать от Империи я не знаю, но как вступить в коалицию Дагота расскажу. Также, можно сказать все расположения видящих, чтобы потом не донимали вопросами: "А куда бежать?!"
  15. В ней нужно просто точно описать, что надо (и когда) делать, чтобы вступить в определенную коалицию. Не думаю, что она будет большой.
  16. Это уже оффтоп, но мне почему-то не нравятся пустые клеточки в моем списке плагинов. Вот я их и тру. Но я могу не боятся, потому что ВСЕ плаги, которые скачал, складирую, делю на хорошие/плохие, после чего оставшиеся делю на буржуйские/русские. Буржуйские попадают (если заслужат) в папку "Адаптируемые", а русские в папку "Тестируемые". Вот такой вот я :1anim_ad:.
  17. Я это прекрасно знаю, но по своей не очень хорошей особенности люблю везде наводить порядок. ЗЫ Во всяком случае, ты будешь 100% уверен, что ничего конфликтовать не будет.
  18. Тогда но коментс. Но советую создать точную инфу о вступлении в разные коалиции. Как проходить - минимум, как вступить - максимум. И создать не только сдесь, но и на оффициальном сайте, чтобы видели все.
  19. Или, что еще лучше, вообще переустанови игру, поскольку могут быть (да не могут, а будут) конфликты с многими плагинами.
  20. Вы на меня не обижайтесь,но после того, как я прочитал FAQ, мне кажется что вы сделали немного нерационально: Мне кажется, что игроков вынуждают играть только за Империю или Вивека, потому что разница в уровнях и целях, для достижения задачи, очень велика. То есть я предлагаю, чтобы уровень для вступления в войну на стороне Империи был увеличен, а для присоединения к Вивеку необходимо было набрать определенное кол-во репутации (больше 15, потому что кольцо, при нахождении, дает примерно такой результат).
  21. Есть несколько: 1) Просьба, не смеяться! Это квест, в котором необходимо принести штаны фермеру в Гнисисе. Это был мой САМЫЙ ПЕРВЫЙ квест и поэтому он произвел на меня впечатление. 2) Квест из Восточной Имперской Компании на Солстхейме (точнее ряд): Они про то, где необходимо сначала убить спригганов, а после этого отравить дерево. 3) Один из самых любимых - квест в роще бродир, где надо достойно отправить на тот свет норда.
  22. Вот-вот. Это просто зависит от национальной преднадлежности игроков (англичане играют или русские). Надо будет скачать буржуйский морр и посмотреть, как именно говорят там...
  23. Киродиил - звучит более приятно благодаря первым 2 слогам - "киро". Как раз они и придают "твердость" слову и это свойственно для скандинавских, финно-угорских и русских языков. Сиродиил - противоположный эффект. Не забывайте, что для, например, англичан приятнее слышать слог "Си", так что этот спор бесполезен, у каждого свои предпочтения. Тут просто надо спрашивать настоящих лингвистов, а не меня, у которого лишь крупицы знаний в этой области.
  24. Русский язык твердый и поэтому "Киродиил" для нас звучит приятней. А вот латынь, романский и английские языки шипящие (у англичан только одна "резкая" буква - ар "R"), так что у них свойственно говорить мягко - "Сиродиил". А привычка это другое, это не ко мне.
×
×
  • Создать...