Перейти к содержанию

ProGramMoS

Граждане
  • Постов

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ProGramMoS

  1. "Какие ваши доказательства?" (с)

    Лично мои док-ва это собственный опыт. Был у меня недавно он на 300ГБ, через месяц умер, отвалилось гнездо соединяюшее ЖД с платой ЖД + еше зубчики отвалились и поченить незя :(

  2. Брал у друга. Проходил раз 5, был темным персом, светлым и нетральным (так можно там, токо в конце все равно или темный или светлый). Игруха полный улет! Заповедь не трогай дитя в прошлом :) (Особенно в начале когда еще ребенок)
  3. А это, случайно, не команда ли только для консоли? Для скриптов, AFAIK, нужна другая... Был бы скриптером - написал бы какая, а так - сорри...

    Тогда почему работает с другим моим скриптом?

     

    Begin 1_teleport
    
    If ( OnActivate == 1 )
    MessageBox "Сейчас в качестве теста у вас все увеличится и будет доступно многое из этого мода. После этого выбудите перемещены в другую локацию"
    MenuTest
    MessageBox "генерация инвентаря"
    	player -> equip, "1star_0"
    	player -> additem "1_tree_intell" 1
    	player -> additem "1_tree_intell_fuck" 1
    	player -> additem "1_bad" 1
    MessageBox "Готово"
    
    MessageBox "генерация заклинаний"
    	player -> addspell "1_rec_sc"
    	player -> addspell "1daemo_dog_big"
    	player -> addspell "1necromancer_attack"
    	player -> addspell "1necromancer_star100"
    	player -> SetResistMagicka 100
    	player -> SetResistFire 100
    	player -> SetResistFrost 100
    	player -> SetResistShock 100
    	player -> SetResistDisease 100
    	player -> SetResistBlight 100
    	player -> SetResistCorprus 100
    	player -> SetResistPoison 100
    	player -> SetResistParalysis 100
    	player -> SetResistNormalWeapons 100
    	player -> SetWaterBreathing 1
    	player -> SetWaterWalking 1
    	player -> SetSwimSpeed 100
    	player -> SetSuperJump 100
    	player -> SetCastPenalty 100
    MessageBox "Готово"
    
    MessageBox "Генерация навыков"
    	player -> setblock 100
    	player -> setarmorer 100
    	player -> setmediumarmor 100
    	player -> setheavyarmor 100
    	player -> setbluntweapon 100
    	player -> setlongblade 100
    	player -> setaxe 100
    	player -> setspear 100
    	player -> setathletics 100
    	player -> setenchant 100
    	player -> setdestruction 100
    	player -> setillusion 100
    	player -> setconjuration 100
    	player -> setmysticism 100
    	player -> setrestoration 100
    	player -> setalchemy 100
    	player -> setunarmored 100
    	player -> setsecurity 100
    	player -> setsneak 100
    	player -> setacrobatics 100
    	player -> setlightarmor 100
    	player -> setshortblade 100
    	player -> setmarksman 100
    	player -> setmercantile 100
    	player -> setspeechcraft 100
    	player -> sethandtohand 100
    	player -> setalteration 100
    MessageBox "Готово"
    
    MessageBox "Генерация атрибутов"
    	player -> setLuck 100
    	player -> setstrength 100
    	player -> setintelligence 100
    	player -> setwillpower 100
    	player -> setagility 100
    	player -> setspeed 100
    	player -> setendurance 100
    	player -> setpersonality 100
    	player -> sethealth 1000
    	player -> setmagicka 2000
    	player -> setfatigue 5000
    MessageBox "Готово"
    
    MessageBox "Работаю с NPC"
    	AddTopic " Задания"
    	AddTopic "Выпивка"
    	AddTopic " Посох"
    	player -> SetReputation 100
    	1necromancer100 -> SetFight 100
    MessageBox "Готово"
    
    MessageBox "Удаление ненужных предметов"
    	player -> removeitem "common_pants_01" 1
    	player -> removeitem "common_shoes_01" 1
    	player -> removeitem "common_shirt_01" 1
    MessageBox "Готово"
    
    
    [b]coc, "test_location"[/b]
    MessageBox "Вы перенеслись в Test Location.", "Ok"
    Endif
    Endif
    End 1_teleport

  4. Вот не пойму почему не работает. При кастовании заклинания перс должен перемещяться локацию, а не перемешяется!

     

    Begin 1tele
    If ( player -> GetSpell "Aaa_teleportation" == 1 )
    coc, "test_location"
    Endif
    End

     

    На сколько я знаю нужно GetSpellEffect, но с ним тоже не работает :(

  5. как интересно похлопаем граждане раньше такие подводные камни нам не встречались. :(

     

    bottomline: не EXPRESSION left eval случайно?

     

    или может все дело в том что использовалось ативирование вместо активирования? а как насчет убрать пробел в названии и наслаждаться отсутствием ошибок?

    Бываютжи глупае ошибка (с) by K-Style

     

    К тому же скрипт потерпел кардинальные изменения проверка активации уже не нужна.

  6. Бедхеда писали, что они были на "грани", разрывались, делать РПГ или ММО... Ну вот сделали РПГ и я этому рад... Раньше думал, что если будет ММО будет все лучше, но "разварив" это все на досуге, я понял, что это УЖАСНО!!! Каждый месяц аб плата, меньше брони, меньше озвучки, меньше наворотов геймплея! + еше к этому однообразие ММО (все ММО делаются по типу WoW)

    На счет название мне кажется, что название будет другое (ни одно из придложенных). Бедхеда могу вообше придумать, что типо вышел еше один материк из воды и там будет происходить дей-е

    Кстати, по прочитаному можно сделать вывод, что ТЕС 5 будет медленее делаться. Т.к. Бедхеда еше будет делать Fallout 3. Вот как с Обливом все шло: команда разделилась на 2 группы, одни делали плаги и моды для Морровинда, а другая команда Облив.

  7. 1. а без пробела перед единицей?

    2. форма команды - Journal, MG_BCShroomsCombat, 10 - запятые, без кавычек, тогда как у второй - SetJournalIndex "MG_BCShroomsCombat" 99 - в кавычках без запятых :)

    1. Пробел должен быть (записал я так название в дневнике :) )

    2. А, что Journal "xxx", 1, что Journal, xxx, 1, одинь пень - ERROR

  8. Лично у меня была одна проблема вчера с моим модом.

    При добавлении скриптом записи в журнал, КС посылал "на".

    Вот сам скрипт.

    Begin 1_comA
    short cyj
    If ( OnActivate == 1 );при активации
    If ( cyj == 0 )
    	Player -> additem "Potion_Cyro_Whiskey_01" 2
    	Player -> removeitem "1_key_kom" 1
    	Journal " 1_nec", 2;в журнал (error)
    	Set cyj to 1;не повторять
    Endif
    Endif
    End

     

    Лично я сумел обойти "подводный камень" и решил написать об этом.

    На сколько я знаю есть журнальная команда "SetJournalIndex" которая "перемешяет" индексы по дневнику.

    Вот как я ее использовал:

     

    Begin 1_comA
    short cyj
    If ( OnActivate == 1 );при активации
    If ( cyj == 0 )
    	Set cyj to 1;не повторять
    	SetJournalIndex " 1_nec", 2;в журнал
    	Player -> additem "Potion_Cyro_Whiskey_01" 2
    	Player -> removeitem "1_key_kom" 1
    Endif
    Endif
    End

×
×
  • Создать...