Перейти к содержанию

Эндер Виггин

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эндер Виггин

  1. Эбонитовый шмот видел в сундуках. Уровень сейчас 37. Даэдрика и драконовых вещей не видел.
  2. Кстати, с хоткеями есть таки один глюк - если назначить хоткей на предмет коих у тебя 2 идентичных в инветаре (у меня 2 стеклянных лука было, всё руки не доходили их таки зачаровать), то хоткей постоянно слетает когда в руки берешь что-то другое. Тоесть, зашел в избранное, повесил хоткей на лук - все гут. Нажал хоткей - лук в руках, всё ок. Взял другое оружие, потом жмак на кнопку лука - ничего не происходит. Смотрим в избранное - а хоткей пропал. Я сначала думал что это меня плющит, но после того как я два раза подряд назначал кнопку, а она пропадала, я таки понял что это баг.
  3. Возле Виндхельма ко мне подошел вороватого вида хаджит и сказал что либо я отдам деньги, либо он меня зарЭжет. Я ему сказал что я таки член гильдии (вобще-то к тому моменту главва) и он извинившись отстал. Но мне этого было мало - я сам его обокрал а затем кинжалом из сника прирезал. Ибо нефиг.
  4. Он наверно имел в виду разоружение. Такой крик и Довакин выучить сможет.
  5. Ну, судя по всему на тебе сейчас нет штрафов нигде. А за что конкретно штраф - оно не показывает все равно, только общую сумму для холда. Кстати, так как игра все-таки учитывает разные преступления и снимает штрафы если свидетелей не осталось, то было бы неплохо видеть подробную статистику за какие преступления сейчас награда. И еще историю преступлений :) Когда КС выйдет, надо будет глянуть насколько реально такое замутить. Например в качестве какого-нибудь документика у стражи.
  6. Ну в Вайтране прям по сюжету тебе ярл говорит что теперича можешь покупать домик и дарит тебе Лидию в нагрузку. В остальных городах пока не интересовался этим вопросом.
  7. Там похоже таки есть ограничение на расстояние выстрела. Или глюк с физикой - на расстоянии физика отключается/упрощается, вот стрелы и не попадают. С магическими снарядами тоже самое. Кстати, с физикой таки есть еще баги - иногда на столах предметы поднять невозможно - моделька видна, а физика похоже в другом месте. Если поднять что-то рядом, то предмет вдруг под стол прыгает или вбок и его уже можно поднять.
  8. Там у этих жрецов акция - собери восемь масок и получишь девятую в подарок! На алтаре появится девятая маска которую забрать можно. Мне только интересно, а предыдущие восемь обратно забрать можно будет, или нет?
  9. У меня сейчас гиганты с двух стрел из сника или один удар кинжалом из сника валятся. На мамонтов 3 стрелы из сника. Но я уже почти 38й уровень. При мне два гиганта сначала запустили в космос двух магов, а потом почти разделали дракона - я вмешался вовремя и добил дракошку.
  10. Кузнечество полезно не только крафтом, но и заточкой. Точить можно всё, в независимости от наличия рецепта на крафт. Да, с меньшим бонусом, но если найти(или скрафтить) шмот и зелья на + к кузнечеству, то можно все заточить до легенды при кузнечестве в 100 и 0 перков. Хотя, конечно, зачарованные вещи не заточишь без перка и это печально. Но там надо всего 2 перка потратить чтоб до улучшения зачарованных предметов добраться. Бонус скилла к броне таки помогает, да гораздо меньше чем перк даст, но бонус есть. Так что качать смысл есть даже без перков. Тоже самое и с оружием. Алхимия и зачарование и взлом и торговля - тоже есть плюс от скилла, хотя снова перки дают фору гораздо больше. Но вкачать скилл-то можно без каких-либо серьезных затрат в общем-то. Кстати, про торговлю. Бонус +10% к ценам заметно лучше чем +15 к скиллу, так что амулет Зенитара полезен весьма. В итоге прокачка скилла до 100 без перков дает возможности обычного ремесленника или представителя своей профессии. Чтоб стать мастером нужны перки. Исключение только школы магии, ибо там 95% это перки. Повышение скилла, если верить загрузочным экранам, увеличивает количество зарядов(скорей уменьшает стоимость использования) в магическом оружии с эффектом этой школы. Кстати, еще минус в копилку - нельзя увидеть сколько энергии в оружии, сколько за одно использование тратится и сколько этих использований есть. По полосочке только очень приблизительно угадать можно. Единственно только при зачаровании видно сколько использований есть, потом уже не посмотришь.
  11. 39. Если за вашу голову назначена награда, свидетели или пострадавшие могут нанять головорезов для совершения правосудия. Добрейший орк-библиотекарь из Коллегии Магов Винтерхолда нанял такую шайку из-за штрафа в 6 монет. 40. Если все свидетели преступления мертвы - штраф за это преступление снимается.
  12. Да, для магии в общем все равно сколько в скилле. Главное - перки. Но вот для всего остального (крафт/броня/оружие/воровские) скилл влияет заметно. Да, без перков гораздо меньше плюшек, но они есть.
  13. замедляется заметно уже к 20му левелу. С 30 еще сильней. Нужно больше скиллов апать для левела. Плюс сами скилы-то медленней качаются когда прокачаны уже нормально. С 35 на 36 проапать надо скиллов как с 1 по 5 или 6й.
  14. Для тех кто считает интерфейс нормальным я оставлю это тут.
  15. там всё это есть в одной кузне? У Еорлунда нету плавильни и кожедельни и вроде столика. У кузнечихи нет точильни и столика. Или это у меня совсем с глазами плохо? А вот в Ривервуде есть всё окромя плавильни.
  16. А есть где-то кузня в которой есть всё? И плавильня, и кузня и точилка для оружия и столик для брони и кожевенная фиговина? А то прыгать приходится между Вайтраном и Ривервудом.
  17. в плавильне сплавить в слитки. Плавильня штука редкая. В городах я видел только в Вайтране у кузнечихи что сразу при вхоже в город.
  18. Я вот всё никак не решусь что со звездой Азуры делать
  19. 22. Руду можно копать самому, без этой анимации от третьего лица. Просто берем в руки кирку и лупим по руде. Так гораздо быстрее.
  20. Интерфейс более удобен чем я ожидал. Но недостатки все же есть. Инвентарь взял всё худшее из Морровинда и Обливиона. Это списковый обливионовский инвентарь, но без возможности посмотреть свойства предмета пока его не выделишь. Плюс в Обливионе еще сортировать можно было по весу/урону итд. А и еще - в пиратке у меня при выделении вокруг названия завитушки были - всегда легко понять что выделено. А в лицензии они пропали. Только яркостью выделяется, в итоге если пункт задизейблен (не активированный крик, к примеру), то понять что он выбран сложно. Менюшка избранного весьма удобна, не спорю. Но еще лучше было бы если бы в добавок к ней можно было оружие и зелья на клавиши назначать. А то в бою так влом включать все эти мешюшки, ибо разрушает погружение в процесс превращения монстров в экспу и лут. Плюс раз уж с консолей делали и все менюшки кнопками рулятся, то почему некоторые диалоги (вопрос про крафт/улучшение/зачарование) только мышкой можно ткнуть да/нет? Карта - выглядит весьма внушительно, но малоинформативна. Единственно, иногда можно разглядеть путь на горе какой-нибудь. А всякие дороги и прочее - хрен увидишь. Если бы ее можно было приближать сильнее и отдалять дальше - было бы лучше. О, и драконы, да. Они одновременно и плюс и минус. У меня они в скальных наездников еще не превратились, но уже немного надоедают.
  21. список установленных плагинов в студию.
  22. С днюхой, о Великий Флудимир!
  23. Очень жаль что ее нельзя на битву с боссом протащить. Это они очень зря.
×
×
  • Создать...