-
Постов
472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Wind0fChange
-
-
Lord of Shadows конечно. Потому что низкокачественный и, самое-то главное, коммерческий.
-
--удалил--
--удалил--
ПС: olol, спасибо тебе, а не нам)) встретить баг - дело нехитрое.
-
Инсталером никогда не пользовался. Что-то версия маленькая. Вот лучший гайд по установке Даггера, а сам полный образ я, к сожалению, не знаю где брать.
http://www.elderscrolls.net/conference/ind...?showtopic=2376
Если версия уже с русским переводом, значит это RIP-версия. В которую играть нельзя, потому что ничего непонятно. Нужно избавиться от нее и установить нормальную русскую версию. В гайде выше это описано (пункт 7).
Сам я долго не мог запустить Даггер, потому что в ДБ писал при запуске из папки даггера dagger.exe вместо FALL.EXE z.cfg.
----
У меня есть полная версия Даггера, собранная каким-то фанатом, который аккуратно запихал туда все что нужно, в том числе руководство по установке, и ничего лишнего. Но выложить не могу, потому что пока инет не позволяет.
-
1) Неочевидная штука.
У двуручной секиры, которая есть зачарованный аналог Северной блудмуноской, выпадающей из Тарстена клыка показатель атаки всего лишь 1-30 (вместо 1-50 у незачарованного аналога), что слабее, чем даже у железной секиры.
2) Мелочь. В Тирске, после того, как стал вождем, можно пользоваться тремя привилегиями, в частности еженедельно получать прибыль с продажи мёда. Время учитывается только тогда, когда игрок находится в самом Тирске. В противном случае - нет. Что-то в скрипте наверное.
-
Фелдью находится внутри жуков, которые водятся в этой норе... \\
А также рядом с самой норой есть парочка, которые и нужны. А можно использовать tcl для прохода через мембрану.
-
а у мя с ДОСбоксом не идёть Даггер
А подробнее? Инсталила Досбоксом и с помощью него же пробовала запустить? Он может не запускаться по многим причинам, большая часть из которых - ошибки пользователя.
-
Скорость у него не самая внушительная, конечно, но, по-моему, и не самая низкая, ближе скорее к обычной. Хотя да, помнится, меня тоже как-то удивил диссонанс между описанием и реальностью.
Если заглянуть в КС, то можно увидеть Speed 1.0, а это самая низкая В Морровинде просто любое даже самое медленное оружие бьет относительно быстро. Но все же чувствуется несоотвествие описанию.
Короче, есть имперец в форте балморы(ещё даёт задание кровавая баня), так вот у него должно быть 2-ое залание-убить Фъёла(разбойник у Хла-олд), мне он его не даёт ваще, говорит типа для тебя есть работа, но топика нет. Насколько я помню без GFM он мне его давалНе было такого. По-крайней мере я не помню.. вообще вряд ли GFM будет новые ошибки выдавать.
-
1) При выполнении квеста "Кровавая чума в Трибунале", можно заполучить в свои жирные манчкинские руки довольно интересный артефакт - мантию Лича, который даже принимается в музее артефактов Морнхолда. Она увеличивает количество маны на 300 пунктов, отнимая при этом 600п здоровья. Но дело в том, что эффект реализован с использованием зарядов, а время при этом не указано. То есть эффекты вешаются и тут же снимаются. Смысл мантии получается нулевой. Если переделать эффект на постоянный (один клик), то читом от этого мантия совсем не станет, поскольку будет все равно будет значительно уступать мантии Порока из Блудмуна и суммарно мантии Гордости Драка.
Таким образом можно вернуть этот абсолютно бесполезный в игре, но очень сильный по словам хозяйки музея, арт к осмысленному использованию. Правда даже в этом случае польза будет такая же, как и от кирасы Сосеана (+50 здоровья). То есть прибавка не к максимуму, а к текующиму состоянию), но все лучше, чем в оригинальной игре.
2)http://s45.radikal.ru/i108/0908/a1/aef757424096.jpg
-
Мниться мне, для того, чтобы торговцы не одевали броню\не брали оружие надо выставить им большое значение навыков "боя без доспехов
Слишком уж деревянный способ, подстраивающийся под недостаток. Я вот помню в каком-то плаге видел исправление такого недостатка, но в каком точно не знаю. Не в chaos_heart ли, хм.
-
GFMV5.4
http://s39.radikal.ru/i084/0908/f1/e2a8ed8279df.jpg
-
Cat
Это очень быстро развивающийся проект по перемещению Даггера на новый движок. Скачать можно пока лишь демку, но скорее для теста, чем поиграть.
-
-
Описание молота Крушитель черепов:
"Крушитель черепов - это очень большое и очень мощное оружие. Этот боевой молот был создан великим кузнецом Хильбонгардом Роламусом и зачарован магом Дорахом Гусалом. Сталь магически укреплена, но оружие при этом осталось очень легким, так что молот бьет со страшной силой и скоростью. Этот молот был предназначен для демонстрации на празднике, но воры добрались до него раньше. Крушитель путешествует по Тамриэлю в поисках своих создателей".
Молот действительно очень легок, скорее даже невесом (вес 15, перышко 15), бьет со страшной силой (до 10 - 60), но скорость у него совсем не страшная.. разве что для обладателя. А именно, самая медленная в игре - 1.0. Это скорее ошибка Беседки. Потому что нет смысла создавать очень медленный молот, если он одноручный (почему бы тогда ГГ не взять его в две руки). Так что молоток, думаю, заслуживает скорости, близкой к кинжальной или хотя бы легкой дубины.
-
Скинь свой сейв. Какие плагины стоят?
-
Rich
Проверил - нет такого бага. Нажимай на топик "приказы"Вощем не знаю я из-за GFM это или нет(может типа фишка разработчиков), но вощем когда ты идёшь отдавать Каю пакет и вступаешь в клинки, он даёт 200 золотых, так вот-он даёт их любой рассе кроме Альтмеров!!!P.S. так и задумано или это недоработка?
Pikles
Да, с алтарями я не был уверен, а вот со стоимостью обучения жучок, но если начать новую игру, то вроде его не будет. То есть возникает после подключения если игра уже сейвилась без плага.Это вроде на тех, где нет благословений. Восстановление хар-ик и излечение от мора/болезней бесплатно. -
По-моему жуки еще есть. После установки GFM значительно ( в десять раз) упали цены на обучение чему-либо, причем не везде. С чем это может быть связано, не знаю. Стоят только офф. плаги.
Было что-то еще, но я не помню.
А, вспомнил. На некоторых алтарях пожертвовования берутся в размере 0рублей 0 копеек.
Квест Дома Редоран, в котором надо помочь добраться до Маар Гана Матису Далобару. Этот тип, если заговорить с ним, задает вопрос: "Ты хочешь, чтобы я подождала тебя здесь?"
Апдейт:А в КС все нормально
-
Смысл такой.(Все объекты миски) Есть двемерский корегер Bomb_01. Натягиваем на игрока, появляется сообщение о количестве зарядов, если они есть с предложением поставить взрывчатку и сообщение об их отсуствии, если их нет (Глобальная переменная bomb_charge отвечает за количество зарядов). Если ставим бомбу, то заряд отнимается, под игроком появляется объект Bomb_02, который взрывается через 5 секунд, отключается и полностью удаляется через 10 фреймов. Далее, заряды пополняются посредством активации Bomb_03 (1 заряд) Bomb_031 (5 зарядов) и Bomb_032 ( 10 зарядов ). Если у вас нет корегера, то и заряжать нечего, поэтому при активации объекты отключаются. полностью удаляются через 10 фреймов, а в инвентарь к игроку добавляется такое же их количество. Короче чтобы не таскать груз, можем сразу зарядить цилиндр, если есть.
Если ничего непонятно, то скачайте тестовый плаг, продает корегер и бесконечные заряды торговец из локации "Морнхолд, Торговец". находится локации на Великом Базаре Морнхолда.
Заклинание
Boom 300 урон огнем радиус 20
Глобальная переменная
bomb_charge значение 0
Первый объект
ID "Bomb_01"
Название "Двемерский взрывной корегер" нифы и тга можно взять от двемерского корегера
Скрипт на него Boom_01
begin Boom_01 ;bomb_charge ( глоб.п.) кол-во зарядов short status short button short OnPCEquip if ( MenuMode == 0 ) return endif if ( Player -> GetItemCount, "Bomb_01" == 0 ) return endif if ( OnPCEquip == 1 ) set status to 1 set OnPCEquip to 0 endif if ( bomb_charge > 0 ) if ( status == 1 ) MessageBox "Количество зарядов - ^bomb_charge. Вы хотите установить взрывчатку здесь?", "Да", "Нет" set status to 2 elseif ( status == 2) set button to GetButtonPressed if ( button == -1 ) return elseif ( button = 0 ) PlaceAtPC, "Bomb_02", 1, 1, 1 set bomb_charge to ( bomb_charge - 1 ) else set status to 0 endif endif else; bomb_charge <= 0 if ( status == 1 ) MessageBox "У вас нет зарядов для взрывного корегера" set status to 0 endif endif end Boom_01
Второй объект
ID "Bomb_02"
Название "Ранцевая взрывчатка" вес 25 стоимость 30000 нифы и тга можно взять от двемерского ранцевого заряда, для объектов
Скрипт на него Boom_02
ниже аналогично
begin Boom_02 float timer short delobj; 0 - взрыва не было, 1 - взрыв произошел if ( MenuMode == 1 ); не считаем время пока в меню return endif if ( OnActivate == 1 ) return endif if ( delobj >= 1 ); условие для полного удаления set delobj to ( delobj + 1 ) elseif (delobj == 10 ) SetDelete, 1 set delobj to -1 endif set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if ( delobj == 0 ) if ( timer >= 5 ) ExplodeSpell, "Boom" Disable set delobj to 1 endif endif end Boom_02
Третья группа объектов, скрипты на них абсолютно АНАЛОГИчНЫЕ, с разницей лишь в количестве добавляемых зарядов
ID "Bomb_emule"
Скрипт на него Boom_03
Название "Ранцевый заряд" вес 25 стоимость 30000
begin Boom_03 short delobj if ( delobj > 0 ) set delobj to ( delobj + 1 ) if ( delobj == 10 ) SetDelete, 1 set delobj to 0 endif endif if ( OnActivate == 1 ) if ( Player -> GetItemCount, "Bomb_01" > 0 ) set bomb_charge to ( bomb_charge + 1 ) MessageBox "Вы добавили 1 заряд" else MessageBox "У вас нет двемерского взрывного корегера" Player -> Additem, "bomb_emule", 1 endif disable set delobj to 1 endif end Boom_03
ID "Bomb_emule_1"
Название "Пять ранцевых зарядов" вес 125 стоимость 150000
Скрипт на него Boom_031
begin Boom_031 short delobj if ( delobj > 0 ) set delobj to ( delobj + 1 ) if ( delobj == 10 ) SetDelete, 1 set delobj to 0 endif endif if ( OnActivate == 1 ) if ( Player -> GetItemCount, "Bomb_01" > 0 ) set bomb_charge to ( bomb_charge + 5 ) MessageBox "Вы добавили 5 зарядов" else MessageBox "У вас нет двемерского взрывного корегера" Player -> Additem, "bomb_emule_1", 1 endif disable set delobj to 1 endif end Boom_031
ID "Bomb_emule_2"
Название "Десять ранцевых зарядов" вес 250 стоимость 300000
Boom_032
begin Boom_032 short delobj if ( delobj > 0 ) set delobj to ( delobj + 1 ) if ( delobj == 10 ) SetDelete, 1 set delobj to 0 endif endif if ( OnActivate == 1 ) if ( Player -> GetItemCount, "Bomb_01" > 0 ) set bomb_charge to ( bomb_charge + 10 ) MessageBox "Вы добавили 10 зарядов" else MessageBox "У вас нет двемерского взрывного корегера" Player -> Additem, "bomb_emule_2", 1 endif disable set delobj to 1 endif end Boom_032
Конец
Вот скрипты попроще (без корегера, просто тащите на игрока взрывчатку и все), но проблема в том, что если юзать бомбу, когда в инвентаре еще несколько, то возможны неприятнейшие глюки с резким увеличением их количества и вылетом. То есть нужно, чтобы в инвентаре была одна взрывчатка.
Это неактивная взрывчатка
begin Boom_01 short status short button short OnPCEquip if ( MenuMode == 1 ) return endif if ( OnPCEquip == 1 ) set status to 1 set OnPCEquip to 0 endif if ( status == 1 ) MessageBox "Вы хотите установить бомбу здесь?", "Да", "Нет" set status to 2 elseif ( status == 2) set button to GetButtonPressed if ( button == -1 ) return elseif ( button = 0 ) PlaceAtPC, "Bomb_02", 1, 1, 1 else set status to 0 endif endif end Boom_01
Это то, что взрывается
begin Boom_02 float timer short delobj; 0 - взрыва не было, 1 - взрыв произошел short controlremove; 0 - предмет не удален из инвентаря, 1 - удален if ( MenuMode == 1 ) return endif if ( OnActivate == 1 ) return endif if ( delobj >= 1 ) set delobj to ( delobj + 1 ) elseif (delobj == 10 ) SetDelete, 1 endif if ( controlremove == 0 ) Player -> RemoveItem, "Bomb_01", 1 set controlremove to 1 endif set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if ( delobj == 0 ) if ( timer >= 5 ) ExplodeSpell, "Boom" Disable set delobj to 1 endif endif end Boom_02
Но в последнем варианте скриптовые предметы глючно удаляются из инвентаря. Поэтому юзать можно только по-одному.
-
Кстати, вот в этих строчках острой необходимости нет, все равно потом идет проверка этих же условий
if ( Player->GetItemCount, "dwe_blaster_03" == 0 )----название вашей пушкиreturn
endif
if ( Player->HasItemEquipped, "dwe_blaster_03" == 0 )
return
endif
-
Это вообще я так понял глобальная переменная.
-
Energizer, поправил. Кстати Нереварин = возрожденный Неревар, т.е. про игрока можно сказать и вторым вариантом получается, а возрожденный Нереварин -- уже неправильно, если только он в третий раз не возродится
-
В официальной ничего не сказано про убийства героев одного другим.
-
Deathruler
Блестяще! как раз хотел уменьшить количество "воды", но ты опередил
только про офф версию Храма ничего не сказано, но там о судьбах Великих личностей все расплывчато конечно..
Замечания Ао3а учел.
Только был ли на самом деле Вулфхарт воплощением Шора или это легенды нордов?
Ну и паровозикДагот Ур убил Думака;Неревар убил Дагот Ура;
Лорхан убил Неревара;
Неревар убил Лорхана.
-
>> Zuzya
Морровинд -- мир преувиличений и преуменьшений, ибо это игра. Так что маленький размер щита возможно связан либо с преуменьшением, либо просто с тем, что мы видим в игре легионеров, экипированных для индивидуального боя.
>> Лорд Драрен Нети..
Не скорее а это и есть метательное.Как ты думаешь, человек, который постоянно гамает в РТВ, разбирается, кто такие гастаты, кто такие принципы, как работает гладиус знает или нет что такое пилум? Слово скорее тут было употреблено юмора ради.
-
Ao3 -- это шутка юмора :)
Это хорошо , я и не заметилХе. А в обливионе у них дается бонус уже к тяжелым доспехам. Кажется, в Беседе тоже поняли, что что-то тут не так, хех.
Tamriel Rebuilt
в TES III: Плагины
Опубликовано
Оптимайзер качай
FPS_optimizer 2.0