Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ao3

  1. Мда, в фриплейном моде Сталкера это можно было понять, ну вышел из деревни, ну застрелили, ну опять вышел...и так раз надцать. Какая разница, загружать сохранку или начинать там же) А вот проходить ролевуху типа ТЭС таким макаром - надо иметь необычные вкусы, это не хардкор, это так, поблажить)

     

    Ну Диабло же проходят, чем ТЕС хуже?

  2. Ага возьму норда, и мне эти рыбки не страшны будут, но разве интересно отыгрывать за ту расу которая ТОП?

    Покупать зелья для того, что бы поплавать и собрать жемчуг, что бы купить еще зелий, "фарм ради фарма" "очень интересно" так играть...

    Есть граница между "Бог" или "Ничтожество"  она и называется "Баланс"

    Лично я люблю проходить игру "испытанием железа" где "одна жизнь" и продумываю каждый бой, где я уже от одного удара могу понять, что мне противника не победить и надо "тикать"

    Разница есть, у меня есть возможность отступить, вылечиться, телепортироваться, выпить зелье, а не просто "раздвинуть ножки"

    Я вот например не могу понять людей которым нравится Save - load через каждые 5 минут и помирают от монстров с одного удара и говорят: "Как круто!"

    Для меня круто когда ты готовишься к каждому бою и ценишь свою жизнь, собираешь этот жемчуг в море, что бы купить снаряжение и пройти подземелье.

     

    Но в конечном итоге: "На вкус и цвет все фломастеры разные"

    Всем наш великолепный Ал не угодит. (а рыбку все таки пофикси :cry: )

     

    Воот, наконец кто-то меня понимает. Эл, почему ещё на завезли настоящий хардкор режим с 1 смертью? ]:-> Сэйв-лоуды, левитация, хождение по воде и застревание врагов в текстурах - это не баланс.

     

    С другой стороны, остальные тоже правы - не все персонажи должны сразу мочь всё. Одному одно легче даётся, другое-другому. Рано или поздно любой сможет вернуться и отомстить этой рыбе :dunmer:

  3. Честно говоря из-за этого не хочется и рыбу электрическую трогать.

     

     

    Не, рыбу трогать надо. Ладно, дреуга можно и обойти, а вот рыба на маленьких уровнях гарантированно лишает возможности залезть в воду, потому что всегда где-то поблизости есть.

  4. Потому что жива она или нет, проверяется так:



    http://pic.fullrest.ru/UALdSh7F.png



    А как сбросить этот счётчик, я не уверен :oo:

    Консольная команда типа Set Dead, "cala catraso" to 1 ведь не прокатит небось нифига :scratch:

    Получается, никак не "оживить" скриптами квестового нпс? Лучше тогда просто завершить квест:

    Journal TG_SS_Plutocrats 100
    ModPCFacRep 5 "Thieves Guild"

  5. Наземных дреугов стоит раскидать по пещерам, а на открытом пространстве оставить минимальное количество.

     

    Боюсь, пещеры на Вварденфелле все обитаемые, кроме гротов. В смысле, в них всех бандиты или 6-домовцы сидят, которые вряд ли захотят с дреугами сожительствовать. Нет данжей "природного" типа, как с Скайриме, например - где волки медведи и Спригганы, без НПС.

  6. перки на выживании должны работать.

     

     

    В ридми к репаку написано, что в режиме выживания перков нет, поскольку это "выживание", для сложности.

     

    Чёт противоречивая инфа какая-то)

     

    Может, ридми ещё к 2.0 писалось, где настройка запускалась на выходе из канцелярии? Тогда правда ломались и перки, и GCD

  7. Возможно уже предлагали: сделать опцию для получения перков только к главным навыкам, чтобы дать возможность получать перки в режиме выживания. Всё-таки не очень правильно отнимать у "выживальщиков" перки полностью.

     

    А они точно отнимаются? Это не правильно. Сначала должны запускаться перки, а уже потом срезаться навыки.

  8. А как сейчас спавнятся наземные дреуги и в каких локациях? Рандомно везде или есть определённый ареал?

     

    Встречал их обычно на Побережье Азуры. Неубиваемая тварь, характеристики его завышены в 2 раза по сравнению с другими врагами 5 уровня (скамп, ловчий корпруса). Подвинуть бы уровень на 10-12, чтобы у контактников хоть шансы были против него, а не только с камня расстрелять. Или предполагается, что игрок может встретить противников, которых не может победить на своём уровне?

     

     

    Может просто не спавнить их у Сейда нин, рыбки то хорошие))), Пусть себе плавают на севере) И наземных дреугов тоже можно было бы убрать, или сделать чтобы спавнились уровня с 10 хотя бы.

     

     

    Так убирать их совсем никто и не призывает вроде. Им бы или молнию ослабить, или в левел-листе сдвинуть чтобы появлялись уровня с 7.

  9. Согласен, молния у этих рыб уж слишком сильная для того уровня (1), на котором они появляются. Ещё в 2.0 версии так было. Из-за этого их тоже только получитерским способом из Хождения по воде убивать приходится.

  10. Товарищи, если хотите подискутировать на счёт локализации, то найдётся много других поводов, и гораздо более интересных.

     

    Вот, пожалуйста, на вскидку несколько:

    • "Изменения" (прим.: шк. маг.) или "Изменение"?
    • "Забвение" или "Обливион"?
    • "Говорящий" (прим.: Дом Телванни) или "Голос"?
    • "Вызов" (напр.: Вызов духа предков") или "Призыв"?
    • "Кузнец" (англ. Armorer) или "Оружейник"?

     

    И главное, конечно - Киродиил или Сиродил?

    13495615272122.jpg

     

  11. Имена собственные не от балды пишутся с большой буквы. Не надо выдумывать на ходу, в английском языке совсем другие правила написания заголовков и названий.

    А гуглящиеся юрлица к этому отношения не имеют, вот там как раз от балды могут хоть ЗаБоРоМ написать, здесь же обычное название таверны, которое в русском переводе должно следовать принятым правилам русского языка. Даже если не делать там кавычки, заглавные буквы в каждом слове - это ошибка.

     

    Прокомментируй плз разницу между "обычным" названием, и названием написанным "от балды", которые, как ты утверждаешь, не имеют отношения друг к другу.

  12. А вот это уже лишний глобальный стартовый скрипт, который будет работать и нагружать игру вечно.

    вовсе не обязательно глобальный, он может висеть и на спящем. И вовсе не обязательно вечно, можно стартовать его например, так же при приближении: if ( GetDistance Player <= 1000 ); StartScript

  13. Это устроит ад и израиль неподготовленному игроку, решившему полезть на спящего, который ещё не стал Нереварином.

     

    Пока ГГ вблизи спящего, каждые 3 секунды он будет заражаться рандомной моровой болезнью.

     

    Подводные камни?

    Пусть он лучше кастует спелл с большой площадью поражения, и если игрок попадается в него - то по GetSpellEffect вешается мор.

  14. В этой сборке есть возможность зачаровать на постоянный эффект? или я чета не понял.

    http://www.picshare.ru/uploads/190322/6tL30r56fH_thumb.jpg

    А кнопка то внизу, где написано "Эффект при использовании", если её нажать пару раз, не переключает на постоянный эффект?

  15. Понятно.

     

    проблема же промахов разрешилась заменой звука. Как до этого не догадались за 16 лет - ума не приложу (хотя и не припомню чтобы слышал отдельный звук мисс - всегда как удар по воздуху) 

     

    Решилась? Какой в итоге поставил? Да, я вот тоже его не замечал.

  16. Да там ещё 3 каких-то стрёмных экзешника добавляются, даже не луа, так что разобраться не выйдет. Помню видос с отрубанием башки, тоже неочень выглядело.

     

    Стрёмные экзешники - это TESTool, простой и полезный менеджер плагинов, а второй - скрипт для этого менеджера.

     

    Нужно это затем, что зависимость урона от уровня навыка в этом моде сделана суперкостыльно - цели добавляется "Сопротивление нормальному оружию", соответственно для этого нужно всё оружие, в том числе из плагинов, сделать "нормальным" (убрать галочку). именно это и делает этот скрипт.

     

    Однако, посмотри второй - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44007 - там только 1 esp, и скрипт вроде даже не длинный.

  17. Здравствуйте,уважаемые.Я тут к вам с текстурой,что то в ней не так.Будто засвечивается на швах.Это везде в "закругляющихся" коридорах велотийской архитектуры.https://jpeg.im/fw3p  https://jpeg.im/fw3q

     

    Это косяк модели а не текстуры. К сожалению, я не знаю как это поправить.

     

    И еще.Вот это паукообразное https://jpeg.im/fw3r.В гробницах не агрится,закрывает своей тушкой двери,не пройти.Только магией через дверь убиваемо, на расстоянии(впрочем много там мобов в дверях застревают).Но не это печалит.Подойти и ударить клинком нельзя-не достает,пока оно живо.Вроде колизии мешают.Опять таки только магией

     

    У этого паукообразного очень плохая анимация. Не уверен что её вообще стоило добавлять.

×
×
  • Создать...