Перейти к содержанию

Эндер Виггин

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эндер Виггин

  1. Найти можно тут. И вообще, надо ридми читать. Хотя бы когда что-то не работает. З.Ы. Все-таки у меня есть зачатки телепатии....
  2. У тебя МГЕ установлен? Ты через него игру запускаешь?
  3. Для начала неплохо бы объяснить что этот скрипт должен делать. То что это МГЕшный МВСЕ я понял. Походу что-то из вампирских плагинов. И какие ошибки пишет. А то тут экстрасенсов не очень много.
  4. Насколько я знаю, то отключити кнопочки в менюшке выбора расы нельзя. Так что или полный набор опций - или никаких. Однако, есть ешшо один вариант - прическа в виде шлёма. При чем можно даже сделать так, что она будет автоматом одеваться при снятии шлема реального, а в реальном шлеме прическа все равно не видна.
  5. Такие симптомы? глюк ешшо ешшо2 У меня щас так видео глючит При чем так же глючит и экран загруки винды Ни смена дров ни чистка ни уменьшение скоростей не помогло
  6. Превед! Куда запропастилсо?
  7. Ржачный мульт! особенно фраза "ибо был он - ну ващееее!" или "По, никто не моет подмышки в озере святых слез!"
  8. ну что ж... вот сие чудо моей больной фантазии. А стимул пропал, еще и потому, что я в последнее время пишу на Питоне.... а после него на С++ так не хочеться возвращаться...MMM.7z
  9. Скажем так, как замена стандартному launcher'у оно вполне работоспособно. Не умеет только устанавливать/удалять плугины... Да и интерфейс минималистичен, как заметил ув. тов. Торерег З.Ы. Я своей прогой сам пользуюсь. Мне хватает. Это основная причина остановки работы - нет стимула.
  10. Конечно не затрагивает. В морровинде порядок загрузки определяется датой файла, а не порядком в Морр.ини. Записи в ИНИ-файле нужны лишь для определения того, какие файлы подключены. З.Ы. Я и сам в своё время написал прогу подобную Oblivion Mod Manager. Правда, до финиша ее не довел. Но порядок загрузки меняет. Позволяет подключать/отключать BSA-архивы, подключать/отключать плагины. Если интересно - могу выложить.
  11. Я просто свой диск чего-то не мог найти а память немного подвела... Зогадывайте, кто хочет. У мну идей щас нету.
  12. Если я правильно понял идею, то самое оно прикрутить ее к какому нибудь Necessities of Morrowind. А то в сом Нереварина типа тянет, но глаза не слипаются...
  13. В моррик играть будут еще очень долго. Пока не выйдет железо, которое его не поймет. Впрочем, и сейчас изредка выходят классные игры. King's Bounty уже называли. Среди опенсорсных (Battle for Wesnoth) или малобюджетных (Eschalon, Mount&Blade) сейчас в основном и встречаются такие игры. А крупным брендам я уже почти не верю. Даже родимому GSC Gameworld. Казаки были очень хороши, Веном тоже. А в сталкере пошли по принципу Петьки Мольнье - наобещали золотые горы, и шиш. Хорошо хоть нашлись умельцы моды и на него клепать. Я в морр играю с небольшими перерывами уже почти пять лет. И дальше буду
  14. MEZON, ты русский моррик гонял? А то у мну ругаеццо. Говорит, что неизвестная подзапись QSTR в записи INFO в Morrowind.esm При чем, эта подзапись есть только в одном ответе. Что-то связанное с гильдией воров. При чем, если загрузить в TESCS Morrowind.esm и просто открыть нужную запись диалога, ничего не трогая и не меняя, то все равно эта запись выглядит как измененная и при выходе предлагает сохранить пагин. В сохраненном плагине есть эта запись, но в ней уже нет QSTR. Так что подозреваю, что это вообще глюка лохализаторв из 1С.
  15. 2003, на ДР подарили. С тех пор был лишь небольшой апгрейд.
  16. Канешна юзал. Если с финглишом в порядке, то попробуй пройти по шагам ихней обучалки. Там почти все расписывается. Ежели будут проблемы стучись в асю или личку А не используют в играх, наверно по следующим причинам: 1. мощностей ПК пока не хватает для просчитывания таких текстур в реальном времени. 2. но текстурки можно генерить в момент загрузки - но будет долго 3. таким образом, единственный нормальный вариант - генерить текстурки при установке. Но ведь основное место занимает звук и модельки, а не текстурки.... так шо это не шибко выгодно.
  17. А еще лучше с ихнего же сайта стянуть .Werkkzeug3Tex - прога для генерации текстур. И глянуть на примеры как там очень даже сложные текстурки простыми действиями создаются. И сколько занимает экспортированная в их формате текстурка. Насколько помню, три картинки занимали 100-200 байт..... при том, что разрешение картинки может быть любым, какое выберешь при генерации.
  18. К тому же нафик в космосе обтекаемость? Там атмосфері нету.... А для посадки можно использовать специательную шлюпку. чень даже обтекаемой формі.
  19. Под описание Странного очень подходят пепелацы из кин-дза-дзы...
  20. Кхм, уважаемый, не мультипость! Плаг про гильдию некромантов еще в разработке. другой плаг перезалил сюда.
  21. Из Elect the Dead больше всего поперло The Unthinking Majority
  22. 1) HUD - Heads Up Display - То что видит геймер играя в игру. Типа Полоска здоровья, прицел итд. 2) Она также не воспринимает значения больше 10 (это есть в МСФД).... хотя.... там нижняя граница 0, а не 0.01... впрочем, врядли это так страшно... 3) интересно.... в МСФД только про максимальное количество и расстояние между блоками, а по вложенность нет
×
×
  • Создать...