-
Постов
8483 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Lucyfire
-
-
Местами даже неплохо.
Нет кухонного ножа - нет макгивщины.
-
Единственная фишка - озвучивание имени ГГ(приснопамятный Mr. Fuckface). Сомнительная, впрочем.Да средняя пиар работа, бывает лучше.
Я таки до сих пор не вижу фишки ФО4. Для меня достаточно что это ФО и на ТЕС-движке, все понятно, никуда не денусь. Но скажем если бы я раньше совсем никогда не играл в фоллауты - мне не дали никаких поводов купить именно 4, а не 3 и не НВ. (Положим 1-2 в 2д, устарели.)
Очередной слив инфы по фоллауту, теперь известно точное количество квестов, локаций, перков и всего прочего.Major spoilers. (половина уже была, тащемта)
В игре будет 4 фракции:
1. Братство Стали.
2. Железнодорожников.
3. Институт.
4. Минитмены
Так же в игре будут квесты, куда же без них, их будет всего 72:
1. 15 сюжетных заданий.
2. 17 миссий за Братство Стали.
3. 6 квестов за Минитменов.
4. 8 заданий за Железнодорожников.
5. 12 заданий за Институт.
6. 14 побочных квестов, не привязанных ни к одной из фракций.
http://i.imgur.com/RRi31YP.jpg
Так же по мере прохождения всех этих квестов вы наберёте аж целых 12 компаньонов:
1. Кейт (Cait).
2. Мистер Помощник (Codsworth).
3. Кюри (Curie).
4. Дэнс (Danse).
5. Дьякон (Deacon).
6. Хэнкок (Hancock).
7. Мак-Криди (Maccready).
8. Ник Валентайн (Nick Valentine).
9. Пайпер (Piper).
10. Престон (Preston).
11. Стронг (Strong).
12. X6-88.
http://i.imgur.com/2d5Vouu.jpg
Плюс в на карте насчитывается 311 локаций.
http://i.imgur.com/UE44j4P.jpg
Хочу напомнить что карту Fallout 4 можно обойти за 11 минут.
Так же в "игре" будет насчитываться 108 перков, 70 из которых доступны в системе развития персонажа, привязанные к основным характеристикам героя S.P.E.C.I.A.L. (по 10 перков для каждого навыка) + ещё 17 перков можно найти в журналах, 12 перков будут доступны при взятии одного из компаньонов. Вдобавок ко всему этому существует еще 9 отдельных перков.
http://i.imgur.com/SXEgnZf.png
Если они про такое кол-во квестов seriozno, то я прям даже не берусь представить, чем они занимались семь лет.
-
Ты же взрослый человек, ну. Оставь надежду, всяк туда игрящий. На пекарне, впрочем, дела обстоят чуть получше. Через пять дней узнаем, кто был прав.Я к тому что кидать эти картинки сравнивая кирпичи на чужих скриншотах... Так дело не пойдёт. Мы даже не знаем откуда эти скриншоты на чем они сделаны. Вот когда я сам лично(Или хотя бы на видео хорошего качества) увижу эти плоские окна и охуенно херовую текстуру кирпичей ... Ну тогда я соглашусь что графон опять не завезли.
Плохо только анлорностью. А так, наоборот, - отличный ход.А что это плохо? Я лично был не очень рад когда услышал что время использование силовой брони было ограничено. -
Некоторые вещи можно сравнивать и без реальной игры.Графон будем сравнивать когда люди получать реальную игру в руки а не будут буквально красть её и показывать с мобильных телефонов .>2015-й год.
Допустим. И?Графодрочерство теперь и на Фуллресте
Как я и говорил. Про текстуру земли. А справа беседкин фотожопленый постановочный скриншот.А вообще вот вам ещё одна доказующая картинка.
-
Не стыдно. Это беседке должно быть стыдно делать такой графон в 2015-м году. Да ещё и с такими системными требованиями. В третьем фолле текстура земли более четкая, чем на скриншотах четвертого.Не стыдно сравнивать голимые шутаны с подгрузкой локаций и какую-никакую, но все-таки объемную РПГ?
Давай еще графон с Крузисом сравни...
Уже сравнил с феар и сралкером. Даже этого оказалось достаточно.
-
Ставлю на то, что они ограбили музей, украли дирижопль и скрестили с парой дохлых вертибёрдов. Тебя ж не удивляет откуда у анклава института андроиды?Удивляет, откуда у БС дирижабль. Просто нашли или приплетут изменённые события Тактикса?Нижнее бельё нарисовано на теле. Для любителей низкополигональной нудятинки это даже проще, но как-то не похоже на 2015 год.
У беседки свой 2015-й.
http://i.imgur.com/Yge7OEA.jpg
-
Вечные консервы, братство, гули. Да зачем всё это?
http://i.imgur.com/04dMIwY.jpg
-
Красивый шутан показали, жаль, что в игре он будет не такой красивый. Клюква в виде дирижопля весьма зачётна. Ну и классический набор беседки - мутанты, братство, куда же без него. Анимация, опять же, радует. Наверное, беседке кто-то рассказал про мокап.
Если у ГГероини в игре будет такая жопа, то я готов простить половиину всех недостатков.
-
http://orig05.deviantart.net/ced1/f/2014/179/9/1/pokemon___misty_evolved_by_beethy-d7ob6yz.jpg
-
Я возбухаю против отдельных элементов четвертой части и беседкиных коронных приемов. Это не имеет отношения к освещению и двухсотлетних консервов.Ну раз ты допускаешь такую хрень, то какого черта против Fallout 4 возбухаешь? Хватай ложку и молча жди, пока наложат. Скоро уже.
Ну раз понял, то чего привязался к моим словам? Или просто побалаболить захотелось?
Открыл Америку, ага.
С того, что ты сначала говоришь одно, потом съезжаешь на другое, и в конце вообще не даешь ответа.
Ну, для тебя это точно Америка, судя по твоим постам.
-
Опередил меня. Размерами как Моррошинд, значит. 400 часов гейплея, говорили они...Ещё видео, где вся карта пробегается за 11 минут. Правда там часто используется спринт как в Скайриме, но всё же.
Значит игра долгоиграющая из-за традиционных забав (метро, плюс небоскрёбы с супермутантами) и постройки поселений.
И к слову, вода не фонит. Удивительно быстро очистили за десять лет.
Это она там фонила. А тут всё норм. Зато фонят гули и радтараканы.
-
В моём случае есть, где бегать, а в твоём - нет.Точно такой же, как если бы ты бегал по пустоши в эдак 2537 году с целыми довоенными постройками, не разграбленными за столько времени магазинами, и работоспособными довоенными вещами и снедью и нихрена не верил в происходящее на экране.
Точно такая же фентезя, тащемта. Даже призраки есть. Как и много вещей, нарушающих законы физики. It's magic Science, bitch!Это тебе не Скайрим с волшебной едой и где все возможно (фентезя же!).
Это и с нашей тушенкой можно сделать. Вот жеж новость, а?Особенно радуют такие перлы, как валяющаяся 200 лет в неподобающем месте тушенка, которую, о боже, даже можно съесть, не отравившись.
Ты прав, фоллач без вечных роботв выглядел бы намного лучше. А ещё без гулей и гигантских тараканов, хамелеонов-переростков и прочих животных.Еще есть вечные роботы без ТО и прочая хрень.Речь была, если тебе до сих пор непонятно, о фиксированном временном потолке, а не против уцелевших довоенных объектов в принципе. Они могут быть целыми, но не 100 и 200 лет спустя. Беседка уже скоро к 300-летнему рубежу подойдет.Подозреваю, что и через 400 игровых лет довоенные постройки и прочее будет в состоянии, как будто только недавно ядерная бомбежка произошла.Я прям сразу так и понял, что речь была о временном потолке, а не целостности объектов.
Ты не поверишь. Фоллаут - научная фантастика. Т.е. то же самое, что фэнтези, только вместо эльфов в бронеливчиках - инопланетяне в бронестрингах. Я бы даже больше сказал, фоллачи - это нф с черным юмором и стёбом и твоя seriozno'сть никому там не упала. Начиная с самой первой части, пожалуй.А с тем, что практикует в Фоллах беседка, мир Fallout плавно и стремительно перетекает в технофентези, куда можно пихнуть все, что возможно, хоть инопланетян в бронестрингах. -
Ты мне так и не разжевал, какой профит ходить что среди бурых холмиков, что среди развалин.Семпая комментить не буду. И до меня Varg и Дарин все разжевали. -
Вопрос к беседке, пожалуй. Я бы, например, наоборот, ближе к апокалипсису рамки двигал. Там есть где развернуться.Не, ну а нафига в каждой части временные рамки двигать вперед? Поставьте Фолл 3 в 2100-м, а Фолл 4 - в 2105, выкиньте вещи, прямо связанные с сюжеткой 1 и 2 (ибо до них еще полвека) - и никаких претензий от слова вообще! (кроме Литл Лэмплайт. За такое убивают.)
Я утрировал, не цепляйся. Понятное дело, что в труху не превратится.Ить, каким постройкам? Был когда-нибудь в постепенно заброшенных деревнях? Там очень интересно видеть, как через 10 лет дома еще как новенькие, что с ними через 20, через 40 это низенький холмик с торчащими бревнами, а через 50 уже кустиками зарос.
Это если не жить. Если жить - стоит пока живут, но лута не оставят.
Монстры будут всегда.
Камень держится лучше, срок до превращения в холмик сотни лет, но если не раскапывать и не чистить, то остаются именно торчащие из холмика стены.
Хасима, 40 лет без человека.
Припять, 30 лет без человека.
http://www.geocaching.su/photos/albums/127077.jpg
Можно экстраполировать на фоллаутовские 200 лет вперёд + последствия бомб, неядерной зимы и проч.
Суть не в том, что постройки останутся, а в том, что делать там будет нечего. Для игрока.
Монстры будут пока будет что жрат.
А что останется от одноэтажной америки за 200 лет во влажном, например, климате? Пресловутые деревенские дома за ~10 лет успешно проваливаются крышей.
-
К чему твой капитанский скриншот?
-
Нет, ты мне объясни, какой кайф бегать без довоенных бункеров, оружия и т.д. А ещё лучше возьми третью часть, убери оттуда всё такое, и расскажи, как играть в оставшееся. Я говорю об игровых условностях, а ты об упрощении геймплея. Особенно смищно это смотрится на фоне того, что фоллач всегда был клюквой. Большой, развесистой клюквой на базе b-movies. На реализм там положили ещё в первой части.Так можно оправдать что угодно, например, что кому-то неинтересны разветвленные диалоги и поломка оружия. Твоя логика. Чем дальше дата, тем фимознее это выглядит.
Беседка и лор? Не смеши.
Радуйся, что не пердежом.
Да, беседка и лор.
Хочу чтобы радугой.
-
Проиграл с этого переводчика, ага.Элементарного оружия, Фридрих.
Фейсген удался, ящитаю.
-
Очень интересно будет ходить по развалившимся на 80% постройкам без освещения, лута, монстров, с самопальным(довоенное сгнило) оружием, бронёй, без аккумуляторов, батареек(срок годности вышел) и т.д. Я джва года ждал ету игру прямо. Зачем такой аспект рассматривать с точки зрения логики, а?Подозреваю, что и через 400 игровых лет довоенные постройки и прочее будет в состоянии, как будто только недавно ядерная бомбежка произошла.
Слишком коркорно для касулов.Хорошая мысль. Ремонт без инструментов с утилизацией кучи частей (не ломается же оружие целиком) та ещё глупость. Верстаки в игре и так есть, идеальны для ремонта.(не)Свежие новости.
Это успех!Система диалога
Вам часто будет предоставлены два варианта в диалоге, чтобы вы могли решить вопрос разными способами. Вам предоставлен выбор: разобраться с ситуацией дипломатично или агрессивно. Некоторые варианты в диалоге при их выборе не позволят вам вернуться обратно и выбрать другой вариант/тему диалога.
Некоторые варианты в диалоге будут выделены цветом — зелёным, оранжевым или красным — для обозначения шанса на успех, зависящего от вашего уровня Харизмы.
Слишком самостоятельный игорь. Хотя для шутана норм.В игре она автоматическая, таким образом вам не придётся нажимать какую-либо кнопку для того, чтобы перейти в режим укрытия. Просто подходите к объекту, за который хотите спрятаться, и вы автоматически переходите в режим укрытия. Вы можете открыть огонь из укрытия или вылезти из-за него и начать прицеливаться. Данная система укрытия довольно схожа с таковой в Metal Gear.Силовая броня
Термоядерные батареи необходимы для заряда силовой брони. Эти ядерные батареи имеют ограниченный заряд энергии и будут заканчиваться. Есть перк, который расширит продолжительность действия ядерных батарей.
Пока вы внутри силовой брони, вы можете переносить значительно больше веса и ваше сопротивление урону будет также существенно выше, однако скорость передвижения заметно снизится.
Так-то оно годно, но по лору на батарейках только прототипы.
Радиацией, Карл.Оружие
Оружие никогда не будет разваливаться и требовать ремонта.
В игре появился новый тип оружия помимо обычных пушек и элементарного оружия. С его помощью можно нанести урон радиацией.
-
А кому ещё видео? Теперь со вкусом спойлеров и разочарования.
https://vk.com/thebatya?w=wall-36965584_1227193
Таки Скарабш был прав, что спешал можно качать. Я же не верил до самого конца. Ну, поздравляю всех с окончательным убийством ролевой составляющей. Vive le roi, ёмана.
А эти диалоги? Они полны прекрасного аутизма и каких-то странных пауз. О, эти восхитительные реплики(и рожа) гг в стиле Шепардовских "we'll bang".
Нельзя не упомянуть отдельно отличную и логичную систему перков. "+20 к дамаг резисту, требует левел 9 и ... телосложение 1... facepalm"
10 горящих телепортирующихся собак из 10. Играгода@арпогегода. Метакритик меньше чем на 90 такое не оценит.
-
Из-за фирменного беседкиного левелинга в начале игры они - тупое мясо, в конце - машины смерти. Что не отменяет того факта, что из них сделали моба для массовки - в каждой бочке затычка. И что они не должны быть такими беспомощными даже на самом простом уровне сложности.Супермутанты не были слабыми. Их толстокожесть меня доставала во время игры без модов. Здесь правильно сделали, если сделали их не такими непробиваемыми. Или имелся в виду наносимый ими урон игроку? В любом случае непонятно, на каком уровне сложности играет автор видео. А что они немного лишние в этой части - действительно. Если супермутанты будут в паре локаций, как было в НВ, то хорошо. хотя они на вид стали меньше и всё так же любят заготавливать человечину. Беседка не очень расставаться со своими "удачными" находками.В Вегасе доктор дал Пип-бой умершей жены. В четвёртой части герой подбирает его со скелета в Убежище.
Я помню, что у них не получилось. Этот специально обученный механик у ГГ в кармане сидит постоянно, и выходит сделать своё механическое дело каждый раз, когда ГГ переодеват броню/одежду, да.В третьем нельзя даже с трупа - у Изгоев не получилось. Снять может только специально обученный механик.
Лол. Бомбисты в трибальщину скатились и ничерта не умеют, кроме как бомбить(этому они научились на поверхности) и летать(этому они научились в ВР-симуляторе). Таким макаром я за уши сам что хочешь притяну.В Вегасе есть живые техники из Убежищ - бомбисты, бомжи из 21, Город-Убежище, опять же, поставляет НКР кадры. Знания просачиваются в цивилизованном месте, а на болотах и лесах Востока глухопердь так и остаётся глухопердью.
Он на браслете с застёжкой. Как часы, Карл.В четвёртой части мы снимаем пип-бой со скелета, у устройства нет контакта с органической тканью и можно его хоть на ногу нацепить.http://anticache.img0.reactor.cc/pics/post/fallout-other-Fallout-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0-%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%B0-2551581.jpeg
-
Они мягкие, а ты ничего не понимаешь.Насчёт груди-навряд ли. Они же высохшие все.
http://orig02.deviantart.net/2e1c/f/2015/095/c/9/evangelion___asuka__02__by_beethy-d8okt10.jpg
-
Спешите видеть свежую порцию несвежих фекалий от Беспесды. Пока не удолили.
https://www.youtube.com/watch?v=lXddx8K9Wx0
Очень радует, что супермутант как был распространенным и слабым мобом навроде крысы, так и остался. Беседка не изменяет своим идеалам. Интересно, что на этот раз? Убежище 088 с ещё одними запасами FEV?
Даже шутан получился посредственный. Ну, для Rage 2 потянет.
Ну и вопрос на засыпку - зачем в третьем фоллаче утверждается, что пипбой надевается раз и на всю жизнь, и снять его можно только с трупа, если в Вегасе он спокойно передаётся по рукам, а в четвертой части вообще валяется на земле и подбирается?
http://i.imgur.com/uxaQJCo.jpg
-
Дланьчело. И все они не были частными лавочками под госконтрактом.1. Волт-Тек (а так же Мед-Тек, и прочие "Теки") - государственная или полугосударственная сеть предприятий корпоративного типа. Имеющиеся технологии: Убежища, модуль терраформинга ГЕКК, возможно винтокрылы,, плазменное и лазерное вооружение, силовая броня, орбитальная военная станция, симуляторы виртуальной реальности, экспериментальная генетика(новые виды животных, клонирование), вирусология (в частности несколько разновидностей ВРЭ), крионика, технология, позволяющая погрузит человека в стазис на длительный срок.
ЗАКСов клепал Волт-Тек, Либерти делали Дженерал Атомикс, как и ещё ряд других роботов. Последние три пункта вообще не в кассу.2. Робко Корпорейшн, фирма миллиардера Роберта Хауса. В список производимых технологий входят бытовые и охранные роботы (РЛ-3, "мистер помощник", протектороны, секьюротроны), возможно компьюторы(в том числе суперкомпьютер, известный как "президент Эдем"), ОБЧР "Либерти Прайм", ракетное топливо и ракетоносители, система противоракетной обороны, технология искусственного продления жизни.4. Исследовательский институт в Бостоне (тн Содружество). Известно о больших достижениях в области киборгизации ( в частности создания андроидов)Шкуру неубитого медведя? Ну-ну.
Не создавали.6. Братство Стали. Владеет технологиями, собранными по крупице по всей стране. Из достижений можно назвать доведение до ума "Либерти Прайма" и создание вместе с учеными Ривет-Сити гигантского водоочистителя.
Дланьчело третьей степени.7. Анклав. Прямой послевоенный наследник технологий компаний "Тек" и "Посейдон Энерджи", слегка усовершенствовавший силовую броню и по-видимому реализовавший переход винтокрылов с авиационного керосина на ядерные батареи.Вот и выросло поколение, видевшее оригинал только на картинках. Самое печальное, что такие же игру и делают.
И, собственно, к чему это?
-
Годы идут, делаются новые игры, а текстуры как были говном, так и остаются.Ещё немного скриншотов, впечатления от новых скриншотов гораздо лучше. Может быть специально слили, чтобы народ не задавал неудобных вопросов.
И этот фирменный ежовый блеск на том, что должно быть лужей.
Ах да, мыльцо забыл.
Наши Фотки #4
в Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
Опубликовано