Перейти к содержанию

Эндер Виггин

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эндер Виггин

  1. ПлохойОрк, читай Бушкова! :-)
  2. А мне последний нравиццо Когда его можно будет скачать?
  3. хм... Поклонник А. Бушкова и его "рыцаря из ниоткуда"?
  4. Нету у них там проверки модов. Вот скачал седня плаг Fireball weapon - типа метательный фаербол. Только одно НО (точнее 3 ) текстурки нет, модель не в той папке и морр ее не видит и задеты ВСЕ ГМСТ... А так всё просто супер
  5. и пусть себе уменьшает. Уберешь - восстановится (или сразу, или постепенно природным способом)
  6. Кого отрубать? Один раз добавил спелл и всё. Когда надо чтоб непись встал - удаляешь спелл у него.
  7. Глюков не будет, ибо перераспределяет эффекты именно та часть экипировки, которую сняли/одели. Единственное что может произойти - это если снять или одеть все части сразу не выходя из меню может подтормаживать в течении 1-2 кадров. ИМХО, не страшно.
  8. А кто мешает повесить на непися характеристику "уменьшить запас сил" силой в 1000? А потом в любой момент убрать.
  9. Ну в общем-то я делаю плаг не только для того чтоб делать, а еще чтоб народ мог заюзать мои скрипты и подучиться на них Вот скрипт для одного из наборов: [color="blue"]Begin[/color] _Set_BarbarianSet [color="grey"];global short Set_BarbarianSet - счетчик надетых вещей[/color] short [color="orange"]OnPCEquip[/color] [color="grey"];Стандартная переменная[/color] short OnPC [color="grey"];Флаг одетости предмета (может можно и без него обойтись)[/color] short RecalcEffects [color="grey"];Флаг надобности пересчета эффектов[/color] [color="blue"]if[/color]( [color="orange"]MenuMode[/color] == 1 ) [color="blue"] return[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]if[/color] ( RecalcEffects == 1 )[color="grey"];если нужно пересчитать эффекты[/color] [color="grey"];Уберем все эффекты[/color] [color="orange"]Player[/color]->[color="brown"]RemoveSpell[/color] [color="magenta"]"_Set_BarbarianSet_Lev3"[/color] [color="orange"]Player[/color]->[color="brown"]RemoveSpell[/color] [color="magenta"]"_Set_BarbarianSet_Lev5"[/color] [color="orange"]Player[/color]->[color="brown"]RemoveSpell[/color] [color="magenta"]"_Set_BarbarianSet_Lev8"[/color] [color="grey"];И добавим нужные[/color] [color="blue"] if[/color] ( Set_BarbarianSet == 3 ) [color="orange"]Player[/color]->[color="brown"]AddSpell[/color] [color="magenta"]"_Set_BarbarianSet_Lev3"[/color] [color="blue"] elseif[/color]( Set_BarbarianSet == 5 ) [color="orange"]Player[/color]->[color="brown"]AddSpell[/color] [color="magenta"]"_Set_BarbarianSet_Lev5"[/color] [color="blue"] elseif[/color]( Set_BarbarianSet == 8 ) [color="orange"]Player[/color]->[color="brown"]AddSpell[/color] [color="magenta"]"_Set_BarbarianSet_Lev8"[/color] [color="blue"] endif[/color] [color="grey"];Сбросим флаг[/color] [color="blue"] set[/color] RecalcEffects to 0 [color="blue"] endif[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]if[/color] ( OnPC == 0 ) [color="grey"];Если вещи не на Игроке[/color] [color="grey"];И Игрок одел данную вещь[/color] [color="blue"] if[/color] ( [color="orange"]OnPCEquip[/color] == 1) [color="grey"];Увеличим счетчик надетых вещей[/color] [color="blue"] set[/color] Set_BarbarianSet to Set_BarbarianSet + 1 [color="grey"];Отметим факт одевания[/color] [color="blue"] set[/color] OnPC to 1 [color="grey"];Отметимся для пересчета эффектов[/color] [color="blue"] set[/color] RecalcEffects to 1 [color="brown"]MessageBox[/color] [color="magenta"]"Одет предмет из набора варвара"[/color] [color="blue"] endif[/color] [color="blue"]else[/color] [color="grey"];Если вещь на Игроке[/color] [color="grey"];И Игрок снял данную вещь[/color] [color="blue"] if[/color] ( [color="orange"]OnPCEquip[/color] == 0 ) [color="grey"];Уменьшим счетчик надетых вещей[/color] [color="blue"] set[/color] Set_BarbarianSet to Set_BarbarianSet - 1 [color="grey"];Отметим факт снятия[/color] [color="blue"] set[/color] OnPC to 0 [color="grey"];Отметимся для пересчета эффектов[/color] [color="blue"] set[/color] RecalcEffects to 1 [color="brown"]MessageBox[/color] [color="magenta"]"Снят предмет из набора варвара"[/color] [color="blue"] endif[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]End[/color] Сей скрипт вешается на каждый предмет из набора. В общем, тут надо переименовать сам скрипт и глобальную переменную (Set_BarbarianSet) и чуть подправить блок пересчета эффектов. З.Ы. На мою просьбу вернуть тег "скрипт" не обратили внимания... Чтож, я нашел выход - написал скрипт, который делает раскраску скрипта ВВ-кодами... update: З.З.Ы. Тему переименовал. Прсьба в дальнейшем не называть темы в стиле "нужна помощь", а описать поточнее что надо - так потом другим будет легче искать ответы на свои вопросы.
  10. Чтож, по-видимому не по зубам данная игрушка... Прийдется раскрыть сию страшную тайну и так... встречайте! Birthright: the Gorgon's Alliance З.Ы. Зогадывайте кто-то
  11. 16. что интересно, так это то, что данная игра не только стратегия и тактические бои, но и еще рпг-шные вылазки по подземельям! Главгерой с шайкой приспешников может пойти на приключения(от первого или третьего лица) в ходе которых и добываются артефакты... 17. правители всех присутствующих стран(а их не мало) в той или иной степени родственники. И вообще все эти страны когдато были одной мега-державой. 18. На своей территории можна строить гильдии, приносящие золото (а также храмы и суды/тюрьмы)... впрочем, с тем же успехом их можно строить и на чужой территории..
  12. еще подсказок, или пока так помучаетесь? :)
  13. Извиняюсь за задержку. :) правильных ответов пока не было :) Начнем давать более явные подсказки... 13. Там есть артефакты, дающие солидные бонусы в стратегическом режиме. 14. Главгерой, управляющий страной может нанимать себе помощников которые, как и он сам, имеют класс (а у некоторых аж два сразу) 15. Есть возможность заказать убийство главы другого государства... правда не факт что удачно....
  14. похоже, похоже... однако, нет :) 10. хоть игра пошаговая, но бои войск почти реалтайм 11. Войска требуют содержания 12. почти везде вылазят закосы под AD&D в виде броска костей
  15. экономика в сеттлерс хороша, не спорю... но вот вся политика - мечом(дубиной/топором) по башне :) герои? хм... не, не катит как по политическим так и по экономическим соображениям 7. есть там и элементы рпг (я имею в виду не отыгрыш, а прокачку) 8. типы войск для найма привязаны не к государствам, а к месту жительства 9. не смотря на развитость экономики ресурса всего два
  16. хм... может у мну отшибло память, но политики в Дженералс (C&C ?) я не помню... 4. пошаговая она 5. экономика тоже на высоте 6. фэнтезийная upd. Неа, не Rise of Nations
  17. 1. и снова стратегия 2. тоже старая 3. очень неплохо развита политика и взаимодействие (или взаимомешательство) стран
  18. ААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!! С днюхой! Ты теперь уже большой, можешь вотку кушать... :shampan: :onebeer: В общем, всяческих тебе успехов и еще раз с днюхой!
  19. Вышла-вышла. Есть уже даже прохождение за 18 часов. Не понимаю я таких отморозков - абы скорей пройти игру... Все ощущения теряются...
  20. хм... когда ж это C&C была пошпговой? :) Фальк, в точку!
  21. Если пользоваться тегами codebox или code, то отступы сохраняются. Движок-то поймет какие угодно имена переменных, а вот человеку будет сложно понять КАК работает скрипт. Это же относится и к комментариям. Тут скрипты выкладываются не только, чтоб их сразу использовали, но и чтоб разобрались как он работает и при надобности подкорректировали под себя. Лично я не вижу смысла в замке, который будет ставить игрок (разве что для прокачки навыков взлома). А вот в замке ПРОТИВ игрока есть смысл.
×
×
  • Создать...