Перейти к содержанию

Kaschei

Граждане
  • Постов

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kaschei

  1. Проблема была в кривых неумелых руках =) Кираса была прилинкована энвелопами по всем костям торса, да и костей было на одну больше. Вобщем полный нестандарт =)
  2. Майк, спасибо!! Всё работает!! =))
  3. У меня такая же хрень была. Обычно текстуры в папки не кладут, но если всётаки хочется то в NifTexture нужно прописать полный относительный путь, а не просто имя файла.
  4. Понять что выдал не смог, такое впечатление что просто выскочило с полсотни сообщений об ошибке одновременно 8-\ Таблички не появилось, игра просто экстренно вылетела 8-\ Файлик с кирасой отослал.
  5. Ситуация такая - надыбал Макс 4,2 и на радостях полез замастрячить чтонибудь с привязкой к бипеду. Опыта никакого в этом деле, но попытался по туториалу ArmorForMorrowind.pdf Всё делал примерно, тоесть с настройкой привязки по точкам не возился, просто импортнул кирасу, слил её в один объект подогнал под неё бипед и добавил физику. Благополучно экспортнул в игру, но при попытке надеть кирасу Морр выдал крайне длинную очередь бреньканий и скончался. Как всегда пропустил какой-нибудь пункт, но где - понять не могу, попробовал повторить с нуля тоже самое. Может кто знает на что так может материться игра?
  6. Итак, господа отаку, строим мод "Остров Фуллрест" кто ещё не в курсе. Возник вопрос на счёт расположения в нём многострадального Замка. Просьба во избежании дальнейших разногласий проходить сюда: http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=5818 втыкать в карту, и если с чем не согласны оставлять свои маты в теме =)))
  7. to all: Ладна ладна! Йа согласен =) А то действительно как-то неудобно получается (не равен час бить начнут =) to Иннельда: Спасибо =) Я старался =)
  8. Мышью?? Чур миня нафик!! Да штоб я ещё когда так парился.. Теперь всё как у взрозлых - планшетом ака дигитайзером =))
  9. Что-то давно никого здесь не видно 8\ Вот моя работа: http://photobucket.com/albums/y177/kaschei/arbeiten/th_GAME_innelda.jpg
  10. Должен огрорчить, но минигана в мор не затолкать 8( Поднимали уже как-то такую тему, додумались только скорость у оружия выставить на максимум =))) Зато, если это тебя утешит, есть скрипты, что позволят реалистично впихнуть в игру какое нибудь древнее кремниевое короткоствольное ружо =)
  11. Интересно в Анимационном Эксплорере имперка в Гниисисе "танцует" разные анимационные группы и вдруг проигрывается анимация танца девушек из Сурана. Значит можно заставлять неписей проигрывать анимацию из файла который к ним не подключён? Что-то никак не могу выделить кусок скрипта который за это отвечает. апдэйт нафик********************************************* Блин! Мои косые глаза, мои кривые руки! Стоит на ней анимация. Просто насильно перебивается скриптом... Garin, пасиба за ссылки! Очень познавательно! =)
  12. Я бы с радостью, но у меня самого нет 4го Макса =( Лучше сделай как по статье с морфингом и попроси кого-нибудь надёжного всё это хозяйство экспортнуть в nif, это недолго.
  13. Нет не проканает. Хотя попробуй - может я ошибаюсь =) Если анимируешь лук/арбалет то никаких пометок в трэк эдиторе не надо, если что другое то обязательно. Это просто, но объяснять лучше на скриншотах.
  14. Первым делом конечно же нужно искать Макс версии 4,2 Если нет возможности его надыбать, то можно выкрутиться, сделав лук из нескольких отдельных объектов, а потом двигать их при помощи костей, тут, насколько я знаю, проблем не должно быть. Смотреться скорей всего будет не очень, но тут важен грамотный подход к делу =)
  15. Если у тебя пятый Макс, то точно по статье делать бесполезно -- при экспорте морфинга программу склинивает.
  16. Логика прихрамывает немного. И на мой взгляд не хватает действия, пошёл пришёл поговорил выпил, всё равномерно. Даже зарубка имперца выглядит скучно, просто пересказ действия игрока на мосту к Арнктаду сдобренный кровожадными дополнениями про топор в брюхо. Я про то что можно было оживить эту сцену, добавить реплик, объяснить почему этот хрен напал на храброго орка, объяснить почему тот подумал "что это начинающий воин, которому нужна помощь" У тебя же как в игре - Опа, какой-то жлоб, дай-ка поговорю! Жлоб видит героя, достаёт ковыряльник и... получает в соску, насмерть, что за чмо, откуда взялся, почему напал 0__0 ??? Хаджит кстати тоже вял, мог бы для приличия выхватить кинжал, ведь по началу не понял кто на него наехал 8) Ещё не раскрыта тема личности тов. Шекрана! Кроме того что он любит кровишшу, расчленёнку и своих маму и папу про него непонятно ничего, кто он что он, злой, добрый в глубине души, жадный, подлый?? В целом неплохо, но экшена!! экшена!! 0____0 И поскорей бы эта, блин, пещера, надеюсь наёмник не отправиться к ней через Дагон Фел? =)))
  17. Что правда выйграл? =) Дело в том что тогда я надолго пропал и в инете не был практически, а сейчас подфорум почистили =)
  18. Крута =))) Однако по символичности промахнулись немного - это медаль не лучшему художнику, а лучшему резчику по дереву =))) Вот такие вот ассоциации =)
  19. От ж сколько народ понаписал, глаза устают читать %) Надеюсь поучаствовать. П.с. медальку покажите, хоть красивая ? =))
  20. Kaschei

    Grand Theft Auto [GTA]

    Гыгы, а если бы написало 10? Тоже бы один в один в опросник вставил? ;)
  21. Kaschei

    Grand Theft Auto [GTA]

    Полностью поддерживаю предыдущего оратора!!! Эта, я бы опросник подправил, ну шо за GTA4,5,9? Вайс Сити и Сан Андреас вообще не являются самостоятельными частями, так что GTA4 мы увидим тока через пару лет О_О
  22. Тут ещё можно как в "Готике" сделать - стража с секунд 20 материться, а потом нападает и оставляет игрока с 1 hp, а при повторении инцидента просто приканчивает.
  23. Последний скрипт ты не понял -- это не удаление самого ножа, а добавление его копии и сразу же её удаления. Служит для устранения дубляжа иконок ненадеваемого предмета в инвентаре, глюк такой небольшой. Вычислить взял ли игрок оружие в руки можно, но только с Трибуналом, а вот скинуть его потом в рюкзак -- фигу. Выяснить ID предмета через скрипт нельзя, одна из самых больших оплошностей разработчиков на мой взгляд... Вообще-то можно как-то по другому заставить игрока самого снять оружие, от блокировки управления, до просто отказа непися разговаривать с ним.
  24. Погоди, запретить брать конкретное оружие или вообще любое? Собственно вот он скрипт. Верней два скрипта - первый вешается на оружие - второй глобальный. [morrscript] begin OblomSword short PCSkipEquip short OnPCEquip if ( здесь идёт какая-нибудь проверка ); условие может ли игрок надеть оружие set PCSkipEquip to 0 ; если может, то всё нормально... return ; ...и нижняя часть скрипта пропускается else set PCSkipEquip to 1 ; всё, облом - этот режик можно только потаскать в рюкзачке endif if ( OnPCEquip == 1 ) MessageBox "Извините, меч недоступен, попробуйте взять его позже. Кузница Ходлисмода благодарит вас за использование наших мечей." StartScript, "Wdelete" set OnPCEquip to 0 endif End =================================================== begin Wdelete Player -> Additem "ID_оружия", 1 Player -> RemoveItem, "ID_оружия", 1 StopScript, "Wdelete" end [/morrscript]
  25. А не поставить ли невидимке немерянную прочность? - любой игрок загнётся его ломать стандартными средствами :)
×
×
  • Создать...