-
Постов
165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Visman
-
-
Есть ли плагин позволяющий убирать красный маркер с украденой вещи? И лошадей украденых присваивать? Нелепо на украденой лошади приехать в город, никто ничего не говорит, но стоит слезть и опять залезть так сразу стражники забегают.
Попробуй без плагина, через консоль:
Открой консоль, тыкни на объекте, чтобы его название появилось вверху экрана и дай команду SetOwnership
-
Спасибо)
Хм... странно, не работает...
В файле ShieldOnBack_1C.txt в разделах Замечание и Установка все подробно расписано.
-
Есть ли плагин, делающий что-то со щитами, когда персонаж(а ещё лучше - персонаж и нпс) убирает оружие? А то немного раздражает, что он продолжает висеть на руке. Особенно если вместо щита там "второй меч"))
http://alltes.ru/file/shield-on-back/ и другие плагины использующие SoB, как на этом сайте http://alltes.ru/files/oblivion/weapon-armor/ , так и тут http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20572 (раздел описания - Other SoB-plugins)
-
В папке игры \Oblivion появляются файлы log, возможно там указана ошибка.
З.Ы. Патчи официальные поставь на игру (для 1с качать с games.1c.ru).
-
в чём может быть проблема и как её устранить?
esp плагина в студию!
-
Я сегодня на форум ag зашел, а он мне радостно выдал: У вас нет доступа к этому разделу
-
Перво-наперво нужно определить, что перс находится на природе.
Каждая ячейка имеет сторону в 4096.
Т.е. 0-я ячейка по Х от 0 до 4096 и по Y от 0 до 4096.
(GetPos X) % 4096 - будет позиция внутри ячейки по координате X от 0 до 4095,(9)
-
Если просто нужно получить ближайшего, то достаточно сохранять параметры дальности и ссылку на предыдущий объект и сравнивать его дальность с текущим.
Если же нужно получить объекты в порядке удаления/приближения, то тут намного сложнее. Нужно создавать массивы и текущий объект сравнивать с элементами массива и вставлять текущий объект на определенную позицию массива. (Если нужно получать в результат ограниченное кол-во объектов в определенном порядке, то можно обойтись несколькими переменными без массива).
Ф-ии MessageBox наверное надо заменить на MessageBoxEx, т.к. ты используешь форматный вывод из OBSE, а не стандартный.
Дистанция возвращается как float.
-
Если был такой вопрос, прошу прощения - дайте, пожалуйста, ссылку на скачивание TES CS IV, совместимого с OBSE.
-
scn MyScriptName ;тип скрипта - магический эффект ref RefCr float DistRef begin ScriptEffectStart ; расчет на то, что данный блок срабатывает 1 раз при старте заклинания set RefCr to GetFirstRef 36 3 label 11 if (RefCr) set DistRef to RefCr.GetDistance Player if RefCr.GetCreatureType == 2 MessageBox “Обнаружена НЕЖИТЬ %i, Дистанция: %8,0f”, RefCr, DistRef elseif RefCr.GetCreatureType == 1 MessageBox “Обнаружен ДАЕДРА %i, Дистанция: %8,0f”, RefCr, DistRef else MessageBox “Никого нет” endif Set RefCr to [тут поставь ссылку на левый существующий объект в игре] Set RefCr to GetNextRef goto 11 endif end
-
-
Сейчас обратил внимание на твою ошибку и удивился.
Почему интересно для строки
setstage 1SerArmorquest 10
он тебе пишет в ошибке
script 'Defaultcompiler' line 1: Invalid info '1SerArmor' for parameter Quest.
С самими буквами не напортачил случайно? Очепятки?
-
Visman не помогло, все таже ошибка.
К чему это относится?
Если к АИ, то выложи скрины окна АИ своего пакета, что ли. (А то может у тебя НПС алкоголик ;) )
Если к квесту, то есть ли в том квесте нужная стадия квеста.
-
А ты добавил ниже этого пакета другой пакет, который должен выполнятся в остальное время? (Или выше, если для второго будет указано время не персекающееся с первым.)
-
Возможно виноват ID квеста. Первый символ должен быть буквой, а не цифрой!
-
Я скопировал скрипт из учебника по скриптам.
ScriptName RiddleChestScript Short controlvar Begin OnActivate If ( controlvar == 0 ) MessageBox "Безголосый, но плачет; бескрылый, но парит; беззубый, но кусает; безротый, но бормочет. Что это?", "Летучая мышь", "Старуха", "Ветер", "Привидение" Set controlvar to 1 EndIf End
И CS пишет что синтаксические ошибки, чет там с ковычками и нет текста для сообщения.Что делать, помогите кто чем сможет.
И еще создаю я квест и там в скриптах нежно было написать SetStage ИмяПредмета Индекс.Все делаю, сверяюсь по учебнику ивылазит ошибка SetSyage Not Found.
И еще как сделать скорость диалогов которые без озвучки медленнее, а то я не успеваю читать.
В команде MessageBox нельзя использовать точку с запятой!
Точка запятой объявляет за собой комментарии.
ScriptName RiddleChestScript Short controlvar Begin OnActivate If ( controlvar == 0 ) MessageBox "Безголосый, но плачет - бескрылый, но парит - беззубый, но кусает - безротый, но бормочет. Что это?", "Летучая мышь", "Старуха", "Ветер", "Привидение" Set controlvar to 1 EndIf End
По диалогам: либо прогоняешь плагин через утилиту TES4Gecko командой Generate Responses, которая создает пустые 10сек. звуковые файлы для каждого диалога, либо ставишь OBSE и плагин к нему Elys Universal Silent Voice for OBSE
Как сделать так чтобы сделать NPC в своем доме спал,ходил и выходил из своего дома? и привязть собаку к NPC, ну типа куда NPC туда и собака.
Читай раздел Туториалы по работе с персонажами, существами, компаньонами в туториалах (в основном нжны пакеты).
-
to Мастер Каджит:
Тебе уже выше писали: загружай в КС плагин для редактировании АКТИВНЫМ!!!
to Великий хаджит:
Русские туториалы. Читай.
-
У меня несколько вопросов.
1. Есть ли в золотом издании русский CS, если нет то дайте ссыль на русски CS?
Русский даже не думай ставить. Баг на баге и багом погоняет!
-
Не подскажете ли, где кроме Нексуса можно найти этот плаг: "Dwemer Skyship"? (ПЕС не предлагать, там ссылка на Нексус)
-
1. Смена фракции делается с помощью ф-ии SetFactionRank. Читай о ней в учебнике по скриптам с wiki.rumor.ru
2. Смотри пример скрипта Задача 6: Почувствуй себя богом :) (заклинания и анимация)
-
У меня аналогичная проблема в КС 1.2, но я на нее внимание не обращаю, т.к. в одном из вариантов просмотра свойств/списка заклинаний кракозяблы нормальными буквами становятся :)
Попробуй через поисковик такую проблему для фотошопа найти. Давно уже описывалось решение через подмену шрифтов (или кодировок) в реестре.
-
Строку
If ( me.IsSpellTarget BlankSpace == 0 )
замени на
If ( me.IsSpellTarget BlankSpace == 0 && me.getav Magicka >= 50)
-
Попробуй строку
set TD=%HOMEDRIVE%\TCH-TMP
заменить на
set TD=E:\HAWX
-
Там где дух мертвителя водится.
ПОИСК плагинов TES IV
в TES IV: Плагины
Опубликовано
Плагин