Перейти к содержанию

ProGramMoS

Граждане
  • Постов

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ProGramMoS

  1. Хм... Вот свпомнил про Морр :) Решил погамать. Помнится был такой плагин, который при заболевании корпусом позволял себе вшивать куски мяса зараженного и мутировать от этого. Не подкините ссылочку плиз? :)
  2. Нормально идет. У меня стоит O+SI+KOTN+OOO+MMM и все путем!
  3. Обычно покупию :) Но сейчас уже совсем обленился и денег нет, поэтому качаюс only-film.narod.ru
  4. Ну это я тут ошибся при переписывании, пробовал даже не правилльную команду - GetSpellEffect Все равно не работает
  5. Лично мои док-ва это собственный опыт. Был у меня недавно он на 300ГБ, через месяц умер, отвалилось гнездо соединяюшее ЖД с платой ЖД + еше зубчики отвалились и поченить незя :(
  6. ProGramMoS

    Fable

    Брал у друга. Проходил раз 5, был темным персом, светлым и нетральным (так можно там, токо в конце все равно или темный или светлый). Игруха полный улет! Заповедь не трогай дитя в прошлом :) (Особенно в начале когда еще ребенок)
  7. Люблю играть за Имперцов (имхо всеже империя и войны из них куул!) и за бретонов (кульные маги), за всех остальных играл, не очень понравилось. Выбрал имперца, потому-что им сейчас гамаю :)
  8. Тогда почему работает с другим моим скриптом? Begin 1_teleport If ( OnActivate == 1 ) MessageBox "Сейчас в качестве теста у вас все увеличится и будет доступно многое из этого мода. После этого выбудите перемещены в другую локацию" MenuTest MessageBox "генерация инвентаря" player -> equip, "1star_0" player -> additem "1_tree_intell" 1 player -> additem "1_tree_intell_fuck" 1 player -> additem "1_bad" 1 MessageBox "Готово" MessageBox "генерация заклинаний" player -> addspell "1_rec_sc" player -> addspell "1daemo_dog_big" player -> addspell "1necromancer_attack" player -> addspell "1necromancer_star100" player -> SetResistMagicka 100 player -> SetResistFire 100 player -> SetResistFrost 100 player -> SetResistShock 100 player -> SetResistDisease 100 player -> SetResistBlight 100 player -> SetResistCorprus 100 player -> SetResistPoison 100 player -> SetResistParalysis 100 player -> SetResistNormalWeapons 100 player -> SetWaterBreathing 1 player -> SetWaterWalking 1 player -> SetSwimSpeed 100 player -> SetSuperJump 100 player -> SetCastPenalty 100 MessageBox "Готово" MessageBox "Генерация навыков" player -> setblock 100 player -> setarmorer 100 player -> setmediumarmor 100 player -> setheavyarmor 100 player -> setbluntweapon 100 player -> setlongblade 100 player -> setaxe 100 player -> setspear 100 player -> setathletics 100 player -> setenchant 100 player -> setdestruction 100 player -> setillusion 100 player -> setconjuration 100 player -> setmysticism 100 player -> setrestoration 100 player -> setalchemy 100 player -> setunarmored 100 player -> setsecurity 100 player -> setsneak 100 player -> setacrobatics 100 player -> setlightarmor 100 player -> setshortblade 100 player -> setmarksman 100 player -> setmercantile 100 player -> setspeechcraft 100 player -> sethandtohand 100 player -> setalteration 100 MessageBox "Готово" MessageBox "Генерация атрибутов" player -> setLuck 100 player -> setstrength 100 player -> setintelligence 100 player -> setwillpower 100 player -> setagility 100 player -> setspeed 100 player -> setendurance 100 player -> setpersonality 100 player -> sethealth 1000 player -> setmagicka 2000 player -> setfatigue 5000 MessageBox "Готово" MessageBox "Работаю с NPC" AddTopic " Задания" AddTopic "Выпивка" AddTopic " Посох" player -> SetReputation 100 1necromancer100 -> SetFight 100 MessageBox "Готово" MessageBox "Удаление ненужных предметов" player -> removeitem "common_pants_01" 1 player -> removeitem "common_shoes_01" 1 player -> removeitem "common_shirt_01" 1 MessageBox "Готово" [b]coc, "test_location"[/b] MessageBox "Вы перенеслись в Test Location.", "Ok" Endif Endif End 1_teleport
  9. Вот не пойму почему не работает. При кастовании заклинания перс должен перемещяться локацию, а не перемешяется! Begin 1tele If ( player -> GetSpell "Aaa_teleportation" == 1 ) coc, "test_location" Endif End На сколько я знаю нужно GetSpellEffect, но с ним тоже не работает :(
  10. Бываютжи глупае ошибка (с) by K-Style К тому же скрипт потерпел кардинальные изменения проверка активации уже не нужна.
  11. Бедхеда писали, что они были на "грани", разрывались, делать РПГ или ММО... Ну вот сделали РПГ и я этому рад... Раньше думал, что если будет ММО будет все лучше, но "разварив" это все на досуге, я понял, что это УЖАСНО!!! Каждый месяц аб плата, меньше брони, меньше озвучки, меньше наворотов геймплея! + еше к этому однообразие ММО (все ММО делаются по типу WoW) На счет название мне кажется, что название будет другое (ни одно из придложенных). Бедхеда могу вообше придумать, что типо вышел еше один материк из воды и там будет происходить дей-е Кстати, по прочитаному можно сделать вывод, что ТЕС 5 будет медленее делаться. Т.к. Бедхеда еше будет делать Fallout 3. Вот как с Обливом все шло: команда разделилась на 2 группы, одни делали плаги и моды для Морровинда, а другая команда Облив.
  12. 1. Пробел должен быть (записал я так название в дневнике :) ) 2. А, что Journal "xxx", 1, что Journal, xxx, 1, одинь пень - ERROR
  13. Проголосовал за новые возможности. Т.к. люблю, что - нить новое в морре. Надеюсь новые озможности подрузумивают и Werewolves и ферму лошадей тоже?)
  14. Лично у меня была одна проблема вчера с моим модом. При добавлении скриптом записи в журнал, КС посылал "на". Вот сам скрипт. Begin 1_comA short cyj If ( OnActivate == 1 );при активации If ( cyj == 0 ) Player -> additem "Potion_Cyro_Whiskey_01" 2 Player -> removeitem "1_key_kom" 1 Journal " 1_nec", 2;в журнал (error) Set cyj to 1;не повторять Endif Endif End Лично я сумел обойти "подводный камень" и решил написать об этом. На сколько я знаю есть журнальная команда "SetJournalIndex" которая "перемешяет" индексы по дневнику. Вот как я ее использовал: Begin 1_comA short cyj If ( OnActivate == 1 );при активации If ( cyj == 0 ) Set cyj to 1;не повторять SetJournalIndex " 1_nec", 2;в журнал Player -> additem "Potion_Cyro_Whiskey_01" 2 Player -> removeitem "1_key_kom" 1 Endif Endif End
  15. "Висячие Сады..." - сделалибы ее большой :), "Ловушка", ЭПоследний Урок", "Ужас замка Ксир", "Дети Луны" или как то так, не помню названия, эта книга была в Werewolves в гильдии магов.
  16. Когда только купил прошел все без кодов :) Потом уже решил посмореть как будет с кодами. Пользуюсь макс. кодами такого типа: ra, set*, fixme
×
×
  • Создать...