Перейти к содержанию

Basileus

Граждане
  • Постов

    578
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Basileus

  1. Вот и я о том же) Зато война есть.

    Сейчас в глобальных стратегиях, к сожалению, приходится выбирать - либо Европа с дипломатией, либо TW с красивой войной)

  2. Ну я бы сравнил Москву с Сиродиилом, а остальную Россию - с Тамриэлем. Если отсечь другие страны, то очень даже похоже. Но раз говорят - оффтоп, значит оффтоп.
  3. Ну назвать империю безусловным злом и паразитом - это да. Если проводить аналогии - то Россия выходит таким же паразитом, а все ресурсы точно так же идут в центр. И что, вы бы хотели жить в какой-нибудь независимой области, или в России?
  4. Ну они даже независимый Хаммерфелл не смогли захватить, и ушли с территорий, перешедших к ним по договору. Что уж говорить о провинции, отделенной от них землями Хаммерфелла и Империи Мидов? Не спорю, тогда Доминион был ослаблен войной, а сейчас восстановился, но Империя 30 лет сложа руки не сидела. В любом случае, в следующей игре нас с огромной вероятностью ждет война. Только какой к ней подойдет Империя (со Скайримом или без) уже зависит от разработчиков, которые выберут канон.
  5. Так дойчи делают Tamriel Total War. Правда модельки наши юзать будут, а качество иконок фракций оставляет желать лучшего. Но таки делают же) Хотя про дипломатию в Total War говорить тоже не приходится. По сабжу. Прошел за Империю - если выбрать Братьев Бури, перспектива на войну с Талмором для людей невеселая. Да и национализм Ульфрика вкупе со связями с Доминионом мне не нравятся.
  6. 51 Можно пройти мимо стражника по приглашению, но через мгновение услышать, что вход закрыт, и для прохода требуется пропуск.
  7. Я как-то не особо парюсь на счет сложности, но вчера обнаружил совет по изменению настроек сложности. Глянул, поменял на эксперта)
  8. Это потом видно будет. Я тоже за него тащемта)
  9. Это три апа - по мере улучшения доспехов в кузнице.
  10. Но в Скайриме полно одежды, явно не приспособленной для подобной погоды. У кожаной брони даже подкладки нет - кожу видно. Как и у железной. Выпустить бы сотрудников Беседки на улицу в метель при -5 хотя бы в такой одежке - мигом бы запилили что-то более реалистичное) Хотя и сезонность там странная - от сурового скандинавского лета, через осень умеренной полосы к зиме с вечной метелью. С другой стороны, возможно, все действие игры происходит зимой, а северные регионы летом оттаивают)
  11. EJ-12 1. Рыцари вполне могут быть лишь рангами командного состава. Легион - профессиональная армия, и рыцари скорее всего упоминаются именно по отношению к войскам западных королевств или монашеским орденам. В том же Даггерфолле у каждого короля имеется свой рыцарский орден. 2. Расцвет двуручных мечей (клейморов и цвайхандеров) пришелся на вторую половину средневековья, и вооружались ими как раз войска с легкой защитой. Те же ландскнехты относительно остальных войск того периода имели сравнительно неполную защиту. 3. Пикинеров как раз может просто не быть в Морроувинде из-за отсутствия целей, тут согласен. 4. Легион скорее всего в основном состоит из ударных частей. В самом Тамриэле у Империи конечно нет врагов, но поступать так легкомысленно, держа в армии в основном войска поддержки, думаю, глупо. 5. Орки могут состоять в ударных частях. Как собсно и редгарды. Обе расы дисциплиной не отличаются, но на некоторый срок способны впадать в боевой раж, что при наличии в руках чего-нибудь тяжелого вполне способно сделать из отряда мощную ударную группу.
  12. Ну мое представление легиона: 1. Основные части Собственно легионеры в стальной броне Боевые маги Легиона 2. Вспомогательные части Вспомогательные части мечников и копейщиков в кольчуге Лучники-легионеры Орки 3. Кавалерия Кавалерия Легиона 4. Дополнительные части Артиллерия Прочие войска Ну по первым двум пунктам все понятно. К легионерам я отнес так же ту самую "фалангу". Несомненно, это основная часть Легиона, которая выполняет большинство боевых задач. Третий пункт - кавалерия. Насколько она развита - судить не берусь, тут, помнится, вообще был спор, существует ли кавалерия рыцарского образца в Тамриэле, и какую роль она играет на поле боя. По артиллерии так же есть сомнения, опять же не все пришли к единому мнению во время обсуждения целесообразности артиллерии, когда есть боевые маги. Есть, конечно, и рыцарские ордена, но они скорее принадлежат к религиозным течениям или входя в вооруженные силы вассалов Империи, но к самому Легиону не относятся. Что до тактики. Естественно, тактика в большинстве случаев зависит от конкретной ситуации, но попробую описать стандартные задачи. Фаланга - эдакий якорь армиии. Она предназначена в первую очередь для обороны, и долгое время способна сдерживать противника на заданном участке, в то время как более мобильные части предпринимают действия на флангах для обхода и удара в тыл, к примеру. Маги, в зависимости от поставленной задачи, могут оказывать нужную поддержку: "артиллерийскую", вспомогательную, либо деморализующую. Думаю, основными являются заклинания школы разрушения, но в армии должны быть и клирики. Назначением вспомогательных копейщиков должна быть борьба с кавалерией на флангах и в тылу, мечники же должны применяться там, где нужно быстро "заткнуть дыру". Для чего нужны лучники, думаю, всем понятно. Орки стоят отдельно. Имея худшую защиту, они скорее всего вооружены двуручными секирами, и их главной задачей является прорыв участков фронта и нарушение боевого порядка противника. Так что в принципе я согласен с мнениями Ежа и Сергиуса.
  13. Нет, не перепутал. Нет никаких свидетельств о том, что эшлендеры на гуарах не ездят, на них не воюют. Но есть концепт от Bethesda, где изображен ездовой боевой гуар. В Morrowind TW они будут вне зависимости от того, что решат в этой теме. Ещё раз предлагаю прекратить обсуждать Morrowind: Total War и вернуться к обсуждаемой теме Про концепт уже было сказано. Sincerely yours, Phoenix_Neko
  14. Наверное потому, что возможность езды на гуарах разработчиками учитывалась, и могла бы быть реализована, но осталась лишь в планах. Возможности летать не предусматривалась, поэтому мы ее и не рассматриваем. Что до лучников на силт-страйдерах - я об этом думал давно, только нужен человек, которые будет рисовать нам концепты)) Угу, а Вварденфелл - это кусок суши три на три километра, и живет в нем 3.5 анонимуса.
  15. На счет возможности езды верхом на гуаре и возможности воевать на нем: Значит, разработчики все-таки изначально задумывали гуара как ездовое, и, тем более, боевое животное. При чем, наездник изображен с копьем, явно предназначенным для "рыцарского удара", то есть сильного удара по плотному строю. А аналогии с РЛ придется проводить, ибо никаких других способов проверить реалистичность того или иного мнения у нас нет.
  16. Комп, на котором спокойной идет тот же Рим на максималках, без лод-моделей начинает жутко тормозить уже при двух-трех сотнях юнитов с детализацией под 2к полигонов. Тут намного больше, так что упрощать их надо в любом случае. К тому же, для Меди иногда проще сделать новую модель по мотивам, чем пытаться красиво посадить на скелет морровские бодипарты. Вот те, что "стало быть", достаточно интересны. Скажу Prisoner'у - пусть глянет) Вообще, из этой темы может он еще что-то интересное почерпнет. Что до аналогий с римскими легионерами. Как бы похоже не выглядели тамриэльские легионеры на римских, они намного тяжелее. Лишь шлем и прямоугольный щит навевают на мысли о Риме. Но щит намного легче и меньше, кираса и наплечники совершенно отличаются от тех, что носили римские легионеры. В доспехе присутствуют перчатки, поножни и ботики, совершенно отсутствовавшие у римлян.
  17. По поводу гуаров. Если вести аналогию с кочевниками, то даже арабы, живущие в пустыне и разводившие верблюдов, смогли мод воздействием религиозного стимула развить за короткое время такую силу, которая навсегда изменила облик Ближнего Востока и Северной Африки. Мало того, народ, подобный эшлендерам, за сто лет распространил свою экспансию на тысячи километров аж до южной Франции. Так что снимать со счетов эшлендеров все-таки не стоит. К тому же, нужно взять в расчет их численность в реальных масштабах, так что получится население, вполне себе нормальное для кочевников полупустынь. Численность стад так же может быть вполне крупной. Как бы то ни было, кочевники живут за их счет, и логично, что гуаров вполне хватает и на еду, и на использование в качестве верховых и вьючных животных. Катафракты. Смотря что под этим понимать. Если кольчужную и металлическую защиту могут позволить себе только аристократы, то соорудить для своего гуара броню из хитиновых листов и/или кожи нетча может позволить себе и кочевник со вполне средним достатком. Боевые качества гуаров, конечно, под вопросом, но и лошадь или верблюда приспособленными для боя тоже не назовешь. Тем не менее, для боя их использовали аж до середины прошлого века. К тому же, прирученные животные при должной дисциплине должны вести себя в присутствии себе подобных вполне нормально, тем более если и в природе они живут стадами.
  18. Все-таки это слишком по-римски) Хотя модели классные, не спорю. И спасибо за предложение)) А пока, легкая пехота нордов от словацкого Geroj'а:
  19. Только эшлендеры в основном живут либо там, где у Империи нет интересов (северный Эшленд), либо там, где ее влияние слишком слабо для того, чтоб их интересы столкнулись (Грейзеленд и восточный Молаг Амур). А так все верно - эшлендеры не смогли бы вести масштабную войну с Империей. Они - не скифы, а Эшленд - не Великая Степь, так что убегать, по сути, некуда, а "армия" не столь многочисленна. Хотя у эшлендеров все-таки есть преимущества в виде кавалерии. Даже, возможно, в виде эдаких "катафрактариев" на гуарах. Что до фаланги. В поздюю эллинистическую эру, когда шло противостояние потомков Диадохов друг с другом и с Римом, греки вполне успешно использовали комбинацию из сариссофоров (собсно фаланги), и торакитов, которые были эдаким греческим вариантом легионеров (причем развивался этот вид войск не под влиянием римлян, а вполне самостоятельно в результате встреч с кельтами). Так что ничего не мешало бы Империи использовать смешанные войска, и разрабатывать для них тактики.
  20. В отряде и в Меди, и в Риме, можно сделать до 4х, емнип, офицерских юнитов. На счет особой морали я сомневаюсь, но модель можно запилить хоть знаменосца, хоть барабанщика, хоть командира. Вроде в меди знаменосцы тоже присутствуют. Что до имперского генерала, который будет "членом семьи" (если получится сделать что-то типа Тевтонского ордена в Kingdoms, то есть без фамильного древа, то просто генерала). Мы сначала использовали офицерский доспех из Oblivion, но теперь, после решения пока оставить доспехи из Облы в покое, вопрос открыт. На счет эбонита не уверен - хотелось бы, чтобы доспехи побольше отличались. Что-то типа того же офицера из облы, только в морровском стиле. А переделкой доспехов мы уже занимались (генерал Хлаалу в эбоните, римская версия, на медь, думаю, потянет без переделки):
  21. В том-то и дело. Тем не менее, фаланга все-таки требует достаточно глубокого построения на более-менее ровной поверхности. Таких в Эшленде я не видел. Даже в обороне рано или поздно придется двигаться.
  22. Тем не менее. Джунгли так же непривычны жителю средиземноморья, как и вулканическая пустыня - выходцу из умеренно-субтропического Киродила.
  23. Одно знание местности - не залог победы. Греки, в первый раз оказавшиеся в Индии с Александром, сумели таки победить индусов, выросших в этих землях, и знавших их с детства.
  24. Ну а в Морре все будут пытаться) Надеюсь, получится интересно и оригинально.
×
×
  • Создать...