-
Постов
590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Эндер Виггин
-
-
В родной англицкой версии "минная основа" называется Mine Template - "шаблон для мины". Тоже не идеально, но все же понятней. Лучше бы как в первом сделали - все гранаты являются минами.
-
шозанахер? этот адрес появился на месте "кода" в бегущей строке главного меню
check the ports 11/13/33
блеат, баттхерт! шерлахомсы, вперде!
upd
СИ фшоке! каким раком это вообще расшифровывается?! они рассчитывали на 12 летних детей, которые будут это делать? боже, какая тупая показуха...
*ушел играть в super meat boy*
Ты опоздал. Уже всё расшифровали. Поначалу там была не ссылка, на набор букв-цифр-символов. Потом на разных в твиттерах-фейсбуках разрабов начали появляться другие символы - ключи к разгадке. Ссылка на сайт - это первая часть разгадки для головоломки которую задали 29го. Если нажать на глазик и ввести uluru как логин и 11m13clinic как пароль, то увидишь другую картинку.
Дальнейшая информация будет в воскресенье. Пока что предполагают что это намек на ДЛЦ.
-
Ну... ДЛЦ вполне может быть - Монреаль должен был быть полноценным городским хабом как Детройт и Китай, но его вырезали так как не успевали доделать. Впрочем, я тоже не представляю нормального способа подключить это в игру. Разве что если начинать новую игру.
Кстати, а из тех кто уже прошел игру, кто-то дожидался самого конца титров? Там весьма интересный разговор...
-
Квест в Китае "Шанхайское правосудие" не могу пройти
встречаю Малик в отеле, она дает задание, иду в клинику, нахожу "мистера Икс" он дает инфу, я читаю инфу и дальше что делать - непонятно. квестового маркера нет, в задании написано что нужно прочесть полицейский отчет. может, я не тот отчет прочитал?
В отеле найди где встретил Малик конуру под номером 009 - там есть что прочитать.
З.Ы. Только что закончил... Весьма весьма хорошо.
-
не всосал О-о
В английской версии зовутся Diagnosis Subroutin - та фиговина что пытается выследить тебя при хакинге. Если ее взломать - то хак тоже успешен при этом считается что ты захватил все что только возможно. К сожалению, не всегда ее возможно захватить - иногда от нее путь односторонний.
-
С боссами не все так сложно. Подход правильный нужен. Их шокером\ЕМПшкой надо оглушать, а потом уже гранаты или хедшоты. Плюс первого босса можно вообще без единого выстрела забить(в бете по крайней мере, тут может пофиксили) - он на своих же гранатах может подорваться, так что можно от него прятаться пока он сам себя не подорвет.
Кстати, во время хака не обязательно зеленые сферы хакать - если хакнуть все красные столбики, то автоматом считается победа + собираются все ништяки из кубиков с данными. Во многих ситуациях так заметно проще.
ЗЫ - шокер выдают со старта если выбрать не летальное ближнее оружие.
-
кстати, недели две назад таки вышел Project 2027 для первого деуса. Сейчас гамаю - пока весьма не плохо.
-
Даты релизов: 23 - америка, 26 - европа. Стим до недавнего времени точное число вобще не называл, а сейчас мне говорит про 24е число.
Насчет графики - на уровне. До всяких кризисов, конечно, далеко.
Геймплея там по заверения разработчикав около 25 часов если пробежать главную линию и около 40 если все квесты делать. Впрочем, не факт что не приукрасили цифры.
-
http://img683.imageshack.us/img683/1148/24argumenttrueprince.jpg
главное преимущество ДА2
-
Меня таки не забыли. Очень приятно. Спасибо за поздравления.
-
-
Выскакивало ли сообщение типа *предсмертное дыхание* (чтоб его увидеть включи субтитры)? Насколько быстро ты убивал жертв? Они к моменту смерти успевали закончить свою фразу из разряда "ты умрешь"?
-
Почему нельзя? Легко можно. кричер сам может отслеживать это. Или в глобальном скрипте. Главное чтоб спелл был длительностью в 0 секунд.
-
С днюхой!
-
Я делал таким вот образом:
1. Глобальный скрипт(или скрипт на шмотке на игроке):
if ( Player->GetSpellEffects "_Set_NecromancerSet_Lev3" ) if ( Set_NecromancerSet_Summon != 1 ) set Set_NecromancerSet_Summon to 1 Player->PlaceAtMe "_Set_NecromancerSet_Ske", 1, 128, 0 MessageBox "Вы призвали раба..." else MessageBox "Вы не можете призвать второго раба!" endif endif
2. "_Set_NecromancerSet_Lev3" - заклинание призвать скелета на 0 секунд. Оно еще и визуальные эффекты успевает дать, а своего скелета я ставлю как раз на место стандартного.
3. "_Set_NecromancerSet_Ske" - собственно, сам скелет.
У меня он отзывается по специальному заклинанию или смерти. Но на самого скелета можно повесить таймер на отзыв через сколько-то времени.
-
Нанимай с собой воров/наемников. Подлови момент когда обе группы окажутся рядом. Пару человек отравленным клинком. Как только начнут колбасится отравленные, кидай дымовые шашки и скрытыми клинками мочи остальных. Плюс набигай со спины к тем кто сражается с наемниками.
-
С днюхой!!!!
-
локализация хромает, Крепость наблюдателей перевели как Башня Бдения,
Так в оригинале название крепости и не имеет ничего общего со стражами. Она называется "Vigil", что и переводится как бдящий.
А аддон действительно неплох. Вот только мой дуальщик смог выбить "всего" 474. На каких стероидах качался твой?
Да, и с крафтом всяких там рун есть маленькая лажа. Если крафтить умеет не ГГ, то процесс массового крафта геморрный - вышел из зала, посмотрел рецепты, запомнил скоко чего надо, зашел, купил, вышел, скрафтил. Могли б сделать, чтоб в крепости можно было ГГ крафтить все, что и сопартийцы могут.
-
а ты вообще загугли что это означает.
В Даггер я, каюсь, не играл, но в других играх это именно покачивание головы. Если не изменяет память, то в Деусе оно есть и так называется.
-
head bobbing - это, по-моему, раскачивание головы/камеры в такт шагам персонажа.
-
по-идее да
-
потому что он неправильно написан. Надо примерно так:
if ( gothealth == 2 ) if ( message == 0 ) MessageBox "Собщение1", "Продолжить" set message to 1 set button to GetButtonPressed else if ( button == - 1 ) return elseif ( button == 0 ) MessageBox "Собщение2", "Готово" set gothealth to 4 set message to 0 endif endif endif
ЗЫ а -1 значит, что кнопка не нажата
-
Шокер это всего-лишь булава с эффектом "удар электричеством 2п на 5сек". Используется для демонстрации слабостей одного из новых монстров.
-
Вот список чего есть на данный момент:
- Несколько обычных комплектов наборной брони (Варвар, Паладин, Вампирик, Ассассин). Все лежат в сундуке в ГМ Балморы.
- Рейнджерский набор - лук, который дает бонус в зависимости от натяжения тетивы. В том же сундуке.
- Некромантский набор - дает призыв слуги. В том же сундуке.
- Наборная двемерская броня с тремя режимами (скаут/страж/воин). В том же сундуке.
- Полуготовое подземелье с ловушками (мины, колья, кольеметалка) и новыми монстрами(робот, доспехи), вход в ГМ Балморы
- Практически рабочая двемерская печка все в том же данже.
- Заготовка квеста для Ягрума (для удобства скопирован в данж)
- оружие против новых монстров - кислота и шокер.
Deus Ex - серия игр
в Игры
Опубликовано