Перейти к содержанию

Эндер Виггин

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Эндер Виггин

  1. На данный момент я переосмысливаю саму идею мода. Скорей всего, такого мода как "наборные вещи" не будет. А будет какое-то количество других с наработками отсюда и фокусом на каком-то конкретном аспекте игры. Но для начала я таки хочу закончить кузнечное дело.
  2. Русик Деуса у меня есть, и именно Алекса, только без лаунчера. Озвучка не помню откуда, но вроде на олдгеймсе была на нее где-то ссылка.... Вот только озвучка отстой... Однако ж я хочу именно оригинал, с английскими голосами :-) Щас поставил тот образ с олдгеймса на закачку - а вдруг обновили, у них там периодически проходят такие акции и рипы на образа заменяют...

    А в ревижне я как раз только-только до Гонконга добрался... Посмотрим есть ли глюка, вроде как недавняя бета, мож пофиксили...

    У этого так называемого ультра пака (правильней называть ЕНБСериес, ибо автор сего мода всего лишь инишник деусовский поправил, чтоб он юзал ЕНБшные библиотеки, там даже при загрузке пишется, что это ЕНБ и автор какой-то русский...) есть ешшо недостаток - так как в текстурах деуса нет бампа(даже в ХДТП, ибо деус совсем не понимает бамп) то оно использует саму текстурку в качестве бампа. Иногда выглядит неплохо, иногда - нормально.... Но есть отвратные случаи - например доска в комнате брифинга в ЮНАТКО

  3. только что совместил со своей сборкой деуса (шифтер+ХДТП+ревижн) :-) Весьма атмосферненько... И таки реально темно на улицах :-)

    ЗЫ а не подскажете, где взять чисто английский деус, с английской невырезанной озвучкой?

  4. ХДТП, судя по недавним постам на форуме, выйдет сравнительно скоро - но в неполном виде, ибо как я понял они устали этим заниматьс\ и хотят забиить на это дело. Впрочем, судя по скринам большую часть моделей они уже ароде как сделали. Так что не все так страшно.

    А этот ультра пак - не что иное как ЕНБСериес, который и к моррику и к ГТА и ешшо хз куда цепляется.

  5. Дайсон - реалтайм стратегия. На космическую тематику. Практически полностью процедурно генерируемое содержание.

     

    Facewound - забавный 2Д шутер на тему зомбей. Чего только стоит почитать плакаты на заднем фоне... :-) (If you little basterds make me miss one more minute of "law and order" with your fighting, I swear I'm going to come down there and smite you all. GOD) Несмотря на двумерность использует блум и вполне адекватную физику. Есть даже буллет-тайм 8-)

  6. что-то типа буллет-тайма есть в шифтере. Достаточно наркоты употребить.... Правда потом отходняк конкретный.... Впрочем, мод на защиту от агрессивных сред сильно уменьшает время отходняка... :-)
  7. Эндер О_о а где ты там другую модель углядел? Изменен только цвет колечка - дырки в обойме с плазмой, у оригинального плазмогана оно зеленое, у рейлгана - синее. У меня ХДТП не стоит, ругается на что-то.

    Или в ХДТП вообще другая модель?

    Значит я плазмоган давно не видел :-) А ХДТП с шифтером идет как надо... У меня по крайней мере...

  8. Хе-хе... Поставил 5ю часть... Ужо Lifecrafter 17го уровня... За мной ходит орава из 7 Cryoa все того же 17го уровня... :-) Проблемы пока только с Drakon'ами в районе болот - по ним попасть не получается, а они с одного попадания валят... Как с ними-то быть? Хорошо хоть одиночками ходят - можно деру дать подставив созданий для прикрытия отхода...
  9. А у меня почему-то озвученные диалоги в игру не вставляются. Я специально озвучил перевозчика из Хуула, чтобы проверить работу. Все равно все тот же жуткий синтезированный голос... В чем проблема? Может, в формате звуковых файлов?

    Нет, просто ТалкиМорровинд еще не умеет озвучку подставлять. Пока что есть только программа для правильного расположения файлов озвучки. Кстати, а почему бы не использовать вместо контрольной суммы текста его ИД из мастер-файлов?

  10. Сделать новые кучки золота легко:

    1. Надо модельку для новой кучки (иначе не вижу смысла создавать...)
    2. Создается miscitem с этой моделькой и иконкой обычной монеты
    3. Вешается скрипт который при активации данного предмета удалит его, а игроку добавит сколько надо золота
    4. Можно еще поизвращаться и сделать звук подъема этого предмета как у золото
    5. Вуаля! Вот только при выбрасывании золота оно будет принимать вид только стандартных кучек - но, думаю, это не беда :-)

  11. Для решение этой задачи надо следующее:

    1. Создаем спеллы типа "Характеристика" с ID Firepit_good_spell и Firepit_bad_spell и даем им нужные эффекты
    2. Создать активатор (хотя можно и miscitem) с ID firepit_world (это будет костер, который будет добавлять/удалять эффекты) и повесить на него такой скрипт:
      [color="blue"]Begin[/color] EW4_Dyx_firepits_world_scpt
      [color="blue"]short[/color] state [color="grey"]; 0 - далеко, 1 - близко, 2 - горит[/color]
      [color="blue"]float[/color] distance [color="grey"];расстояние до игрока[/color]
      
      [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] [color="orange"]MenuMode[/color] [color="green"]==[/color] [color="red"]1[/color] [color="green"])[/color]
      	[color="blue"]return[/color]
      [color="blue"]endif[/color]
      
      [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] [color="brown"]GetDisabled[/color] [color="green"]==[/color] [color="red"]1[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];если мы отключены[/color]
      	[color="blue"]SetDelete[/color] [color="red"]1[/color] [color="grey"];удалимся[/color]
      	[color="blue"]return[/color]
      [color="blue"]endif[/color]
      
      [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] [color="orange"]OnActivate[/color] [color="green"]==[/color] [color="red"]1[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];Если игрок нас активировал[/color]
      	[color="brown"]disable[/color] [color="grey"];отключимся[/color]
      	[color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]RemoveSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_good_spell"[/color] [color="grey"];уберем хороший эффект[/color]
      	[color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]RemoveSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_bad_spell"[/color] [color="grey"];и плохой тоже[/color]
      	[color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]AddItem[/color] [color="magenta"]"firepit_inventory"[/color] [color="red"]1[/color] [color="grey"]; добавим переносной костер в инвентарь[/color]
      	[color="blue"]return[/color] 
      [color="blue"]endif[/color]
      
      [color="blue"]set[/color] state [color="blue"]to[/color] [color="red"]2[/color] [color="green"]*[/color] [color="green"]([/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]GetSpellEffects[/color] [color="magenta"]"Firepit_bad_spell"[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];установка статуса[/color]
      [color="blue"]set[/color] state [color="blue"]to[/color] state [color="green"]+[/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]GetSpellEffects[/color] [color="magenta"]"Firepit_good_spell"[/color][color="grey"];установка статуса, часть 2[/color]
      [color="blue"]set[/color] distance [color="blue"]to[/color] [color="brown"]GetDistance[/color] [color="orange"]Player[/color] [color="grey"];узнаем расстояние[/color]
      
      [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] distance [color="green"]<=[/color] [color="red"]32[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];Если слишком близко[/color]
      	[color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] state [color="green"]!=[/color] [color="red"]2[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];И мы еще не в этом состоянии[/color]
      		[color="brown"]MessageBox[/color] [color="magenta"]"Вы горите!"[/color] [color="grey"];сообщим игроку[/color]
      		[color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]AddSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_bad_spell"[/color] [color="grey"];добавим плохой эффект[/color]
      		[color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]RemoveSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_good_spell"[/color] [color="grey"];и заберем хороший[/color]
      	[color="blue"]endif[/color]
      [color="blue"]elseif[/color] [color="green"]([/color] distance [color="green"]<=[/color] [color="red"]256[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];если мы все же на оптимальном расстоянии[/color]
      	[color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] state [color="green"]!=[/color] [color="red"]1[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];И мы еще не в этом состоянии[/color]
      		[color="brown"]MessageBox[/color] [color="magenta"]"Вы чувствуете живительное тепло костра..."[/color] [color="grey"];сообщим игроку[/color]
      		[color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]AddSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_good_spell"[/color] [color="grey"];добавим хороший эффект[/color]
      		[color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]RemoveSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_bad_spell"[/color] [color="grey"];и уберем плохой[/color]
      	[color="blue"]endif[/color]
      [color="blue"]else[/color] [color="grey"];ежели игрок еще дальше[/color]
      	[color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] state [color="green"]!=[/color] [color="red"]0[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];если мы слишком далеко[/color]
      		[color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]RemoveSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_good_spell"[/color] [color="grey"];уберем хороший эффект[/color]
      		[color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]RemoveSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_bad_spell"[/color] [color="grey"];и плохой тоже[/color]
      	[color="blue"]endif[/color]
      [color="blue"]endif[/color]
      [color="blue"]End[/color]
      


    3. Создать miscitem с ID firepit_inventory - это будет костер в инвентаре (при выбрасывании он будет на своем месте снова ставить активатор) и вешаем на него такой скрипт:
      [color="blue"]Begin[/color] EW4_Dyx_firepits_inventory_scpt
      [color="blue"]Short[/color] [color="orange"]OnPCDrop[/color] [color="grey"];Устанавливается в 1 когда игрок выбрасывает эту вещь[/color]
      
      [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] [color="orange"]MenuMode[/color] [color="green"]==[/color] [color="red"]1[/color] [color="green"])[/color]
      	[color="blue"]return[/color]
      [color="blue"]endif[/color]
      
      [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] [color="brown"]GetDisabled[/color] [color="green"]==[/color] [color="red"]1[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];если мы отключены[/color]
      	[color="blue"]SetDelete[/color] [color="red"]1[/color] [color="grey"];удалимся[/color]
      	[color="blue"]return[/color]
      [color="blue"]endif[/color]
      
      [color="blue"]If[/color] [color="green"]([/color] [color="orange"]OnPCDrop[/color] [color="green"]==[/color] [color="red"]1[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];если нас выбросили[/color]
      	[color="brown"]disable[/color] [color="grey"];отключимся[/color]
      	[color="brown"]PlaceAtMe[/color] [color="magenta"]"firepit_world"[/color] [color="red"]1[/color] [color="red"]0[/color] [color="red"]0[/color] [color="grey"];и поставим на своем месте костер стационарный[/color]
      [color="blue"]endif[/color]
      
      [color="blue"]End[/color]
      


    4. Расстояния я подкорректировал - расстояние в 10 единиц игрок может и не достичь из-за роста, 32 - в самый раз, ну а 512 - далекова-то для костра, впрочем можешь вернуть свои значения :-)
    5. В принципе всё. Только по-хорошему надо все ID переименовать на что-то более уникальное во избежание конфликтов. Но с этим уже, надеюсь, и сам справишься.

     

    Кстати, тема не в том разделе. Кто тут с правами, перенесите её, пожалуйста, в скрипторий.

  12. там в папке с прогой есть simple example.k - это как раз то что должно выйти в результате туториала. Присмотрись на этот файлик - как и что там размещено. Плюс есть texdemo.k - там уже текстурки посложней.
  13. конечно. Каждый блок - это какая-то операция. Результат тех, что сверху передается нижним. Там, по идее, должно быть написано какому блоку какие входные данные нужны.
  14. Тот сайт устарел давно. МГЕ уже не таймслип, а лизтейл делает. И последняя щас версия МГЕ - 3.8.0 Брать последнюю стабильную версию надо на СоурсФорже, а беты - в теме на беседковском форуме (не даю сцылки прямо на тему, ибо постят там жутко быстро - следовательно лимит постов быстро заканчивается и регулярно создают новую тему).
×
×
  • Создать...