Перейти к содержанию

Мастер Ёда

Андоран
  • Постов

    210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мастер Ёда

  1. Экстерьеры/интерьеры еще пилят потихоньку, но они по сути готовы хоть и черновой вариант местами. Врагов и лут расставлять некому, квесты и диалоги тоже мало где сделаны и никто сейчас ими не занимается.
  2. За прошлые два года был наконец доделан дизайн локаций всего Андоранского архипелага. В соответствующей теме есть патчноты, но вкратце - начав новую игру с Андоран.есм можно пройтись и осмотреть(в случае восточного Колдерана даже поиграть) все экстерьеры и интерьеры архипелага. Игровая карта Новые локации больше добавляться НЕ будут. Существующие требуют различной степени доработки - врагов, лута, местами даже навмешей. Делать это, естественно, некому. 85Andre доделал ворлдспейс, соединил и разметил все интерьеры и на этом работа главного дизайнера локаций закончена. Линки на esm, bsa и ini релизной версии: https://drive.google.com/file/d/1XWngQysSk3Ho0tCXytkuhzfaFv0iWVxt https://drive.google.com/file/d/1mPYoDZytjxjhtkGD9h2cIOnHW_8OYRS4 https://drive.google.com/file/d/1AXRtxxb8mEI4ozu93o0maGYR23NbyY-o Оставшаяся работа - расстановка и баланс врагов и лута, а также нпц и квесты. На данный момент самое рациональное - доделать северо-восточную треть Колдерана, где уже есть достаточное количество задокументированного на вики и онлайн карте материала по локациям и персонажам, большая часть врагов и навмешей, и черновой вариант сюжета. Но другие есп для мерджа с есм тоже принимаются. У архипелага запутанная обширная история существования как в игре так и в редакторе, так что с вопросами о том зачем какая то локация сделана, кто там должен жить итд стоит обращаться в дискорд. https://discord.gg/ms4grpw Товарищи, идущие верной дорогой коммунизма, - кроме вас есп делать некому. Еесли есть претензии к контенту, предложения, идеи и прочее - ступайте в дискорд, обсудите, что конкретно хотите доделать, и доделывайте. Там же предлагается постить свои есп для мерджа. На данный момент допил локаций принимается при условии что не будет понатыкано еще домиков ради домиков, потому что для них нужно кому то делать нпц, и добавляется больше работы чем снимается.
  3. Ну, раз в год можно подводить итоги проведенных работ на форуме, сделаю тему в январе с обзором всех патчей за 2018. Просто в дискорде постоянный фид новых скриншотов и патчей и так идет для тех кому интересно.
  4. Я изначально считал что пиариться контрпродуктивно, и исторически все кто в это был вовлечен, собственно, ничего в результате не произвели. Зачем лишнее время тратить на интервью, ролики итд когда компетентный народ как правило их даже не смотрит, сам находит себе команду и спокойно работает?
  5. Дык, заходи в дискорд, там Андре постоянно ченидь выкладывает. Он все еще Унверон пилит, вот из последнего например.
  6. Диалоги и правки Сторпотта в основном. Сегодня в интерьеры навмеши добавились, и вроде каждый нпц в Сторпотте уже чето говорит.
  7. Нет, но как только выйдет TES VII переедем на него.
  8. Нет, литературных наравлений как раз полно но никто пока не увязал это во внятный для игрока текст передающий описание архипелага и мотивирующий проходить мейнквест. Людей готовых это добавить в игру тоже желательно бы найти побольше, но не настолько критично как предыдущее.
  9. Застряли с нпц и квестами. Дизайн локаций давно готов, местами нехватает врагов и навмешей. Все еще нет центральной темы несмотря на обилие лора и множество набросков квестов и сюжета.
  10. Как я и говорил, оставшиеся креши по большей части производит сам движок. То что модели и локации производят значительно большую нагрузку на него чем ваниль, конечно, не помогает, но, да, креши чинятся тем же чем и стандартные креши Скуя. Колода чуть дальше, около моста. Не очень удобно но терпимо. Рядом с шахтой нужен торговец рудой и кирками, да, знаем. С квестами надо будет обсудить с Андре как лучше поступать, в этих двух случаях может быть и дизейбл. Скриншоты теперь выкладывают в Дискорде. Вот линк если надо. https://discordapp.com/invite/wqSecKS
  11. Кучу диалогов и пару десятков небольших квестов уже добавили на восточное побережье Колдерана, в слегка сыром виде правда.
  12. Да, все кто за хостинг платили испарились со временем. С квестовыми линиями и диалогами дело приостановилось, поэтому Андре решил Унверон запилить.
  13. Креши в Скуе судя по всему могут происходить по любому ряду причин и мемори патч мне не сильно помог. Если не начинать новую игру после обновления есм то у меня вообще постоянно крешатся локации. Но когда с чистым инсталлом играю всё на удивление стабильно. Обновился пак ресурсов и экстерьеры Унверона. Теперь текстуры разбиты на 4 бса архива, если будут где то пропадать то скорее всего четвертый не добавлен в ини файлах.
  14. 2010 где то. Вирнед и Литур вроде начинали делать на Обливион, но не знаю в какой степени готовности они были когда перешли на скайрим. Ничего готового никогда и не было, у набежавшего народа была гигантомания, каждый взял по городу и не доделал даже интерьеры не говоря уже о нпц, квестах и.т.д.
  15. Тот первый трейлер уже в 2006м году сгинул на Мтесах, еще до того как я зарегистрировался на форуме. Обловскую версию я когда то Юшеру скидывал. Вроде оно. https://drive.google.com/file/d/0BwJRnZuJmoEQaDJBcUFSZGxrUUE/view
  16. Я уже писал где то что уже давно бы в мультиплеерном морровинде бегали вместе по полностью доделанному архипелагу если бы не мания переезжать на новый движок каждый раз как выходит новая часть. Мало кто знает, но самый первый трейлер Андорана был на движке Морровинда и я в свое время очень критически отнесся даже к решению пилить Андоран на Обливионе но т.к. одному пилить моды было скучно, а Сердце Хаоса на тот момент было в том состоянии в каком Андоран всякий раз через год после переезда оказывается матерясь пошел работать с Обловским КС. Обливионскую версию есм с островом Андоран у меня периодически спрашивают, но т.к. я по ней мало что делал заранее зная что благодаря наполеонским планам о пяти городах и бескрайних охотничьих угодьях все это накроется половыми органами у меня осталась только очень сырая версия котрую мне когда то скидывали для экспериментов с болотами, даже более сырая чем Андоран в Скаевской бете на данный момент.
  17. Наверно надо будет как нибудь на онлайн карте отметить в каких местах уже есть диалоги. На данный момент Сторпотт, частично Грюнфлекк и Ванхан и немного Анчвамз.
  18. В деревнях доделываются базовые диалоги и квесты. Было бы неплохо если бы уже кто нибудь пробежался и потестировал.
  19. Чо? Я только сборку мерджу и выкладываю. Основную работу Andre делает, Alkrist еще материалы подкидывает периодически. Мусорник с крешащимися ресурсами передали Акросу, который оттуда больше половины повыбрасывал, остальные починил, почти с нуля переделал два северных острова и с нуля сделал Колдеран. После чего запостил сборку на форумы и ушел. Я тут ни при чем, мазохизмом я не страдаю чтобы архипелаг размером с Вварденфелл допиливать. Кто хочет делать локации, квесты и.т.д. - делает есп и кидает мне, я мерджу в есм и актуальную версию держу на форуме.
  20. Сосны тормозят, да. Это из за неоптимизированных моделей, возможно придется собрать патч для маломощных машин где они заменены на дефолтные Глюк со скалами и кораблем это все та же неуловимая проблема с ЛОДами когда они после быстрого перемещения по экстерьерам отказываются исчезать при приближении. После перезагрузки игры исправляется, но вообще надо искать как исправить это безобразие, раньше оно только с домами происходило а теперь и на скалы перекинулось. Мерцание воды у меня только в трюме начального корабля происходит, очень странная вещь, но опять же почему происходит непонятно. Возможно какие то коллизионные объекты, у меня подозрение на плавающие бочки или кости.
  21. ЛОДы перегенерили с оптимизированными моделями, теперь экстерьеры будут значительно меньше тормозить. http://www.fullrest.ru/forum/topic/40827-aktualnii-pak-resursov-bsa-brat-otsjuda/ Надо бы вообще тему открыть для людей что бегают тестируют, а то постоянно натыкаюсь на народ что пробежался а делиться впечатлениями негде. До сих пор вот не знаю - вода в трюме в начале игры только у меня мерцает и шумит или есть еще люди с такой проблемой.
  22. Тжо! Викарт уже более 10 лет народ по пустыне водит, да. А вот не постить наработки зря, полезно погонять народ потостить полуготовые локации, даже лулзов ради.
  23. В начальной локации доделали лут, диалоги и поездку на лодке в Сторпотт.
×
×
  • Создать...