-
Постов
472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Wind0fChange
-
Хочу сравнить некоторые детали магической системы обеих игр. Как известно, разрушительные спеллы можно усилить различного рода уязвимостями. В таком случае высчитывается суммарная уязвимость в качестве множителя повреждения и множится на само повреждение. Возьмем для примера два похожих спелла: 1)Удар огнем -- 100п на 1 с 2)Удар огнем -- 100п на 1 с Уязвимость к огню -- 100% на 1с И подопытный -- данмер Воздействуем первым спеллом, урон -- 25п Воздейтсвуем вторым спеллом, урон -- 125п В Morrowind затраты на 100% уязвимости равносильны затратам на 100п удара огня, а если заклинание дальнобойное, то и вовсе накладывается дополнительный штраф на каждое новое добавленно заклинание в пачке. Соответственно магу, в независимости от того, владеет ли он спеллом уязвимости или нет, не выгодно применять на данмера огненную стихию. Но! Предположим, какой-либо атакуемый мистик наложил на себя заклы - 50% неуязвимости ко всем разрушительным стихиям. В таком случае удар любой стихией снимет без уязвимости у него всего 50п, а с уязвиостью, которая обойдется всего в 2 раза (а если закл дальнобойный, то более чем в 2 раза) дороже, снимается аж 150п, то есть в 3 раза больше! Выгода налицо. В Oblivion сделали так, что каждый новый добавленный спелл уязвимости вообще почти ничего не стоит. Получается изучил закл -- обязательно добавил в него уязвимость. Если в первом случае нам приходилось выбирать для каждого случая и думать, что же лучше, то в Обливионе думать.. не надо. Да, конечно, кто-то может сказать, Морровинд такой легкий, и сильных мистиков там таких нет, зачем вообще думать что скастовать. Но речь не о сложности игры, а самой системе, которая вынуждает применять игрока те или иные дейтсвия. В Обливионе это порезание и упрощение системы коснулось всего. Хотя, что спорить, если бы три игры -- Morrowind, Daggerfall и Oblivion вышли сейчас в одно и то же, время, то Oblivion бы стоял на втором месте в списке для меня. (Хотя конечно есть люди, которые кроме Daggerfall ничего не признают). Но другое дело -- прогресс по сравнению с тем же Morrowind. Ладно бы он был просто маленький, но так Обл еще здорово регрессировал. Хотя сами разработчики считают это дегенерацией (или как она называется в биологии, в общем полезное упрощение), то бишь часть прогресса. Теперь что касается положения игрока в мире игры. Количество гильдий Морровинда: около трех на каждую специализацию (воин, маг, вор). Гильдии переплетаются квестами, задания в одних могут вредить положению в других гильдиях. Чтобы стать главой гильдии, необязательно проходить все квесты, их много и берутся они в разных городах, с расчетом на свои навыки и положение в других гильдиях (скажем, чтобы стать главой ГМ, можно убить всех глав Дома Телванни, но если вы служите Телванни, вам вряд ли это выгодно). В Обливионе 5 гильдий, квесты чуть более разнообразны. Абсолютно линейны, берутся раз за разом в одном месте (я имею в виду в случае переигровки, а не игровые локации). Друг на друга не влияют, от характеристик персонажа не зависят (еще бы, тогда нечего бы было проходить, ведь на каждый класс приходилось бы по 1-2 гильдии). Можно покидать камни и в сюжет. Главный сюжет Морра: неоднозначен и интересен. Дагот Ура нельзя назвать единственным виновником всех бед (понять сразу это невозможно, только прочитав книги, диалоги и пройдя какую-то часть основной игры) и в какой-то степени он вызывает даже жалость и уважение (у всех в разной степени). Обливион: сюжет довольно банален. Нападает зло, всю игру мы боремся со злом. Если брать в рассмотрение аддоны, то сюжет "Дрожащих островов" однако интереснее, да и вообще сами "острова" получились более менее удачны. Не согласен. Очень даже зависит. Даже перки кривые - и они все-таки полезны иногда. Но делом не в этом, а втом, что вместе с ростом твоих характеристик растут характеристики других кричеров/неписей, поэтому эффект не то что незаметен, он наоборот растет не в пользу игрока.
-
Обратите кстати внимание (хотя наверное не обратить невозможно), что квесты Редоран -- помоги тому, помоги другому Телванни -- мне хочется этого, принеси мне того Но Телванни тоже не все злодеи. Есть такие положительные индивидумы, как Фир например. Да и магам идти в Редоран или Хлаалу смешно как-то.
-
На вкус и цвет.. мне очень нравится. Большие города и столицы не всегда самые красивые. Это не только к играм относится. А вот как раз Имп город - минидеревня)
-
Это в 2006 году офф ЛОР форуме Майкл Кикбрайд сказал (типа официально.. или лучше сказать полуофициально). А жаль
-
Аа.. Получается, что нет. Я ни разу не видел подтверждения этого. Вот отрывок, их которого можно заключить, что даже и не совались. Патрули Редоран и ординаторы Храма патрулировали предел и делали небольшие вылазки, но после серьезных потерь и потери двух каких-то известных воинов из Редоран (если не наврал) вообще перестали это делать. Мог бы Вивека и Альму блин взять издалека хотя бы помогали.
-
Раз там рядом Хаммерфелл, то зацените жестокое чудо А вообще на Tamriel rebuilt много полезного коцепта http://www.tamriel-rebuilt.org/forum/files/lutemonster_173.jpg
-
Ну если только Стендаровским Кстати Вивек везде изображается с копьем. Возможно в игре да и вообще он с ним намного сильнее...
-
Точно, пост подправил.. Возможно даже он ничуть не слабее стал, просто свои силы возполнять уже не смог,как в игре и есть. А если пройти сначала Трибунал, то ничего не изменится, а Альма будет называть оборванца мужем. Правда если он попадет на аудиенцию. Ну это понятное дело игра чудит.В противовес Стражу Врат можно учесть и Ледяного гиганта Карстаага кстати. Аэслип вроде не очень важный чудик, что-то я запямотовал..
-
Wind 0f Change_banned_bot интересный вопрос нам задал. Чтобы оценивать более менее адекватно силы соперников, придется полностью отбросить в рассмотрении то безобразие, что игрок может творить в игре. Надо учитывать лишь факты, которые являются достоверными после прохождения основной линии ( а в Обливионе еще и сюжеты Гильдии Магов, Бойцов, так как они стали четкими и весомыми). Скажем то, что Нереварин одолеет Фира фактом считать не стоит. Нереварин -прорвался и уничтожил обоих пепельных вампиров -прорвался к Даготу Уру и отбросил его в самый центр горы, к Сердцу (первая схватка с Даготом) -добрался до Сердца и убил Дагота, который должен был оставаться еще полон сил -убил ледяного гиганта Карстаага -удалил аспект Гирцина -удалил Альмалексию -удалил Несовершенство Защитник Сиродила -прорвался к сигильскому камню, копипаст копипаст копипаст -убил Манкара Каморана (насколько силен не знаю правда) -убил Короля Червей -убил Стража Врат, правда насколько читерским способом непонятно. Если бы стрелы были добыты другими героями, справились бы они? Видимо нет. -убил Джигаллага
-
Наверное так и есть. Чтобы прорваться к одной из цитаделей через огромные массы монстров они тратили часы, к этому времени все координировалось. Просто игра не воспроизвела яростное сражение.Вот кстати из Плана Разгрома Дагот Ура Нереварин получается тоже не один должен быть, или Вивек потом узрел его истинную силу (что он и один справится)? А шо там? Респаун монстров? Это скорее игровой недочет.. Корпрусные монстры ведь тоже имели связь с Сердцем и она мгновенно закончилась, так что они по идее должны были стать нормальными или корпрус с сердцем не так связан?
-
Вдобавок ко всему высказанному: это в игре пепельные вампиры такие слабые, а на самом деле сила их очень даже сравнима с силой Трибунов, а скорее всего и выше.Ведь местонахождение артефактов Кагренака известно, а сами вампиры вообще разбросаны по одному. Попытки отобрать инструменты были неоднократные, но окончились неудачей. Отсюда как раз и довольно странный вывод - пепельный вампир со своими слугами сильнее Трибунов со своей гвардией.
-
Скрины классные! А почему у торговца-редгардши сундук стоит перед торговым столом ? (ближе к потенциальному покупателю) А что там за картина интересная?
-
-- сражение между Гаенором и Фиром. Условия сражения стандартные, но Фиру всучили в руки даэдрический полумесяц за место даэдрического вакидзаси и добавили 50 агилы (или помножили на 50 0_0). Скорее всего второе. Выиграл Фир.
-
Да уж. Я видел как играют в Морровинд на приставке. Когда в инвентаре сотни ингридиентов, мечей, щитов, как-то проблемно щелкать кнопками. все-таки с хабок сами придется смирится, они теперь под все игры, но самая страшная беда для Тес - онлайн
-
Я что хотел обидеть автора? Я просто тебе умнику объяснил, что вопросы пока что лучше не задавать ©. Кстати, чтобы думать, нужен мозг.
-
Только если у этого Защитника нет такой же незатейливой и опасной штучки, как у Ваташи Тренель А так-то да, весовые категории разные.. Кстати все-таки думаю не так уж и мало. Тогда получается любое божество может в одиночку танковать по всей Империи, пока ему не встретиться аналогичное божество. Мне кажется если очень долго закидывать Мехруна всякой гадостью типа стрел и разрушительной магии, то он падет, ровно как и Вивек, и сама Альма и другие. Для этого и придумано всякое мясо типа дремор, кланфиров и.т.д, хотя основную силу составляют принцы. Тут как у Телванни - войско нерулит, а вот сами главнюки очень сильны. Еще момент: почему Имперские Боги не вмешиваются в военные конфликты, если например следы их прибывания вроде молота Стендарра есть? Если судить по молоточку, то они невероятно могучи.
-
Это провакация еще давно была и тут уже обсуждалась кстати. А вторая ссылка ( http://news.playground.ru/22558/ ) несет правду. Ролик кстати явно не ТЕСатмосферный и вообще не очень.
-
Pervaya na nol'. Eto drevniy feik. Транслит не рулит Просьба не использовать его. KENNY Окай, просто хотелось написать, а возможно было только транслитом
-
Maxcem Информация для размышления: Tamriel rebuilt делают человек 40, многие годы. Этот проект - 1 человек. Какие будут должны быть масштабы при качественной работе думай сам.
-
Почему все трындят о том ,что Нереварина нам не видать, потому что им играл герой. Что трудно в доспехи неснимаемые заковать или превратить в данмера или вообще в изначального кимера (типа преобразился так ) . А вообще я имел в виду его место в истории! То есть мы знаем, что он вернулся, но по ходу игры его так и не встретим. А вот восточные единоборства тут точно не нужны.