RadiatoR
-
Постов
163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные RadiatoR
-
-
Нет.
6. Первая часть этой игры была чистой воды стратегией, а эту заметно упростили, сделав похожей на RPG
-
Для тех, кто в танке: я говорил про TBS (походовая стратегия) :1anim_ab:ээээ...мортал комбат?)5. А бойцы там сами за героями не ходят, и призываются только на время сражения
-
:ec:Time Zero :ag:4. Тактики, бойцы и приемы каждой из сторон уникальны и как правило не имеют аналогов у других. Но есть несколько бойцов и приемов, доступных всем.
-
Вроде еще не загадывали:
1. TBS с RPG элементами
2. Сражения ведутся исключительно один на один
3. Довольно оригинальный игровой мир
-
Гильдия 2 :1anim_ab:
-
Он самый :1anim_ad:. Загадывай.Может "Обитаемый остров: Послесловие"? -
Нет
11. Вышла в этом году...
-
Ладно, упростим задачу:
9. Мир игры - постъядерный
10. А сюжет - логическое продолжение сюжета книги
-
Нет
8. Из войск помимо разной пехоты есть танки, артиллерия, авиация и даже флот :1anim_af:.
-
Нет
7. Рельеф местности, погода и время суток заметно влияют на боевые действия
-
Нет
6. Воюющих сторон четыре, вражда непримиримая. У каждой свои особенности и тактические возможности.
-
Нет
4. Пошаговая
5. Исход сражений мало зависит от количества и качества юнитов, гораздо важнее стратегический подход и тактика
-
:1anim_bf:
Из разряда "трудно не угадать":
1. Wargame
2. Неплохо сбалансирована, бесполезных юнитов и приемов практически нет
3. Известный и запоминающийся игровой мир
-
Космические рейнджеры 2: Доминаторы, верно?
Добавлено:
Космические рейнджеры не рпг, а смесь нескольких жанров, думаю, не надо говорить каких.Хмм, где ты там смесь жанров нашел? Основная часть игры - практически чистая RPG :1anim_ad:. А мини-игры никакой "смеси жанров" не дают - это тоже "чистые" текстовые квесты и RTS.
-
Народ его осудить может. И еще - история.
И Нереварин тоже - у него большой режик есть.
Хех, если б он победил, ни народ, ни история судить бы его не смогли :1anim_ab:. А уж Нереварин и подавно. На войне без разницы кто прав, кто виноват - победителя все равно оправдают и представят героем :1anim_ad:
-
Вот же черт. Всегда их путал. Hogs of War.
Похоже, кроме нас троих никто в нее не играл :1anim_ad:. Загадывай.
-
Хех, мне уже и подсказывать нечего. Даю последнюю:
11. "He who controls the swill controls the universe" :1anim_ab:
-
Мда, а я-то думал, что сразу отгадаете.
9. Игра была в 3D
10. И вышла в 2000 году
-
А мне почему-то всегда казалось, что в этом разделе обсуждают только оригинальный Морр :bn:Созвездие Богов :) . Сделал сам, в КС -
Морроувинд - это просто игра, движущиеся картинки, которые ничего не значат в этическом и моральном смысле. Конечно, игрок может быть защитником и разрушителем, но принимать это близко к сердцу не стоит :1anim_az:
Хехех. Такие игры недолго остаются "просто движущимися картинками". И очень быстро переходят в разряд искусства :1anim_ad:. А искусство всегда на чем-то основано и продвигает какую-либо идею. Правда, каждый ее воспринимает по-своему, и лишь его создатели знают, что они хотели нам показать.
А по теме - считаю, что Морр без жестокости был бы совсем другим, и уж точно меньше бы походил на реалистичный мир :1anim_ab:
-
S.W.I.N.E.?
Я сказал на некоторых миссиях. Да и где ж ты в СВИНе пехоту нашел? :1anim_ab:
8. В игре много разнообразного оружия (у техники - несколько видов снарядов) и всяких хитрых приемов
-
Нет
7. Если мне не изменяет память, с тех пор вышло всего три похожих игры и ни одна не пользуется популярностью
-
Хех, неужели один только Морфикс знает?
6. А еще на некоторых миссиях присутствовали танки и пушки :1anim_af:. И ими можно было управлять, отправив внутрь бойца
-
Нет
5. В игре даже была кампания... Выжившие бойцы переходили в следующую миссию и можно было выбирать им специальность и повышать уровень :1anim_ad:
Угадай игру
в Конкурсы
Опубликовано