-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Ao3
-
-
Выполняю задание гильдии воров в Альдруне. Мне сказали украсть танто из гильдии магов Альдруна, что в ней не будет никого. Насколько я помню там должен быть только маг у входа и всё, но посмотрите, алхимик тоже в гильдии магов. (танто, кстати, за его спиной) Фото. Поспал сутки, алхимик пропал, глюк.
Не глюк, этот алхимик вроде там только днём. Но по-хорошему - да, ему нужен такой же скрипт как у остальных персонажей в гильдии, чтобы уходил в этом квесте.
-
Подводя итоги разговора, начавшегося с упоминания "синдрома утёнка" можно с уверенностью сказать, что данным синдромом
страдаютнаслаждаются только поклонники 4 и 5 частей TES. Третью же часть данной серии обитатели данного форума помнят настолько исполинской и богоподобной, что все её недостатки по их желанию превращаются в достоинства, а поклонник такой гениальной и во всех отношениях элитарной игры просто не может иметь синдром утёнка, так как обладает идеальным вкусом, безупречной логикой, и познаниями во всех смежных и не очень областях -
Ничего странного, это же не ты стреляешь, а твой персонаж. Это так трудно понять?
Если ты смотришь на мир глазами своего персонажа ("от 1го лица"), то это действительно трудно понять и попахивает шизофренией. Может у тебя глаза видят одно а руки делают другое, но у обычных людей это не так.
-
В М работает исправно, имеется 3 гильдии для стелс-персонажей с отличным сюжетом.
ГВ, с сюжетом типичным для Морровинда - без интриги. Хлаалу - не стелс а как раз скорее Speech, Мораг Тонг - возможно, худшая реализация гильдии убийц в истории РПГ. Так что все три вместе на половинку ТБ из Обливиона потянут.
Качество механик теперь зависит исключительно от положения камеры.Крайне неадекватный вывод из моих слов, как впрочем и все остальные.
Да как-то пофиг что вы там обсудили с учетом того, что в обливионе и скайриме система убеждения не имеет прямой привязки к ролевым характеристикам и по факту не работает.Как раз "по факту" она работает, даже если и не имеет какой-то там привязки.
Не так убого как в обливе?Ага, не так, и вообще никак.
Люблю мазохистов.Грязный бородатый извращенец!
-
Но это же у других утиный синдром, а Обливион равноценен Морроувинду.
Ну у меня его в отношении Обливиона быть не может по определению, т.к. он у меня как раз в отношении Морра вполне работает до сих пор) Я это хотя бы признаю.
Серьёзно отвечать в 2019 году на эту тему мне совершенно не интересно, особенно когда некоторые оппоненты несут такую околесицу, что тоже непонятно, серьёзно они или тролят.
Slay/Sneak/SpeakИ что из этого в М > О?
Slay - неподходящая для 3д игры от 1 лица боевая механика с промахами и попаданиями. Если это для вас "иммерсивно" - то Вы Дональд Дак 99 лвл и спорить с Вами столь же бесполезно, как с
Фениксомрелигиозным фанатиком. Маги без геймплейных модов на ману вообще малоиграбельны.Sneak - полностью сломан в М, и плохо чинится даже модами. В О работает исправно, имеются 2 гильдии для стелс-персонажей с отличным сюжетом.
Speak - см. срач про диалоги.
Сравнение игр - в другой теме. Здесь тема о недостатках Обливиона.Но это ведь ты перенёс посты именно сюда. А мы вообще-то именно сравнивали
Лол. Да, это по-другому выглядит.Это видео пародирует разговоры НПС с друг с другом. А как они выглядят в Морре?
А надо было разные реплики у одного и того же, в зависимости от разных условий (например, Великих Домов, ранга, отношения).А там нет ничего интересного, кроме "я вам недостаточно доверяю" и стандартных реакций в гритингах, которые есть и в Обливионе (а в Скайриме их на порядок больше). И в этот раз твоя очередь искать пруфы, если ты не согласен, мне надоело доказывать что верблюд-это верблюд.
ты привёл пример реплики, которая тебя беситЧто? Меня не бесят игровые реплики, с чего ты это взял?
в ТЕС3 есть персонажи, которых можно расспросить об окружающем мире, регионах, видах оружия и доспехов, об их профессии, о животных. А в ТЕС4-5 - нет.неправда, есть.
В ТЕС3 у каждого мирного жителя есть собственное имя. В ТЕС4-5 - нет.неправда, есть.
В ТЕС3 можно с каждым персонажем поговорить (даже с враждебными, причём у них и уникальные диалоги имеются). В ТЕС4-5 - нет (у многих даже возможность заговорить отсутствует).В основном - там где это не предполагалось разработчиками. И не узнать как правило, ничего нового (за аж ДВУМЯ редкими исключениями с 6 домом и кажется, дреморами). В отношении ТЕС4 - неправда. В ТЕС5 и правда некоторые НПС произносят 1-2 уникальных фразы со смыслом "отвали", вместо того чтобы вступать в диалог и выдавать 50 генериковых.
Эти "все" даже до Cолстхейма не добрались?хз куда они там добрались, но ребалансеры вон до сих пор всё что-то "правят" и "затыкают дыры" , а фразы про "машину смерти" на высоких уровнях давно стали нарицательными.
*картинка про квест с медведями*
Напротив Морровинда галибчанка какая-то написана. Не было там такого словоблудия. Сгодится чтобы эпатировать тех, кто в Морр не играл.
То есть кривые, не раскрывающие свой потенциал, блум, фейсгем и хавок в Обливионе - это достоинство, а экспериментальная диалоговая система в Морровинде, не раскрывающая свой потенциал - это недостаток?Блум Фейсген и Хавок выпрямили (ну не везде, хех) и активно используют повсеместно, а вот с диалогами что-то не задалось. Как говорится, история рассудила.
Мне, напримре, так это вообще, напротив - способствует лучшему погружению, чем наигранные и однообразные вопли про грязекрабов. По принципу рогаликов, да, с ихней псевдографикой, позволяющей дорисовать картинку в голове.Вот вы в голове и достроили себе Морр до некоего идеала, которым он в действительности отнюдь не является. А это и есть тот самый утиный синдром.
А вообще, девятнадцатый год на дворе, обломосрачь - это неактуально.Ну у хейтеров, как видим, задницы всё ещё тлеют, и достаточно лёгкого первоапрельского ветерка чтобы раздуть их пламя с новой силой.
-
Дело ведь не в том, в каком виде реализованы диалоги
Дело в САМИХ диалогах!
В Морровинде это адекватные, полные предложения, содержащие мысль, взаимосвязанные между собой, и в целом выглядящие правдоподобно:
В Обливионе - пустой треп из двух-трех обгрызенных предложений, в основном выглядящий как общение местных алкоголиков за бутылкой сивухи:
Ну во-первых, нет возможности сравнить количество букв в репликах чтобы проверить так ли это. Но в жизни люди чаще как раз короткими фразами говорят, а не выдают энциклопедическую справку о предмете разговора.
Повторюсь, почти во всех играх это работает именно так. Везде - диалоги, в Морре - монологи. Длинные и одинаковые.
И нет, это не выглядит как общение местных алкоголиков. И не выглядит как общение с голосовым помощником, отвечающим на поисковые запросы оглашением результатов поиска. В отличие от.
И вообще, вас не смущает, что у всех персонажей в Морре стиль общения (или правильнее сказать, письма) одинаковый? В Обливионе это хотя бы озвучкой разных актёров частично нивелируется, а здесь - и ведут себя как автоматы, и говорят так же.
содержательнее подавляющего большинства других игр
По количеству символов - да, возможно.
9 ответит одинаковыми фразами из телевизора
Содержательными и насыщенными?
Видно, что ты не особо разбирался в игре
в ТЕС3 есть глубокая система условий, в зависимости от которых игроку выводится та или иная реплика. Реплик огромное множество, в чём можно убедиться, запустив конструктор и увидев там совершенно разные ответы на одну и ту же тему разговора. В результате один и тот же персонаж в Морровинде может ответить игроку совершенно разными репликами
http://pic.fullrest.ru/WVOS9f15.png
http://pic.fullrest.ru/WWSYBAv7.png
http://pic.fullrest.ru/WXksgIjS.png
http://pic.fullrest.ru/WYWnhTe8.png
http://pic.fullrest.ru/WZxv9iYX.png
http://pic.fullrest.ru/WalboQA4.png
Условия разные, а реплики - одинаковые
вменяемые
вменяемые
вменяемые
-
Если вы еще сможете опровергнуть оставшиеся пункты, то я соглашусь, что игры одинаково хороши.
Уже опроверг несколькими постами выше. И уверен, я не первый с 2006 года кто это сделал.
Очень даже являетсяКакая разница, в каком виде диалоги? Главное, чтобы были вменяемыми. И ещё и написано так, как будто что-то плохое.Я так и не понял, что тебе не понравилось. Тебе говорят, что в Обливионе диалоги посредственные, ты говоришь, что они в других играх тоже посредственные. Что не так с объективностью?Такая что Морровиндсую экспериментальную вики-систему диалогов можно назвать как угодно, но только не "вменяемой" на фоне других игр жанра. И даже не из-за самой системы, а из-за реализации, не раскрывающей и 1/10 её потенциала. Большая часть персонажей просто сорит однотипной повторяющейся информацией. Индивидуальность, вариативность, реакция на состояние игрока или игровые события стремятся к 0. В результате на втором и следующих прохождениях эти простыни уже никто не читает, а просто тыкают по ссылкам чтобы получить нужную запись в журнале.
Ты заявляешь что одна посредственность лучше другой, как всегда ничем это не обосновав, и называешь это объективностью.
-
Что, несомненно, является показателем качества.
Нет, но не является им и морровиндский вариант.
В ТЕС, раз уж на то пошло, диалоги везде никакие по сравнению с кучей примеров которые каждый сам может привести.
-
Вики-энциклопедия вместо диалогов - любопытный эксперимент, который не прижился. В то время как диалоги Обливиона принципиально не отличаются от таковых в любой другой игре подобного жанра. По бльшому счёту, эти ваши офигенские диалоги в нормальных играх реализованы в виде отдельного "кодекса" или "глоссария", или хотя бы раздела журнала, где можно по ссылкам и оглавлению прочитать всю лорную информацию которой в данный момент владеет персонаж, да ещё с картинками иногда. И где ваша объективность? Тоже в одном месте?
-
Играл в Морр, облу, скай. Начинал естественно с Морровинда. Каждую новую серию встречал как праздник. НО если в Скае главной чертой стала скука, ибо незачем идти дальше, развития на мой взгляд очень мало, то в обливе главное стало "ЗАдраЛО". Обливион был бы очень хорош, если не его 100500 ОДИНАКОВЫХ, как подшипники врат в обливион. В общем обливион без обливиона был бы намного интереснее.
На мой взгляд, конечно...
согласен, так что подчёркиваю:
за исключением мейнквеста
10, или около того однотипных действий - такое себе приключение, какое бы там ни было обоснование.
-
В Обливионе он не идеальный, в Обливионе он отвратительный. Но раз все это уже давно обсудили и все понятно, то зачем говорить про синдром утенка? Ясно же, что дело не в нем.
Обсудили, и стало понятно что именно в нём. Кто поиграл сначала в Морр нахваливают его, кто начал с Обливиона - соответственно. Я отношусь к первым, но стараюсь быть объективным.
-
Вообще-то, левелинг, генериковый сеттинг и урезанная ролевая система.
Левелинг есть в 99% РПГ как бы, и не во всех он идеальный. В морровинде например, все жаловались что после 30 уровня нет ни одного достойного противника - в Обливионе сделали наоборот. Что такое "генериковый сеттинг" и относительно чего урезанной считать ролевую систему - это очень риторические вопросы, обсужденные не по одной сотне раз. Почему-то игнорируется тот факт, что в Морровинде также достаточно к чему придраться при желании, и тем не менее, обе игры по праву считаются одними из лучших в своём жанре.
А ещё отсутствие вменяемого дневника, вменяемых диалогов, вменяемой системы убеждения, бессмертные неписи, уменьшенная плотность населения, порезанная боёвка, более линейные квесты, запоротый ворлдбилдинг.
"Вменяемость" - понятие субъективное, мне например 95% твоих постов кажутся невменяемыми Ну хотя бы потому что дневник, диалоги и убеждение в Обливе есть и спорить с этим - всё равно что отрицать существование гравитации. "Порезанная" опять же, колбаса бывает. А в Обливионе что прости порезали что она стала такой какая есть? Твои любимые промахи в упор? Квесты и сюжет, за исключением мейнквеста, там в основной массе намного интереснее чем морровиндские "убей-принеси". Что такое вротбилдинг я даже знать не хочу.
-
и дальше что? я увидел в базе модели по теме, что чел делает, скинул ссылку, Может что пригодится, какие проблемы, ТОВАРИСЧ?
я их себе присваивал? Или говорил что необходимо именно их использовать? С чего сопли летят?
Воу-воу, охлади траханье, товарисч! Я увидел что ты запостил ссылку на модхистори и уточнил что автор - наш форумчанин и так далеко ходить не надо, а версия есть более свежая. Где ты сопли увидел?
-
http://mw.modhistory.com/download-56-6854
Посмотри этот модик, думаю модельки отсюда тебе пригодятся
Это модельки нашего Крабэ, если что, и на Нексусе есть более новая версия
-
p.s. Хотя бы поэтому модульность нужна. Расширялки - штука специфическая. Меня до сих пор бесит расширенный Сейда Нин с этим вонючим новым NPC Эндином и его сраной запиской про скууму.
Ребят, вот когда вы придумаете как сделать эту вашу "модульность" так, чтобы контент из разных "модулей" пересекался (например, в новых локациях обитали новые монстры и лежали новые предметы), да ещё так чтобы всё это можно было включать и выключать не запарывая сохранения - уверен, Эл с радостью выслушает ваши конструктивные предложения. А пока если так горит от 1 мёртвого НПС на весь репак - запустите КС и сделайте патч, убирающий его. Дел на 3 минуты. Благо горит от него почему-то именно у моддеров, которые вполне в состоянии сделать реалистичный ребаланс всего оружия в игре, но почему-то не могут 1 труп из пещеры удалить.
Ладно хоть она-то опциональна.
Ээм, вообще-то нет, она в ЕВА зашита.
Гильдия Магов превратилась в жуткое нагромождение всего подряд.
У тебя всё нагромождение. Я уже как-то просил обосновать аналогичное утверждение про Сейда Нин, ты отказался.
наполненность игрового мира объектами должна быть примерно одинаковой в каждой точке этого мира
Именно поэтому нет смысла отделять детализированные пещеры от детализированных городов например, разбивая плагин с единой функцией - увеличением наполненности - на отдельные модули.
-
Да ладно, самое плохое в Обливионе - то что он не Морровинд. Остальное - от утятства, игра-то годная для своего времени. Кривой блум, фейсген и хавок - да, но во многих играх тогда они вообще были?
-
Мутсеры, а есть ли какая-то причина, почему в гробницах часто находится алтарь именно Велота? Или просто совпадение?
-
На Redmi 4x качать Stock, или MFR пойдёт? У него 3гб оперативки, в описаниях к сборкам рекомендации <3 и >3
-
Лучше было бы наверно наисать на 4pda, но я там не зареган:
Сборка OpenMW 0.46 + Morrowind + Tribunal + Bloodmoon - Full Stock RUне захотело распаковываться на телефоне, говорит "ошибка извлечения". На компе распаковалось нормально.
-
...И взял он щит, и взял кинжал,
Высоких полон дум.
В глущобу путь его лежал...
(с)Пробираясь сквозь вредозобник,Серо-жаркими лучами,Все питая ярким светом,Солнце Эшленд освещало.И отряд Данмерских меров,Серокожих великанов,Собирался на охоту,Чтоб добыть жратвы побольше!Слезы женщин и молитвы,Разлетались по округе.В курс событий возводилиВсех живых и все живое.Вождь повел своих данмеров,По таинственным дорогам,Но погнавшись за гуаром,Почему-то заблудился!Но мудрен Ашхан великий,Несгибаемый годами,Ни на миг не испугавшись,Вверх стрелять заставил меров.Чтоб от выстрелов данмерских,Громыхала вся округа,Чтобы их родня большаяПрибежала им на помощь!Но погиб отряд данмеров,Серокожих великанов!Взяли стрел с собою мало,Да Ашхан их был мудила… -
У меня тоже после обновления была ошибка в скрипте ТБ. Ждать теперь гостей?
И кстати, почему условия именно такие? При чём тут гильдии? ТБ должно приходить где-то восле Воплощения, когда ГГ открыто объявляется Воплощением (хоть пока и официально - ложным, но Альмалексия-то всё поняла), не находите?
-
Version 8 Update 201 Дата выпуска 15 января 2019 г. у меня установлена.
Меня выкидывает на http://jdk.java.net/11/
А ты уверен что всё правильно с настройщиком делаешь, что он у тебя Java Developer Kit просит? Если да - то это, наверно, MagicDragon лучше подскажет.
Я просто запускаю pcu.exe, довольно долго жду, и вот:
-
http://www.fullrest.ru/forum/topic/41438-iz-balmory-s-lyubovyu-fullrest-edition-2019/
Я пока не ставил, но форумчанам, вроде нравится? Шэдоу уже решил проблемы с совместимостью? Может, если интегрировать его в модпак, решить их будет легче? И кстати, какие наружные статики и чем задеты в Балморе в модпаке? Балмора на вид как ванильная, вроде даже без ящиков и мусора...
-
Этот чемпион не встретится на начальных локах. А появится только при достижении определенного прогресса, когда ты уже освоился в игре и можешь уже использовать разнообразные тактики. А вот в первой локе герою 1-2 лвла такие не встретится в прицнипе. Это основа их баланса. Она подходит для коридорных игр, но для песочницы нужно это сильно изменять - пример обла и скарим, где контент скаллируется под уровень героя, а не по месту в сюжете\локации, т.к. это песочница, в которой ограничения не применяются, дабы не создавать коридор.
Так и в морре бы ванильном не встретились. Там только НПС не скалируются, монстры-то всё равно по левел-листам рассованы.
4NM - геймплейный ремастер Морровинда
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано
нет, без МФР прокачка тоже нереально быстрая