-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Ao3
-
-
Ага возьму норда, и мне эти рыбки не страшны будут, но разве интересно отыгрывать за ту расу которая ТОП?
Покупать зелья для того, что бы поплавать и собрать жемчуг, что бы купить еще зелий, "фарм ради фарма" "очень интересно" так играть...
Есть граница между "Бог" или "Ничтожество" она и называется "Баланс"
Лично я люблю проходить игру "испытанием железа" где "одна жизнь" и продумываю каждый бой, где я уже от одного удара могу понять, что мне противника не победить и надо "тикать"
Разница есть, у меня есть возможность отступить, вылечиться, телепортироваться, выпить зелье, а не просто "раздвинуть ножки"
Я вот например не могу понять людей которым нравится Save - load через каждые 5 минут и помирают от монстров с одного удара и говорят: "Как круто!"
Для меня круто когда ты готовишься к каждому бою и ценишь свою жизнь, собираешь этот жемчуг в море, что бы купить снаряжение и пройти подземелье.
Но в конечном итоге: "На вкус и цвет все фломастеры разные"
Всем наш великолепный Ал не угодит. (а рыбку все таки пофикси )
Воот, наконец кто-то меня понимает. Эл, почему ещё на завезли настоящий хардкор режим с 1 смертью? Сэйв-лоуды, левитация, хождение по воде и застревание врагов в текстурах - это не баланс.
С другой стороны, остальные тоже правы - не все персонажи должны сразу мочь всё. Одному одно легче даётся, другое-другому. Рано или поздно любой сможет вернуться и отомстить этой рыбе
-
Для будущих поколений, вдруг если что, как это выглядит:
http://pic.fullrest.ru/UBnQbKJ8.png
.
-
Ну нормальная так нормальная. Запасаемся, значит, грибами и бегаем по воде.
-
Честно говоря из-за этого не хочется и рыбу электрическую трогать.
Не, рыбу трогать надо. Ладно, дреуга можно и обойти, а вот рыба на маленьких уровнях гарантированно лишает возможности залезть в воду, потому что всегда где-то поблизости есть.
-
Надо спрашивать у того у кого есть беседо-лаунчер, наверно. Тут таких мало, разве что в разделе Ф76
-
Потому что жива она или нет, проверяется так:
http://pic.fullrest.ru/UALdSh7F.png
А как сбросить этот счётчик, я не уверен
Консольная команда типа Set Dead, "cala catraso" to 1 ведь не прокатит небось нифига
Получается, никак не "оживить" скриптами квестового нпс? Лучше тогда просто завершить квест:
Journal TG_SS_Plutocrats 100
ModPCFacRep 5 "Thieves Guild" -
Наземных дреугов стоит раскидать по пещерам, а на открытом пространстве оставить минимальное количество.
Боюсь, пещеры на Вварденфелле все обитаемые, кроме гротов. В смысле, в них всех бандиты или 6-домовцы сидят, которые вряд ли захотят с дреугами сожительствовать. Нет данжей "природного" типа, как с Скайриме, например - где волки медведи и Спригганы, без НПС.
-
перки на выживании должны работать.
В ридми к репаку написано, что в режиме выживания перков нет, поскольку это "выживание", для сложности.
Чёт противоречивая инфа какая-то)
Может, ридми ещё к 2.0 писалось, где настройка запускалась на выходе из канцелярии? Тогда правда ломались и перки, и GCD
-
Возможно уже предлагали: сделать опцию для получения перков только к главным навыкам, чтобы дать возможность получать перки в режиме выживания. Всё-таки не очень правильно отнимать у "выживальщиков" перки полностью.
А они точно отнимаются? Это не правильно. Сначала должны запускаться перки, а уже потом срезаться навыки.
-
А как сейчас спавнятся наземные дреуги и в каких локациях? Рандомно везде или есть определённый ареал?
Встречал их обычно на Побережье Азуры. Неубиваемая тварь, характеристики его завышены в 2 раза по сравнению с другими врагами 5 уровня (скамп, ловчий корпруса). Подвинуть бы уровень на 10-12, чтобы у контактников хоть шансы были против него, а не только с камня расстрелять. Или предполагается, что игрок может встретить противников, которых не может победить на своём уровне?
Может просто не спавнить их у Сейда нин, рыбки то хорошие))), Пусть себе плавают на севере) И наземных дреугов тоже можно было бы убрать, или сделать чтобы спавнились уровня с 10 хотя бы.
Так убирать их совсем никто и не призывает вроде. Им бы или молнию ослабить, или в левел-листе сдвинуть чтобы появлялись уровня с 7.
-
Согласен, молния у этих рыб уж слишком сильная для того уровня (1), на котором они появляются. Ещё в 2.0 версии так было. Из-за этого их тоже только получитерским способом из Хождения по воде убивать приходится.
-
Да уж, столько новых тварей, притом некоторые из них побеждаются лишь за счет их неумения пролезать в дверной проем, навыка меткости и пары сотен стрел.
http://pic.fullrest.ru/TwULSYPo.jpg
-
Вывод: лохализацию на помойку, играем в английскую версию.
Я только озвучку русскую поставлю, она ярче. Жаль в конфигураторе только наоборот можно)
-
Товарищи, если хотите подискутировать на счёт локализации, то найдётся много других поводов, и гораздо более интересных.
Вот, пожалуйста, на вскидку несколько:
- "Изменения" (прим.: шк. маг.) или "Изменение"?
- "Забвение" или "Обливион"?
- "Говорящий" (прим.: Дом Телванни) или "Голос"?
- "Вызов" (напр.: Вызов духа предков") или "Призыв"?
- "Кузнец" (англ. Armorer) или "Оружейник"?
И главное, конечно - Киродиил или Сиродил?
-
Имена собственные не от балды пишутся с большой буквы. Не надо выдумывать на ходу, в английском языке совсем другие правила написания заголовков и названий.
А гуглящиеся юрлица к этому отношения не имеют, вот там как раз от балды могут хоть ЗаБоРоМ написать, здесь же обычное название таверны, которое в русском переводе должно следовать принятым правилам русского языка. Даже если не делать там кавычки, заглавные буквы в каждом слове - это ошибка.
Прокомментируй плз разницу между "обычным" названием, и названием написанным "от балды", которые, как ты утверждаешь, не имеют отношения друг к другу.
-
Фара - босмерка, и в литературных нормах русского языка не сильна. Как захотела, так и написала на вывеске. Не занимайтесь ерундой
-
Нашли самый серьёзный баг игры за 17 лет - предлог в названии таверны с маленькой буквы написан
-
А вот это уже лишний глобальный стартовый скрипт, который будет работать и нагружать игру вечно.
вовсе не обязательно глобальный, он может висеть и на спящем. И вовсе не обязательно вечно, можно стартовать его например, так же при приближении: if ( GetDistance Player <= 1000 ); StartScript
-
Это устроит ад и израиль неподготовленному игроку, решившему полезть на спящего, который ещё не стал Нереварином.
Пока ГГ вблизи спящего, каждые 3 секунды он будет заражаться рандомной моровой болезнью.
Подводные камни?
Пусть он лучше кастует спелл с большой площадью поражения, и если игрок попадается в него - то по GetSpellEffect вешается мор.
-
В этой сборке есть возможность зачаровать на постоянный эффект? или я чета не понял.
А кнопка то внизу, где написано "Эффект при использовании", если её нажать пару раз, не переключает на постоянный эффект?
-
Понятно.
проблема же промахов разрешилась заменой звука. Как до этого не догадались за 16 лет - ума не приложу (хотя и не припомню чтобы слышал отдельный звук мисс - всегда как удар по воздуху)
Решилась? Какой в итоге поставил? Да, я вот тоже его не замечал.
-
Да там ещё 3 каких-то стрёмных экзешника добавляются, даже не луа, так что разобраться не выйдет. Помню видос с отрубанием башки, тоже неочень выглядело.
Стрёмные экзешники - это TESTool, простой и полезный менеджер плагинов, а второй - скрипт для этого менеджера.
Нужно это затем, что зависимость урона от уровня навыка в этом моде сделана суперкостыльно - цели добавляется "Сопротивление нормальному оружию", соответственно для этого нужно всё оружие, в том числе из плагинов, сделать "нормальным" (убрать галочку). именно это и делает этот скрипт.
Однако, посмотри второй - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44007 - там только 1 esp, и скрипт вроде даже не длинный.
-
Здравствуйте,уважаемые.Я тут к вам с текстурой,что то в ней не так.Будто засвечивается на швах.Это везде в "закругляющихся" коридорах велотийской архитектуры.https://jpeg.im/fw3p https://jpeg.im/fw3q
Это косяк модели а не текстуры. К сожалению, я не знаю как это поправить.
И еще.Вот это паукообразное https://jpeg.im/fw3r.В гробницах не агрится,закрывает своей тушкой двери,не пройти.Только магией через дверь убиваемо, на расстоянии(впрочем много там мобов в дверях застревают).Но не это печалит.Подойти и ударить клинком нельзя-не достает,пока оно живо.Вроде колизии мешают.Опять таки только магией
У этого паукообразного очень плохая анимация. Не уверен что её вообще стоило добавлять.
-
А ты оба посмотрел? Я ссылки на 2 мода давал. Apoapse Attack - более поздний, и вроде бы попроще.
M[FR] 3.2.23+
в Архив M[FR]
Опубликовано
Ну Диабло же проходят, чем ТЕС хуже?