Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ao3

  1. Быстрая прокачка, кстати - это частично из-за MWSE-плагина в МФР, где сначала игроку даётся огромный бонус к скорости прокачки (до 50 п. развития навыка), что с исправлениями 4NM позволяет взлететь в небеса за очень короткий срок :)

     

     

    нет, без МФР прокачка тоже нереально быстрая

  2. Выполняю задание гильдии воров в Альдруне. Мне сказали украсть танто из гильдии магов Альдруна, что в ней не будет никого. Насколько я помню там должен быть только маг у входа и всё, но посмотрите, алхимик тоже в гильдии магов. (танто, кстати, за его спиной) Фото. Поспал сутки, алхимик пропал, глюк.

     

    Не глюк, этот алхимик вроде там только днём. Но по-хорошему - да, ему нужен такой же скрипт как у остальных персонажей в гильдии, чтобы уходил в этом квесте.

  3. Подводя итоги разговора, начавшегося с упоминания "синдрома утёнка" можно с уверенностью сказать, что данным синдромом страдают наслаждаются только поклонники 4 и 5 частей TES. Третью же часть данной серии обитатели данного форума помнят настолько исполинской и богоподобной, что все её недостатки по их желанию превращаются в достоинства, а поклонник такой гениальной и во всех отношениях элитарной игры просто не может иметь синдром утёнка, так как обладает идеальным вкусом, безупречной логикой, и познаниями во всех смежных и не очень областях :disco:

  4. Ничего странного, это же не ты стреляешь, а твой персонаж. Это так трудно понять?

     

    Если ты смотришь на мир глазами своего персонажа ("от 1го лица"), то это действительно трудно понять и попахивает шизофренией. Может у тебя глаза видят одно а руки делают другое, но у обычных людей это не так.

  5.  

    В М работает исправно, имеется 3 гильдии для стелс-персонажей с отличным сюжетом.

     

     

    ГВ, с сюжетом типичным для Морровинда - без интриги. Хлаалу - не стелс а как раз скорее Speech, Мораг Тонг - возможно, худшая реализация гильдии убийц в истории РПГ. Так что все три вместе на половинку ТБ из Обливиона потянут.

     

    Качество механик теперь зависит исключительно от положения камеры.

     

    Крайне неадекватный вывод из моих слов, как впрочем и все остальные.

     

    Да как-то пофиг что вы там обсудили с учетом того, что в обливионе и скайриме система убеждения не имеет прямой привязки к ролевым характеристикам и по факту не работает.

     

    Как раз "по факту" она работает, даже если и не имеет какой-то там привязки.

     

    flat,550x550,075,f.u2.jpg

     

    Не так убого как в обливе?

     

    Ага, не так, и вообще никак.

     

     

    Люблю мазохистов.

     

    Грязный бородатый извращенец!

  6.  

    Но это же у других утиный синдром, а Обливион равноценен Морроувинду.

     

    Ну у меня его в отношении Обливиона быть не может по определению, т.к. он у меня как раз в отношении Морра вполне работает до сих пор) Я это хотя бы признаю.

     

    Серьёзно отвечать в 2019 году на эту тему мне совершенно не интересно, особенно когда некоторые оппоненты несут такую околесицу, что тоже непонятно, серьёзно они или тролят.

     

    Slay/Sneak/Speak

     

    И что из этого в М > О?

     

    Slay - неподходящая для 3д игры от 1 лица боевая механика с промахами и попаданиями. Если это для вас "иммерсивно" - то Вы Дональд Дак 99 лвл и спорить с Вами столь же бесполезно, как с Фениксом религиозным фанатиком. Маги без геймплейных модов на ману вообще малоиграбельны.

     

    Sneak - полностью сломан в М, и плохо чинится даже модами. В О работает исправно, имеются 2 гильдии для стелс-персонажей с отличным сюжетом.

     

    Speak - см. срач про диалоги.

     

     

    Сравнение игр - в другой теме. Здесь тема о недостатках Обливиона.

     

     

    Но это ведь ты перенёс посты именно сюда. А мы вообще-то именно сравнивали :-)

     

    Лол. Да, это по-другому выглядит.

     

    Это видео пародирует разговоры НПС с друг с другом. А как они выглядят в Морре? :oskal:

     

    А надо было разные реплики у одного и того же, в зависимости от разных условий (например, Великих Домов, ранга, отношения).

     

    А там нет ничего интересного, кроме "я вам недостаточно доверяю" и стандартных реакций в гритингах, которые есть и в Обливионе (а в Скайриме их на порядок больше). И в этот раз твоя очередь искать пруфы, если ты не согласен, мне надоело доказывать что верблюд-это верблюд.

     

    ты привёл пример реплики, которая тебя бесит

     

    Что? Меня не бесят игровые реплики, с чего ты это взял?

     

    в ТЕС3 есть персонажи, которых можно расспросить об окружающем мире, регионах, видах оружия и доспехов, об их профессии, о животных. А в ТЕС4-5 - нет.

     

    неправда, есть.

     

    В ТЕС3 у каждого мирного жителя есть собственное имя. В ТЕС4-5 - нет.

     

     

    неправда, есть.

     

    В ТЕС3 можно с каждым персонажем поговорить (даже с враждебными, причём у них и уникальные диалоги имеются). В ТЕС4-5 - нет (у многих даже возможность заговорить отсутствует).

     

    В основном - там где это не предполагалось разработчиками. И не узнать как правило, ничего нового (за аж ДВУМЯ редкими исключениями с 6 домом и кажется, дреморами). В отношении ТЕС4 - неправда. В ТЕС5 и правда некоторые НПС произносят 1-2 уникальных фразы со смыслом "отвали", вместо того чтобы вступать в диалог и выдавать 50 генериковых.

     

    Эти "все" даже до Cолстхейма не добрались?

     

     

    хз куда они там добрались, но ребалансеры вон до сих пор всё что-то "правят" и "затыкают дыры" :sempai:, а фразы про "машину смерти" на высоких уровнях давно стали нарицательными.

     

     

    *картинка про квест с медведями*

     

    Напротив Морровинда галибчанка какая-то написана. Не было там такого словоблудия. Сгодится чтобы эпатировать тех, кто в Морр не играл.

     

    То есть кривые, не раскрывающие свой потенциал, блум, фейсгем и хавок в Обливионе - это достоинство, а экспериментальная диалоговая система в Морровинде, не раскрывающая свой потенциал - это недостаток?

     

    Блум Фейсген и Хавок выпрямили (ну не везде, хех) и активно используют повсеместно, а вот с диалогами что-то не задалось. Как говорится, история рассудила.

     

    Мне, напримре, так это вообще, напротив - способствует лучшему погружению, чем наигранные и однообразные вопли про грязекрабов. По принципу рогаликов, да, с ихней псевдографикой, позволяющей дорисовать картинку в голове.

     

    Вот вы в голове и достроили себе Морр до некоего идеала, которым он в действительности отнюдь не является. А это и есть тот самый утиный синдром.

     

    А вообще, девятнадцатый год на дворе, обломосрачь - это неактуально.

     

    Ну у хейтеров, как видим, задницы всё ещё тлеют, и достаточно лёгкого первоапрельского ветерка чтобы раздуть их пламя с новой силой.

  7. Дело ведь не в том, в каком виде реализованы диалоги :shito:

     

    Дело в САМИХ диалогах!

     

    В Морровинде это адекватные, полные предложения, содержащие мысль, взаимосвязанные между собой, и в целом выглядящие правдоподобно:

     

     

     

    В Обливионе - пустой треп из двух-трех обгрызенных предложений, в основном выглядящий как общение местных алкоголиков за бутылкой сивухи:

     

    Ну во-первых, нет возможности сравнить количество букв в репликах чтобы проверить так ли это. Но в жизни люди чаще как раз короткими фразами говорят, а не выдают энциклопедическую справку о предмете разговора.

     

    Повторюсь, почти во всех играх это работает именно так. Везде - диалоги, в Морре - монологи. Длинные и одинаковые.

     

    И нет, это не выглядит как общение местных алкоголиков. И не выглядит как общение с голосовым помощником, отвечающим на поисковые запросы оглашением результатов поиска. В отличие от.

     

    И вообще, вас не смущает, что у всех персонажей в Морре стиль общения (или правильнее сказать, письма) одинаковый? В Обливионе это хотя бы озвучкой разных актёров частично нивелируется, а здесь - и ведут себя как автоматы, и говорят так же.

     

    содержательнее подавляющего большинства других игр

     

    По количеству символов - да, возможно.

     

    9 ответит одинаковыми фразами из телевизора

     

    Содержательными и насыщенными? ;-)

     

    Видно, что ты не особо разбирался в игре

     

    :0-0: 

     

    в ТЕС3 есть глубокая система условий, в зависимости от которых игроку выводится та или иная реплика. Реплик огромное множество, в чём можно убедиться, запустив конструктор и увидев там совершенно разные ответы на одну и ту же тему разговора. В результате один и тот же персонаж в Морровинде может ответить игроку совершенно разными репликами

     

    :crazy:

     

     

    http://pic.fullrest.ru/WVOS9f15.png

    http://pic.fullrest.ru/WWSYBAv7.png

    http://pic.fullrest.ru/WXksgIjS.png

    http://pic.fullrest.ru/WYWnhTe8.png

    http://pic.fullrest.ru/WZxv9iYX.png

     http://pic.fullrest.ru/WalboQA4.png

    Условия разные, а реплики - одинаковые :gigi:

     

     

     

     

    вменяемые

    вменяемые

    вменяемые

     

    :sos:

  8. Если вы еще сможете опровергнуть оставшиеся пункты, то я соглашусь, что игры одинаково хороши.

     

    1460459206194548939.jpg

     

     

    Уже опроверг несколькими постами выше. И уверен, я не первый с 2006 года кто это сделал.

     

    Очень даже является
    Какая разница, в каком виде диалоги? Главное, чтобы были вменяемыми. И ещё и написано так, как будто что-то плохое.

     

    Я так и не понял, что тебе не понравилось. Тебе говорят, что в Обливионе диалоги посредственные, ты говоришь, что они в других играх тоже посредственные. Что не так с объективностью?

     

     

    Такая что Морровиндсую экспериментальную вики-систему диалогов можно назвать как угодно, но только не "вменяемой" на фоне других игр жанра. И даже не из-за самой системы, а из-за реализации, не раскрывающей и 1/10 её потенциала. Большая часть персонажей просто сорит однотипной повторяющейся информацией. Индивидуальность, вариативность, реакция на состояние игрока или игровые события стремятся к 0. В результате на втором и следующих прохождениях эти простыни уже никто не читает, а просто тыкают по ссылкам чтобы получить нужную запись в журнале.

     

    Ты заявляешь что одна посредственность лучше другой, как всегда ничем это не обосновав, и называешь это объективностью.

  9. Что, несомненно, является показателем качества.

     

    Нет, но не является им и морровиндский вариант.

     

    В ТЕС, раз уж на то пошло, диалоги везде никакие по сравнению с кучей примеров которые каждый сам может привести.

  10. Вики-энциклопедия вместо диалогов - любопытный эксперимент, который не прижился. В то время как диалоги Обливиона принципиально не отличаются от таковых в любой другой игре подобного жанра. По бльшому счёту, эти ваши офигенские диалоги в нормальных играх реализованы в виде отдельного "кодекса" или "глоссария", или хотя бы раздела журнала, где можно по ссылкам и оглавлению прочитать всю лорную информацию которой в данный момент владеет персонаж, да ещё с картинками иногда. И где ваша объективность? Тоже в одном месте?

  11. Играл в Морр, облу, скай. Начинал естественно с Морровинда. Каждую новую серию встречал как праздник. НО если в Скае главной чертой стала скука, ибо незачем идти дальше, развития на мой взгляд очень мало, то в обливе главное стало "ЗАдраЛО". Обливион был бы очень хорош, если не его 100500 ОДИНАКОВЫХ, как подшипники врат в обливион. В общем обливион без обливиона был бы намного интереснее.

    На мой взгляд, конечно...

     

    согласен, так что подчёркиваю:

     

    за исключением мейнквеста

    10, или около того однотипных действий - такое себе приключение, какое бы там ни было обоснование.

     

  12. В Обливионе он не идеальный, в Обливионе он отвратительный. Но раз все это уже давно обсудили и все понятно, то зачем говорить про синдром утенка? Ясно же, что дело не в нем.

     

    Обсудили, и стало понятно что именно в нём. Кто поиграл сначала в Морр нахваливают его, кто начал с Обливиона - соответственно. Я отношусь к первым, но стараюсь быть объективным.

  13. Вообще-то, левелинг, генериковый сеттинг и урезанная ролевая система.

     

    Левелинг есть в 99% РПГ как бы, и не во всех он идеальный. В морровинде например, все жаловались что после 30 уровня нет ни одного достойного противника - в Обливионе сделали наоборот. Что такое "генериковый сеттинг" и относительно чего урезанной считать ролевую систему - это очень риторические вопросы, обсужденные не по одной сотне раз. Почему-то игнорируется тот факт, что в Морровинде также достаточно к чему придраться при желании, и тем не менее, обе игры по праву считаются одними из лучших в своём жанре.

     

     

    А ещё отсутствие вменяемого дневника, вменяемых диалогов, вменяемой системы убеждения, бессмертные неписи, уменьшенная плотность населения, порезанная боёвка, более линейные квесты, запоротый ворлдбилдинг.

     

    "Вменяемость" - понятие субъективное, мне например 95% твоих постов кажутся невменяемыми :-D Ну хотя бы потому что дневник, диалоги и убеждение в Обливе есть и спорить с этим - всё равно что отрицать существование гравитации. "Порезанная" опять же, колбаса бывает. А в Обливионе что прости порезали что она стала такой какая есть? Твои любимые промахи в упор? Квесты и сюжет, за исключением мейнквеста, там в основной массе намного интереснее чем морровиндские "убей-принеси". Что такое вротбилдинг я даже знать не хочу.

  14. и дальше что? я увидел в базе модели по теме, что чел делает, скинул ссылку, Может что пригодится, какие проблемы, ТОВАРИСЧ?

    я их себе присваивал? Или говорил что необходимо именно их использовать? С чего сопли летят?

     

    Воу-воу, охлади траханье, товарисч! Я увидел что ты запостил ссылку на модхистори и уточнил что автор - наш форумчанин и так далеко ходить не надо, а версия есть более свежая. Где ты сопли увидел?

  15. p.s. Хотя бы поэтому модульность нужна. Расширялки - штука специфическая. Меня до сих пор бесит расширенный Сейда Нин с этим вонючим новым NPC Эндином и его сраной запиской про скууму. 

     

     

    Ребят, вот когда вы придумаете как сделать эту вашу "модульность" так, чтобы контент из разных "модулей" пересекался (например, в новых локациях обитали новые монстры и лежали новые предметы), да ещё так чтобы всё это можно было включать и выключать не запарывая сохранения - уверен, Эл с радостью выслушает ваши конструктивные предложения. А пока если так горит от 1 мёртвого НПС на весь репак - запустите КС и сделайте патч, убирающий его. Дел на 3 минуты. Благо горит от него почему-то именно у моддеров, которые вполне в состоянии сделать реалистичный ребаланс всего оружия в игре, но почему-то не могут 1 труп из пещеры удалить.

     

     

    Ладно хоть она-то опциональна.

    Ээм, вообще-то нет, она в ЕВА зашита.

     

    Гильдия Магов превратилась в жуткое нагромождение всего подряд.

      

    У тебя всё нагромождение. Я уже как-то просил обосновать аналогичное утверждение про Сейда Нин, ты отказался.

     

    наполненность игрового мира объектами должна быть примерно одинаковой в каждой точке этого мира

    Именно поэтому нет смысла отделять детализированные пещеры от детализированных городов например, разбивая плагин с единой функцией - увеличением наполненности - на отдельные модули.

  16. Да ладно, самое плохое в Обливионе - то что он не Морровинд. Остальное - от утятства, игра-то годная для своего времени. Кривой блум, фейсген и хавок - да, но во многих играх тогда они вообще были?

  17. Лучше было бы наверно наисать на 4pda, но я там не зареган:

     

    Сборка OpenMW 0.46 + Morrowind + Tribunal + Bloodmoon - Full Stock RU

     

    не захотело распаковываться на телефоне, говорит "ошибка извлечения". На компе распаковалось нормально.

  18.  

    ...И взял он щит, и взял кинжал,
    Высоких полон дум.
    В глущобу путь его лежал...
    (с)

     

     

    Пробираясь сквозь вредозобник, 
    Серо-жаркими лучами, 
    Все питая ярким светом, 
    Солнце Эшленд освещало.
    И отряд Данмерских меров, 
    Серокожих великанов,
    Собирался на охоту, 
    Чтоб добыть жратвы побольше! 
     
    Слезы женщин и молитвы, 
    Разлетались по округе. 
    В курс событий возводили 
    Всех живых и все живое. 
    Вождь повел своих данмеров, 
    По таинственным дорогам, 
    Но погнавшись за гуаром, 
    Почему-то заблудился! 
     
    Но мудрен Ашхан великий, 
    Несгибаемый годами, 
    Ни на миг не испугавшись, 
    Вверх стрелять заставил меров. 
    Чтоб от выстрелов данмерских, 
    Громыхала вся округа, 
    Чтобы их родня большая 
    Прибежала им на помощь! 
     
    Но погиб отряд данмеров, 
    Серокожих великанов! 
    Взяли стрел с собою мало, 
    Да Ашхан их был мудила…
  19. У меня тоже после обновления была ошибка в скрипте ТБ. Ждать теперь гостей?

     

    И кстати, почему условия именно такие? При чём тут гильдии? ТБ должно приходить где-то восле Воплощения, когда ГГ открыто объявляется Воплощением (хоть пока и официально - ложным, но Альмалексия-то всё поняла), не находите?

  20. Version 8 Update 201 Дата выпуска 15 января 2019 г. у меня установлена. 

    Меня выкидывает на http://jdk.java.net/11/

     

    А ты уверен что всё правильно с настройщиком делаешь, что он у тебя Java Developer Kit просит? :shito:  Если да - то это, наверно, MagicDragon лучше подскажет.

     

    Я просто запускаю pcu.exe, довольно долго жду, и вот:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/UEbomDwF_150x150.png

  21. http://www.fullrest.ru/forum/topic/41438-iz-balmory-s-lyubovyu-fullrest-edition-2019/

     

    Я пока не ставил, но форумчанам, вроде нравится? Шэдоу уже решил проблемы с совместимостью? Может, если интегрировать его в модпак, решить их будет легче? И кстати, какие наружные статики и чем задеты в Балморе в модпаке? Балмора на вид как ванильная, вроде даже без ящиков и мусора...

  22. Этот чемпион не встретится на начальных локах. А появится только при достижении определенного прогресса, когда ты уже освоился в игре и можешь уже использовать разнообразные тактики. А вот в первой локе герою 1-2 лвла такие не встретится в прицнипе. Это основа их баланса. Она подходит для коридорных игр, но для песочницы нужно это сильно изменять - пример обла и скарим, где контент скаллируется под уровень героя, а не по месту в сюжете\локации, т.к. это песочница, в которой ограничения не применяются, дабы не создавать коридор.

     

    Так и в морре бы ванильном не встретились. Там только НПС не скалируются, монстры-то всё равно по левел-листам рассованы.

×
×
  • Создать...