Перейти к содержанию

Wind0fChange

Граждане
  • Постов

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wind0fChange

  1. Видосик с пасторальными пейзажами и напоминанием современникам о том, что существует такой проект:
  2. Это доработочка специально для участников этого топика.
  3. Ну что, кто-нибудь посмотрел? Как впечатления от проработки местности/интерьеров/квестов?
  4. Небольшая заметка относительно интеграции систем перемещения и диалогов оригинального острова и материка в рамках отдельного плагина. http://www.tamriel-rebuilt.org/content/faction-and-travel-integration-big-ol-decision
  5. 2002 год: The Elder Scrolls III: Morrowind 2006 год: The Elder Scrolls IV: Oblivion 2017 год: The Elder Scrolls III: Oblivion project
  6. Вопрос к тем, кто внимательно следит за проектом, а сколько навскидку до релиза осталось? Вот, например, Тамриэль Ребилду можно спрогнозировать релизным год эдак 2025 (если смотреть трезво).
  7. Если уж на то пошло, то и вырезанные разработчиками фичи по большей части были вырезаны не зря (как-то доп. озвучка Вивека или капли эти под ногами), и их тоже нужно помещать в отдельный плагин. Эта некромантия противоречит самой парадигме патче-разработки. Ну а про официальные плагины уже много раз и так было сказано - был неприятно удивлён этим решением в своё время, когда у меня с головы слетел адамантиновый шлем, надетый прежде на голову с сотой попытки [это зачарование на 0-59п, детка :) ]. После чего быстро ретировался на более ранние версии.
  8. Видимо с энтузиазмом занимаются проектом от силы пару человек.
  9. Так что в итоге, господа. От руководителей проекта официальных заявлений кроме этого больше не было? http://savepic.su/7257448m.jpg
  10. Вышла новая версия: http://tamriel-rebuilt.org/?q=content/tamriel-rebuilt-1512-release
  11. На завтра запланирован релиз новой версии: http://tamriel-rebuilt.tumblr.com/post/130292328069/hey-guys-i-love-your-work-any-idea-when-that
  12. Добрый день. По поводу официальных плагинов в патче очень удивило: а зачем они нужны? Во-первых, там чистый экспромт в стиле двемерской ракетницы (особенно форт огненной бабочки ужасен, не вписывается совсем в оригинальную игру), во-вторых, на мой взгляд, в патче должны быть только исправления игры и никакого лишнего добра. Старые сейвы, сделанные на обычной версии с плагинами, здорово конфликтуют с 6.3.1. Нельзя ли где-нибудь скачать версию без вшитых плагинов? http://savepic.ru/7049446m.jpg
  13. И правда трололо. Вот, кстати, несколько ответов на вопросы о Телванни, Солстейме и Эбонхарте. 1) Почему в игре Острова Телванни представлены одним островом, а на карте их снова много. Ultimately we will revisit the Telvanni Isles and break them up similar to what you see in that picture. We thought it was very boring to have one big island, and consider many islands a better thematic fit with the Telvanni, who don't believe in towns. They're isolationists, so we should really have a lot of islands with a lot of Telvanni shroom towers. 2) Почему Солстейм в TR так близок к материковому Морровинду, хотя на оф. картах он подальше будет The proximity is due to how Bethesda created it. When Bloodmoon came out, there was no Morrowind Graphics Extender, so draw-distance was still limited to a couple cells. This enabled Bethesda to put the island only two or three cells away from Vvardenfell. Unfortunately, we had already created a grid system for where our mainland would be and had started work on it *before* Bloodmoon was released. So TR's northwestern mainland in a way *predates* Bloodmoon's Solstheim. We could use TESFaith to move the island, but that is something we think isn't necessary at this point, and it could cause a lot of problems and game errors, if we did. 3) Почему они решили сделать Старый Эбонхарт имперским Old Ebonheart was rebuilt by the Empire over the ruins of an older Velothi or Indoril settlement in lore, if I recall correctly. So we are more or less simply following what was already established by Bethseda in that case.
  14. Интервью с Haplo, разработчиком Tamriel Rebuilt В интервью раскрыты в том числе и вопросы о перестройке Альмалексии, интеграции проекта с OpenMW и о том, почему TR не мигрировали на движок TES IV в свое время. Что касается Телванни, то на официальном форуме ответили, что новая концепция телванийских земель с множеством разрозненных островов больше отвечает представленияем об этом великом доме, чем "скучный вариант с одним островом".
  15. http://tamriel-rebuilt.org/?q=content/tamriel-rebuilt-1408-release В релиз включены города-переростки Баан Малур и Старый Эбонхарт.
  16. Добрый день. А можно где-нибудь узреть полный состав core-разработчиков? Не нашел. Хочу высказаться по поводу недостающих рабочих рук. Раз уж вы перешли к полуоткрытому типу разработки наподобие печально известного Skywind, при которой активно задействуются народные массы, то, думаю, имеет смысл сварганить какой-нибудь зрелищный 5/10-минутный видеоролик (а то и серию из подобных), в котором наглядно демонстрируется процесс разработки ландшафта, квестов, моделей (например, у вас было видео с процессом создания степного хищника) и озвучить всё это дело внушающим доверия голосом. Подобные видеоролики в случае со Skywind вызвали нужный ажиотаж. Можно даже прилечь и иностранных товарищей и создать eng-подфорум; вы же выделяете конкретные задания на разработку той или иной модели/интерьера. На самом деле есть много талантов, которые томятся в ожидании чего-нибудь интересного, но о существовании Андорана они не знают. Так надо просто показать им, что он есть :)
  17. >> morrow >> Что за город на этих скринах? Это нордское поселение на широте Вороньей Скалы в регионе Uild Vraech (http://savepic.net/5307253.png). На скрине #45 на заднем плане видно Солстейм.
  18. Тут есть некоторые скриншоты, которых нет в галерее официального сайта: Велоти https://www.dropbox.com/sh/tsq1x96du0mgeu1/ZSz5zEjQqF/6.%20Veloth#/ Хартлэнд https://www.dropbox.com/sh/tsq1x96du0mgeu1/gN3gKL6y31/5.%20Heartland#/ Алмалексия https://www.dropbox.com/sh/tsq1x96du0mgeu1/EyMvY-XGJ1/4.%20Almalexia Другие скриншоты https://www.dropbox.com/sh/tsq1x96du0mgeu1/TuQBAfMHLx/Other%20Screenshots#/
  19. А кто-нибудь знает, что случилось с островом Телванни на их новой карте, выложенной на Тумбле? http://24.media.tumblr.com/2d66c29a1a25b45cfc4b0549961954c7/tumblr_myustzGiuq1seyqzco1_r1_1280.jpg
  20. Про Hamster это я сгоряча :) Жалко по большей части исправлений нет комментариев, зачастую сложно уследить логику изменения характеристик.
  21. Обнаружил в GFM 6.2.4 совершенно безобразные исправления одной из самых первых версий, когда некто Hamster подумал, что знает всё лучше разработчиков и включил в фикс (который априори должен содержать лишь исправления) полностью перелопаченные характеристики оружия и брони. По совершенно непонятным причинам он добавлял и отнимал то там, то сям по 10-50 единиц здоровья/веса/стоимости. Больше всего, например, возмутил нерф энчанта эбонитового посоха с 900 до 140 (почему именно 140?). Я помню как ещё в светлые школьные годы чуть ли не всем классом радовались, когда был обнаружен этот чудный предмет, который можно было сделать "посохом бога" с помощью души Альмалексии, и я тогда подумал: «А ведь круто, что не у самого (по идее) крутого посоха самое крутое зачарование, молодцы Bethesda!» Сейчас совершенно неважно, косяк ли это разработчиков, или изначальная задумка, сама по себе выбивающаяся на общем фоне характеристика не является багом. Исключением здесь можно назвать разве что ситуации, когда у ростового щита прочность равна прочности обычного щита, или урон даэдрического посоха равен в точности урону эбонитового. Но зачем, например, понижать ar костяной брони на единичку, повышать энчант железных сапогов с 26 до 88 или на 10 пунктов hp костяной кирасы мне решительно непонятно. В общем, здесь нужно быть осторожнее. Я бы снёс все старые исправления Hamster и пересмотрел их заново, поскольку исправления в некоторых местах уж слишком "авторские".
  22. Отличная работа. Радует отсутствие в сборке модной замены оргинальных суровых лиц на смазливые голливудские рожицы. С появлением опциональности для геймплейных плагинов ценность сборки значительно повысится. Кстати, многим потенциальным пользователям сборки наверняка было бы интересно взглянуть на видеообзор с ней в действии. Нельзя ли скачать данный репак через торрент?
  23. Приветствую. Доступна новая информация из PlayStation: The Official Magazine Источник: elderscrolls.net Новость, скорее всего, ещё обновится.
  24. То самое интервью портала gamer.no с Тоддом Хайвурдом.
  25. Команда ТР собрана из людей, которые увлекаются вселенной ТЕС на серьезном уровне и которые делают свою работу достаточно ответственно, чтобы из двух команд, а именно Bethesda и Tamriel Rebuilt, я бы доверил пофантазировать на тему Морровинда последним. Вселенную ТЕС разрабатывали не Ану и Подомай, а вполне конкретные люди. На месте Балморы могло находиться что угодно, если бы так взбрело в голову тому, кто ее туда запихнул. Так что если мод придерживается общей концепции, да и еще на таком уровне, то разговоры о ЛОРности я бы опустил.
×
×
  • Создать...