Ммм... Могу предложить вариант когда гг. решает не присоединяться ни к кому и подавляет все вышеупомянутые фракции. Натравливая их друг на друга, разрушая их базы и.т.д. тем самым ослабляя эти стороны более-менее пропорционально. В результате получится нечто вроде анархии. Выгодно подобное будет криминальным организациям, например - Гильдии Воров, Камонна Тонг. А также Эшлендерам, которые не любят закон в любой его форме, не только имперской и Дому Дрес (как указано выше - работорговля и пр.) Разгул преступности и захват городов криминальными авторитетами прилагается. Вообще - чтобы добавить нелинейности сюжету можно сделать нечто вроде графика баланса сил. В виде переменных задать уровень сил каждой из фракций ( пока что их 4 - монархия теократия, губернаторство и совет домов) И в зависимости от действий гг уменьшать этот уровень у тех фракций которым он вредит и повышать тем которым он помогает ( например - уничтожил имперский форт, -1 к имперскому влиянию. Украл артефакт у одной из фракций, -1 к ее влиянию, если решил отдать артефакт другой фракции то +1 к ее влиянию. ) При определенном высоком уровне влияния одной из фракций и если остальные фракции ниже определенного уровня гг дается последний квест, чтобы закрепить влияние этой фракции и закончить основной квест. Криминал можно ввести пятой фракцией, а можно просто увеличивать его влияние в городах теряющих влияние фракций. ( например - уничтожил имперский форт рядом с балморой - Камонна отстраивает Клуб Совета и.т.д. )