-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Ao3
-
-
Можно включить в MCP безлимитные навыки и характеристики и будет тебе счастье без воровской романтики.
Тоже верно, совсем об этом забыл.
Тут правда уже возникает другой вопрос - а зачем вообще качать её до 100? Чтобы было?
-
Украл, выпил скумы, в тюрьму. Укрыл, выпил в тюрьму. Романтика!
Я понимаю только через тюрьму получится до 100 прокачать?
Ну, когда навыки для раскачки закончатся - да
Если что - я выше писал какой плагин отключить чтобы всё как обычно качалось
-
Ты хотя бы поинтересуйся, что именно "министерство утвердило".
Я интересовался, только тебе доложить забыл. Скаттла за щёку.
-
"Хрисскар, наточи кинжал, а ещё когда хочешь отравить его, то жми на ALT, а-то сам выпьешь". Так что-ли? Есть большая разница между внутриигровым текстом в записках, который должен погружать в игру, и между сугубо техническими всплывающими меню в начале игры, которые идут только для того, чтобы научить игрока управлению.
Вот и мне показалось, что ерунду какую-то сморозили. Оказалось, что не показалось. Но видишь - "министерство утвердило". Впрочем, ничего нового. Ох уж эти министерства, понаберут по объявлению...
нужно в тот самый MWSE_PoisonCrafting.esp помимо скрипта на засовывание ядов в лвл-листы впихнуть ещё и это: "Поставить рядом с кинжалом бутылку, при активации которой скрипт будет выдавать сообщение, поясняющее как использовать яды."
В итоге плаг остаётся полностью безконфликтным и не лезет в стандартные вещи (скрипт и записку), плюс его можно легко отключить в лаунчере если играть надо без МВСЕ\МГЕ, а будучи включенным он сразу показывает, как надо пользоваться ядами.
Единственный адекватный вариант.
Уважаемые, подскажите как можно отключить настройку - давать статы при повышении уровня только для важных и второстепенных навыков. Игра превращается в задротство - прокачивать навыки тютелька в тютельку - чтобы получить как можно больше очков (для получения звания в гильдии). Да и смысла в этом нет - занимаешься ЗОЖом, а с атлетики и акробатики не получаешь ни скорости, ни силы.
Отключить в лаунчере плагин MFR_Fix_Minor_Skill_Bonus.esp Только заметил что он "фикс" называется, кек
З.ы. - оказывается не взял ни одного навыка на ловкость (Из главных). Ловкость никак не прокачать до 100 =(Ну вообще-то - прокачать, но только уровню к 100 =)
-
Ну, как один из вариантов) Только кинжал отравленный может быть только на персонаже. Если выложить отравленное оружие - яд слетает, не получится так)
Создаётся впечатление, что ты притворяешься что не понимаешь, чего от тебя хотят. Поставить рядом с кинжалом бутылку, при активации которой скрипт будет выдавать сообщение, поясняющее как использовать яды. При желании - добавить что-нибудь про яд в прилагающуюся записку.
Заодно стоило бы убрать кнопку настройки с алхимических приборов. Она там лишняя. Игра - игрой а настройка - настройкой, она должна через отдельное меню происходить.
-
Кстати, тогда придется сделать esp-файл. Мод на яды тем и удобен, что он без esp, его не надо включать в редакторе и нет костыльных скриптов и лишнего мусора + его можно отключать на любом этапе.
Ну вообще-то есть, MWSE_PoisonCrafting.esp
-
Вопрос к Гуру Морры - разнес на 8-м уровне Клуб Совета в Балморе, теперь там скорбная пустота - и собственно сам вопрос - так как до своего дома еще не дорос, то руки чешутся использовать помещение Клуба Совета под свой Склад - ну хранить там всё добро своё... Можно так? Не изчезнет через время? Брони разные собираю по квестам, бутылей с микстурами уже девать некуда( в ящики по локациям неудобно, да и тоже не знаю, может они через время обнуляются?), Лабу же буду оборудовать... а у Коссадеса - не вариант... там у него, ну такой, свинарник в общем, дык и он вдобавок еще ноет чтобы его шмот не трогали))) А в Клубе - простор, комфорт и покой... я его в принципе с таким прицелом в начале игры и зачистил, но вот уверенности в том, что там будет всё храниться столько сколько вообще будешь играть как-то нету - гложут сомнения. Поэтому прошу знающих досконально Игру или развеять или уже подтвердить сомнения эти....... Поиском именно этого нюанса не нашёл.
Да, кстати на счет версии игры - Лицензионка 1С, пропатченная только официальными допами.Еще стоит General Fixes Mod 5.5 - больше ничего не стоит, MPP v1.6.6 не ставил,потому как не знаю, подойдет ли он на русскую Лицензию(если кто знает что-то по этому поводу, то тоже очень-приочень прошу разъяснить и этот момент). На всякий случай еще - MGE тоже не ставил, потому как играю через Open MW.
Тоже так делаю. Ничего не исчезает.
-
Супер, хорошо что продолжаешь!
-
Прикольно получается, забыл зажать ALT и выпил яду
Вполне лорный момент
Последние записки, которые находят подле трупов - такая пошлость. Никогда не думал, что и мне придется сочинять подобную записку, но такая возможность представилась и, похоже, выбора у меня нет. История моей смерти действительно прекомична. Если кто-нибудь когда-либо найдет меня, надеюсь, он посмеется от души. Ибо я сам смеюсь, лежа здесь и подыхая. И мой последний вздох будет последним смешком. <BR>
<BR>
Мое путешествие по Вивеку занесло меня в эту неплохо скрытую пещеру. Заполненная морской водой, манящая внутрь искушением подвигом и златом. Очутиться в этом заброшенном Двемерском поселке было для меня настоящим сюрпризом! Неужели, я смог пробраться так далеко? Я залез в эту башню после конфронтации с Двемерским центурионом. Я собирался зализать раны и двигать дальше. Но, помутившись рассудком от возбуждения и жадности, я перепутал мою бутыль яда с целебным эликсиром. И вот теперь я лежу и умираю. Я выпил до дна мое зелье здоровья, но это не устранило действия яда. Боюсь, мои внутренности постепенно превращаются в кашу. Я умру где-нибудь через денек, потешаясь над своей последней неудачей.<BR>
<BR>
При мне ключ к замку, который еще предстоит найти. Я нашел этот ключ у самого главного входа. Возможно, это ключ от Двемерских сокровищ. Я-то этого уже не узнаю. <BR>
<BR>
Если кто набредет на мою записку - поздравляю, далеко забрался. И не пей то, что осталось в бутылке. На вкус как желчь Гуара, только вдесятеро убойнее.<BR>
<BR>
Пеке Уччо<BR>
-
Вот не хотелось вмешиваться, но этот АОЗ со своими скринами блин:)Зачем ты это сделал?Выложил их м?)
А что я выложил то? Несколько диалогов всего лишь, и те под спойлером
сейчас он БОГ , кроме шуток, я думаю что сильнейший из трёх. Ему мысли достаточно, что бы его учиница, или кто там она есть, забыла чей там эт доклад. Ему не надо строить башни, кого-то затачивать где то и проч. Ему, подумать достаточно, и она не то что про доклад забудет, она забудет как ее звать:)Сугубо ИМХО конечн!:)Ему мысли достаточно для чуть ли не чего угодно, так что к 3й эре он вообще с окружающим миром контактировать перестал, а только ковырялся со своими фабрикантами в Заводном Городе.
-
С днём рождения! Возвращайся, где бы ты ни был)
-
Кто-нибудь подскажет как использовать яды?)
Зажимая левый выбираете яд, вам предложат нанести его на оружие.
Левый Alt
-
Начал, наконец проходить квест. Технически - пока всего пара несущественных опечаток:
Двойной пробел:
http://pic.fullrest.ru/Mp60Ujz9.png
Две точки в "..." вместо трёх:
http://pic.fullrest.ru/Mo3yNj8c.png
Ну и то, что затронута квестовая пещера - не очень хорошо. Неужто мало на Вварденфелле пещер без квестов, рядом с которыми можно было расположить эту несчастную башню?
Всё написанное ниже исходит из серьёзного отношения к лору и логике игрового мира (да и просто к логике), в то время как автор просила об обратном, но всё же не могу молчать уже с первых минут:
-Дом Дрес не имеет владений на Вварденфелле, с чего бы этот аристократ из дома Дрес решил возводить башню именно здесь - посреди болота на чужой земле?
-Тельвон Ллетан - член дома Хлаалу в ранге "присягнувший". Каким образом он может быть наследником аристократа из дома Дрес?! Предатель, присягнувший другому клану чаще всего падает на нож Мораг Тонга и никаким наследником быть не может точно.
http://pic.fullrest.ru/MrXzhyMD.png
Эти реплики по идее, призваны объяснить нестыковку, но вместо этого только противоречиво звучат и путают ещё больше. Они дальние-дальние родственники из разных, чуть ли не враждующих кланов, один из которых вообще живёт на континенте, или всё-таки с детства росли вместе? Даже не хочу думать кто такой "троюродный-дядя-кузена-прадеда-жены", но одно присутствие там слова "прадед", интуитивно заставляет усомниться что они вообще могли быть подростками в одно и то же время. А в соседнем топике - они уже просто его кузина и дядя.
http://pic.fullrest.ru/MsORSRSB.png
Есть вообще хоть одна причина, почему герои должны быть именно из дома Дрес, который помимо этого в игре вообще никак не представлен? Это ведь не привносит в сюжет абсолютно ничего значимого, одни нелепости и противоречия.
-Увы, вынужден согласиться с Moran Remar в том, что лучше бы фигуры Сота Сила автор в этом плагине не касалась вообще.
http://pic.fullrest.ru/MqtQbdRy.png
В одной этой реплике столько дичи, что глаза на лоб лезут. Эти "слухи" про АЛЬМСИВИ (пишется именно так, большими буквами) - ни что иное как апокрифы, секретные знания, тщательно скрываемые официальным духовенством, и тайно изучаемые обществом жрецов-отступников в спрятанном монастыре. К тому же, за такую ересь любой уважающий себя данмер чужеземцу по морде даст и лично в Министерство Правды оттащит, а тут какая-то аргонианская служанка-клептоманка вот так спокойно делится с кем попало. И Сота Сил... Автор хотя бы примерно представляет себе кто такой Сота Сил, кроме как труп в финальной сцене Трибунала? Какой ещё доклад? Какая ещё, в пустотелый пень, конференция магов? Какое воровство "магических идей"? Уж не про приручение ли скальных наездников? Он что, по-твоему, какой-то плешивый магистр из Гильдии Магов? Этот персонаж самих принцев даэдра не раз на эбонитовом стержне вращал. Даже если это в итоге оказывается ложью, всё равно звучит абсолютно безумно!
Не лучше ли было всех действующих лиц сделать Телванни, и вместо Сила - какой-нибудь Фир или Нелот? Это куда лучше объясняло бы и башню, и сомнительные магические практики, а специально для феминистических идей там как раз Драта есть. Может быть тогда история не вызывала бы такого неверия прямо с самого начала.
-
патриархальногобожества Альмсиви. Я хотела отразить здесь современные идеи феминизма.Я заметила, что за эти годы вдруг поменяла отношение к некоторым морровиндским квестам. И, думаю, это потому, что изменилось общество в целом. Когда сейчас я начала перепроходить игру, очень удивилась своей реакции на Нельса Ллендо. Это бандит, который требует от персонажа женского пола поцелуй. Раньше я бы вообще не обратила на это внимание. Эта ситуация вообще оценивается в Морровинде без негатива. Но сейчас в 2019 году, когда Нельс потребовал поцелуя, - я с превеликим возмущением его убила, хотя он меня не атаковал. Сейчас напористость Ллендо воспринимается очень негативно, даже как не мужественный поступок.
Ого, современные тенденции! Следующий мод будет про редгардов-трансгендеров, надеюсь? Нам же этой массовой шизофрении так не хватает в реале и современных играх/фильмах.
-
Мне кажется кривой больше подходит под редоран. Вода текстурка из оригинала, просто на моей версии текстуры воды такого цвета
Кривой - да, но не угловатый же. В редоранской архитектуре прямых углов вообще мало)
-
Может у колодца чуть края скруглить? Фаску, так сказать, сделать. А то топорный он какой-то. И вода слишком голубая на скрине с гуарней.
-
Странно, что остальные Столпы Дома Забот остались в стороне от веселья. Например, Молаг Бал, смутно связанный со слоадами, дреугами и прочей местной лавкрафтианщиной. Или Дагон, которому в силу самого имени положенно было бы...
О, благодарю! С твоей стороны было очень любезно напомнить мне то, что я только что придумал.
Да, вот что я хотел сказать. Я благословляю всех живых существ, обитающих в воде и имеющих чешую, да будут они велики, тучны, сильны и обильны, ибо от этих очешуенных созданий родились рыбные палочки, которые я так люблю. Я НЕ благословляю других живущих в воде живых существ с костяной кожей, ибо один из них пребольно цапнул меня за пятку, когда я шел сюда.
PS: слово "очешуенный"... балансирует на грани, так сказать.
-
На какой уровень рассчитан квест? Посмотрел бы, но прокачанных персонажей нет(
-
Немногие знают, но это Альдрун в Месяц Мороза:
Нет, рили пусть хоть города расширяют, главное, чтобы не рыбалансили.
-
Вспомнил наконец, где же я это дерево видел. Ну не это, но на том же месте и тоже с фонарями
-
Откуда такая дата ?
У версии GFM 5.3 Fritz и Arizona (11.2008)
В более старых я старался лишнего не заносить, хотя и до меня было исправление с комментарием "для атмосферности".
Hamster исправлял аккуратно (это его слова о мухах и котлетах в описании).
Ежели что попало лишнее, то не долго и удалить, нежели продолжать пихать все в подряд превращая фикс в помойку.
Ну я 5 версию и имел в виду, дату из головы назвал, всего на год промахнулся
И вопрос касательно сложности игры, в сборке присутствует какие либо моды на сложность игры?
Задавал ранее данный вопрос но так ответа и не увидел от создателей сборки.
В текущей внрсии нет, если не считать (отсутствие) роста характеристик от маловажных навыков и меняющуюся скорость прокачки.
-
А у этого дерева есть история?
Ага, расцветёт когда король вернётся
-
я уже ж ответил
Не включает, потому что большинство моделей наоборот - сглаженные и с увеличенным содержанием полигонов. Смысл ставить есть только если тормозит, если нет - зачем вам угловатые грибы?
-
Уточним - ГФМ исправляет баги, а это не баг. Следовательно в ГФМ все подряд нехрен тащить, а доработку съема комнат сделать отдельным плагином.
А ещё добавляет чутка нереализованного контента, звуки восстанавливает нереализованные, исправляет косяки в текстах, диалогах, в моделях (реплейсер), включает некоторые нереализованные технические возможности (типа брызгов от дождя на некоторых вещах), балансит некоторые вещи (ой-вей, и тут рыбаланс), исправляет логические ошибки типа стоящих на месте неписей, которые по логике квеста должны сваливать или исчезать, А ЕЩЁ добавляет возможность снимать комнаты, где это подразумевалось в игре, А ЕЩЁ, вот те раз, меняет ownership'ы у некоторых вещей и контейнеров (например, и Игфы в Пелагиаде, цитирую: "Исправлена принадлежность ящиков с ингредиентами в Форте Пелагиада, теперь у Игфы в продаже больше интересностей").
Чем смена ownership'ов в вышеперечисленных мной местах не подходит в ГФМ как логическая, повышающая юзабилити и ошибку идиотской системы "сунул свою вещь в чужой сундук в снятой тобой комнате → вещь больше не твоя", в частном случае в игре?
Да уж, ГФМ, как и UMP к сожалению, или к счастью, ещё года с 2007 выходит далеко за рамки просто исправления багов, это ещё и твики и ребаланс, и даже визуальные эффекты местами, как с упомянутыми брызгами
M[FR] 3.2.23+
в Архив M[FR]
Опубликовано
Стандартными скриптами - точно нет. Может, lua каким-нибудь можно, но это, сам понимаешь, не точно.