-
Постов
590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Эндер Виггин
-
И вообще - опиши точно что должен делать этот скрипт... Так будет проще разобраться...
-
анд просто булькал... он это дело любит... скоро будет 1.3. Как бы ни звездили амкшники, но свою работу они пока делают... Мож побаиваются экспериментов, но делают...
-
А какие файлы ты собираешь? Кстати, амк анонсировали-таки 1.3... Там будет выброс, такой как обещали разрабы - шум, паника, разборки из-укрытий и новые аномаии...
-
Посмотри. Мож и пропустил... Хех, теперь придецца искать обходные пути... А казалось все просто...
-
2Странный Даже не знаю в чем там дело с гауссом... А вот пленка в Трамплин кидается... И, кстати, тот файлик что я тебе кидал фейковый. Остаток мусора от тестов, который не почистили перед сдачей проекта. Он нигде не используется. По крайней мере, сталкер не вылетал даже когда я нарочно там кучу глюков допустил...
-
У тебя стоит проверка DoOnce == 1 и в конце ты пишешь set DoOnce to 1... Мож надо Set DoOnce to 0?
-
Там должон быть параметр fire_modes. Через запятую добавь -1. В асю выйти можешь?
-
ты ДоОнсе не сбрасываешь. У тебя elseif ( DoOnce == 1 ) Player->additem "A_1PJM_Rifle_SHVD", 1 player->equip "A_1PJM_Rifle_SHVD", 1 set DoOnce to 1 endif
-
А что именно не так работает?
-
В amk_mod.script найди функцию check_for_af_drop. Там есть строка if nearest_anomaly.hasanom and nearest_anomaly.radius-nearest_anomaly.dist>-1 then Уменьш -1 и будет тебе счастье...
-
Симбион, это модификат состоящий из четырех (4) артефактов. Вот выдержка из энциклопедии:
-
Странный, то рецепт Симбиона... И там тоже самое надо стереть... Трансмутация работает вот как: 1. Засекаем, что у игрока что-то пропало из инвентаря 2. Проверяем - не артефакт ли это? 3. Потом находим ближайшую аномалию к ГГ 4. Проверяем - достаточно ли близко? 5. узнаем что за аномалия и арт 6. проверяем есть ли такая комбинация арт/аномалия 7. ежели ок (типа есть такой рецепт) - белая вспышка и старт таймера (при чем удачность определяется в этот момент!) 8. при окончании таймера спавнится или булыжник, или модификат или сам арт... Тореро, могу предложить увеличить радиус активации...
-
Расстояние до аномалии какое? Должно біть минимальным... Чтоб еще шаг - и сгоришь... Тагды при выбрасывании белая вспышка...
-
Тореро, что именно не работает? Ты какие трансмутации проводил (чего и куда кидал)? Странный, там в функции check_for_af_transform есть куча условий вида if af_sect=="af_чего-то_там" and actor:has_info("info_amk_recipt_чего-то_там") thenтри от туда нафиг and actor:has_info("info_amk_recipt_чего-то_там")
-
Намек понял... Буду исправляться... Я вот никак не могу определиться, отвязывать трансмутации от рецептов, или нет... И так хорошо и так неплохо...
-
Странный, ты вроде жаловался, что иконки трудноразличимые? Так ежели могешь, подредактируй файлик gamedata/textures/ui/ui_zone_spots.dds и нарисуй как хочешь. Там в ряд все иконки размером 30х30, ежели не ошибаюсь... У меня руки не из того места растут, чтоб рисовать...
-
А меня больше прут The Specialists 3... Драйва там больше... Гораздо больше... Там важно не только КОГО ты прибил но КАК и ЧЕМ...
-
Крыса - рулезная книга. Я ее несколько раз перечитывал. Вот только не все части так хороши как первые (Стальная Крыса и Стальная Крыса спасает мир).
-
Хорошая серия. Больше всего понравильсь Волкодав и Право на поединок (с него я начинал...).
-
Вах! Я таки тормоз! Допер почему у меня не работало. Вот. Теперь готов простой способ отучать амк.скрипт от расшифровки. Но для ентого нужна маленькая софтина мной написанная... Она перекодирует амк_мод.скрипт (думаю, что поглядев на результат, ты кое-что узнаешь... :) ). Надо её кинуть в папку с амк_мод.скриптом и запустить. Появится файл out.script. Его надо переименовать в амк_мод.скрипт. Потом внести маленькие изменения в амк.скрипт. Там под конец файла есть три функции описанные в одну строчку (типа шоб запутать :1anim_af: ) Там надо найти функцию decode (она последняя) и удалить из нее все до слова return. После слова return вместо result1 надо написать data. Вот и все изменения. Естественно, если ты где заменял mod_call, то надо вернуть обратно... З.Ы. АМКшники трудятся и вышел очередной патч. Он, как и предыдущий, не трогает амк_мод.скрипт. Только амк.скрипт.
-
Таксь... АМК выпустили очередной фикс. Там 2 скрипта. xr_logic.script - новый, с ним не должно быть проблем. А вот другой замененный - амк.скрипт. Но там всего 4 сторчки добавили в конец функции on_actor_update. Вот эти строчки: if db.actor:object("lab_x16_documents") and not has_alife_info("yan_x16_documents_gain") then db.actor:give_info_portion("yan_x16_documents_gain") db.actor:give_info_portion("yantar_find_ghost_task_end") end Нужно их дописать в конец названной функции... 2Странный ты юзал разные иконки? Оно не глючит? Я просто ночью полусонный енти файлики выбирал, мог чего-то перепутать...
-
Я раньше думал предложить им помощь... Но после кодирования того файла резко поменял отношение к ним... А на АМКсайте я знаю только одну реализацию ентого чуда - ту, что предложена мной... Они же крутые и все знают... И авторитетно заявили, что разных иконок не бывает... Но я увидел ZENOBIAN mod, а там енто почти сделано... Так я и доделал...