Перейти к содержанию

Wind0fChange

Граждане
  • Постов

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Wind0fChange

  1. ... в это время.

     

    2009 был важным и насыщенным событиями годом для Tamriel Rebuilt. Stirk наконец вышел в своем окончательном виде, и проект Hammerfell был приостановлен. Morrowind также стремительно развивался с завершением все новых интерьеров и экстерьеров. Сообщество признало наши длительные усилия, наградив Antediluvian Secrets почетным местом в Зал Славы и назвав Tamriel Rebuilt четвертым лучшим одиночным модом. Выпуск TES2: Daggerfall и Infernal City также ознаменовали прошедший год очень значимым для фанатов серии в целом.

     

    Я не сомневаюсь в том, что 2010 и последующие годы будут очень важными для TR. Каждый месяц мы заканчиваем все больше больше экстерьеров и интерьеров, пишем все больше квестов, и лепим более новые модели. Окончание работ по Morrowind все более подходит к своему завршению, и я не могу предсказать, что новый год принесет для проекта.

     

    От лица Tamriel Rebuilt поздравляю вас с новым годом! Вот список основных моментов предыдущего года:

     

     

    Ян 20 - Началась разработка экстерьеров для Map 3

     

    06 февраля - Stirk 1.0 выпущен.

     

    14 февраля - Stirk 1.1 новая версия.

     

    25 февраля - Stirk 1.2 новая версия.

     

    08 марта - вышла Map 9 v.71, закрытая версия, разработка продолжалась в течение года.

     

    29 марта - вторая часть разработки Antediluvian Secrets была добавлена в Зал Славы PlanetElderScrolls.

     

    05 апреля - Adanorcil был назначен новым ответственным за ЛОР, сменив Sload.

     

    19 апреля - Bloodthirsty Crustacean был назначен новым ответственным за квесты, сменив theviking.

     

    21 мая - TR завел свой Twitter-аккаунт ( TamrielRebuilt ).

     

    07 июля - Новые правила для разработки, которое помогли значительно ускорить прогресс.

     

    09 июля - Bethesda выпустила TES2:Daggerfall как подарок к 15-летнему юбилею серии.

     

    10 июля - принято решение слить Telvannis и Antediluvian Secrets в один файл, который называется TR_Mainland. Все последующие выпуски будут добавлены в этот файл перед выходом.

     

    22 июля - Myzel стала новой ответственной за Концепт-Арт, сменив Gez. Выпущена закрытая альфа-версия Map 5.

     

    29 июля - Выпущена закрытая версия Map 4 v.58.

     

    23 августа - Новая объединенная Map 6 выпущена в виде закрытой версии v.07. Она включает финальную версию Нарсиса

     

    01 октября - TR занял 4 место по версии журнала UK PCGamer среди одиночных модов для всех игр.

     

    21 октября - Было объявлено о новой схеме выпуска карт.

     

    05 ноября - Вышла закрытая версия Map 9 v.76.

     

    05 декабря - проект Hammerfell отделился в свою собственную команду, отдельную от Tamriel Rebuilt.

     

    Lady Nerevar

  2. Top

     

    Map1 можно не качать.

     

    All

     

    Инфа в блоге и на глав-сайте обновилась

    В частности

    Jul 29 - Map 4 version .58 is internally released.

     

    Aug 23 - A new Map 6 merge, .07, is internally released. It includes the final version of Narsis.

     

    Nov 05 - Map 9 version .76 is internally released.

  3. ApelCiH

     

    И остаються работать только над Морроувиндом.

     

    Над Морровиндом остаются работать те, кто над ним работал. Насчет остальных сильно сомневаюсь.

    -----------

    Хорошие скрины. На них видны масштабы действа.

  4. Serg9408

     

    Марог вроде бы. Город, прилежащий к Кемель-Зе.

     

    buka52rus

     

    При создании обзорных скриншотов модификации считается дурным тоном использовать другие моды, поскольку нас интересуют изменения, вносимые только TR.

    Кстати говоря, на официальном сайте очень красивые скрины и без всяких граф. наворотов.

  5. На мой взгляд Хаммерфелл под Морровинд отвратительная идея. Дело в том, что в голове игрока континентальная часть провинции Морровинда ассоциируется с миром, представленным в TES III, поэтому и мод получается очень гармоничным по отношению к оригинальной игре. А Хаммерфелл на устаревшем движке TES III смотрелся бы совсем лишним. Все что можно сделать на движке, уже сделали. Зато на TES IV он смотрится отлично. И за архитектурой ходить далеко не надо (в Анвиле она очень близка к Хаммерфельской).

    По-моему по одной провинции на каждую игру идея лучше не придумаешь.

  6. Я прочитал и не увидел, что хотя бы часть моделлеров перейдет на Морровинд. Там просто сказано,что проект под Морр будет продолжать развиваться. Да и странно это было бы. Многим людям из Хаммерфела Морр вообще скорее всего не интересен.
  7. Установил на ноут оригинальную Моррку. От GFM взял только morrowind.ini и angel.ini.

    Характеристики позволяют неплохо тянуть Обливион, а вот Моррка у меня работала не совсем хорошо. А именно каждые секунд десять или реже/чаще дергала (тормозила на короткое время). Что меня начало жутко раздражать.

     

    Потом случайно наткнулся на форуме, что в Angel.ini должна в оригинале стоять строчка ProcessPriority=0.

     

    Удивился, заглянул, стоит ProcessPriority=1. До этого в этой теме читал, что не рекомендуется ставить ProcessPriority=2.

     

    В итоге выставил 0, и тормоза исчезли полностью.

    -----------

    Поставил обратно единичку, опять дергать стало.

  8. наше терпение уже давно поимели

    TR свое слово держат и спокойно работают, а конкретных сроков никогда не назначали.

    помоему ТРмоддеры ваще не работают.
    Без комментариев..
  9. В русскую версию не включили важную деталь, а именно:

    Level2=Вы понимаете, что до этого момент ваша жизнь проходила мимо вас, как будто во сне. И вдруг, после событий последних нескольких дней, вы наконец поняли, что живы. 
    Level3=Вы понимаете, что узнали секрет успеха. Все дело в сосредоточенности.
    Level4=Неожиданно все становится ясно. Вам просто надо сосредоточиться. Терять время и силы - страшный грех. Но как вы могли понять это, не получив опыта, не рискуя и не беря на себя ответственность за все неудачи?
    Level5=Вам все дается немного легче, скорее на подсознательном уровне, результаты становятся гораздо лучше. Как будто бы у вас обострились все чувства и инстинкты.
    Level6=Вы ощущаете себя более сведущим, более открытым новым идеям. Вы многое узнали о Морроувинде. Сложно поверить, что совсем недавно вы были настолько невежественны - но очень многому еще придется научиться. 
    Level7=Вы решаете по-прежнему не давать себя поблажек. Возможно, вы значите больше, чем вам казалось раньше.
    Level8=Секрет, судя по всему, заключается в тяжелом труде, да, но это и наваждение, и вдохновение.
    Level9=Вам все дается немного легче, скорее на подсознательном уровне, результаты становятся гораздо лучше. Как будто бы у вас обострились все чувства и инстинкты.
    Level10=Сегодня вы проснулись с совершенно новыми ощущениями. Вы больше не боитесь неудач. Неудача - это всего лишь возможность узнать что-то новое. 
    Level11=Быть хитрым - не больно. А немного удачи никогда не помешает. Но ключевой момент - терпение и тяжелый труд. Зато когда виден результат - это ВЕЛИКОЛЕПНО!
    Level12=Вы не можете поверить в то, насколько это просто. Нужно всего лишь продолжать -- это безумие. А потом, вдруг, во всем находится свой смысл, и все, что вы делаете, превращается в золото.
    Level13=Поразительно. Вчера это было сложно, а сегодня так просто. Всего лишь крепкий здоровый сон, и можно забыть о том, как быть глупым.
    Level14=Сегодня вы просыпаетесь, и вас переполняет энергия и новые идеи, каким-то образом вы понимаете, что сегодня все изменилось. Всего один день, а какая разница.
    Level15=Сегодня вы вдруг понимаете, что за ту жизнь, которую вы жили, теперь расплачивается ваше тело -- есть пределы человеческим возможностям, вероятно, вы достигли этих пределов. Вам всегда было интересно, как это - стареть. Что ж, теперь вы это знаете. 
    Level16=Вы слишком сильно старались, слишком много думали. Расслабьтесь. Будьте собой. Делайте маленькие дела, большие позаботятся о себе сами.
    Level17=Жизнь продолжается. Вы все еще можете становиться хитрее, умнее, опытнее - но ваша душа и ваше тело никогда уже не станут молодыми. 
    Level18=Сейчас самое важное - оставаться на пике как можно дольше. Сегодня вы можете быть самым сильным человеком на земле, но всегда придет кто-то, кто будет моложе, и он бросит вам вызов.
    Level19=У вас все хорошо. Вероятно, вы лучший. Именно поэтому вам так сложно развиваться дальше. Но вы продолжаете стараться, потому что это ваша натура.
    Level20=Лучше чем сегодня вы уже не будете. Если вам повезет, если вы приложите нечеловеческие усилия, вероятно, вам удастся не соскользнуть назад. Но рано или поздно это случится, готовьтесь пропустить шаг, пропустить удар, пропустить какую-то подробность - и тогда вы пропадете навсегда. 
    Default=Результаты тяжелой работы всегд

  10. Список городов с их размерами и количеством интерьеров выкладывали на форуме. В частности в Альмалексии более двух сотен интерьеров. Чтобы посмотреть какие города будут на какой карте, зайдите в раздел Карты на сайте. Кстати ждать третью карту можно не столько из,за Некрома, сколько из-за глав квеста карты 1.
  11. В блоге устаревшая информация. После нового дробления карт стало восемь, и следующий выпуск включает Некром и примыкающие территории Индорил - Sacred East. Альмалексия уже готова, в ней делаются оставшиеся интерьеры, нпц, квесты, но в следующем выпуске ее не будет.
  12. Мда, из-за графики долго тграть невозможно. Но зато боевая система мне нравится больше, чем современная.

    Лично у меня время привыкания не превышало трех недель. ПОтом графика стала казаться приемлемой.

  13. Придется это уже кому-то другому исправлять ) в том числе и деньги за телепорт в ГМ, если исправить возможно. (всегда по 10 берут) На силтстрайдерах еще возможно такой же баг..
  14. вот финальный вариант (за лето еще пару опечаток)

    Насчет оборотней я думаю вопрос не спорный?

    * Исправлен эффект
    
    robe_lic_en "при использовании" заменен на "постоянный" (Мантия лича)
    Артефакт был в нерабочем состоянии из-за досадной ошибки разработчиков.
    
    * Все оборотни, включая игрока, получили иммунитет к нормальному оружию (spellmaking -> "werewolf regeneration" == "Дух волка"), что согласуется с информацией о них из различных источников по ТЕС (и не только), в том числе из второй части серии. Сильных соперников, вооруженных нормальным оружием нет, поэтому на игровом балансе данное изменение никак не отражается.
    
    * Поправлены журнальные записи.
    
    DA_Mehrunes Disp/Index 40 "Мехрун Даго{т} был доволен ..." -> "Мехрун Даго{н} был доволен"
    
    MS_CrimsonPlague Disp/Index 20 "Нериль Андарен попросила меня доставить зелье исцеления от болезни Геону Аулину, находящемуся в своем {дом} в Годсриче." -> "Нериль Андарен попросила меня доставить зелье исцеления от болезни Геону Аулину, находящемуся в своем {доме} в Годсриче."
    
    MS_BarbarianBook Disp/Index 30 "Мы нашли @Дилборна# в канализации, он удерживался там группой @бандитов#{ } возглавляемых @Дратасом# Нерусом." -> "Мы нашли @Дилборна# в канализации, он удерживался там группой @бандитов#{,} возглавляемых @Дратасом# Нерусом."
    
    MS_BattleBots1 Disp/Index 20 "Игнатиус Флаккус очень обрадовался @Двемерским# деталям, что я принес ему. Он говорит, что если я загляну к нему чуть попозже, {я} смогу посмотреть на сражение боевых роботов." -> "Игнатиус Флаккус очень обрадовался @Двемерским# деталям, что я принес ему. Он говорит, что если я загляну к нему чуть попозже, {то} смогу посмотреть на сражение боевых роботов."
    
    TR_08_Hlaalu_Alen D/I 1 "Я предупредил @Бедала Алена#{ } что у @Тьениуса Делитиана#" -> "Я предупредил @Бедала Алена#{,} что у @Тьениуса Делитиана#"
    
    TR_08_Hlaalu_Berano D/I 1 "Я предупредил @Форвена Берано#{ } что у @Тьениуса Делитиана# " -> "Я предупредил @Форвена Берано#{,} что у @Тьениуса Делитиана# "
    
    TT_MinistryHeathen D/I 10 "Уву Лларен попросила меня исцелить @Ассантуса Хансара# в лагер{ь} эшлендеров " -> "Уву Лларен попросила меня исцелить @Ассантуса Хансара# в лагер{е} эшлендеров "
    
    VA_VampCurse D/I 20 "Похоже, Мастриуса заперли в этом подземелье много веков назад. Он терроризировал окрестные земли много лет, до тех пор, пока не {появился} @Даэдра# Азура.Азура наложил{ } на Мастриуса заклинание, заточил{ } его в этом подземелье и высосала из него его @силу#." -> "Похоже, Мастриуса заперли в этом подземелье много веков назад. Он терроризировал окрестные земли много лет, до тех пор, пока не появилась @Даэдра# Азура. Азура наложил{а} на Мастриуса заклинание, заточил{а} его в этом подземелье и высосала из него его @силу#."
    
    *Поправлен книжный текст
    
    bk_BriefHistoryEmpire1
    
    "и сильная рука Септима принесла мир в Тамриэл{я}" -> "и сильная рука Септима принесла мир в Тамриэл{ь}"
    
    bk_Artifacts_Tamriel
    
    Бич Даэдра
    "Легендарное оружие Маккана, она служила жестоким {оружием} для отправки темных духов обратно в Забвение. {также} это оружие" -> "Легендарное оружие Маккана, она служила жестоким {орудием} для отправки темных духов обратно в Забвение. {Также} это оружие"
    
    Бритва Мехруна
    "этот эбонитовый кинжал поколениями. {Этот} артефакт" -> "этот эбонитовый кинжал поколениями. { } Артефакт"
    "Темное Братство было почти уничтожено. {т}акой " -> "Темное Братство было почти уничтожено. {Т}акой "
    
    Булава Молаг Бала
    "Также известная, как Булава Вампира, эта булава высасывает из жертвы магическую энергию и передает ее носителю. {Также} у нее есть способность перекачивать силу от жертвы носителю." -> "Также известная, как Булава Вампира, эта булава высасывает из жертвы магическую энергию и передает ее носителю. {Кроме того,} у нее есть способность перекачивать силу от жертвы носителю."
    
    Крушитель черепов
    "так что молот бьет со страшной силой и скоростью. {Этот молот} был предназначен " -> "так что молот бьет со страшной силой и скоростью. {Он} был предназначен "
    
    Лук Теней
    "с помощью этого лука забрал с собой в могилу множество врагов. {Этот лук} дает носителю возможность" -> "с помощью этого лука забрал с собой в могилу множество врагов. {Артефакт} дает носителю возможность"
    
    Шлем Орейна Медвежьего когтя
    "Но когда клан разделился{ } Шлем был потерян, и с тех пор его видели у разных искателей приключений. " -> "Но когда клан разделился{,} Шлем был потерян, и с тех пор его видели у разных искателей приключений. "
    
    * Поправлены характеристики оружия
    
    BM_axe_Heartfang_Unique
    Value 120 -> 1200 
    Chop min 6 -> Chop min 5 
    Chop max 35 -> Chop max 50
    Это Северный серебрянный боевой топор Тарстена Клыка Сердца. Все параметры приведены в соотвествие с незачарованным аналогом. В оригинале рубящему удару присвоили характеристики режущего 6-35, поправлено на стандартное 5-50. Что касается цены, то у незачарованного Value == 1000. Опечатка очевидна.
    
    Крушитель черепов
    warhammer_crusher_unique
    warhammer_crusher_unique_x
    speed 1.00 -> 1.50
    Будет вполне справедливо, если повысить скорость этого невесомого одноручного молота до скорости самой легкой одноручной булавы, в соответствие с описанием и историей молота в книге артефактов ("оружие при этом осталось очень легким, так что молот бьет со страшной силой и скоростью"), а также его весом и типом (одноручный).

    GFM_SmallFix_1.rar

×
×
  • Создать...