-
Постов
590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Эндер Виггин
-
Эбонитовый шмот видел в сундуках. Уровень сейчас 37. Даэдрика и драконовых вещей не видел.
-
Кстати, с хоткеями есть таки один глюк - если назначить хоткей на предмет коих у тебя 2 идентичных в инветаре (у меня 2 стеклянных лука было, всё руки не доходили их таки зачаровать), то хоткей постоянно слетает когда в руки берешь что-то другое. Тоесть, зашел в избранное, повесил хоткей на лук - все гут. Нажал хоткей - лук в руках, всё ок. Взял другое оружие, потом жмак на кнопку лука - ничего не происходит. Смотрим в избранное - а хоткей пропал. Я сначала думал что это меня плющит, но после того как я два раза подряд назначал кнопку, а она пропадала, я таки понял что это баг.
-
Возле Виндхельма ко мне подошел вороватого вида хаджит и сказал что либо я отдам деньги, либо он меня зарЭжет. Я ему сказал что я таки член гильдии (вобще-то к тому моменту главва) и он извинившись отстал. Но мне этого было мало - я сам его обокрал а затем кинжалом из сника прирезал. Ибо нефиг.
-
Он наверно имел в виду разоружение. Такой крик и Довакин выучить сможет.
-
Ну, судя по всему на тебе сейчас нет штрафов нигде. А за что конкретно штраф - оно не показывает все равно, только общую сумму для холда. Кстати, так как игра все-таки учитывает разные преступления и снимает штрафы если свидетелей не осталось, то было бы неплохо видеть подробную статистику за какие преступления сейчас награда. И еще историю преступлений :) Когда КС выйдет, надо будет глянуть насколько реально такое замутить. Например в качестве какого-нибудь документика у стражи.
-
В статистике. Во вкладке про криминал.
-
Ну в Вайтране прям по сюжету тебе ярл говорит что теперича можешь покупать домик и дарит тебе Лидию в нагрузку. В остальных городах пока не интересовался этим вопросом.
-
Там похоже таки есть ограничение на расстояние выстрела. Или глюк с физикой - на расстоянии физика отключается/упрощается, вот стрелы и не попадают. С магическими снарядами тоже самое. Кстати, с физикой таки есть еще баги - иногда на столах предметы поднять невозможно - моделька видна, а физика похоже в другом месте. Если поднять что-то рядом, то предмет вдруг под стол прыгает или вбок и его уже можно поднять.
-
Там у этих жрецов акция - собери восемь масок и получишь девятую в подарок! На алтаре появится девятая маска которую забрать можно. Мне только интересно, а предыдущие восемь обратно забрать можно будет, или нет?
-
У меня сейчас гиганты с двух стрел из сника или один удар кинжалом из сника валятся. На мамонтов 3 стрелы из сника. Но я уже почти 38й уровень. При мне два гиганта сначала запустили в космос двух магов, а потом почти разделали дракона - я вмешался вовремя и добил дракошку.
-
а вот тут вроде есть всё.
-
Кузнечество полезно не только крафтом, но и заточкой. Точить можно всё, в независимости от наличия рецепта на крафт. Да, с меньшим бонусом, но если найти(или скрафтить) шмот и зелья на + к кузнечеству, то можно все заточить до легенды при кузнечестве в 100 и 0 перков. Хотя, конечно, зачарованные вещи не заточишь без перка и это печально. Но там надо всего 2 перка потратить чтоб до улучшения зачарованных предметов добраться. Бонус скилла к броне таки помогает, да гораздо меньше чем перк даст, но бонус есть. Так что качать смысл есть даже без перков. Тоже самое и с оружием. Алхимия и зачарование и взлом и торговля - тоже есть плюс от скилла, хотя снова перки дают фору гораздо больше. Но вкачать скилл-то можно без каких-либо серьезных затрат в общем-то. Кстати, про торговлю. Бонус +10% к ценам заметно лучше чем +15 к скиллу, так что амулет Зенитара полезен весьма. В итоге прокачка скилла до 100 без перков дает возможности обычного ремесленника или представителя своей профессии. Чтоб стать мастером нужны перки. Исключение только школы магии, ибо там 95% это перки. Повышение скилла, если верить загрузочным экранам, увеличивает количество зарядов(скорей уменьшает стоимость использования) в магическом оружии с эффектом этой школы. Кстати, еще минус в копилку - нельзя увидеть сколько энергии в оружии, сколько за одно использование тратится и сколько этих использований есть. По полосочке только очень приблизительно угадать можно. Единственно только при зачаровании видно сколько использований есть, потом уже не посмотришь.
-
39. Если за вашу голову назначена награда, свидетели или пострадавшие могут нанять головорезов для совершения правосудия. Добрейший орк-библиотекарь из Коллегии Магов Винтерхолда нанял такую шайку из-за штрафа в 6 монет. 40. Если все свидетели преступления мертвы - штраф за это преступление снимается.
-
Да, для магии в общем все равно сколько в скилле. Главное - перки. Но вот для всего остального (крафт/броня/оружие/воровские) скилл влияет заметно. Да, без перков гораздо меньше плюшек, но они есть.
-
замедляется заметно уже к 20му левелу. С 30 еще сильней. Нужно больше скиллов апать для левела. Плюс сами скилы-то медленней качаются когда прокачаны уже нормально. С 35 на 36 проапать надо скиллов как с 1 по 5 или 6й.
-
Для тех кто считает интерфейс нормальным я оставлю это тут.
-
там всё это есть в одной кузне? У Еорлунда нету плавильни и кожедельни и вроде столика. У кузнечихи нет точильни и столика. Или это у меня совсем с глазами плохо? А вот в Ривервуде есть всё окромя плавильни.
-
А есть где-то кузня в которой есть всё? И плавильня, и кузня и точилка для оружия и столик для брони и кожевенная фиговина? А то прыгать приходится между Вайтраном и Ривервудом.
-
в плавильне сплавить в слитки. Плавильня штука редкая. В городах я видел только в Вайтране у кузнечихи что сразу при вхоже в город.
-
Я вот всё никак не решусь что со звездой Азуры делать
-
22. Руду можно копать самому, без этой анимации от третьего лица. Просто берем в руки кирку и лупим по руде. Так гораздо быстрее.
-
Интерфейс более удобен чем я ожидал. Но недостатки все же есть. Инвентарь взял всё худшее из Морровинда и Обливиона. Это списковый обливионовский инвентарь, но без возможности посмотреть свойства предмета пока его не выделишь. Плюс в Обливионе еще сортировать можно было по весу/урону итд. А и еще - в пиратке у меня при выделении вокруг названия завитушки были - всегда легко понять что выделено. А в лицензии они пропали. Только яркостью выделяется, в итоге если пункт задизейблен (не активированный крик, к примеру), то понять что он выбран сложно. Менюшка избранного весьма удобна, не спорю. Но еще лучше было бы если бы в добавок к ней можно было оружие и зелья на клавиши назначать. А то в бою так влом включать все эти мешюшки, ибо разрушает погружение в процесс превращения монстров в экспу и лут. Плюс раз уж с консолей делали и все менюшки кнопками рулятся, то почему некоторые диалоги (вопрос про крафт/улучшение/зачарование) только мышкой можно ткнуть да/нет? Карта - выглядит весьма внушительно, но малоинформативна. Единственно, иногда можно разглядеть путь на горе какой-нибудь. А всякие дороги и прочее - хрен увидишь. Если бы ее можно было приближать сильнее и отдалять дальше - было бы лучше. О, и драконы, да. Они одновременно и плюс и минус. У меня они в скальных наездников еще не превратились, но уже немного надоедают.
-
список установленных плагинов в студию.
-
Очень жаль что ее нельзя на битву с боссом протащить. Это они очень зря.