Перейти к содержанию

Wind0fChange

Граждане
  • Постов

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wind0fChange

  1. Про Кольцо занёс в список. Зря. Ошибка не очевидна. Если править такие вещи, то люди, играющие с фиксом и без него будут говорить на разных языках. Кроме того, на многих фан-сайтах по игре есть указание на два способа получения кольца. специальная такая дубина По-моему, там было три предмета. Все принадлежат охотнику на вампиров из Альд'Руна, которого нужно убить по заданию клана Аунда.
  2. Ошибочными можно считать те моменты, которые воплощены разработчиками не так, как задумывались изначально. У.Г. попадает под эту категорию вполне однозначно => править однозначно. Даже в ТР, который следует традициям оригинала, удостоверение работает как надо.
  3. О, новый GFM, отлично! Радуют тенденции по подтиранию явно лишнего (Morrowind Travel Fix). В ближайшее время возможно займусь прохождением Морровинда, неплохо было бы сделать это с последней версией GFM. Может, найду парочку ляпов. Где её можно скачать? Simmah Стоит ли Fritz'у повторять в четвёртый раз то, что он сказал уже трижды?
  4. И человек - существо до ужаса материальное. А то. По приблизительным оценкам учёных, во Вселенной от 10^88 до 10^100 атомов. Формула, по которой рассчитывается поведение каждой частицы в зависимости от их взаимодействия, определённо существует, только векторов в базисе этой системы от 10^88. Если можно предсказать поведение каждого атома во Вселенной, то почему нельзя предсказать и поведение атомов, которые на небольшой промежуток времени входят в состав человека, следовательно его судьбу. Но может быть существует все-таки фактор хаоса, который способен вносить, скажем так, эманации неупорядоченности во все эти закономерности, создавая порой реальную свободу выбора и превращая человека из машины в мыслящее существо? Нет, этого нет. Есть Пригожин, есть диссипативные системы. В мозгу работает такой себе компьютер, который анализирует поступающие от "периферии" (читай, тела) сигналы и отдает команды. Ага. Кибернетика изучает такие закономерности. Нет такой вещи как личность. Неверный вывод. Непонятно, откуда он взялся. Deathruler Гм, это какие же вычислительные мощности нужны? Это и есть ответ на вопрос, почему же не стоит заморачиваться предначертанностью происходящего ) UPD: Да, кстати, грубовато я как-то въехал в тему ) Задеть не хотел, просто сам интересовался этими вопросами :)
  5. Хм, а почему плагин не имеет названия? Разработчики дали добро на продолжение?
  6. Продумать технические характеристики юнита, кидающегося собственной плотью, несложно. В оригинале были похожие ребята:
  7. Fritz Лучше не стоит. Концепция GFM строится именно на исправлении багов, но она не должна затрагивать геймплей, ролевую систему и.т.д. Я затронул пару вещей, которые трогать не стоило. Игроки без GFM и с ним должны "говорить на одном языке". А опечатки в книгах нужно если уж править, то все. Иначе вес фикса растет не пропорционально исправленным ошибкам. ------- Единственные верные исправления связаны с артефактом "Северный серебрянный боевой топор Тарстена Клыка Сердца" и с артефактом "Мантия Лича", но это дело пары минут. Последний, кстати, действительно полезным становится только если после перевода эффекта на постоянный установить Morrowind Code Patch. (поясняю, в оригинале у мантии лича эффект прибавки маны дается на 1 сек, то есть мантия бесполезна, но в то же время описывается как великий артефакт. Если эффект сделать постоянным, то мана будет прибавляться, но максимум останется прежним. MCP это правит)
  8. Файлообменник жесток. Перезалил на qip http://file.qip.ru/file/LQThLxz3/Chaos_Heart_13_Setup.html
  9. Алексей Спасибо. Вот теперь ясно, что фикс нужно переносить
  10. Алексей Не комильфо выбрасывать фикс как корм свиньям. Взгляните хотя бы в тему фикса от Moorindal и скажите, стоит ли 1.3 переноса уже проделанной работы.
  11. Охотник за Смертью Для первой и второй карты количество квестов должно быть увеличено. Кельт Текстуры отвратительные. Торхус Это боян 2007 года выпуска. Не советую устанавливать, чтобы не портить впечатления. Большая часть земель там в состоянии преальфы.
  12. Не вижу ничего прекрасного. Сейчас этот "официальный" патч как мертвому припарка. А вялый поток информации от пользователя Алексей смахивает больше на утку.
  13. There's some new footage of TR work out there in the world, of the Heartlands, yet again. However, instead of being covered in ash (like our previous Morrowind videos), now you have a chance to see the beautiful Heartland coastline, traveling from Kartur (Karthor Dale) down through Andothren (Stonefalls) and ending up in the river plantation lands bordering the Thirr River. Enjoy the new video! (In 1080p, if your connection can bear it!)
  14. Wind0fChange

    Mafia II

    На мой взгляд - отличная игра. Недопиленная до шедевра, правда. Главные недостатки: отсутсвие общественного транспорта и такси, фрирайда, маленькое количество часов геймплея. Сюжет по сравнению с первой частью стал тяжелее и мне показался интереснее. Ну, плюсы перечислять не буду, их слишком много. Совершенно не понятно откуда столько жестокости мяса и трупов вокруг совершенно глупых заданий\\ То есть грабить банк и убить там всю охрану и ни в чем не повинную женщину это мило, а аналогичные задания во второй части - уже бессмысленно? Здесь мы чувствуем себя просто группой бандитов \\ А кем должны чувствовать, ментами что ли? Надо иметь в виду, что Вито совсем другой персонаж. Это не бывший таксист, это закаленный уже в боях солдат, которого воротит от грязной работы. пару ночей проводим в богатом доме и тут же лишаемся всего\\ Не правда ли обида берет как за свой дом? вырезаем население целых заводов за то что дети спалили несколько блоков сигарет\\ В первой части дети домогались до Сары, а кончилось все тем же. Настоящему мафиозию достаточно сэндвича в холодильнике и 100 долларов на новый кастюм, если копы на хвост сядут.\\ Есть предложения сделать геймплей более динамичным и реальным? спим 80% игры в каких то трущебах\\ Герой после войны типа пришел и не из богатой семьи. Где он должен спать?
  15. Просто у меня вчера была аналогичная проблема, после удаления есм все решилось, как и должно быть. Чудес-то не бывает, в том числе и плохих, верно? Пардон за поток оффтопа, все это по-хорошему надо перенести в другую тему.
  16. >> BSA зарегистрировал? У СХ такой солидный инсталлер, что было бы удивительно, если бы он сам не регистрировал BSA. >> Блин та чтож меня не понимают сколько раз говорил и со стертой стрококой и с ней ситуация не меняется А почему она тогда появляется? Удали-ка его (есм) вообще.
  17. Нирн Удивительно, что ты так быстро все проверил. Подозреваю, не начинал новую игру. Для справки, в Сердце Хаоса города куда как более плотно заселены. Даже в стартовой локации находятся два стражника. ---- >> GameFile5=ChaosHeart.esm сказал же отключить esm
  18. Нирн Удали мастер-фейл версии 1.01
  19. 3. Маллам Рион, голос Готрена. Когда голос дает задание, не подсвечивается гиперссылка "три вопроса", хотя топик в колонке справа появляется.
  20. 1. Если взять двемерский кубик в развалинах Арктанда (по заданию голоса Дивайта Фира), рядом находящийся торговец выкрикнет "вор", но ничего не предпримет, и штрафов навешано не будет. Это относится и к остальным итемам в помещении. В оригинальном Моррике такое было в поместье Гораков, когда игрок брал из ящика орочьи доспехи. В СХ эти ящики ещё не смотрел. Один раз можно счесть за пасхалку, когда такое в большом количестве - уже плохо. 2. Орчиха в Гильдии Магов - создатель заклинаний для игрока. По словам разработчиков, они полностью избавились от такого сервиса, следовательно нужно выпилить.
  21. Во, спасибо! --------- Заметил, что если стырить любую вещицу в начальной локации, то стражник помашет пальцем, но вещь останется у игрока. Проверил, в оригинале все пропадало, если игрок не успевал вывалить краденое на пол.
  22. Спасибо, скачал. Проверил версию - 1.01.
×
×
  • Создать...