Перейти к содержанию

Visman

Граждане
  • Постов

    165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Visman

  1. Попробуй так: выйди из замка, сохрани игру, выйди из игры, зайди в игру, загрузись с этого сохранения, собери для скелета все кости к себе в инвентарь (т.е. хотя бы на один скелет костей должно хватать!!!), активируй алтарь, выбери Удалить скелет, потом снова активируй алтарь, выбери Автосборка скелета, кинь на алтарь камень душ с великой душой.

    Если алтарь заработал, то камень повиснет.

  2. Люди, плагин отличный, всё прошёл, нашёл замок, я уже там, но всё разрушено, не знаю как что делать, как им управлять... Подскажите плс :jokingly:

    Броди по замку, ищи ключи, книги, записки, открывай запертые двери, бей всех кто нападает и т.д. и т.п.

  3. Помимо духов и скелетовможно кого нить создавать? и у меня почему то только 1 наверное из 15 духов нормальнй получается, не агрессивный...

    Чем выше некромантия, тем ниже вероятность создания агрессивного существа.

    Качай некромантию! Лучше на скелетах.

  4. Про конфликты ни чего не могу сказать.

    Но мне кажется их не должно быть (я про мелкие плагины говорю), т.к. ни каких элементов из стандартного игрового мира они не затрагивают.

    А как большие плагины себя поведут в этой ситуации, только тестирование может показать.

  5. ЛОЛ. :jokingly: Нет таких плагинов (кроме реплейсеров), которые не были бы зависимы от Oblivion.esm. Это ядро игры. Так что и прог таких нету. Да и зачем? :scratch:

    Не прав!

    Например, плагин содержит скрипт квестовый на различные изменение параметров игрока.

    Встречал несколько подобных плагинов и у них не было привязки к Oblivion.esm ;)

     

    З.Ы. А отключить привязку можно в окне загрузки плагина в КС. В правой части окна прописаны все файлы esm к которым привязан плагин. Выбираем там Oblivion.esm и жмем Делете.

    З.З.Ы. Если же делается новый мир, то легче наверное создать свой Oblivion.esm :)

  6. Название: Перемещение объектов Alpha

    Требования: Oblivion, OBSE 0014++

    На данный момент плагин добавляет в игру возможность переноса/перемещения фурнитуры (стулья, кровати), контейнеров (сундуки, шкатулки, столы, шкафы) и мертвых актеров (НПС и кретуры). В том числе между игровыми локациями.

    Ссылка: http://alltes.ru/file/to-move-objects/

     

    З.Ы. Перед установкой обязательно прочитать описание из архива.

    З.З.Ы. Если есть предложения по улучшению, отписывайтесь.

     

    Beta: Добавлена возможность перемещения/позицирования оружия, брони, одежды и т.п. с помощью плагина.

    Можно перемещать некоторые свечи и "статичную" фурнитуру.

    Вместо принудительно заданной клавиши 'Z' теперь используется клавиша захвата заданная для переноса предметов в настройках игры.

    Пока вы удерживаете клавишу захвата при переносе объекта, доступны ф-ии его поворота по трем осям, изменения расстояния до него и выставления углов в ноль.

  7. Удивляюсь, что никто до сих пор не создал похожей темы (последняя была аж в 2006).

     

    Собсно сабж. В окне топиков реакции на правый клик ноль. А в окне топиков КВЕСТА добавляются уже готовые топики. Максимум, что я могу сделать - изменять info в топике GREETING.

    Открой окно квестов. Выбери подходящий квест или создай свой. Открой вкладку Topics в нем. Теперь в списке тем для данного квеста жмем ПКМ и выбираем Add Topic. В появившемся окне Select Topic жмем ПКМ и выбираем New. Вводим на инглише обозначение темы и жмем Enter. Потом жмем OK. И все тема появилась в квесте, можно заполнять высказываниями ;)

  8. У меня есть вопрос... Как разработчикам Морровинда удалось сделать так, чтобы PC при новой игре оказывался на имперском корабле и при определённых координатах. Я смотрел в TES CS, там нет никакого обьекта.

    Кажется это настроено через Morrowind.ini.

    Есть такая вещь

    [PreLoad]
    Cell 0=Imperial Prison Ship
    Cell 1=Seyda Neen

    И есть вот такая вещь (не используется)

    ;Starting Cell=Pelagiad
    ;Starting Grid X=0
    ;Starting Grid Y=0

    З.Ы. Правильность ответа не гарантирую ;)

  9. Как делать скриншоты в обливе? Я поставила bAllowScreenShot=1, но скрины все равно не делаются. Может, я что-то пропустила?

    Если не ошибаюсь, сглаживание в игре должно быть выключено!?

     

    З.Ы. А лучше программу FRAPS используй для этого ;)

  10. В скриптах заклинаний используются блоки:

    ScriptEffectStart - выполняется один раз при начале действия заклинания

    ScriptEffectUpdate - выполняется в каждом фрейме пока заклинание действует

    ScriptEffectFinish - выполняется один раз при завершении действия заклинания

  11. Плаг отличный :thumbup: Токо Главный зал замка не айс. Свет там тоже не оч. Нада было сделать бледным огонь, а не фиолетовым=) И то что подымаются токо скелеты тоже не айс=) Надо бы еще зомби, призраков... Ну полный набор вобщем=) А так прикольненько сделано=)

    Свет можно поменять в главном зале в чашах нормальный/фиолетовый, красные подсвечники и люстру можно выключить.

    Это реализовано в версии 1.3.

  12. Народ, вы привыкли, чтобы вам все разжевали и в рот положили.

    В Морроувинде ни каких указателей не было и все ок. И сейчас играют с удовольствием.

    Проводника ищите в городах, амулет подскажет. А в каком городе, не имею понятия, так как он появляется случайным образом.

  13. Люди!!! как собирать органы в первом квесте??? Я жму shift z на трупы ,в статистике написанно что сердец уже 17 кожи 14 и жира 15 ,написали что алтарь нашёл,ожерелье нашёл, а об органах не говорят ((( в инвентаре их тоже нет((

    Так после нажатия на трупе Shift+Z органы надо с трупа снять ;) и положить себе в инвентарь.

  14. Дайте мне консольную команду на получение этого свитка, или точное место, где находится свиток. Так я и не нашёл место с некромантами, а Айлендские руины по квесту ГМ, где точно есть некроманты, заперты на ключ.

    Нет консольной команды на добавление вещей из плагинов. (Сидеть и подбирать код надо).

    И зачем я написал в спойлере (это то что под черным фоном скрыто) место в котором можно найти шкатулку со свитком!?

    З.Ы. Выход из канализации упоминается тот, из которого после обучения выходишь.

×
×
  • Создать...