Перейти к содержанию

Wind0fChange

Граждане
  • Постов

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Wind0fChange

  1. Инсталером никогда не пользовался. Что-то версия маленькая. Вот лучший гайд по установке Даггера, а сам полный образ я, к сожалению, не знаю где брать.

    http://www.elderscrolls.net/conference/ind...?showtopic=2376

    Если версия уже с русским переводом, значит это RIP-версия. В которую играть нельзя, потому что ничего непонятно. Нужно избавиться от нее и установить нормальную русскую версию. В гайде выше это описано (пункт 7).

    Сам я долго не мог запустить Даггер, потому что в ДБ писал при запуске из папки даггера dagger.exe вместо FALL.EXE z.cfg.

    ----

    У меня есть полная версия Даггера, собранная каким-то фанатом, который аккуратно запихал туда все что нужно, в том числе руководство по установке, и ничего лишнего. Но выложить не могу, потому что пока инет не позволяет.

  2. 1) Неочевидная штука.

    У двуручной секиры, которая есть зачарованный аналог Северной блудмуноской, выпадающей из Тарстена клыка показатель атаки всего лишь 1-30 (вместо 1-50 у незачарованного аналога), что слабее, чем даже у железной секиры.

    2) Мелочь. В Тирске, после того, как стал вождем, можно пользоваться тремя привилегиями, в частности еженедельно получать прибыль с продажи мёда. Время учитывается только тогда, когда игрок находится в самом Тирске. В противном случае - нет. Что-то в скрипте наверное.

  3. а у мя с ДОСбоксом не идёть Даггер

    А подробнее? Инсталила Досбоксом и с помощью него же пробовала запустить? Он может не запускаться по многим причинам, большая часть из которых - ошибки пользователя.

  4. Скорость у него не самая внушительная, конечно, но, по-моему, и не самая низкая, ближе скорее к обычной. Хотя да, помнится, меня тоже как-то удивил диссонанс между описанием и реальностью. ;-)

    Если заглянуть в КС, то можно увидеть Speed 1.0, а это самая низкая :-) В Морровинде просто любое даже самое медленное оружие бьет относительно быстро. Но все же чувствуется несоотвествие описанию.

    Короче, есть имперец в форте балморы(ещё даёт задание кровавая баня), так вот у него должно быть 2-ое залание-убить Фъёла(разбойник у Хла-олд), мне он его не даёт ваще, говорит типа для тебя есть работа, но топика нет. Насколько я помню без GFM он мне его давал

    Не было такого. По-крайней мере я не помню.. вообще вряд ли GFM будет новые ошибки выдавать.

  5. 1) При выполнении квеста "Кровавая чума в Трибунале", можно заполучить в свои жирные манчкинские руки довольно интересный артефакт - мантию Лича, который даже принимается в музее артефактов Морнхолда. Она увеличивает количество маны на 300 пунктов, отнимая при этом 600п здоровья. Но дело в том, что эффект реализован с использованием зарядов, а время при этом не указано. То есть эффекты вешаются и тут же снимаются. Смысл мантии получается нулевой. Если переделать эффект на постоянный (один клик), то читом от этого мантия совсем не станет, поскольку будет все равно будет значительно уступать мантии Порока из Блудмуна и суммарно мантии Гордости Драка.

    Таким образом можно вернуть этот абсолютно бесполезный в игре, но очень сильный по словам хозяйки музея, арт к осмысленному использованию. Правда даже в этом случае польза будет такая же, как и от кирасы Сосеана (+50 здоровья). То есть прибавка не к максимуму, а к текующиму состоянию), но все лучше, чем в оригинальной игре.

    2)http://s45.radikal.ru/i108/0908/a1/aef757424096.jpg

  6. Мниться мне, для того, чтобы торговцы не одевали броню\не брали оружие надо выставить им большое значение навыков "боя без доспехов

    Слишком уж деревянный способ, подстраивающийся под недостаток. Я вот помню в каком-то плаге видел исправление такого недостатка, но в каком точно не знаю. Не в chaos_heart ли, хм.

  7. Cat

    Это очень быстро развивающийся проект по перемещению Даггера на новый движок. Скачать можно пока лишь демку, но скорее для теста, чем поиграть.

  8. Описание молота Крушитель черепов:

    "Крушитель черепов - это очень большое и очень мощное оружие. Этот боевой молот был создан великим кузнецом Хильбонгардом Роламусом и зачарован магом Дорахом Гусалом. Сталь магически укреплена, но оружие при этом осталось очень легким, так что молот бьет со страшной силой и скоростью. Этот молот был предназначен для демонстрации на празднике, но воры добрались до него раньше. Крушитель путешествует по Тамриэлю в поисках своих создателей".

     

    Молот действительно очень легок, скорее даже невесом (вес 15, перышко 15), бьет со страшной силой (до 10 - 60), но скорость у него совсем не страшная.. разве что для обладателя. А именно, самая медленная в игре - 1.0. Это скорее ошибка Беседки. Потому что нет смысла создавать очень медленный молот, если он одноручный (почему бы тогда ГГ не взять его в две руки). Так что молоток, думаю, заслуживает скорости, близкой к кинжальной или хотя бы легкой дубины.

  9. Rich

    Вощем не знаю я из-за GFM это или нет(может типа фишка разработчиков), но вощем когда ты идёшь отдавать Каю пакет и вступаешь в клинки, он даёт 200 золотых, так вот-он даёт их любой рассе кроме Альтмеров!!!

    P.S. так и задумано или это недоработка?

    Проверил - нет такого бага. Нажимай на топик "приказы"

    Pikles

    Это вроде на тех, где нет благословений. Восстановление хар-ик и излечение от мора/болезней бесплатно.
    Да, с алтарями я не был уверен, а вот со стоимостью обучения жучок, но если начать новую игру, то вроде его не будет. То есть возникает после подключения если игра уже сейвилась без плага.
  10. По-моему жуки еще есть. После установки GFM значительно ( в десять раз) упали цены на обучение чему-либо, причем не везде. С чем это может быть связано, не знаю. Стоят только офф. плаги.

    Было что-то еще, но я не помню.

     

    А, вспомнил. На некоторых алтарях пожертвовования берутся в размере 0рублей 0 копеек.

     

    Квест Дома Редоран, в котором надо помочь добраться до Маар Гана Матису Далобару. Этот тип, если заговорить с ним, задает вопрос: "Ты хочешь, чтобы я подождала тебя здесь?"

    Апдейт:А в КС все нормально

  11. Смысл такой.(Все объекты миски) Есть двемерский корегер Bomb_01. Натягиваем на игрока, появляется сообщение о количестве зарядов, если они есть с предложением поставить взрывчатку и сообщение об их отсуствии, если их нет (Глобальная переменная bomb_charge отвечает за количество зарядов). Если ставим бомбу, то заряд отнимается, под игроком появляется объект Bomb_02, который взрывается через 5 секунд, отключается и полностью удаляется через 10 фреймов. Далее, заряды пополняются посредством активации Bomb_03 (1 заряд) Bomb_031 (5 зарядов) и Bomb_032 ( 10 зарядов ). Если у вас нет корегера, то и заряжать нечего, поэтому при активации объекты отключаются. полностью удаляются через 10 фреймов, а в инвентарь к игроку добавляется такое же их количество. Короче чтобы не таскать груз, можем сразу зарядить цилиндр, если есть.

    Если ничего непонятно, то скачайте тестовый плаг, продает корегер и бесконечные заряды торговец из локации "Морнхолд, Торговец". находится локации на Великом Базаре Морнхолда.

    http://keepfile.ru/12951157

     

    Заклинание

    Boom 300 урон огнем радиус 20

     

    Глобальная переменная

    bomb_charge значение 0

     

    Первый объект

    ID "Bomb_01"

    Название "Двемерский взрывной корегер" нифы и тга можно взять от двемерского корегера

    Скрипт на него Boom_01

    begin Boom_01
    ;bomb_charge ( глоб.п.) кол-во зарядов
    short status
    short button
    short OnPCEquip
    if ( MenuMode == 0 )
    return
    endif
    if ( Player -> GetItemCount, "Bomb_01" == 0 )
    return
    endif
    if ( OnPCEquip  == 1 )
    set  status to 1
    set OnPCEquip to 0
    endif
    if ( bomb_charge > 0 )
    if ( status == 1 )
    	MessageBox "Количество зарядов - ^bomb_charge. Вы хотите установить взрывчатку здесь?", "Да", "Нет"
    	set status to 2
    elseif ( status == 2)
    	set button to GetButtonPressed
    	if ( button == -1 )
    		return
    	elseif ( button = 0 )
    		PlaceAtPC, "Bomb_02", 1, 1, 1
    		set bomb_charge to ( bomb_charge - 1 )
    	else
    		set status to 0
    	endif
    endif
    else; bomb_charge <= 0
    if ( status == 1 )
    	MessageBox "У вас нет зарядов для взрывного корегера"
    	set status to 0
    endif
    endif
    end Boom_01

    Второй объект

    ID "Bomb_02"

    Название "Ранцевая взрывчатка" вес 25 стоимость 30000 нифы и тга можно взять от двемерского ранцевого заряда, для объектов

    Скрипт на него Boom_02

    ниже аналогично

    begin Boom_02
    float timer
    short delobj; 0 - взрыва не было, 1 - взрыв произошел
    if ( MenuMode == 1 ); не считаем время пока в меню
    return
    endif
    if ( OnActivate == 1 )
    return
    endif
    if ( delobj >= 1 ); условие для полного удаления
    set delobj to ( delobj + 1 )
    elseif (delobj == 10 )
    SetDelete, 1
    set delobj to -1
    endif
    set timer to ( timer + GetSecondsPassed )
    if ( delobj == 0 )
    if ( timer >= 5 )
    	ExplodeSpell, "Boom"
    	Disable
    	set delobj to 1
    endif
    endif
    end Boom_02

    Третья группа объектов, скрипты на них абсолютно АНАЛОГИчНЫЕ, с разницей лишь в количестве добавляемых зарядов

    ID "Bomb_emule"

    Скрипт на него Boom_03

    Название "Ранцевый заряд" вес 25 стоимость 30000

    begin Boom_03
    short delobj
    if ( delobj > 0 )
    set delobj to ( delobj + 1 )
    if ( delobj == 10 )
    	SetDelete, 1
    	set delobj to 0
    endif
    endif
    if ( OnActivate == 1 )
    if ( Player -> GetItemCount, "Bomb_01" > 0 )
    	set bomb_charge to ( bomb_charge + 1 )
    	MessageBox "Вы добавили 1 заряд"
    else
    	MessageBox "У вас нет двемерского взрывного корегера"
    	Player -> Additem, "bomb_emule", 1
    endif
    disable
    set delobj to 1
    endif
    end Boom_03

    ID "Bomb_emule_1"

    Название "Пять ранцевых зарядов" вес 125 стоимость 150000

    Скрипт на него Boom_031

    begin Boom_031
    short delobj
    if ( delobj > 0 )
    set delobj to ( delobj + 1 )
    if ( delobj == 10 )
    	SetDelete, 1
    	set delobj to 0
    endif
    endif
    if ( OnActivate == 1 )
    if ( Player -> GetItemCount, "Bomb_01" > 0 )
    	set bomb_charge to ( bomb_charge + 5 )
    	MessageBox "Вы добавили 5 зарядов"
    else
    	MessageBox "У вас нет двемерского взрывного корегера"
    	Player -> Additem, "bomb_emule_1", 1
    endif
    disable
    set delobj to 1
    endif
    end Boom_031

    ID "Bomb_emule_2"

    Название "Десять ранцевых зарядов" вес 250 стоимость 300000

    Boom_032

    begin Boom_032
    short delobj
    if ( delobj > 0 )
    set delobj to ( delobj + 1 )
    if ( delobj == 10 )
    	SetDelete, 1
    	set delobj to 0
    endif
    endif
    if ( OnActivate == 1 )
    if ( Player -> GetItemCount, "Bomb_01" > 0 )
    	set bomb_charge to ( bomb_charge + 10 )
    	MessageBox "Вы добавили 10 зарядов"
    else
    	MessageBox "У вас нет двемерского взрывного корегера"
    	Player -> Additem, "bomb_emule_2", 1
    endif
    disable
    set delobj to 1
    endif
    end Boom_032

    Конец

    Вот скрипты попроще (без корегера, просто тащите на игрока взрывчатку и все), но проблема в том, что если юзать бомбу, когда в инвентаре еще несколько, то возможны неприятнейшие глюки с резким увеличением их количества и вылетом. То есть нужно, чтобы в инвентаре была одна взрывчатка.

    Это неактивная взрывчатка

    begin Boom_01
    short status
    short button
    short OnPCEquip
    if ( MenuMode == 1 )
    return
    endif
    if ( OnPCEquip  == 1 )
    set  status to 1
    set OnPCEquip to 0
    endif
    if ( status == 1 )
    MessageBox "Вы хотите установить бомбу здесь?", "Да", "Нет"
    set status to 2
    elseif ( status == 2)
    set button to GetButtonPressed
    if ( button == -1 )
    	return
    elseif ( button = 0 )
    	PlaceAtPC, "Bomb_02", 1, 1, 1
    else
    	set status to 0
    endif
    endif
    end Boom_01

    Это то, что взрывается

    begin Boom_02
    float timer
    short delobj; 0 - взрыва не было, 1 - взрыв произошел
    short controlremove; 0 - предмет не удален из инвентаря, 1 - удален
    if ( MenuMode == 1 )
    return
    endif
    if ( OnActivate == 1 )
    return
    endif
    if ( delobj >= 1 )
    set delobj to ( delobj + 1 )
    elseif (delobj == 10 )
    SetDelete, 1
    endif
    if ( controlremove == 0 )
    Player -> RemoveItem, "Bomb_01", 1
    set controlremove to 1
    endif
    set timer to ( timer + GetSecondsPassed )
    if ( delobj == 0 )
    if ( timer >= 5 )
    	ExplodeSpell, "Boom"
    	Disable
    	set delobj to 1
    endif
    endif
    end Boom_02

    Но в последнем варианте скриптовые предметы глючно удаляются из инвентаря. Поэтому юзать можно только по-одному.

  12. Energizer, поправил. Кстати Нереварин = возрожденный Неревар, т.е. про игрока можно сказать и вторым вариантом получается, а возрожденный Нереварин -- уже неправильно, если только он в третий раз не возродится :-)
  13. Deathruler

    Блестяще! :flowerdrop: как раз хотел уменьшить количество "воды", но ты опередил

    только про офф версию Храма ничего не сказано, но там о судьбах Великих личностей все расплывчато конечно..

    Замечания Ао3а учел.

    Только был ли на самом деле Вулфхарт воплощением Шора или это легенды нордов?

    Дагот Ур убил Думака;

    Неревар убил Дагот Ура;

    Лорхан убил Неревара;

    Неревар убил Лорхана.

    Ну и паровозик :-D
  14. >> Zuzya

    Морровинд -- мир преувиличений и преуменьшений, ибо это игра. Так что маленький размер щита возможно связан либо с преуменьшением, либо просто с тем, что мы видим в игре легионеров, экипированных для индивидуального боя.

    >> Лорд Драрен Нети..

    Не скорее а это и есть метательное.

    Как ты думаешь, человек, который постоянно гамает в РТВ, разбирается, кто такие гастаты, кто такие принципы, как работает гладиус знает или нет что такое пилум? Слово скорее тут было употреблено юмора ради.

×
×
  • Создать...