-
Постов
590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Эндер Виггин
-
-
Русик Деуса у меня есть, и именно Алекса, только без лаунчера. Озвучка не помню откуда, но вроде на олдгеймсе была на нее где-то ссылка.... Вот только озвучка отстой... Однако ж я хочу именно оригинал, с английскими голосами Щас поставил тот образ с олдгеймса на закачку - а вдруг обновили, у них там периодически проходят такие акции и рипы на образа заменяют...
А в ревижне я как раз только-только до Гонконга добрался... Посмотрим есть ли глюка, вроде как недавняя бета, мож пофиксили...
У этого так называемого ультра пака (правильней называть ЕНБСериес, ибо автор сего мода всего лишь инишник деусовский поправил, чтоб он юзал ЕНБшные библиотеки, там даже при загрузке пишется, что это ЕНБ и автор какой-то русский...) есть ешшо недостаток - так как в текстурах деуса нет бампа(даже в ХДТП, ибо деус совсем не понимает бамп) то оно использует саму текстурку в качестве бампа. Иногда выглядит неплохо, иногда - нормально.... Но есть отвратные случаи - например доска в комнате брифинга в ЮНАТКО
-
у меня как раз версия с олдгеймса. Там голосов нет совсем. Поверх поставил какой-то русификатор голоса - хоть какая-то озвучка, но корявая до ужаса.
-
только что совместил со своей сборкой деуса (шифтер+ХДТП+ревижн) Весьма атмосферненько... И таки реально темно на улицах
ЗЫ а не подскажете, где взять чисто английский деус, с английской невырезанной озвучкой?
-
ХДТП, судя по недавним постам на форуме, выйдет сравнительно скоро - но в неполном виде, ибо как я понял они устали этим заниматьс\ и хотят забиить на это дело. Впрочем, судя по скринам большую часть моделей они уже ароде как сделали. Так что не все так страшно.
А этот ультра пак - не что иное как ЕНБСериес, который и к моррику и к ГТА и ешшо хз куда цепляется.
-
Дайсон - реалтайм стратегия. На космическую тематику. Практически полностью процедурно генерируемое содержание.
Facewound - забавный 2Д шутер на тему зомбей. Чего только стоит почитать плакаты на заднем фоне... (If you little basterds make me miss one more minute of "law and order" with your fighting, I swear I'm going to come down there and smite you all. GOD) Несмотря на двумерность использует блум и вполне адекватную физику. Есть даже буллет-тайм
-
что-то типа буллет-тайма есть в шифтере. Достаточно наркоты употребить.... Правда потом отходняк конкретный.... Впрочем, мод на защиту от агрессивных сред сильно уменьшает время отходняка...
-
Эндер О_о а где ты там другую модель углядел? Изменен только цвет колечка - дырки в обойме с плазмой, у оригинального плазмогана оно зеленое, у рейлгана - синее. У меня ХДТП не стоит, ругается на что-то.
Или в ХДТП вообще другая модель?
Значит я плазмоган давно не видел А ХДТП с шифтером идет как надо... У меня по крайней мере...
-
Странный, откуда такая моделька у рейлгана? У меня в шифтере и с ХДТП стандартная моделька плазмогана...
-
OpenGL, ежели не ошибаюсь, все что может делать видеокарта - делает через нее, все что не может - силами проца.
-
Хе-хе... Поставил 5ю часть... Ужо Lifecrafter 17го уровня... За мной ходит орава из 7 Cryoa все того же 17го уровня... Проблемы пока только с Drakon'ами в районе болот - по ним попасть не получается, а они с одного попадания валят... Как с ними-то быть? Хорошо хоть одиночками ходят - можно деру дать подставив созданий для прикрытия отхода...
-
Некоторые части тяжелого доспеха вроде нормально одеваются - с кирасой кости дракона не было вылета. Однако поножи даэдрические в аут послали...
-
А еще они щас делают MMORPG Star Wars: The Old Republic
-
А у меня почему-то озвученные диалоги в игру не вставляются. Я специально озвучил перевозчика из Хуула, чтобы проверить работу. Все равно все тот же жуткий синтезированный голос... В чем проблема? Может, в формате звуковых файлов?
Нет, просто ТалкиМорровинд еще не умеет озвучку подставлять. Пока что есть только программа для правильного расположения файлов озвучки. Кстати, а почему бы не использовать вместо контрольной суммы текста его ИД из мастер-файлов?
-
Попробуйте Коллапс и Симбионт - не совсем шутеры, однако весьма неплохо для "расслабиться и порвать всех как тузик тряпку"
-
Всем спасибо!
-
на членов этой фракции можно вешать скрипты? Или их вообще желательно не трогать?
-
Сделать новые кучки золота легко:
- Надо модельку для новой кучки (иначе не вижу смысла создавать...)
- Создается miscitem с этой моделькой и иконкой обычной монеты
- Вешается скрипт который при активации данного предмета удалит его, а игроку добавит сколько надо золота
- Можно еще поизвращаться и сделать звук подъема этого предмета как у золото
- Вуаля! Вот только при выбрасывании золота оно будет принимать вид только стандартных кучек - но, думаю, это не беда
- Надо модельку для новой кучки (иначе не вижу смысла создавать...)
-
Для решение этой задачи надо следующее:
- Создаем спеллы типа "Характеристика" с ID Firepit_good_spell и Firepit_bad_spell и даем им нужные эффекты
- Создать активатор (хотя можно и miscitem) с ID firepit_world (это будет костер, который будет добавлять/удалять эффекты) и повесить на него такой скрипт:
[color="blue"]Begin[/color] EW4_Dyx_firepits_world_scpt [color="blue"]short[/color] state [color="grey"]; 0 - далеко, 1 - близко, 2 - горит[/color] [color="blue"]float[/color] distance [color="grey"];расстояние до игрока[/color] [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] [color="orange"]MenuMode[/color] [color="green"]==[/color] [color="red"]1[/color] [color="green"])[/color] [color="blue"]return[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] [color="brown"]GetDisabled[/color] [color="green"]==[/color] [color="red"]1[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];если мы отключены[/color] [color="blue"]SetDelete[/color] [color="red"]1[/color] [color="grey"];удалимся[/color] [color="blue"]return[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] [color="orange"]OnActivate[/color] [color="green"]==[/color] [color="red"]1[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];Если игрок нас активировал[/color] [color="brown"]disable[/color] [color="grey"];отключимся[/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]RemoveSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_good_spell"[/color] [color="grey"];уберем хороший эффект[/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]RemoveSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_bad_spell"[/color] [color="grey"];и плохой тоже[/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]AddItem[/color] [color="magenta"]"firepit_inventory"[/color] [color="red"]1[/color] [color="grey"]; добавим переносной костер в инвентарь[/color] [color="blue"]return[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]set[/color] state [color="blue"]to[/color] [color="red"]2[/color] [color="green"]*[/color] [color="green"]([/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]GetSpellEffects[/color] [color="magenta"]"Firepit_bad_spell"[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];установка статуса[/color] [color="blue"]set[/color] state [color="blue"]to[/color] state [color="green"]+[/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]GetSpellEffects[/color] [color="magenta"]"Firepit_good_spell"[/color][color="grey"];установка статуса, часть 2[/color] [color="blue"]set[/color] distance [color="blue"]to[/color] [color="brown"]GetDistance[/color] [color="orange"]Player[/color] [color="grey"];узнаем расстояние[/color] [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] distance [color="green"]<=[/color] [color="red"]32[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];Если слишком близко[/color] [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] state [color="green"]!=[/color] [color="red"]2[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];И мы еще не в этом состоянии[/color] [color="brown"]MessageBox[/color] [color="magenta"]"Вы горите!"[/color] [color="grey"];сообщим игроку[/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]AddSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_bad_spell"[/color] [color="grey"];добавим плохой эффект[/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]RemoveSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_good_spell"[/color] [color="grey"];и заберем хороший[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]elseif[/color] [color="green"]([/color] distance [color="green"]<=[/color] [color="red"]256[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];если мы все же на оптимальном расстоянии[/color] [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] state [color="green"]!=[/color] [color="red"]1[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];И мы еще не в этом состоянии[/color] [color="brown"]MessageBox[/color] [color="magenta"]"Вы чувствуете живительное тепло костра..."[/color] [color="grey"];сообщим игроку[/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]AddSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_good_spell"[/color] [color="grey"];добавим хороший эффект[/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]RemoveSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_bad_spell"[/color] [color="grey"];и уберем плохой[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]else[/color] [color="grey"];ежели игрок еще дальше[/color] [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] state [color="green"]!=[/color] [color="red"]0[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];если мы слишком далеко[/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]RemoveSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_good_spell"[/color] [color="grey"];уберем хороший эффект[/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]RemoveSpell[/color] [color="magenta"]"Firepit_bad_spell"[/color] [color="grey"];и плохой тоже[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]End[/color]
- Создать miscitem с ID firepit_inventory - это будет костер в инвентаре (при выбрасывании он будет на своем месте снова ставить активатор) и вешаем на него такой скрипт:
[color="blue"]Begin[/color] EW4_Dyx_firepits_inventory_scpt [color="blue"]Short[/color] [color="orange"]OnPCDrop[/color] [color="grey"];Устанавливается в 1 когда игрок выбрасывает эту вещь[/color] [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] [color="orange"]MenuMode[/color] [color="green"]==[/color] [color="red"]1[/color] [color="green"])[/color] [color="blue"]return[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] [color="brown"]GetDisabled[/color] [color="green"]==[/color] [color="red"]1[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];если мы отключены[/color] [color="blue"]SetDelete[/color] [color="red"]1[/color] [color="grey"];удалимся[/color] [color="blue"]return[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]If[/color] [color="green"]([/color] [color="orange"]OnPCDrop[/color] [color="green"]==[/color] [color="red"]1[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];если нас выбросили[/color] [color="brown"]disable[/color] [color="grey"];отключимся[/color] [color="brown"]PlaceAtMe[/color] [color="magenta"]"firepit_world"[/color] [color="red"]1[/color] [color="red"]0[/color] [color="red"]0[/color] [color="grey"];и поставим на своем месте костер стационарный[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]End[/color]
- Расстояния я подкорректировал - расстояние в 10 единиц игрок может и не достичь из-за роста, 32 - в самый раз, ну а 512 - далекова-то для костра, впрочем можешь вернуть свои значения
- В принципе всё. Только по-хорошему надо все ID переименовать на что-то более уникальное во избежание конфликтов. Но с этим уже, надеюсь, и сам справишься.
Кстати, тема не в том разделе. Кто тут с правами, перенесите её, пожалуйста, в скрипторий.
- Создаем спеллы типа "Характеристика" с ID Firepit_good_spell и Firepit_bad_spell и даем им нужные эффекты
-
-
-
-
э.... а там реально вступительный тест здать? А то я что-то логики найти не могу...
-
-
Тот сайт устарел давно. МГЕ уже не таймслип, а лизтейл делает. И последняя щас версия МГЕ - 3.8.0 Брать последнюю стабильную версию надо на СоурсФорже, а беты - в теме на беседковском форуме (не даю сцылки прямо на тему, ибо постят там жутко быстро - следовательно лимит постов быстро заканчивается и регулярно создают новую тему).
Наборные вещи в Морре
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано