Перейти к содержанию

Wind0fChange

Граждане
  • Постов

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wind0fChange

  1. Придется это уже кому-то другому исправлять ) в том числе и деньги за телепорт в ГМ, если исправить возможно. (всегда по 10 берут) На силтстрайдерах еще возможно такой же баг..
  2. вот финальный вариант (за лето еще пару опечаток) Насчет оборотней я думаю вопрос не спорный? * Исправлен эффект robe_lic_en "при использовании" заменен на "постоянный" (Мантия лича) Артефакт был в нерабочем состоянии из-за досадной ошибки разработчиков. * Все оборотни, включая игрока, получили иммунитет к нормальному оружию (spellmaking -> "werewolf regeneration" == "Дух волка"), что согласуется с информацией о них из различных источников по ТЕС (и не только), в том числе из второй части серии. Сильных соперников, вооруженных нормальным оружием нет, поэтому на игровом балансе данное изменение никак не отражается. * Поправлены журнальные записи. DA_Mehrunes Disp/Index 40 "Мехрун Даго{т} был доволен ..." -> "Мехрун Даго{н} был доволен" MS_CrimsonPlague Disp/Index 20 "Нериль Андарен попросила меня доставить зелье исцеления от болезни Геону Аулину, находящемуся в своем {дом} в Годсриче." -> "Нериль Андарен попросила меня доставить зелье исцеления от болезни Геону Аулину, находящемуся в своем {доме} в Годсриче." MS_BarbarianBook Disp/Index 30 "Мы нашли @Дилборна# в канализации, он удерживался там группой @бандитов#{ } возглавляемых @Дратасом# Нерусом." -> "Мы нашли @Дилборна# в канализации, он удерживался там группой @бандитов#{,} возглавляемых @Дратасом# Нерусом." MS_BattleBots1 Disp/Index 20 "Игнатиус Флаккус очень обрадовался @Двемерским# деталям, что я принес ему. Он говорит, что если я загляну к нему чуть попозже, {я} смогу посмотреть на сражение боевых роботов." -> "Игнатиус Флаккус очень обрадовался @Двемерским# деталям, что я принес ему. Он говорит, что если я загляну к нему чуть попозже, {то} смогу посмотреть на сражение боевых роботов." TR_08_Hlaalu_Alen D/I 1 "Я предупредил @Бедала Алена#{ } что у @Тьениуса Делитиана#" -> "Я предупредил @Бедала Алена#{,} что у @Тьениуса Делитиана#" TR_08_Hlaalu_Berano D/I 1 "Я предупредил @Форвена Берано#{ } что у @Тьениуса Делитиана# " -> "Я предупредил @Форвена Берано#{,} что у @Тьениуса Делитиана# " TT_MinistryHeathen D/I 10 "Уву Лларен попросила меня исцелить @Ассантуса Хансара# в лагер{ь} эшлендеров " -> "Уву Лларен попросила меня исцелить @Ассантуса Хансара# в лагер{е} эшлендеров " VA_VampCurse D/I 20 "Похоже, Мастриуса заперли в этом подземелье много веков назад. Он терроризировал окрестные земли много лет, до тех пор, пока не {появился} @Даэдра# Азура.Азура наложил{ } на Мастриуса заклинание, заточил{ } его в этом подземелье и высосала из него его @силу#." -> "Похоже, Мастриуса заперли в этом подземелье много веков назад. Он терроризировал окрестные земли много лет, до тех пор, пока не появилась @Даэдра# Азура. Азура наложил{а} на Мастриуса заклинание, заточил{а} его в этом подземелье и высосала из него его @силу#." *Поправлен книжный текст bk_BriefHistoryEmpire1 "и сильная рука Септима принесла мир в Тамриэл{я}" -> "и сильная рука Септима принесла мир в Тамриэл{ь}" bk_Artifacts_Tamriel Бич Даэдра "Легендарное оружие Маккана, она служила жестоким {оружием} для отправки темных духов обратно в Забвение. {также} это оружие" -> "Легендарное оружие Маккана, она служила жестоким {орудием} для отправки темных духов обратно в Забвение. {Также} это оружие" Бритва Мехруна "этот эбонитовый кинжал поколениями. {Этот} артефакт" -> "этот эбонитовый кинжал поколениями. { } Артефакт" "Темное Братство было почти уничтожено. {т}акой " -> "Темное Братство было почти уничтожено. {Т}акой " Булава Молаг Бала "Также известная, как Булава Вампира, эта булава высасывает из жертвы магическую энергию и передает ее носителю. {Также} у нее есть способность перекачивать силу от жертвы носителю." -> "Также известная, как Булава Вампира, эта булава высасывает из жертвы магическую энергию и передает ее носителю. {Кроме того,} у нее есть способность перекачивать силу от жертвы носителю." Крушитель черепов "так что молот бьет со страшной силой и скоростью. {Этот молот} был предназначен " -> "так что молот бьет со страшной силой и скоростью. {Он} был предназначен " Лук Теней "с помощью этого лука забрал с собой в могилу множество врагов. {Этот лук} дает носителю возможность" -> "с помощью этого лука забрал с собой в могилу множество врагов. {Артефакт} дает носителю возможность" Шлем Орейна Медвежьего когтя "Но когда клан разделился{ } Шлем был потерян, и с тех пор его видели у разных искателей приключений. " -> "Но когда клан разделился{,} Шлем был потерян, и с тех пор его видели у разных искателей приключений. " * Поправлены характеристики оружия BM_axe_Heartfang_Unique Value 120 -> 1200 Chop min 6 -> Chop min 5 Chop max 35 -> Chop max 50 Это Северный серебрянный боевой топор Тарстена Клыка Сердца. Все параметры приведены в соотвествие с незачарованным аналогом. В оригинале рубящему удару присвоили характеристики режущего 6-35, поправлено на стандартное 5-50. Что касается цены, то у незачарованного Value == 1000. Опечатка очевидна. Крушитель черепов warhammer_crusher_unique warhammer_crusher_unique_x speed 1.00 -> 1.50 Будет вполне справедливо, если повысить скорость этого невесомого одноручного молота до скорости самой легкой одноручной булавы, в соответствие с описанием и историей молота в книге артефактов ("оружие при этом осталось очень легким, так что молот бьет со страшной силой и скоростью"), а также его весом и типом (одноручный). GFM_SmallFix_1.rar
  3. Оптимайзер качай FPS_optimizer 2.0
  4. Lord of Shadows конечно. Потому что низкокачественный и, самое-то главное, коммерческий.
  5. --удалил-- --удалил-- ПС: olol, спасибо тебе, а не нам)) встретить баг - дело нехитрое.
  6. Инсталером никогда не пользовался. Что-то версия маленькая. Вот лучший гайд по установке Даггера, а сам полный образ я, к сожалению, не знаю где брать. http://www.elderscrolls.net/conference/ind...?showtopic=2376 Если версия уже с русским переводом, значит это RIP-версия. В которую играть нельзя, потому что ничего непонятно. Нужно избавиться от нее и установить нормальную русскую версию. В гайде выше это описано (пункт 7). Сам я долго не мог запустить Даггер, потому что в ДБ писал при запуске из папки даггера dagger.exe вместо FALL.EXE z.cfg. ---- У меня есть полная версия Даггера, собранная каким-то фанатом, который аккуратно запихал туда все что нужно, в том числе руководство по установке, и ничего лишнего. Но выложить не могу, потому что пока инет не позволяет.
  7. 1) Неочевидная штука. У двуручной секиры, которая есть зачарованный аналог Северной блудмуноской, выпадающей из Тарстена клыка показатель атаки всего лишь 1-30 (вместо 1-50 у незачарованного аналога), что слабее, чем даже у железной секиры. 2) Мелочь. В Тирске, после того, как стал вождем, можно пользоваться тремя привилегиями, в частности еженедельно получать прибыль с продажи мёда. Время учитывается только тогда, когда игрок находится в самом Тирске. В противном случае - нет. Что-то в скрипте наверное.
  8. Фелдью находится внутри жуков, которые водятся в этой норе... \\ А также рядом с самой норой есть парочка, которые и нужны. А можно использовать tcl для прохода через мембрану.
  9. А подробнее? Инсталила Досбоксом и с помощью него же пробовала запустить? Он может не запускаться по многим причинам, большая часть из которых - ошибки пользователя.
  10. Если заглянуть в КС, то можно увидеть Speed 1.0, а это самая низкая В Морровинде просто любое даже самое медленное оружие бьет относительно быстро. Но все же чувствуется несоотвествие описанию. Не было такого. По-крайней мере я не помню.. вообще вряд ли GFM будет новые ошибки выдавать.
  11. 1) При выполнении квеста "Кровавая чума в Трибунале", можно заполучить в свои жирные манчкинские руки довольно интересный артефакт - мантию Лича, который даже принимается в музее артефактов Морнхолда. Она увеличивает количество маны на 300 пунктов, отнимая при этом 600п здоровья. Но дело в том, что эффект реализован с использованием зарядов, а время при этом не указано. То есть эффекты вешаются и тут же снимаются. Смысл мантии получается нулевой. Если переделать эффект на постоянный (один клик), то читом от этого мантия совсем не станет, поскольку будет все равно будет значительно уступать мантии Порока из Блудмуна и суммарно мантии Гордости Драка. Таким образом можно вернуть этот абсолютно бесполезный в игре, но очень сильный по словам хозяйки музея, арт к осмысленному использованию. Правда даже в этом случае польза будет такая же, как и от кирасы Сосеана (+50 здоровья). То есть прибавка не к максимуму, а к текующиму состоянию), но все лучше, чем в оригинальной игре. 2)http://s45.radikal.ru/i108/0908/a1/aef757424096.jpg
  12. Слишком уж деревянный способ, подстраивающийся под недостаток. Я вот помню в каком-то плаге видел исправление такого недостатка, но в каком точно не знаю. Не в chaos_heart ли, хм.
  13. GFMV5.4 http://s39.radikal.ru/i084/0908/f1/e2a8ed8279df.jpg
  14. Cat Это очень быстро развивающийся проект по перемещению Даггера на новый движок. Скачать можно пока лишь демку, но скорее для теста, чем поиграть.
  15. Тут обновление http://daggerxl.wordpress.com/ http://i020.radikal.ru/0908/8f/b8bc6f7799d0.jpg
  16. Описание молота Крушитель черепов: "Крушитель черепов - это очень большое и очень мощное оружие. Этот боевой молот был создан великим кузнецом Хильбонгардом Роламусом и зачарован магом Дорахом Гусалом. Сталь магически укреплена, но оружие при этом осталось очень легким, так что молот бьет со страшной силой и скоростью. Этот молот был предназначен для демонстрации на празднике, но воры добрались до него раньше. Крушитель путешествует по Тамриэлю в поисках своих создателей". Молот действительно очень легок, скорее даже невесом (вес 15, перышко 15), бьет со страшной силой (до 10 - 60), но скорость у него совсем не страшная.. разве что для обладателя. А именно, самая медленная в игре - 1.0. Это скорее ошибка Беседки. Потому что нет смысла создавать очень медленный молот, если он одноручный (почему бы тогда ГГ не взять его в две руки). Так что молоток, думаю, заслуживает скорости, близкой к кинжальной или хотя бы легкой дубины.
  17. Скинь свой сейв. Какие плагины стоят?
  18. Rich Проверил - нет такого бага. Нажимай на топик "приказы"Pikles Да, с алтарями я не был уверен, а вот со стоимостью обучения жучок, но если начать новую игру, то вроде его не будет. То есть возникает после подключения если игра уже сейвилась без плага.
  19. По-моему жуки еще есть. После установки GFM значительно ( в десять раз) упали цены на обучение чему-либо, причем не везде. С чем это может быть связано, не знаю. Стоят только офф. плаги. Было что-то еще, но я не помню. А, вспомнил. На некоторых алтарях пожертвовования берутся в размере 0рублей 0 копеек. Квест Дома Редоран, в котором надо помочь добраться до Маар Гана Матису Далобару. Этот тип, если заговорить с ним, задает вопрос: "Ты хочешь, чтобы я подождала тебя здесь?" Апдейт:А в КС все нормально
  20. Wind0fChange

    Бомба

    Смысл такой.(Все объекты миски) Есть двемерский корегер Bomb_01. Натягиваем на игрока, появляется сообщение о количестве зарядов, если они есть с предложением поставить взрывчатку и сообщение об их отсуствии, если их нет (Глобальная переменная bomb_charge отвечает за количество зарядов). Если ставим бомбу, то заряд отнимается, под игроком появляется объект Bomb_02, который взрывается через 5 секунд, отключается и полностью удаляется через 10 фреймов. Далее, заряды пополняются посредством активации Bomb_03 (1 заряд) Bomb_031 (5 зарядов) и Bomb_032 ( 10 зарядов ). Если у вас нет корегера, то и заряжать нечего, поэтому при активации объекты отключаются. полностью удаляются через 10 фреймов, а в инвентарь к игроку добавляется такое же их количество. Короче чтобы не таскать груз, можем сразу зарядить цилиндр, если есть. Если ничего непонятно, то скачайте тестовый плаг, продает корегер и бесконечные заряды торговец из локации "Морнхолд, Торговец". находится локации на Великом Базаре Морнхолда. http://keepfile.ru/12951157 Заклинание Boom 300 урон огнем радиус 20 Глобальная переменная bomb_charge значение 0 Первый объект ID "Bomb_01" Название "Двемерский взрывной корегер" нифы и тга можно взять от двемерского корегера Скрипт на него Boom_01 begin Boom_01 ;bomb_charge ( глоб.п.) кол-во зарядов short status short button short OnPCEquip if ( MenuMode == 0 ) return endif if ( Player -> GetItemCount, "Bomb_01" == 0 ) return endif if ( OnPCEquip == 1 ) set status to 1 set OnPCEquip to 0 endif if ( bomb_charge > 0 ) if ( status == 1 ) MessageBox "Количество зарядов - ^bomb_charge. Вы хотите установить взрывчатку здесь?", "Да", "Нет" set status to 2 elseif ( status == 2) set button to GetButtonPressed if ( button == -1 ) return elseif ( button = 0 ) PlaceAtPC, "Bomb_02", 1, 1, 1 set bomb_charge to ( bomb_charge - 1 ) else set status to 0 endif endif else; bomb_charge <= 0 if ( status == 1 ) MessageBox "У вас нет зарядов для взрывного корегера" set status to 0 endif endif end Boom_01 Второй объект ID "Bomb_02" Название "Ранцевая взрывчатка" вес 25 стоимость 30000 нифы и тга можно взять от двемерского ранцевого заряда, для объектов Скрипт на него Boom_02 ниже аналогично begin Boom_02 float timer short delobj; 0 - взрыва не было, 1 - взрыв произошел if ( MenuMode == 1 ); не считаем время пока в меню return endif if ( OnActivate == 1 ) return endif if ( delobj >= 1 ); условие для полного удаления set delobj to ( delobj + 1 ) elseif (delobj == 10 ) SetDelete, 1 set delobj to -1 endif set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if ( delobj == 0 ) if ( timer >= 5 ) ExplodeSpell, "Boom" Disable set delobj to 1 endif endif end Boom_02 Третья группа объектов, скрипты на них абсолютно АНАЛОГИчНЫЕ, с разницей лишь в количестве добавляемых зарядов ID "Bomb_emule" Скрипт на него Boom_03 Название "Ранцевый заряд" вес 25 стоимость 30000 begin Boom_03 short delobj if ( delobj > 0 ) set delobj to ( delobj + 1 ) if ( delobj == 10 ) SetDelete, 1 set delobj to 0 endif endif if ( OnActivate == 1 ) if ( Player -> GetItemCount, "Bomb_01" > 0 ) set bomb_charge to ( bomb_charge + 1 ) MessageBox "Вы добавили 1 заряд" else MessageBox "У вас нет двемерского взрывного корегера" Player -> Additem, "bomb_emule", 1 endif disable set delobj to 1 endif end Boom_03 ID "Bomb_emule_1" Название "Пять ранцевых зарядов" вес 125 стоимость 150000 Скрипт на него Boom_031 begin Boom_031 short delobj if ( delobj > 0 ) set delobj to ( delobj + 1 ) if ( delobj == 10 ) SetDelete, 1 set delobj to 0 endif endif if ( OnActivate == 1 ) if ( Player -> GetItemCount, "Bomb_01" > 0 ) set bomb_charge to ( bomb_charge + 5 ) MessageBox "Вы добавили 5 зарядов" else MessageBox "У вас нет двемерского взрывного корегера" Player -> Additem, "bomb_emule_1", 1 endif disable set delobj to 1 endif end Boom_031 ID "Bomb_emule_2" Название "Десять ранцевых зарядов" вес 250 стоимость 300000 Boom_032 begin Boom_032 short delobj if ( delobj > 0 ) set delobj to ( delobj + 1 ) if ( delobj == 10 ) SetDelete, 1 set delobj to 0 endif endif if ( OnActivate == 1 ) if ( Player -> GetItemCount, "Bomb_01" > 0 ) set bomb_charge to ( bomb_charge + 10 ) MessageBox "Вы добавили 10 зарядов" else MessageBox "У вас нет двемерского взрывного корегера" Player -> Additem, "bomb_emule_2", 1 endif disable set delobj to 1 endif end Boom_032 Конец Вот скрипты попроще (без корегера, просто тащите на игрока взрывчатку и все), но проблема в том, что если юзать бомбу, когда в инвентаре еще несколько, то возможны неприятнейшие глюки с резким увеличением их количества и вылетом. То есть нужно, чтобы в инвентаре была одна взрывчатка. Это неактивная взрывчатка begin Boom_01 short status short button short OnPCEquip if ( MenuMode == 1 ) return endif if ( OnPCEquip == 1 ) set status to 1 set OnPCEquip to 0 endif if ( status == 1 ) MessageBox "Вы хотите установить бомбу здесь?", "Да", "Нет" set status to 2 elseif ( status == 2) set button to GetButtonPressed if ( button == -1 ) return elseif ( button = 0 ) PlaceAtPC, "Bomb_02", 1, 1, 1 else set status to 0 endif endif end Boom_01 Это то, что взрывается begin Boom_02 float timer short delobj; 0 - взрыва не было, 1 - взрыв произошел short controlremove; 0 - предмет не удален из инвентаря, 1 - удален if ( MenuMode == 1 ) return endif if ( OnActivate == 1 ) return endif if ( delobj >= 1 ) set delobj to ( delobj + 1 ) elseif (delobj == 10 ) SetDelete, 1 endif if ( controlremove == 0 ) Player -> RemoveItem, "Bomb_01", 1 set controlremove to 1 endif set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if ( delobj == 0 ) if ( timer >= 5 ) ExplodeSpell, "Boom" Disable set delobj to 1 endif endif end Boom_02 Но в последнем варианте скриптовые предметы глючно удаляются из инвентаря. Поэтому юзать можно только по-одному.
  21. Кстати, вот в этих строчках острой необходимости нет, все равно потом идет проверка этих же условий
  22. Это вообще я так понял глобальная переменная.
  23. Energizer, поправил. Кстати Нереварин = возрожденный Неревар, т.е. про игрока можно сказать и вторым вариантом получается, а возрожденный Нереварин -- уже неправильно, если только он в третий раз не возродится
  24. В официальной ничего не сказано про убийства героев одного другим.
  25. Deathruler Блестяще! как раз хотел уменьшить количество "воды", но ты опередил только про офф версию Храма ничего не сказано, но там о судьбах Великих личностей все расплывчато конечно.. Замечания Ао3а учел. Только был ли на самом деле Вулфхарт воплощением Шора или это легенды нордов? Ну и паровозик
×
×
  • Создать...