Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ao3

  1. Интересно есть ли в скриптом функционале возможность отследить негативный эффект зелья? Не маг. эффект после использования, а сам факт его наличия у зелья.

    Можно было бы отследить и по названию (например если содержит слово "яд") , но встает вопрос с самодельными зельями/ядами. 

     

    Стандартными скриптами - точно нет. Может, lua каким-нибудь можно, но это, сам понимаешь, не точно.

  2. Можно включить в MCP безлимитные навыки и характеристики и будет тебе счастье без воровской романтики.

     

    Тоже верно, совсем об этом забыл.

     

    Тут правда уже возникает другой вопрос - а зачем вообще качать её до 100? Чтобы было?

  3. Украл, выпил скумы, в тюрьму. Укрыл, выпил в тюрьму. Романтика!

    Я понимаю только через тюрьму получится до 100 прокачать?

     

    Ну, когда навыки для раскачки закончатся - да :-)

     

    Если что - я выше писал какой плагин отключить чтобы всё как обычно качалось

  4.  "Хрисскар, наточи кинжал, а ещё когда хочешь отравить его, то жми на ALT, а-то сам выпьешь". Так что-ли? Есть большая разница между внутриигровым текстом в записках, который должен погружать в игру, и между сугубо техническими всплывающими меню в начале игры, которые идут только для того, чтобы научить игрока управлению.

     

    Вот и мне показалось, что ерунду какую-то сморозили. Оказалось, что не показалось. Но видишь - "министерство утвердило". Впрочем, ничего нового. Ох уж эти министерства, понаберут по объявлению...

     

     

     

    нужно в тот самый MWSE_PoisonCrafting.esp помимо скрипта на засовывание ядов в лвл-листы впихнуть ещё и это: "Поставить рядом с кинжалом бутылку, при активации которой скрипт будет выдавать сообщение, поясняющее как использовать яды."

     

    В итоге плаг остаётся полностью безконфликтным и не лезет в стандартные вещи (скрипт и записку), плюс его можно легко отключить в лаунчере если играть надо без МВСЕ\МГЕ, а будучи включенным он сразу показывает, как надо пользоваться ядами.

     

    Единственный адекватный вариант.

     

    Уважаемые, подскажите как можно отключить настройку - давать статы при повышении уровня только для важных и второстепенных навыков. Игра превращается в задротство - прокачивать навыки тютелька в тютельку - чтобы получить как можно больше очков (для получения звания в гильдии). Да и смысла в этом нет - занимаешься ЗОЖом, а с атлетики и акробатики не получаешь ни скорости, ни силы.

     

    Отключить в лаунчере плагин MFR_Fix_Minor_Skill_Bonus.esp Только заметил что он "фикс" называется, кек

     

     

    З.ы. - оказывается не взял ни одного навыка на ловкость (Из главных). Ловкость никак не прокачать до 100 =(

     

    Ну вообще-то - прокачать, но только уровню к 100 =)

  5. Ну, как один из вариантов) Только кинжал отравленный может быть только на персонаже. Если выложить отравленное оружие - яд слетает, не получится так)

     

    Создаётся впечатление, что ты притворяешься что не понимаешь, чего от тебя хотят. Поставить рядом с кинжалом бутылку, при активации которой скрипт будет выдавать сообщение, поясняющее как использовать яды. При желании - добавить что-нибудь про яд в прилагающуюся записку.

     

    Заодно стоило бы убрать кнопку настройки с алхимических приборов. Она там лишняя. Игра - игрой а настройка - настройкой, она должна через отдельное меню происходить.

  6. Кстати, тогда придется сделать esp-файл. Мод на яды тем и удобен, что он без esp, его не надо включать в редакторе и нет костыльных скриптов и лишнего мусора + его можно отключать на любом этапе.

     

    Ну вообще-то есть, MWSE_PoisonCrafting.esp :shovigovorite:

  7. Вопрос к Гуру Морры - разнес на 8-м уровне Клуб Совета в Балморе, теперь там скорбная пустота - и собственно сам вопрос - так как до своего дома еще не дорос, то руки чешутся использовать помещение Клуба Совета под свой Склад - ну хранить там всё добро своё... Можно так? Не изчезнет через время? Брони разные собираю по квестам, бутылей с микстурами уже девать некуда( в ящики по локациям неудобно, да и тоже не знаю, может они через время обнуляются?), Лабу же буду оборудовать... а у Коссадеса - не вариант... там у него, ну такой, свинарник в общем, дык и он вдобавок еще ноет чтобы его шмот не трогали)))  А в Клубе - простор, комфорт и покой... я его в принципе с таким прицелом в начале игры и зачистил, но вот уверенности в том, что там будет всё храниться столько сколько вообще будешь играть как-то нету - гложут сомнения. Поэтому прошу знающих досконально Игру или развеять или уже подтвердить сомнения эти....... Поиском именно этого нюанса не нашёл.

    Да, кстати на счет версии игры - Лицензионка 1С, пропатченная только официальными допами.Еще стоит General Fixes Mod 5.5 - больше ничего не стоит, MPP v1.6.6 не ставил,потому как не знаю, подойдет ли он на русскую Лицензию(если кто знает что-то по этому поводу, то тоже очень-приочень прошу разъяснить и этот момент). На всякий случай еще - MGE тоже не ставил, потому как играю через Open MW.

     

    Тоже так делаю. Ничего не исчезает.

  8. Прикольно получается, забыл зажать ALT и выпил яду :yazik:

     

    Вполне лорный момент :-)

     

    Последние записки, которые находят подле трупов - такая пошлость. Никогда не думал, что и мне придется сочинять подобную записку, но такая возможность представилась и, похоже, выбора у меня нет. История моей смерти действительно прекомична. Если кто-нибудь когда-либо найдет меня, надеюсь, он посмеется от души. Ибо я сам смеюсь, лежа здесь и подыхая. И мой последний вздох будет последним смешком. <BR>

    <BR>

    Мое путешествие по Вивеку занесло меня в эту неплохо скрытую пещеру. Заполненная морской водой, манящая внутрь искушением подвигом и златом. Очутиться в этом заброшенном Двемерском поселке было для меня настоящим сюрпризом! Неужели, я смог пробраться так далеко? Я залез в эту башню после конфронтации с Двемерским центурионом. Я собирался зализать раны и двигать дальше. Но, помутившись рассудком от возбуждения и жадности, я перепутал мою бутыль яда с целебным эликсиром. И вот теперь я лежу и умираю. Я выпил до дна мое зелье здоровья, но это не устранило действия яда. Боюсь, мои внутренности постепенно превращаются в кашу. Я умру где-нибудь через денек, потешаясь над своей последней неудачей.<BR>

    <BR>

    При мне ключ к замку, который еще предстоит найти. Я нашел этот ключ у самого главного входа. Возможно, это ключ от Двемерских сокровищ. Я-то этого уже не узнаю. <BR>

    <BR>

    Если кто набредет на мою записку - поздравляю, далеко забрался. И не пей то, что осталось в бутылке. На вкус как желчь Гуара, только вдесятеро убойнее.<BR>

    <BR>

    Пеке Уччо<BR>

  9. Вот не хотелось вмешиваться, но этот АОЗ со своими скринами блин:)Зачем ты это сделал?Выложил их м?)

     

    А что я выложил то? Несколько диалогов всего лишь, и те под спойлером

     

    сейчас он БОГ , кроме шуток, я думаю что сильнейший из трёх. Ему мысли достаточно, что бы его учиница, или кто там она есть, забыла чей там эт доклад. Ему не надо строить башни, кого-то затачивать где то и проч. Ему, подумать достаточно, и она не то что про доклад забудет, она забудет как ее звать:)Сугубо ИМХО конечн!:)

     

     

    Ему мысли достаточно для чуть ли не чего угодно, так что к 3й эре он вообще с окружающим миром контактировать перестал, а только ковырялся со своими фабрикантами в Заводном Городе.

  10. Начал, наконец проходить квест. Технически - пока всего пара несущественных опечаток:

     

     

     

    Двойной пробел:

    http://pic.fullrest.ru/Mp60Ujz9.png

     

    Две точки в "..." вместо трёх:

    http://pic.fullrest.ru/Mo3yNj8c.png

     

     

     

    Ну и то, что затронута квестовая пещера - не очень хорошо. Неужто мало на Вварденфелле пещер без квестов, рядом с которыми можно было расположить эту несчастную башню?

     

    Всё написанное ниже исходит из серьёзного отношения к лору и логике игрового мира (да и просто к логике), в то время как автор просила об обратном, но всё же не могу молчать уже с первых минут:

     

     

     

    -Дом Дрес не имеет владений на Вварденфелле, с чего бы этот аристократ из дома Дрес решил возводить башню именно здесь - посреди болота на чужой земле?

     

    -Тельвон Ллетан - член дома Хлаалу в ранге "присягнувший". Каким образом он может быть наследником аристократа из дома Дрес?! :facepalm: Предатель, присягнувший другому клану чаще всего падает на нож Мораг Тонга и никаким наследником быть не может точно.

     

    http://pic.fullrest.ru/MrXzhyMD.png

     

    Эти реплики по идее, призваны объяснить нестыковку, но вместо этого только противоречиво звучат и путают ещё больше. Они дальние-дальние родственники из разных, чуть ли не враждующих кланов, один из которых вообще живёт на континенте, или всё-таки с детства росли вместе? Даже не хочу думать кто такой "троюродный-дядя-кузена-прадеда-жены", но одно присутствие там слова "прадед", интуитивно заставляет усомниться что они вообще могли быть подростками в одно и то же время. А в соседнем топике - они уже просто его кузина и дядя.

     

    http://pic.fullrest.ru/MsORSRSB.png

     

    Есть вообще хоть одна причина, почему герои должны быть именно из дома Дрес, который помимо этого в игре вообще никак не представлен? :scratch:Это ведь не привносит в сюжет абсолютно ничего значимого, одни нелепости и противоречия.

     

    -Увы, вынужден согласиться с Moran Remar в том, что лучше бы фигуры Сота Сила автор в этом плагине не касалась вообще.

     

    http://pic.fullrest.ru/MqtQbdRy.png

     

    В одной этой реплике столько дичи, что глаза на лоб лезут. :kenny: Эти "слухи" про АЛЬМСИВИ (пишется именно так, большими буквами) - ни что иное как апокрифы, секретные знания, тщательно скрываемые официальным духовенством, и тайно изучаемые обществом жрецов-отступников в спрятанном монастыре. К тому же, за такую ересь любой уважающий себя данмер чужеземцу по морде даст и лично в Министерство Правды оттащит, а тут какая-то аргонианская служанка-клептоманка вот так спокойно делится с кем попало. И Сота Сил... Автор хотя бы примерно представляет себе кто такой Сота Сил, кроме как труп в финальной сцене Трибунала? Какой ещё доклад? Какая ещё, в пустотелый пень, конференция магов? Какое воровство "магических идей"? Уж не про приручение ли скальных наездников? Он что, по-твоему, какой-то плешивый магистр из Гильдии Магов? Этот персонаж самих принцев даэдра не раз на эбонитовом стержне вращал. Даже если это в итоге оказывается ложью, всё равно звучит абсолютно безумно!

     

    Не лучше ли было всех действующих лиц сделать Телванни, и вместо Сила - какой-нибудь Фир или Нелот? Это куда лучше объясняло бы и башню, и сомнительные магические практики, а специально для феминистических идей там как раз Драта есть. Может быть тогда история не вызывала бы такого неверия прямо с самого начала.

     

     

  11. патриархального божества Альмсиви. Я хотела отразить здесь современные идеи феминизма. 

     

     

    Я заметила, что за эти годы вдруг поменяла отношение к некоторым морровиндским квестам. И, думаю, это потому, что изменилось общество в целом. Когда сейчас  я начала перепроходить игру, очень удивилась своей реакции на Нельса Ллендо. Это бандит, который требует от персонажа женского пола поцелуй. Раньше я бы вообще не обратила на это внимание. Эта ситуация вообще оценивается в Морровинде без негатива. Но сейчас в 2019 году, когда Нельс потребовал поцелуя, - я с превеликим возмущением его убила, хотя он меня не атаковал. Сейчас напористость Ллендо воспринимается очень негативно, даже как не мужественный поступок.

     

    Ого, современные тенденции! Следующий мод будет про редгардов-трансгендеров, надеюсь? Нам же этой массовой шизофрении так не хватает в реале и современных играх/фильмах.

  12. Мне кажется кривой больше подходит под редоран. Вода текстурка из оригинала, просто на моей версии текстуры воды такого цвета 

     

    Кривой - да, но не угловатый же. В редоранской архитектуре прямых углов вообще мало)

  13. Странно, что остальные Столпы Дома Забот остались в стороне от веселья. Например, Молаг Бал, смутно связанный со слоадами, дреугами и прочей местной лавкрафтианщиной. Или Дагон, которому в силу самого имени положенно было бы...

     

     

    О, благодарю! С твоей стороны было очень любезно напомнить мне то, что я только что придумал.

    Да, вот что я хотел сказать. Я благословляю всех живых существ, обитающих в воде и имеющих чешую, да будут они велики, тучны, сильны и обильны, ибо от этих очешуенных созданий родились рыбные палочки, которые я так люблю.  Я НЕ благословляю других живущих в воде живых существ с костяной кожей, ибо один из них пребольно цапнул меня за пятку, когда я шел сюда.

     

    PS: слово "очешуенный"... балансирует на грани, так сказать.

  14. Немногие знают, но это Альдрун в Месяц Мороза:

     

     

     

    Нет, рили пусть хоть города расширяют, главное, чтобы не рыбалансили.

     

     

     

    YML9qsSHubU.jpg

     

     

  15. Откуда такая дата ?

    У версии GFM 5.3 Fritz и Arizona (11.2008)

     

    В более старых я старался лишнего не заносить, хотя и до меня было исправление с комментарием "для атмосферности".

    Hamster исправлял аккуратно (это его слова о мухах и котлетах в описании).

     

    Ежели что попало лишнее, то не долго и удалить, нежели продолжать пихать все в подряд превращая фикс в помойку.

     

    Ну я 5 версию и имел в виду, дату из головы назвал, всего на год промахнулся :-)

     

    И вопрос касательно сложности игры, в сборке присутствует какие либо моды на сложность игры?

    Задавал ранее данный вопрос но так ответа и не увидел от создателей сборки.

     

    В текущей внрсии нет, если не считать (отсутствие) роста характеристик от маловажных навыков и меняющуюся скорость прокачки.

  16.  

    я уже ж ответил

     

     

    Не включает, потому что большинство моделей наоборот - сглаженные и с увеличенным содержанием полигонов. Смысл ставить есть только если тормозит, если нет - зачем вам угловатые грибы?

  17. Уточним - ГФМ исправляет баги, а это не баг. Следовательно в ГФМ все подряд нехрен тащить, а доработку съема комнат сделать отдельным плагином.

     

     

    :oskal:

    А ещё добавляет чутка нереализованного контента, звуки восстанавливает нереализованные, исправляет косяки в текстах, диалогах, в моделях (реплейсер), включает некоторые нереализованные технические возможности (типа брызгов от дождя на некоторых вещах), балансит некоторые вещи (ой-вей, и тут рыбаланс), исправляет логические ошибки типа стоящих на месте неписей, которые по логике квеста должны сваливать или исчезать, А ЕЩЁ добавляет возможность снимать комнаты, где это подразумевалось в игре, А ЕЩЁ, вот те раз, меняет ownership'ы у некоторых вещей и контейнеров (например, и Игфы в Пелагиаде, цитирую: "Исправлена принадлежность ящиков с ингредиентами в Форте Пелагиада, теперь у Игфы в продаже больше интересностей").

    Чем смена ownership'ов в вышеперечисленных мной местах не подходит в ГФМ как логическая, повышающая юзабилити и ошибку идиотской системы "сунул свою вещь в чужой сундук в снятой тобой комнате → вещь больше не твоя", в частном случае в игре?

     

    Да уж, ГФМ, как и UMP к сожалению, или к счастью, ещё года с 2007 выходит далеко за рамки просто исправления багов, это ещё и твики и ребаланс, и даже визуальные эффекты местами, как с упомянутыми брызгами :-)

×
×
  • Создать...