Перейти к содержанию

Monou Fuma

Граждане
  • Постов

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Monou Fuma

  1. У кого-то реально получалось получалось импортировать модель в морровинд созданою в 3dsMax 9?
  2. А я и не сравниваю просто всегда считал что убить человека,это куда хуже чем поиметь его=) Там тоже попадаеться иметация очень даже реалистичная.
  3. После просмотра первой серии подумал что этакий конан варвар чуть не бросил,в итоге одно из любимых аниме,после которого я начал читать первую мангу с одноименным названием. Писать о сюжете после просмотра 4-ой серии,это ,господа,- полный пи****!!
  4. Хентай - порно, просто ни что не ограничивает "режиссера"кроме его фантазии,да попадается хентай с интересными сюжетами,но правда обычно он так и остается незаметным=)Исключением обычно является хентаи с через чюр жутким сюжетом,нет не подумайте не банальные демоны,я имел ввиду жестоки драмы,типа инцест и т.п.,вот тут уже не до хентайных сцен. Если такой жанр все еще сушествует,значит от него есть польза хотя бы его создателям=) А то что это подталкивает на насилее,так это-бред полный!!!! Меня вот что больше интересовало, почему боевики где гибнут люди можно крутить по телеку в любое время,а хентай нет? Потому что они умирают понарошки,так и е*** не живых людей ведь =)
  5. Не понравился сериал,movie/1999 вот как должен выглядеть X
  6. Fuma,Бату из "Призрака в доспехах",Kurono из Gantz
  7. Принц Филл(известный так же как гном)=) Не подскажете где можно скачать не хинтай мангу slayers?
  8. Ребята посоветуйте хорошее аниме фанату Gants,Berserk,Battle angle,X mov,Ghost in the shellа.Учитывая поправку на то что я НЕНАВИЖУ DEars ,Chobits и т.п.И свято верующего в то,что чем больше женских персонажей в аниме тем оно хуже.
  9. Охринеть я создал свой первый мультик.Глубокий сюжет, отличная трехмерная анимация,3-х часовой захватываюший трилер который вас держит до самого конца в постоянном напряжение и восторге,после этого вы заканчиваете просмотр и еще неделю ходите прокручивая это произведение искуства у себя в голове,и жадно делитись впечетлениями об увиденном со всеми встречными.Так вот это все не о моем творении http://ifolder.ru/3995420 Сосбственно к чему это я ,а да так примрно такая необходима анимация?
  10. Так точно.Палач,притупить к выполнению приговора :1anim_aq: Господа какое-то время не буду вас беспокоить,пока не сделаю очередной "шедевр". Извените ,конечно не в тему,но кто-то может дать наводку как создать нечто подобное,Модель такую создать нет проблем ,но с анимацией у меня совсем никак,может что-то посоветовать можете,ссылочку на какой-то видео уроку,или книгу,но чтобы максимально близко к данной ситуации,Или может на словах получется обьяснить что там насчет создания шупалец,их надо как-то особенно делать или с помошью обычного edit poly можно создать или что-то надо учесть при создание,и как насчет коже соединяющей их Как сделать ее такой эластичной? http://img527.imageshack.us/img527/6878/pr...preplicapy6.gif
  11. Эээээ....Батенька вы меня не так понялию.Я просто поставил ползунок на 100-ый кадр с помощью команды операции select and rotate развернул ее вдоль оси и вставил в это звуковое сопровождения,так пошутил.А что такое анимация морфинга я пока до таких понятий не доучился :be:
  12. На текстуры пока не обращаем внимания.А смотрим на следующее,сдерживая ехидные смешки.Что я сделал не так? http://img148.imageshack.us/img148/203/screenshot1vc7.jpg В первую очередь интересует могли ли появиться продолговатые полигоны находящиеся снизу и сзади вследствии того что к модели применялась анимация(он у меня кивал и рычал) И как ее всеже расположить поточнее ,чтобы на шее сидела,или лудше и шею создать,или может тело целиком(ой как неохото)?
  13. Вот у меня какая проблемка.Я создал модель головы,но при попытки ее разместить Оно почему-то смотрит назад,и от головы тянуться какие-то странные полосы к шее. http://img146.imageshack.us/my.php?image=screenshot0rt8.jpg http://img146.imageshack.us/my.php?image=screenshot0rt8.jpg http://img146.imageshack.us/img146/6007/sc...shot0rt8.th.jpg Если честно так и не понял как загружать картинку вот и сделал 2 варианта. И можно узнать еще почему при попытки вставить изображение ,когда я указываю URL пишется:-"нельзя использовать динамические чего-то там"?
  14. Значит так,применил reset x form,после чего половина модели (именно половина) стала черного цвета и перестала отображаться в окне quick render,это нормально? Не совсем понял что надо делать в collaps,ну вроде использовал и это к модели. Рузультат проделанного= тот же +пропало пол модели :1anim_al:
  15. И снова я,смоделировал голову по принципу сделать зеркальное отражение резрезанного куба с меткой instanсе,поняли,да? Все здорово очень удобно так создавать,но при попытки экспортировать модель в nif появляеться error report,ну и естественно программа закрываеться. Может ли быть это связано с методом моделирования,или что-то другое?В другие форматы нормально экспотирует
  16. Люди если кто-то знает от куда можно скачать видео уроки по моделирования головы или персонажа целиком(совшем не обязательно игрового) скиньту ссылки.Или посоветуйте что-то. А то я ни как не могу подобрать оптимальный способ создания черепушки,пока вроде самый удобный,мне кажеться,это создать плоскость применить мод. банд к ней и давить ,давить,давить.Для лицевой части головы подойдет,а потом приходить помучатся.
  17. Вот моя проблема: Model Load Error: cannot find create function NiBinaryExtraData in Meshes01_991.NIF. Will use the default object Marker_Error.NIF. Texture "Textures\_land_default.tga" count 2.
  18. Меня терзают еше большие сомнения,по поводу экспорта из 9 макс.Я сначало вставил модель которую сделал Тореро как голову ,и прекрасно с ней играл(такая прикольная бегающая голова больше чем персонаж,этакий пакман)потом импортировал ее в Макс и уменьшил,затем экспортировал ее со старым название (заменил),но теперь при попытки выбрать ее в игре появляется ошибка "бла-бла-бла -NIF бла-бла".В чем проблема? Да,кстати,обнаружил такой классный способ создания сложных моделей в edit mesh просто на необходимую поверхность налаживаеш нужный рисуно через bit map потом с помощью сплайнов наводиш контуры картинки,затем применяеш команду ShapeMerge и вуаля плигон необходимой формы готов=)Круто,да?!!!! Интересно моя идея оригинальна?? :fe:
  19. Ты можешь написать(только не упусти деталей) что ты сделал что у тебя сохранились,текстуры. Знаеш ли такой способ для 9 макса или хотя бы 5-ого.
  20. Торреро,ты имел в виду UVW Mapping? Если да,то что-то я совсем не пониманию, что это ,как им пользоваться и главное зачем оно нужно?
  21. КРУТО,КРУТО ,КРУТО!! я увидел это штуковину в игре,использовал ее как статику,закину в констракшен,поместин на местности,и.......ни какой фатальной ошибки не выдало.Здорово,она витала в воздухе огромная и устрошаюшая(да я забыл сказать,чот я забыл ее уменьшить=)(чет многое я стал забывать=( )). Так вот что необходимо сделать чтобы голова стала головою,ну в смысли как приделать к телу? Ну первая модель она очень угловая,а на второй ссылки она нормальная сглаженная,или у тебе нет?
  22. Большое спасибо. А теперь что бы на финальном этапе я не сделал ни каких боков,утачни в какую папку dds файлы и куда nif,и возможно ли использовать голову по назначению или исключительно как статику. Да, ты может забыл что значит человеческая неблагоданость и наглость, тогда тебе напомню,может сделаешь по этой модели http://ifolder.ru/3802220 тоже самое?А то судя по предыдущей можно подумать что хищник попал под поезд где его маске здорово досталось
  23. Без анимации опять нет текстур,но зато хоть форма сохранилась нормальная,гладенькая=) Короче,хватит клянчить,я беру ситуацию в свои руки, проанализировал свои проблемы по созданию плагинов и пришел,к выводу.Все мои неудачи по созданию плагинов,и импортированию модетелей были связаны,с неудачным экспортом текстур.Теперь когда ситуация прояснилась,остался только один вопрос-"ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ?!!!!!!! :1anim_ak:
  24. Тореро,может что то сделать с моим без текстурным чудишем,ну там применить эдит смус что ли ,ну и на каску кинуть материал металла,желательно порестого,на очечки слегка прозрачное стекло.Ну вообшем что-то на быструю руку,и импортиторовать
×
×
  • Создать...