Перейти к содержанию

Эндер Виггин

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эндер Виггин

  1. Вся проблема в русском КС. Он рубит гиперссылки. Когда открываешб этот гритинг, попробуй вместо @ и #(или как там оно?) поставить { и }. А потом свой плагин прогнать через Mod_Prepare (должен быть у нас в базе) сказав ему сконвертить диалоги для игры.
  2. На данный момент я переосмысливаю саму идею мода. Скорей всего, такого мода как "наборные вещи" не будет. А будет какое-то количество других с наработками отсюда и фокусом на каком-то конкретном аспекте игры. Но для начала я таки хочу закончить кузнечное дело.
  3. Русик Деуса у меня есть, и именно Алекса, только без лаунчера. Озвучка не помню откуда, но вроде на олдгеймсе была на нее где-то ссылка.... Вот только озвучка отстой... Однако ж я хочу именно оригинал, с английскими голосами Щас поставил тот образ с олдгеймса на закачку - а вдруг обновили, у них там периодически проходят такие акции и рипы на образа заменяют... А в ревижне я как раз только-только до Гонконга добрался... Посмотрим есть ли глюка, вроде как недавняя бета, мож пофиксили... У этого так называемого ультра пака (правильней называть ЕНБСериес, ибо автор сего мода всего лишь инишник деусовский поправил, чтоб он юзал ЕНБшные библиотеки, там даже при загрузке пишется, что это ЕНБ и автор какой-то русский...) есть ешшо недостаток - так как в текстурах деуса нет бампа(даже в ХДТП, ибо деус совсем не понимает бамп) то оно использует саму текстурку в качестве бампа. Иногда выглядит неплохо, иногда - нормально.... Но есть отвратные случаи - например доска в комнате брифинга в ЮНАТКО
  4. у меня как раз версия с олдгеймса. Там голосов нет совсем. Поверх поставил какой-то русификатор голоса - хоть какая-то озвучка, но корявая до ужаса.
  5. только что совместил со своей сборкой деуса (шифтер+ХДТП+ревижн) Весьма атмосферненько... И таки реально темно на улицах ЗЫ а не подскажете, где взять чисто английский деус, с английской невырезанной озвучкой?
  6. ХДТП, судя по недавним постам на форуме, выйдет сравнительно скоро - но в неполном виде, ибо как я понял они устали этим заниматьс\ и хотят забиить на это дело. Впрочем, судя по скринам большую часть моделей они уже ароде как сделали. Так что не все так страшно. А этот ультра пак - не что иное как ЕНБСериес, который и к моррику и к ГТА и ешшо хз куда цепляется.
  7. Дайсон - реалтайм стратегия. На космическую тематику. Практически полностью процедурно генерируемое содержание. Facewound - забавный 2Д шутер на тему зомбей. Чего только стоит почитать плакаты на заднем фоне... (If you little basterds make me miss one more minute of "law and order" with your fighting, I swear I'm going to come down there and smite you all. GOD) Несмотря на двумерность использует блум и вполне адекватную физику. Есть даже буллет-тайм
  8. что-то типа буллет-тайма есть в шифтере. Достаточно наркоты употребить.... Правда потом отходняк конкретный.... Впрочем, мод на защиту от агрессивных сред сильно уменьшает время отходняка...
  9. Значит я плазмоган давно не видел А ХДТП с шифтером идет как надо... У меня по крайней мере...
  10. Странный, откуда такая моделька у рейлгана? У меня в шифтере и с ХДТП стандартная моделька плазмогана...
  11. OpenGL, ежели не ошибаюсь, все что может делать видеокарта - делает через нее, все что не может - силами проца.
  12. Хе-хе... Поставил 5ю часть... Ужо Lifecrafter 17го уровня... За мной ходит орава из 7 Cryoa все того же 17го уровня... Проблемы пока только с Drakon'ами в районе болот - по ним попасть не получается, а они с одного попадания валят... Как с ними-то быть? Хорошо хоть одиночками ходят - можно деру дать подставив созданий для прикрытия отхода...
  13. Некоторые части тяжелого доспеха вроде нормально одеваются - с кирасой кости дракона не было вылета. Однако поножи даэдрические в аут послали...
  14. А еще они щас делают MMORPG Star Wars: The Old Republic
  15. Нет, просто ТалкиМорровинд еще не умеет озвучку подставлять. Пока что есть только программа для правильного расположения файлов озвучки. Кстати, а почему бы не использовать вместо контрольной суммы текста его ИД из мастер-файлов?
  16. Попробуйте Коллапс и Симбионт - не совсем шутеры, однако весьма неплохо для "расслабиться и порвать всех как тузик тряпку"
  17. на членов этой фракции можно вешать скрипты? Или их вообще желательно не трогать?
  18. Сделать новые кучки золота легко: Надо модельку для новой кучки (иначе не вижу смысла создавать...) Создается miscitem с этой моделькой и иконкой обычной монеты Вешается скрипт который при активации данного предмета удалит его, а игроку добавит сколько надо золота Можно еще поизвращаться и сделать звук подъема этого предмета как у золото Вуаля! Вот только при выбрасывании золота оно будет принимать вид только стандартных кучек - но, думаю, это не беда
  19. Для решение этой задачи надо следующее: Создаем спеллы типа "Характеристика" с ID Firepit_good_spell и Firepit_bad_spell и даем им нужные эффекты Создать активатор (хотя можно и miscitem) с ID firepit_world (это будет костер, который будет добавлять/удалять эффекты) и повесить на него такой скрипт: [color="blue"]Begin[/color] EW4_Dyx_firepits_world_scpt [color="blue"]short[/color] state [color="grey"]; 0 - далеко, 1 - близко, 2 - горит[/color] [color="blue"]float[/color] distance [color="grey"];расстояние до игрока[/color] [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] [color="orange"]MenuMode[/color] [color="green"]==[/color] [color="red"]1[/color] [color="green"])[/color] [color="blue"]return[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] [color="brown"]GetDisabled[/color] [color="green"]==[/color] [color="red"]1[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];если мы отключены[/color] [color="blue"]SetDelete[/color] [color="red"]1[/color] [color="grey"];удалимся[/color] [color="blue"]return[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] [color="orange"]OnActivate[/color] [color="green"]==[/color] [color="red"]1[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];Если игрок нас активировал[/color] [color="brown"]disable[/color] [color="grey"];отключимся[/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]RemoveSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_good_spell"[/color] [color="grey"];уберем хороший эффект[/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]RemoveSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_bad_spell"[/color] [color="grey"];и плохой тоже[/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]AddItem[/color] [color="magenta"]"firepit_inventory"[/color] [color="red"]1[/color] [color="grey"]; добавим переносной костер в инвентарь[/color] [color="blue"]return[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]set[/color] state [color="blue"]to[/color] [color="red"]2[/color] [color="green"]*[/color] [color="green"]([/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]GetSpellEffects[/color] [color="magenta"]"Firepit_bad_spell"[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];установка статуса[/color] [color="blue"]set[/color] state [color="blue"]to[/color] state [color="green"]+[/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]GetSpellEffects[/color] [color="magenta"]"Firepit_good_spell"[/color][color="grey"];установка статуса, часть 2[/color] [color="blue"]set[/color] distance [color="blue"]to[/color] [color="brown"]GetDistance[/color] [color="orange"]Player[/color] [color="grey"];узнаем расстояние[/color] [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] distance [color="green"]<=[/color] [color="red"]32[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];Если слишком близко[/color] [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] state [color="green"]!=[/color] [color="red"]2[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];И мы еще не в этом состоянии[/color] [color="brown"]MessageBox[/color] [color="magenta"]"Вы горите!"[/color] [color="grey"];сообщим игроку[/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]AddSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_bad_spell"[/color] [color="grey"];добавим плохой эффект[/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]RemoveSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_good_spell"[/color] [color="grey"];и заберем хороший[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]elseif[/color] [color="green"]([/color] distance [color="green"]<=[/color] [color="red"]256[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];если мы все же на оптимальном расстоянии[/color] [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] state [color="green"]!=[/color] [color="red"]1[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];И мы еще не в этом состоянии[/color] [color="brown"]MessageBox[/color] [color="magenta"]"Вы чувствуете живительное тепло костра..."[/color] [color="grey"];сообщим игроку[/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]AddSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_good_spell"[/color] [color="grey"];добавим хороший эффект[/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]RemoveSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_bad_spell"[/color] [color="grey"];и уберем плохой[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]else[/color] [color="grey"];ежели игрок еще дальше[/color] [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] state [color="green"]!=[/color] [color="red"]0[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];если мы слишком далеко[/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]RemoveSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_good_spell"[/color] [color="grey"];уберем хороший эффект[/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]RemoveSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_bad_spell"[/color] [color="grey"];и плохой тоже[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]End[/color] Создать miscitem с ID firepit_inventory - это будет костер в инвентаре (при выбрасывании он будет на своем месте снова ставить активатор) и вешаем на него такой скрипт: [color="blue"]Begin[/color] EW4_Dyx_firepits_inventory_scpt [color="blue"]Short[/color] [color="orange"]OnPCDrop[/color] [color="grey"];Устанавливается в 1 когда игрок выбрасывает эту вещь[/color] [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] [color="orange"]MenuMode[/color] [color="green"]==[/color] [color="red"]1[/color] [color="green"])[/color] [color="blue"]return[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] [color="brown"]GetDisabled[/color] [color="green"]==[/color] [color="red"]1[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];если мы отключены[/color] [color="blue"]SetDelete[/color] [color="red"]1[/color] [color="grey"];удалимся[/color] [color="blue"]return[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]If[/color] [color="green"]([/color] [color="orange"]OnPCDrop[/color] [color="green"]==[/color] [color="red"]1[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];если нас выбросили[/color] [color="brown"]disable[/color] [color="grey"];отключимся[/color] [color="brown"]PlaceAtMe[/color] [color="magenta"]"firepit_world"[/color] [color="red"]1[/color] [color="red"]0[/color] [color="red"]0[/color] [color="grey"];и поставим на своем месте костер стационарный[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]End[/color] Расстояния я подкорректировал - расстояние в 10 единиц игрок может и не достичь из-за роста, 32 - в самый раз, ну а 512 - далекова-то для костра, впрочем можешь вернуть свои значения В принципе всё. Только по-хорошему надо все ID переименовать на что-то более уникальное во избежание конфликтов. Но с этим уже, надеюсь, и сам справишься. Кстати, тема не в том разделе. Кто тут с правами, перенесите её, пожалуйста, в скрипторий.
  20. там в папке с прогой есть simple example.k - это как раз то что должно выйти в результате туториала. Присмотрись на этот файлик - как и что там размещено. Плюс есть texdemo.k - там уже текстурки посложней.
  21. add, ЕМНИП, накладывает 2 рисунка по правилам заданным в настройках самого операиора. Щас поставлю себе этот веркзеуг - тогда смогу точнее выражаться.
  22. конечно. Каждый блок - это какая-то операция. Результат тех, что сверху передается нижним. Там, по идее, должно быть написано какому блоку какие входные данные нужны.
  23. э.... а там реально вступительный тест здать? А то я что-то логики найти не могу...
  24. Насколько знаю - руссиш версии нету ( Пробовал по шагам обучалки пройти?
×
×
  • Создать...