Перейти к содержанию

Эндер Виггин

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эндер Виггин

  1. Бальзак (Интуитивно-логический интроверт, ИЛИ) Основные дихотомии Рациональность 6 - Иррациональность 11 Экстраверсия 6 - Интроверсия 11 Сенсорика 5 - Интуиция 12 Логика 15 - Этика 2
  2. Неа... Тама ружье охотника, а Скамп про долговца говорил... Ибо охотник молчит, а долговец стонет...
  3. 10. Юнитов надо кормить 11. Кроме получения опыта в бою, юниты можно тренировать
  4. 8. Есть летающие юниты 9. Юнитам надо платить
  5. А реально ли запустить на AMD 2600+, Radeon 9600, 512 ОЗУ? Я пытался, но у меня вместо текстур квадраты в клеточку и прочий бред... Может дело в дровах? Или в 3.0 шейдерах? У мну только вторые...
  6. нет... 6. Вражеских юнитов можно забирать себе, после некоторого действия над ними 7. Ресурс только один
  7. Пусть удача всегда улыбается тебе! И солнце всегда освещает твой путь!
  8. 4. Практически всё на карте разрушаемо 5. Есть своя доля юмора
  9. Функция PlaceItem работает коряво. Она всегда ставит ПОДБИРАЕМУЮ версию предмета. Если это была одежда или оружие или что-то что можна подобрать - то всё ОК. Но если плейсить статики, активаторы, непереносимые светильники - всё то, что нельзя подобрать - то появляются глюки. При наведении прицела на призванный объект появляется его ИДшник (исключение - активатор с заданным именем) и при активации он попадет в инвентарь. При попытке просмотра инвентаря Морра зависнет, ибо такие характеристики как вес, цена, иконка итд. не то чтобы не заданы - их вообще НЕТ. Единственное исключение - если разместить PlaceItem`ом активатор со скриптом, который отлавливает активацию, то таких глюков не будет - он активируется, как положено. Тоже должно сработать и для не переносного светильника со скриптом, однако имени у него нет и отобразится ИД...
  10. 1. Стратегия 2. есть элементы РПГ 3. мрачноватый антураж
  11. Для этого нужны библиотеки самого MWSE, разумеется... Скрипты писать в чем угодно, но компилить в MWedit'е. В ридми МВСЕ указано как настроить МВедит... Ежели память не изменяет, то надо файлик скопировать... ----------------------- Относится к http://forum.fullrest.ru/index.php?showtop...st&p=245556
  12. А как эта роба будет выглядеть не на игроке? Без моделек-то? :)
  13. Всё что в голову лезет - Emperor - Battle for Dune... Но то стратегия...
  14. Это походу глюк... У меня как-то раз тож такое было... Похоже на то, что игра проглючила с показаниями выведения радиации при одетых артах.. и теперь радиация, вместо медленного выведения природным путем, растет...
  15. Та в финале манекена всеравно не будет... а неписи и кричеры с линии огня уйдут... или скопытятся...
  16. Ладно-ладно... Пофиксю выключатель... А вот с манекеном за стенкой это не мой глюк... Я не виноват, что морр не просчитывает столкновения... А выход наверх как тебе?
  17. Это значит, что сразу после строчки Begin P_note_script пишешь строчку short OnPCEquip
  18. Альмалексия и Хелсет. Оба удумали попользоваться Нереварином и убрать... Теперь в моей коллдекции именной меч Альмы, а на пальце именное кольцо Хелсета...
  19. Читами не пользуюсь. Разве что иногда для теста. А так то они совсем не нужны - я на 5-7 левеле Вивека мочил без особых проблем...
  20. насколько я понял, эта версия еще в процессе... Так что переводить еще не чего...
  21. Пофиксил пару глюков с наборами. Спасибо Рэю за нахождение глюков. Добавил выход наверх в первой локации. Однако осторожней - этот выход стережет новая ловушка! Пока сделал свет включенным по умолчанию. Кто хочет выключить - наберите в консоли set set_LightOn to 0.
×
×
  • Создать...