Перейти к содержанию

Эндер Виггин

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эндер Виггин

  1. И вообще - опиши точно что должен делать этот скрипт... Так будет проще разобраться...
  2. анд просто булькал... он это дело любит... скоро будет 1.3. Как бы ни звездили амкшники, но свою работу они пока делают... Мож побаиваются экспериментов, но делают...
  3. А какие файлы ты собираешь? Кстати, амк анонсировали-таки 1.3... Там будет выброс, такой как обещали разрабы - шум, паника, разборки из-укрытий и новые аномаии...
  4. Посмотри. Мож и пропустил... Хех, теперь придецца искать обходные пути... А казалось все просто...
  5. 2Странный Даже не знаю в чем там дело с гауссом... А вот пленка в Трамплин кидается... И, кстати, тот файлик что я тебе кидал фейковый. Остаток мусора от тестов, который не почистили перед сдачей проекта. Он нигде не используется. По крайней мере, сталкер не вылетал даже когда я нарочно там кучу глюков допустил...
  6. У тебя стоит проверка DoOnce == 1 и в конце ты пишешь set DoOnce to 1... Мож надо Set DoOnce to 0?
  7. Там должон быть параметр fire_modes. Через запятую добавь -1. В асю выйти можешь?
  8. ты ДоОнсе не сбрасываешь. У тебя elseif ( DoOnce == 1 ) Player->additem "A_1PJM_Rifle_SHVD", 1 player->equip "A_1PJM_Rifle_SHVD", 1 set DoOnce to 1 endif
  9. комариная плешь = трамплин...
  10. В amk_mod.script найди функцию check_for_af_drop. Там есть строка if nearest_anomaly.hasanom and nearest_anomaly.radius-nearest_anomaly.dist>-1 then Уменьш -1 и будет тебе счастье...
  11. Симбион, это модификат состоящий из четырех (4) артефактов. Вот выдержка из энциклопедии:
  12. Странный, то рецепт Симбиона... И там тоже самое надо стереть... Трансмутация работает вот как: 1. Засекаем, что у игрока что-то пропало из инвентаря 2. Проверяем - не артефакт ли это? 3. Потом находим ближайшую аномалию к ГГ 4. Проверяем - достаточно ли близко? 5. узнаем что за аномалия и арт 6. проверяем есть ли такая комбинация арт/аномалия 7. ежели ок (типа есть такой рецепт) - белая вспышка и старт таймера (при чем удачность определяется в этот момент!) 8. при окончании таймера спавнится или булыжник, или модификат или сам арт... Тореро, могу предложить увеличить радиус активации...
  13. Расстояние до аномалии какое? Должно біть минимальным... Чтоб еще шаг - и сгоришь... Тагды при выбрасывании белая вспышка...
  14. Тореро, что именно не работает? Ты какие трансмутации проводил (чего и куда кидал)? Странный, там в функции check_for_af_transform есть куча условий вида if af_sect=="af_чего-то_там" and actor:has_info("info_amk_recipt_чего-то_там") thenтри от туда нафиг and actor:has_info("info_amk_recipt_чего-то_там")
  15. Намек понял... Буду исправляться... Я вот никак не могу определиться, отвязывать трансмутации от рецептов, или нет... И так хорошо и так неплохо...
  16. Странный, ты вроде жаловался, что иконки трудноразличимые? Так ежели могешь, подредактируй файлик gamedata/textures/ui/ui_zone_spots.dds и нарисуй как хочешь. Там в ряд все иконки размером 30х30, ежели не ошибаюсь... У меня руки не из того места растут, чтоб рисовать...
  17. А меня больше прут The Specialists 3... Драйва там больше... Гораздо больше... Там важно не только КОГО ты прибил но КАК и ЧЕМ...
  18. Крыса - рулезная книга. Я ее несколько раз перечитывал. Вот только не все части так хороши как первые (Стальная Крыса и Стальная Крыса спасает мир).
  19. Хорошая серия. Больше всего понравильсь Волкодав и Право на поединок (с него я начинал...).
  20. Вах! Я таки тормоз! Допер почему у меня не работало. Вот. Теперь готов простой способ отучать амк.скрипт от расшифровки. Но для ентого нужна маленькая софтина мной написанная... Она перекодирует амк_мод.скрипт (думаю, что поглядев на результат, ты кое-что узнаешь... :) ). Надо её кинуть в папку с амк_мод.скриптом и запустить. Появится файл out.script. Его надо переименовать в амк_мод.скрипт. Потом внести маленькие изменения в амк.скрипт. Там под конец файла есть три функции описанные в одну строчку (типа шоб запутать :1anim_af: ) Там надо найти функцию decode (она последняя) и удалить из нее все до слова return. После слова return вместо result1 надо написать data. Вот и все изменения. Естественно, если ты где заменял mod_call, то надо вернуть обратно... З.Ы. АМКшники трудятся и вышел очередной патч. Он, как и предыдущий, не трогает амк_мод.скрипт. Только амк.скрипт.
  21. Таксь... АМК выпустили очередной фикс. Там 2 скрипта. xr_logic.script - новый, с ним не должно быть проблем. А вот другой замененный - амк.скрипт. Но там всего 4 сторчки добавили в конец функции on_actor_update. Вот эти строчки: if db.actor:object("lab_x16_documents") and not has_alife_info("yan_x16_documents_gain") then db.actor:give_info_portion("yan_x16_documents_gain") db.actor:give_info_portion("yantar_find_ghost_task_end") end Нужно их дописать в конец названной функции... 2Странный ты юзал разные иконки? Оно не глючит? Я просто ночью полусонный енти файлики выбирал, мог чего-то перепутать...
  22. Я раньше думал предложить им помощь... Но после кодирования того файла резко поменял отношение к ним... А на АМКсайте я знаю только одну реализацию ентого чуда - ту, что предложена мной... Они же крутые и все знают... И авторитетно заявили, что разных иконок не бывает... Но я увидел ZENOBIAN mod, а там енто почти сделано... Так я и доделал...
×
×
  • Создать...