Перейти к содержанию

Roht

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    1508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Roht

  1. Автор статьи: Джо Хилл

     

    Представьте - приходите вы в магазин и покупаете себе джинсы. Вы, вдохновлённые новой покупкой, несёте их домой, чтобы поскорее примерить. И тут до вас доходит, что вы забыли заплатить 10% за карманы.

     

    К счастью, я пока ещё не встречал Downloadable Clothing.

     

    Эта метафора, призванная прояснить суть DLC, к сожалению, недостаточно глубока. В конце концов, не все скачиваемые дополнения призваны выкачивать деньги из потребителя. Всегда есть исключения.

     

    Теоретически, DLC полезны для всех, имеющих к ним отношение. Разработчикам они помогают заработать немного денег и обеспечивают интерес к продукту; игроку же они помогают продлить жизнь любимых игр и вспомнить то чувство, которое он испытал при первом знакомстве с миром. Только и всего, верно?

     

    http://beta.fullrest.ru/roht/07092012/Pic/javikdlc-96365687409210648165281730739615.jpg

     

    Не вполне. Некоторые разработчики быстро осознали, что фэндом заплатит сколько угодно, чтобы получить новые задания и карты, и начали целенаправленно удерживать контент, чтобы позднее выпустить его в виде DLC.

     

    Хорошим примером является Assassin's Creed 2. В ходе повествования игра как будто случайно пропускает целых две главы, и мы получаем изрядно постаревшего Эцио, уже обладающего столь необходимой для основного задания картой. Эта важная часть сюжета была изначально нацелена на выпуск в грядущем DLC, и привела к потере ниточки истории. К счастью, в продолжениях такого больше не происходило.

     

    Bioware пошли ещё дальше - в день выхода игры был анонсирован первый DLC, From the Ashes. Изначально запланированный как награда для тех, кто купил коллекционное издание, дополнение стало доступно всем в первые часы после релиза. Гнев фанатов сравним только с их же негодованием по поводу концовок.

     

    В конечном итоге Bioware и EA пришлось защищать свои продукты от гнева потребителей; можно сказать, что канадской фирме это удалось, когда они сделали все аддоны для мультиплеера и Extended Cut полностью бесплатными. Сравните с ценами на наборы карт для Call of Duty - двенадцать с половиной долларов за каждые четыре карты. Это 25% стоимости оригинальной игры!

     

    http://beta.fullrest.ru/roht/07092012/Pic/skyrim-dawnguard-34239521375640414106494726129432.jpg

     

    И нет, эта статья не призвана спровоцировать ненависть к DLC. Я сам люблю, когда к моим любимым играм появляется новый контент. Меня беспокоит лишь нарастающая тенденция, согласно которой разработчики удерживают наработки, чтобы заработать несколько грошей в будущем.

     

    Факт того, что разработчикам необходимы деньги, чтобы разрабатывать наши любимые игры, никто не оспаривает. Аналогично - вас никто не заставляет покупать эти DLC. Но если вы потом доплачиваете за то, что разработчики "забыли" вставить сразу - это вызывает сомнение, ведь вы хотели приобрести полный, неурезанный продукт! Сколько мне ещё ждать застёжку для этих чёртовых джинсов?

     

    Возможно, всем этим разработчикам стоит поучиться у Bethesda, которые в своей политике DLC отошли от некогда штамповавшихся наборов брони для лошадей и в конченом итоге начали выпускать более или менее масштабные дополнения. Последнее DLC для Skyrim, в конце концов, стоит потраченных денег.

     

    Чего и всем желаем.

  2. Автор статьи - Тамур Хуссейн, CVG UK

     

    Началось всё, как обычно, с нескольких писем. Грант Хеннинг сказал, что он не вполне понимает необходимость наличие мультиплеера в большинстве последних игр и интересуется, почему всем играм вдруг понадобился многопользовательский режим. Затем Бен Уолтон написал, что он считает, будто ролевые игры с насыщенным сюжетом - это именно та вещь, сохраняющая игрострой живым и по сей день.

     

    Что ж, попробуем разобраться.

     

    http://beta.fullrest.ru/roht/07082012/Pic/screenshot_252440_thumb_wide940.jpg

     

    Final Fantasy VII была, без сомнения, самой впечатляющей игрой, в которую я когда-либо играл. В дальнейшем я много играл в различные необычные FPS, но ни одно из этих произведений не оставило того впечатления, которое мне дарили RPG. В последнее время я начал замечать, что игры вроде Fallout, Oblivion, Demon's Souls и недавнего Skyrim - это то что держит игрострой на плаву. Сюжет для меня - это всё; именно он удерживает интерес к игре, именно RPG позволяют создать мир, в котором будет можно "жить". Игры - это искусство, и наиболее впечатляющие образцы должны сохраняться в людской памяти, подобно великим фильмам. На этом фоне неудивительно, что все тайтлы-блокбастеры, вышедшие этой зимой, имеют в себе элемент RPG. Даже в Call of Duty Black Ops II реализованы некоторые ролевые аспекты. Они позволяют спастись от скуки, привнося разнообразие в однотипный современный игрострой. Чем глубже сюжет, тем глубже мы погружаемся в любимые игры.

     

    PSM3: Да, это очень заметная тенденция. Почти все современные игры стали ролевыми. Почему? Чтобы спровоцировать больший интерес к игре, миру и включённым персонажам. Даже спортсимуляторы вроде FIFA, PES и NBA 2000 позволяют реализовать впечатляющую карьеру, которая будет продолжаться несколько сезонов - это несколько сотен часов игры. В COD реализуется система перков и медалей престижа за продолжительную онлайн-игру. Теперь все мы играем в RPG, так или иначе.

     

    CVG: Тем не менее, нельзя назвать все остальные игры скучными и одноплановыми. Например, Portal - его никак не получится назвать RPG; аналогичная ситуация с Half-Life. Это всего лишь два примера игр с сильным сюжетом; мы уверены, знающие люди назовут намного больше.

     

    От редакции: Каково же ваше мнение по данному вопросу? Высказывайтесь в комментариях!

  3. Эти выходные выдались плодовитыми - Fullrest обзавёлся новым сервисом. Теперь вы можете свободно делиться не только текстовой информацией, но и изображениями. Больше не нужно думать, куда бы подгрузить любопытную картинку или скриншот из дополнения, которое вы разрабатываете. Вам на помощь спешит наш...

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/9a4fd615_120707_150x150.jpg

     

     

    Сервис позволяет загружать любое количество изображений. Доступны мультизагрузка и создание миниатюр любого размера. Поддерживаются изображения формата JPG, PNG и GIF до 5 Мбайт размером. Пользуйтесь на здоровье!

     

    Тема для обсуждения - на форуме.

     

    Кроме этого, теперь у нашего сайта (и "Вечернего Тамриэля" по совместительству) в дополнение к группе есть собственный официальный паблик ВКонтакте. Подпишитесь, чтобы всегда быть в курсе последних новостей нашей ленты!

     

    http://beta.fullrest.ru/roht/stamp.png

     

    P.S. Напоминаем, что на FullRest в данный момент проходит юбилейный, X конкурс прозы. Спешите принять участие! Сроки приёма работ продлены до 15 июня. Ссылка на тему - в баннере выше на странице.

  4. От редакции: а вот и обещанное продолжение вчерашней статьи Дэниэла Гелковски. Надеемся, что вы в известной степени поддержите автора и по достоинству оцените его подход к ролевым играм. Да, это ирония.

     

    IV. Двойственная мораль.

     

    Похоже, добавление системы морали в игры в последнее время стало необходимостью. К сожалению, в большинстве релизов она упрощена донельзя; все этим множественные концовки не имеют смысла, если влияние системы на сам игровой процесс не сильно заметно. Большая часть подобных случаев сводится к выбору "хороший-плохой", к которому изредка добавляется "нейтральный" вариант.

     

    http://beta.fullrest.ru/roht/07062012/Pic/witcher_2_oxcgn_screenshot_lady.jpg

     

    Witcher 2 - хорошо. В этой игре двойственная мораль продемонстрирована наилучшим образом; характер действий игрока не отображается в интерфейсе, но вписан в сам мир. Здесь нет ни чисто хороших, ни чисто плохих вариантов. Каждое из ваших действий может повлиять на мир самым неожиданным образом.

     

    Mass Effect 3 - плохо. Несмотря на общее качество серии Mass Effect, система морали в игре весьма упрощена. Игроки могут получать очки героя и отступника и влиять, таким образом, на сюжет; тем не менее, предлагаемые варианты либо очевидно хорошие, либо очевидно плохие. Вылилось это в концовку третьей части, где вы можете пойти по любому из четырёх предлагаемых путей вне зависимости от вашего мировоззрения. Появляется впечатление, что все предыдущие выборы игрока не имели значения.

     

    V. Глубокая игровая механика и левелинг.

     

    Наличие "уровней" - один из основных аспектов RPG. В большинстве случаев игрок вступает в мир обычным крестьянином, который, слава богам, знает, с какой стороны держать меч. Спустя некоторое количество потраченного времени персонаж превращается в человека-армию, способного за один удар прикончить соперника, решившего связаться с ним. Уровневая система должна подстраиваться под стиль игрока, позволяя ему совершенствовать определённые навыки и обеспечивать награды, поддерживающие интерес к игре.

     

    http://beta.fullrest.ru/roht/07062012/Pic/elder-scrolls-v-skyrim-screenshots-oxcgn-14.jpg

     

    The Elder Scrolls V: Skyrim - хорошо. В данном случае мы имеем образец простенькой, но глубокой уровневой системы. Skyrim позволяет играть роль мага, убийцы, воина... Игрок совершенствует навыки по мере применения и открывает новые способности, достигнув определённого уровня. Существуют даже небоевые перки - специально для тех, кто предпочитает играть в "мирную" жизнь. В нагрузку к этой системе существует огромное множество боевых навыков, позволяющих игроку в полной мере реализовать свой личный стиль игры.

     

    Fable - плохо. Лично мне пришлась не по нутру уровневая система Fable. Наличие пулов с очками опыта под конкретные навыки - это совсем для ленивых. Кроме того, плохо реализована собственно боевая система. Наличие одной кнопки для каждой из атак сделало из Fable обычное закликивание, и в совокупности с огромным количеством врагов эта особенность превращает игру в скучное, повторяющееся действо.

     

    Что ж, теперь ваша очередь. Как вы считаете, какие ещё ингредиенты стоит добавить к коктейлю отличной Action/Adventure RPG?

  5. Когда работа над Skyrim была завершена, Bethesda предложила своим работникам неделю времени, которое они могли потратить на создание плагинов "для души". Результатом стало появлении коллекции модов, твиков и новых особенностей геймплея, лучшее из которой было продемонстрировано на DICE 2012.

     

    Что любопытно, часть показанных в видео фишек была включена в Dawnguard, первое дополнение к игре. Перки для оборотня, анимация питания вампира, форма лорда-вампира и призрачный конь - все они оказались в DLC. Некоторые другие нововведения также были включены в патчи, в том числе анимации убийств для магии и дальнего боя, конный бой и драконьи крики для Kinect. Очевидно, этот game jam был задуман явно для большего, нежели простая демонстрация возможностей.

     

    Сама мысль о том, что будущие DLC, возможно, включат в себя некоторые особенности из продемонстрированных модов, внушает радость. Среди показанного были смена времён года, "поточные" шейдеры для воды, следы на снегу, улучшенная анимация грязекрабов (круто, да?) и множество любопытных нововведений для геймплея.

     

    Бросок на небо

     

    Самой интересной особенностью оказались летающие ездовые животные. Только представьте -летать по миру на спине огромного дракона. Что ж, видео продемнострировало нам, что такое возможно. Что дальше? Воздушный бой?

     

    Кроме того, нам были показаны любопытные усовершенствования для стелса, включая возможность следить за врагами через стены при помощи "зрения убийцы" и способность героя тушить свет при помощи водных стрел, явно вдохновлённую серией Thief. Умения такого рода пригодились бы для DLC, сфокусированного на стелсе.

     

    Вот список возможностей, продемонстрированных в видео; помеченные звёздочкой (*) уже были включены в патчи и Dawnguard.

     

    http://youtu.be/DGIgXeGC6Dg

     

    Смена времён года; "поточный" шейдер для воды; копья; анимации магических убийств (*); анимации убийств в дальнем бою (*); улучшенный стелс; руны паралича; улучшенные подземелья; водные потоки в подземельях; тёмные подземелья; новые команды для спутников; возможность выбрать "любимое оружие" спутника; усыновление; постройка собственного дома; комбинации заклинаний (страх + лечение = высасывание жизни); гоблины; высокоуровневые драугры; быстрое перемещение по определённым местам; новые ездовые животные (*); конный бой (*); ездовые драконы; архон-фамильяр; драконьи крики для Kinect (*); улучшенный внешний вид подводного мира; следы на снегу; толстые великаны; ледяные и огненные стрелы; оборотень-медведь; древо перков оборотня (*); анимированное питание вампира (*); лорд-вампир (*); фамильяры-импы для вампира; усовершенствованная анимация грязекраба; гигантский грязекраб.

     

    По материалам CVG

     

    Тем временем на YouTube появился новый урок Creation Kit от нашего коллеги Kalian. Всё, что вы хотели узнать о создании заклинаний, но боялись спросить - в этом видео.

     

    http://youtu.be/-SIeH9Fg96A

  6. От редакции: вашему вниманию предлагается любопытная статья западного обзорщика Дэниэла Гелковски, посвящённая проблеме интереса в современных Action-RPG. Ввиду её большого объёма, мы решили разбить её на две части. Продолжение - завтра.

     

    Ни для кого не секрет, что жанр Action/Adventure RPG является среди геймеров одним из самых популярных. Среди представителей этой когорты довольно много громких тайтлов, в своё время заставлявших нас часами сидеть перед мониторами.

     

    Их отличительная особенность - огромные детализированные игровые миры, полные жизни и ярких персонажей. Представители жанра заботятся об удобстве игрока, позволяя ему создать именно такого героя, приключения которого придутся геймеру по нутру и "вжиться", таким образом, в уникальную вселенную.

     

    Теперь же я предлагаю вам познакомиться с пятью основными принципами, на которых, по моему мнению, и зиждится успех Action/Adventure RPG.

     

    I. Богатый, "живой" мир.

     

    Это, пожалуй, ключевое требование, притом в данное понятие я включаю не разнообразие локаций, а наличие в них характерных особенностей и уникальности. Путешествие между ключевыми местами должно протекать не менее интересно, чем выполнение сюжетных заданий.

     

    http://beta.fullrest.ru/roht/07062012/Pic/fallout-new-vegas-oxcgn-24.jpg

     

    Fallout 3 - хорошо. Постапокалиптическая Америка - великолепный пример открытого мира. Как только игрок усваивает основы, он сразу же оказывается выброшен из Убежища на просторы Столичной Пустоши. Конечно, вы знаете, куда вам нужно идти, но вы не имеете понятия, как туда попасть. Игроку предстоит путешествовать по миру, изучать встреченные достопримечательности, знакомиться с памятниками довоенного времени.

     

    Game of Thrones - плохо. Несмотря на великолепный сюжет и предысторию, локации получились довольно скучными. Показательны в этом отношении населяющие их NPC, постоянно обсуждающие чёртову золотую рыбку. Да, мне предоставили возможность путешествовать - но зачем, если в предлагаемых локациях совершенно нечего делать? Игра вышла довольно линейной, интересен лишь главный сюжет.

     

    II. Захватывающий сюжет.

     

    Сюжет в RPG - это жизненно важный фактор, ибо он придаёт всем действиям игрока смысл. Кроме этого, именно ему предстоит удерживать интерес игрока на протяжении многих часов игры. Хороший сюжет выдаёт игроку информацию по крупицам, вознаграждает их за усердие, придавая стимул двигаться дальше. Отличным подспорьем является эмоциональное воздействие - картонные персонажи и плохо прописанная история отнюдь не способствуют заинтересованности.

     

    http://beta.fullrest.ru/roht/07062012/Pic/knights_of_old_republic_3_oxcgn_screenshot.jpg

     

    Knights of the Old Republic - хорошо. Плюс этой игры в том, что предложенная вселенная Звёздных Войн прекрасно знакома каждому. Тем не менее, авторы постарались создать великолепную завязку, и в результате получилась не очередная игра о противостоянии джедаев и ситхов, но один из самых драматичных сюжетов в истории геймдева. Добавьте к этому прописанных персонажей с богатой биографией... В общем, вы поняли, на это стоит взглянуть.

     

    Final Fantasy XIII - плохо. Буду честен, я ни разу не прошёл эту игру. Не слишком замысловатый сюжет позиционируется, как всем тайнам тайна; игроку попросту не дают достаточно информации. Кроме того, мешает постоянная смена персонажа; добавьте к этому знаменитых надоедливых NPC, и у вас получится сюжет, катастрофически портящий игроку интерес.

     

    III. Разнообразие способов преодоления препятствий.

     

    Для RPG недостаточно просто дать игроку несколько вариантов доступных способностей; нужно ещё предоставить для этих способностей цель. Это не только неплохой способ разнообразить игровой опыт, но ещё и плюс к реиграбельности.

     

    http://beta.fullrest.ru/roht/07062012/Pic/deus-ex-human-revolution-screenshots-oxcgn-481.jpg

     

    Deus Ex - хорошо. Вместе с System Shock 2 эта игра пересмотрела жанр FPS, создав гибрид Action/FPS/RPG, популярный до сих пор. В дополнение к огромному выбору навыков персонажа, DE предлагает игроку множество способов преодоления препятствий. Допустим, если на входе в закрытую зону встретился страж, то вы можете пристрелить его, прокрасться мимо, взломать заднюю дверь или просто убедить охранника пропустить вас. Множество "вызовов" провоцирует эксперименты.

     

    Lost Odyssey - плохо. Конечно, эту игру сложно ставить в один ряд с Deus Ex, но она является ярким образчиком нехватки выбора. Конечно, персонаж может улучшать способности и менять оружие, но единственный способ пройти игру - попросту прибить всех врагов.

  7. III. Что было бы, если б даэдра на Русь пошли

     

    То дело было в Обливионе, месте странном, и страшном, и мрачном. Месте, где томятся души грешные, что злодеяний совершили великое множество при жизни своей, да не на Земле-матушке, а на далеком Нирне. На далеком Нирне, что ночью двумя лунами освещается, а днем – солнцем-Магнусом. И терзают под небом красным да средь лавы горячей души грешников не кто-нибудь, а дреморы рогатые, с лицами обожженными, слуги демона страшного – Мерунеса Дагона. Всегда терзали жестоко, а теперь пуще прежнего терзают, ибо злы они: ходили Нирн завоевывать, да не получилось у них. Герой мерзкий, коего ныне Чемпионом Сиродиила кличут, вмешался да все планы дреморские насмарку пустил: все сигилы из башен поворовал, гад бессовестный.

    Но неуемен лорд даэдрический, чудо-юдо четырехрукое, дядька рогатый да красный-прекрасный. Нет, не в том смысле «прекрасный», что глаз не отвесть, а в том смысле «прекрасный», что очень уж красный. А от злости так еще краснее стал. И сидит на своем троне во дворце из плоти грешников, подпирает рукою правой верхнею подбородок разбагровевшийся, и думает думу черную: так кого же ему захватить-то все-таки. А то обидно уж очень: вроде морду набил воплощению Акатошеву собственноручно, да ведь и сам получил по репе неслабо. Отыграться хочется, хоть на ком-нибудь.

    И дреморы его все о том же думают. Страсть, как самолюбие свое поруганное потешить хотят. Ну хоть кого-то им победить да захватить надобно, аж мочи нет. И воины могучие думают, и маги великомудрые думают, одни только скампы не думают – бегают вокруг да ржут без устали, всем остальным думать мешают.

     

    …А тем временем на Руси-матушке крепнет TES-сообщество, сайты всякие в интернете появляются, фанаты игр серии денно и нощно сидят, играют да никак не наиграются. Плагинов накачают, меж собою на форумах попререкаются – так, не сильно. А бывает, что и сильно. И Беседку, что игры те выпустила, пожурят-пожурят, да все равно потом назад в игру. И не только на Руси, а по всему миру так.

    Да забыли геймеры неосторожные про заветы предков о том, что мысль материальною стать может. И как тут не забыть? На Земле-матушке отродясь магии толковой не было, шарлатаны одни колдунами себя кличут, а сами ни левитировать, ни телепортироваться не умеют. Лапшу на уши вешать да деньги из доверчивых граждан вытягивать умеют хорошо, и только – вот и все их чудеса. Ну как тут верить ерунде всякой про силу мысли?

     

    Да не так совсем дело в Обливионе страшном, где на магии, почитай, все и держится.

    И почуяли маги дреморские, что доходят к ним энергии странные, доселе невиданные. И напрягли они свои познания в Мистицизме, чтобы понять суть тех энергий новых. И – ПОНЯЛИ…

    Вот оно! Есть, оказывается, мир чужой да дивный, да барьерами дурацкими Акатошевыми не защищенный, и магии там совсем не знают. Уж не двемеры ли то пропавшие? Так подумали маги даэдрические поначалу. Но потом напряглись еще немножечко… Нет, не двемеры, наверное. Другими даэдра двемеров помнили. Да и ладно. Двемеры – не двемеры… один скамп: магии не знают. А значит, легкою добычей стать должны.

    Обрадовались даэдра младшие, прибежали к лорду Дагону своему, да докладывают: так мол и так. Есть нам, кого захватить, есть, кого поработить! Магии не знают, Акатошу сотоварищи не поклоняются, и барьеров защитных у их мира нету. Открывай врата – не хочу. А того мостика магического, что от людских умов идет, хватит нам, чтобы до Земли-матушки добраться.

    Обрадовался лорд даэдрический, чудо-юдо четырехрукое, дядька рогатый да красный-прекрасный! Так обрадовался, что еще краснее стал. Аж подпрыгивает на троне своем от нетерпения – уже видит себя владетелем целого нового плана. Одно решить осталось: в какую страну первой пойти? А то мир совсем уж незнакомый, надобно его разведать сначала немного, а потом весь завоевывать. А то мало ли, каких сюрпризов там ждать можно?

    Принесли дреморы карту владыке своему, да вместе с ним думу думают: куда же в первую очередь податься? И воины могучие думают, и маги великомудрые думают, одни только скампы не думают – бегают вокруг да ржут без устали, всем остальным думать мешают.

    Да напрасно скампы бегали, да напрасно ржали без устали – все равно придумали дреморы, откуда им мир новый завоевывать начать! И их, и лорда Дагона жадность обуяла: раз уж брать на пробу, так сразу большой кусок. Потому и страну размером побольше выбрали… Русь-матушку!

     

    Пустоши Обливиона. Сигильская башня без сигила (украден). Ставка даэдра.

    Валкиназ Камюрэ склонялся над столом, задумчиво глядя на карту чужих земель. Огромный континент… И огромная страна на нем. Именно туда предстояло отправиться людям Камюрэ. Ему и его подчиненным было поручено провести разведку. Все-таки информации, которую могли получить мистики, было слишком мало. И она была спорной. Ментальная связь, странным образом возникшая между тем миром и планом даэдра, позволяла открыть пока лишь несколько врат. Первым, кто через них пройдет, следовало собрать как можно больше информации о новом мире.

    – Лорд Камюрэ, отряды готовы.

    Валкиназ выпрямился.

    – Действуем. Отдать команду магам открыть врата.

    На всякий случай новые сигилы были размещены не в главных крепостях, а запрятаны более хитро, в тщательно замаскированных подземных катакомбах. Хватит уже, дреморы были по горло сыты вороватыми «героями» Тамриеля всех мастей и пород. И старых ошибок повторять не собирались.

    Лорда Камюрэ в пещерах встретил лорд Диктус, один из главных магов, ответственных за проведение операции. Диктус почти сиял:

    – Это поразительно! Дикая энергия, идущая от умов игроков, сплетается в единый поток – мощный и почти неуправляемый. Тысячи и тысячи людей раз за разом окунались в один и тот же сюжет. Они видели его немного по-разному, но основа была одна, общая. События истории Тамриеля последних лет. Когда столько умов фокусируется на одном и том же, сила схожих мыслей начинает резонировать…

    – Поразительно – не поразительно, ты так и не можешь сказать точно, чего нам там ждать?

    Диктус пожал плечами:

    – Разведка на месте – задача твоих людей. А некоторая непредсказуемость только подогревает азарт! Как бы то ни было, а научная ценность этого открытия колоссальна!

    Фантазии игроков. Именно так возник мост, по которому войска даэдра собирались промаршировать на новый континент.

     

    Кхе-кхм… Вернемся к основному стилю повествования. Итак…

    …И сгустились тучи красные в небе над Русью-матушкой, и разверзлись врата Обливиона – да громадины-то несусветные, огнем полыхают, горят и не сгорают. И выходят оттуда дядьки рогатые, да в доспехах невиданных. А глаза-то пылают, словно пламя…

    И видят дядьки рогатые, что дреморами-то зовутся – а недалече мужики сидят, да на берегу реченьки, наливают – выпивают – да закусывают. И подходят дреморы ближе к мужикам-то тем. И только хотят слово молвить, ну, как у них заведено в таких случаях: «Изыди, смертное существо!» – например, или: «Принц и сила!» Или вот это еще: «Чува-а-ак!!!» Да не успели ничего сказать. Как увидели мужики рыцарей-то в доспехах страшных, да с рогами черными, да с глазами красными, как повскакивают – да наутек! Только пятки сверкают. И кричат голосами дикими, и видно, что испугалися.

    Обрадовались дреморы: значит, и здесь существа смертные их монстрами считают. Пошли дальше.

    Идут, идут лесочком. Видят: бабка навстречу. Они – к ней. А она как заприметила их, так добро все свое побросала под ноги, да в голос-то запричитает, да крестными знамениями грудь свою старую осеняет, да юбки подобрала и наутек тоже. А сама бежит и кричит во весь голос: «Черти! Черти!!!»

    Еще больше дреморы приободрились: значит, и впрямь легко завоевать будет земли тутошние.

    – А мужики чего орали, разобрал кто? – спросил один дремора.

    – Да кажись…

    …И узнали дремора еще одно слово, коим они у местного населения называются.

    Идут, идут дальше. А сами и думают уже: так может, сразу городок какой-нибудь захватить? Ну, чтоб было чем перед начальством хвастаться, да и перед дреморами из других кланов тоже.

    А тут и городок перед ними возник. А уж стемнело. Слышат – музыка надрывается, да люди веселятся. А то в ресторанчике свадьба гуляла.

    И заходят даэдра внутрь, и делают лица страшные, и вынимают из ножен оружие зачарованное, да от магии-то все искрящееся. И скампов призывают. Оторопели гости свадебные, увидавши диво дивное да чудо чудное, пить-есть-плясать перестали аж.

    – В-вы… Вы кто такие? – робко спрашивает кто-то.

    И вспомнил дремора, который за старшего в отряде был, слово новое, что от мужиков возле реченьки тогда услышал, и молвит грозным голосом:

    – Падай ниц, смертное существо! Я – белочка!

    …Испугалися люди бедные, ужаснулися диву дивному, да бежать прочь все кинулися. Решили, что водка паленая на свадьбе была – кто уже и помирать готовится. Это ж надо было такому случиться, чтоб ко всем разом одинаковые белочки-горелочки пришли? Не иначе как водка паленая, не иначе… И пить бросать надо, видимо.

    Постояли дреморы в ресторанчике, поглазели по сторонам да решили, что дальше идти им надобно, продолжать в аборигенов местных страх вселять.

    Идут, идут и видят – супермаркет! А дело хоть и вечером, да магазин не закрылся еще.

    Заходят внутрь, а там и нет никого, только продавец одинокий на кассе сидит и носом клюет. Увидал гостей странных, очнулся да лишь вылупился с интересом – не орет, не убегает. Ну да ладно. Махнули на него рукой даэдра – потом напугать, если что, успеют. А пока просто поглазеть вокруг решили. Воинам скучно, а вот маг-алхимик глазами вращает да руками с прилавков алчно все хватает. Ингредиенты! А так как прокачанная у него алхимия была, то он сходу все свойства продуктов и определяет.

    – О! Что там? Пищевые добавки? Красители? Загустители? Е1442? Е512? Е, Е и еще раз Е? О, е-е-е! Нет, мне здесь нравится! А этот магазин надо переименовать! Вот так: «Все для ядов!» Нет! «Рай гнусного алхимика!» Нет! «Съешь и умри!» А-ха-ха-ха-ха-ха-ха!!!

    Еле вытащили дреморы-воины своего мага-алхимика из супермаркета, еле отобрали все ингредиенты новые, да назад положили. А то как начал бы прямо тут зелья-яды варить, так и все, раб Шеогората полный. Пока алхимика своего под белы рученьки вытаскивали… Простите, под темны рученьки, конечно же, под темны. Так вот, пока его на улицу вытаскивали (а он упирался ведь – уж больно ему ингредиенты новые понравились), так и продавца-парнишку напугать забыли.

    Отругали дреморы-воины своего мага-алхимика, пригрозили рога обломать ему, непутевому – в общем, утихомирили худо-бедно, да дальше пошли.

    И набрели они на домик маленький, что в частном секторе, и открывают ворота хлипенькие, и заходят гурьбою внутрь. А там еще и дверь у дома не запертая. Ну, хорошо! А то не было с дреморами взломщика толкового, а так и ломать ничего не надобно.

    Заходят в дом дреморушки, да видят – бабка та! Ну, что в лесочке их испугалася. Тесен мир, однако, тесен…

    И снова бабка завизжала, и снова она заверещала, мобилу-то из-под полы выхватывает, да куда-то нажимает, да орет голосом неистовым: «Помогите! Спасите! Разбойники вломилися! Выезжайте скорей по такому-то адресу! Грабят-убивают и насилуют!!!»

    Ну, с последним она, конечно, преувеличила…

    И хватает бабка сковороду чугунную, и замахивается ею на гостей непрошенных, и кричит она на них, что есть моченьки:

    – Не подходи! Убью!!!

    И выходит вперед дремора, что за старшего был, и молвит голосом своим хриплым:

    – МЫ НЕ БОИМСЯ СМЕРТИ. Убей тело, и анимус уйдет во тьму. Но мы не безрассудны. Мы чувствуем боль и боимся ее. Мы чувствуем стыд и боимся его. Мы чувствуем потери и боимся их. Мы ненавидим Тьму и боимся ее. У скампов мысли мелки, и они не ведают большого страха. У вермаи нет мыслей, и они не боятся. У дремора мысли глубоки, и потому им приходится держать страх в узде, чтобы преодолевать его.

    Слушать слушает старуха, да не понимает ничего: не знает лору TES-овского. А дремора дальше молвит:

    – Мы не рождены. У нас нет отцов и матерей, но есть семьи и кланы. Клановая структура сильна, она формирует тело и мысли…

    И вдруг завыла бабка старая, и уронила из рук сковородку чугунную, и слезинушки на пол роняет, и рученьки к небу воздевает, и голосом жалостливым причитает:

    – Ой, бедненькие-е-е-е!.. Сиротинушки-и-и-и! Да без мамки-то росли, да без папки-и-и-и! Ой, соколики-то вы мои разнесчастные!

    А тут сирена за окном заливается, да ОМОН уже в дом врывается: у бабки-то там внук служил, потому и приехали быстро.

    Входят в дом витязи русские, делают лица грозные:

    – Стоять, никому не двигаться!

    Видят – а драки-то и нету. Только бабка одна рыдает, да чертей рогатых обнимает, слезы об их груди вытирает, а черти и сами ничего не понимают.

    – Ты кто такой? – спрашивает внук бабкин у чертяки, что ближе всех к нему оказался.

    – Белочка, – гордо чертяка ответствует.

    – Не ври! Не можешь ты быть белочкой. Мы все трезвые.

    – Тогда черти!

    – А щас проверим! Бабуль, тащи святую воду.

    – А? Сейчас, внучек!

    Сразу бабка засуетилася, да по дому-то заметалася – и бутыль достает со святой водой – да простую полторашку пластиковую. И по стопочкам воду разливает, и чертякам рогатым предлагает.

    Переглянулись меж собою дреморы – первым мага-алхимика пустили. И взял он с водою стопочку, и принюхался осторожненько.

    – Вода как вода, – схватил сразу бутыль и давай пить. Оторвался от бутылки – и ни в одном глазу!

    Внук бабкин спрошает на всякий случай осторожно:

    – Закусить точно не надо?

    А бабка-то глядит на соколика рогатого, что воду святую пьет и не морщится, и умиляется:

    – Не черти, значит!

    Да огурчик-то соленый все равно подает.

    А уж если рогатому огурчик подала, так как же родного внучека с сослуживцами обделить? И достает бабка другу бутыль, и холодца на стол тазик ставит:

    – Да вы садитесь, кушайте! Проголодалися, небось, детоньки?

    Посмотрели дремора на витязей нордоподобных. Посмотрели наши мужики на дядек чертеподобных. А потом все вместе – на бутыль, самогона полную, на огурцы маринованные на тарелочке да на холодец в огромном тазике. И поняли: не миновать битвы! И надобно им объединить силы вместе-то, а иначе не победить им столько холодца, даже под самогоночку!

    …Долго та битва славная продолжалася, много огурцов в ней конец свой нашли! Воевали витязи русские, да плечом к плечу с витязями чужеземными, и все полегли.

    …Ходит бабка меж телами бессильными, поправляет волосики на лбах-то употевших, да сама все умиляется: детоньки! Соколики, уморилися – уелися да упилися, но зато хоть не голодные спать легли… А что еще старухе надобно?

    Нет, не победить даэдрам всяким с наскока землю русскую, покуда не переведутся на ней бабки сердобольные, жалостливые да хлебосольные, да самогон, да холодец в тазиках.

     

    Пустоши Обливиона. Сигильская башня без сигила (украден). Ставка даэдра.

    Валкиназ Камюрэ склонялся над столом, всматриваясь в глубину хрустального шара.

    Ни от одного разведывательного отряда до сих пор не было вестей. Прошло меньше суток, но магам было поручено каждый час выходить на связь с Обливионом и докладывать обстановку. Однако маги на связь так ни разу и не вышли… Придется самому их тряхнуть.

    Первые врата были открыты на одном из курортов, прямо на побережье. Хрустальный шар быстро прокрутил произошедшие там события…

    …Хотя чего это мы? Давайте вернемся к основному стилю повествования!

     

    …И раскинулося небо синее, и простерлося под небом синим море Черное, и гуляют-то курортники себе по набережным, и в кафешечках сидят – вино попивают, соки-пиво употребляют, да чипсами с шаурмой закусывают! И вдруг да как грянул гром среди неба ясного, да как заклубились в небе синем тучи красные, и разверзлися врата Обливиона прям на пляже-то. И выходят оттуда дядьки рогатые, да в доспехах невиданных. А глаза-то пылают, словно пламя…

    Да курортники не растерялися, фотоаппараты повыхватывали – подходят к дреморам-то по очереди, да рядом с ними фотографируются, да в руки в черные стольники суют. Ничего не понимают дядьки рогатые, что дреморами зовутся. Надоело им, что народ вокруг, распугать людей захотелося. И давай тогда маги дреморские искры пускать, и давай в небо пламя пулять! Думали – не знают коль здесь магии, так сразу испугаются. Ан нет: народ не разбегается! Кричит, радуется, продолжения просит!

    «Вау! Давай еще! Круто!!!»

    Обидно сделалось дреморам, и перестали они фокусы свои показывать.

    А в кафешечках-то хозяева видят, что к рогатым народ так и тянется. Подумали-подумали и к себе дремор позвали. За счет заведения винцом угощают, да сами ужо развлекают. А что? Больше прибыли, чем убытка! Ведь курортники на чертяк словно мухи на мед летят! А курортников забесплатно никто кормить-поить не собирается. Так что черти быстро окупаются!

     

    Пустоши Обливиона. Сигильская башня без сигила (украден). Ставка даэдра.

    Валкиназ Камюрэ склонялся над столом, всматриваясь в глубину хрустального шара. Камюрэ удалось установить ментальную связь с магом из первого разведывательного отряда.

    «Почему не отвечаете?»

    «А? Простите, лорд Камюрэ. Мы-ы… э-э… немного увлеклись тут исследованиями… Да, исследованиями. Обычаи местного населения – они такие…»

    Камюрэ вдруг почувствовал, что мозг мага занят вовсе не исследованиями чего-либо, а вином в бокале и почти голыми девками, нежащимися на пляжах!

    А маг почувствовал, как в сознании валкиназа вскипает гнев.

    «Лорд Камюрэ! Вы не так поняли!.. Мы… Э… Мы можем позаимствовать у них эффективные пыточные технологии!!! Подождите, я сейчас подойду поближе, чтобы вы тоже смогли оценить… Караоке!..»

    …Через пару минут мозг Камюрэ почти взрывался, и валкиназ вынужден был признать, что изобретение смертных, именуемое странным словом «караоке» – воистину страшный инструмент для пыток.

    На ментальный нагоняй разведчикам из первого отряда у Камюрэ уже не оставалось сил…

    Однако после небольшой передышки дремора-лорд принялся налаживать связь с магами из второго отряда.

     

    …И глядит командир в шар хрустальный-то, направляет он мысли магией. И напрягся он хорошенечко, и увидел он то же самое, что и маг его видел в тот момент. А увидел он – экран светится! Инвентарь в игре, да раскрыт уже. Инвентарь-то был с левой стороны, а как с правою – девка вертится. Девка вертится, совсем голая. Грудь больша у ней, да и попа тож. А разбойник-маг – знай любуется! Стрелочку наведет, на шмоточку в инвентаре нажмет – та шмотка на девке и появится! Да токмо открывает кажна шмотка больше, чем прикрывает. А дреморе-магу оно нравится!

    И взревел командир тогда мысленно: «Ах ты такой-сякой, гад-тунеядец! Ты что делаешь?! Не затем тебя посылали! Вот ужо я вам, окаянные! Да рога вам всем поотворачиваю, да к попе-то поприворачиваю, да уши-то пообрываю, да таких чертей вам навставляю!..»

    «Лорд Камюрэ! Вы не так поняли!.. На самом деле я занят… э-э… серьезными исследованиями! Да. Серьезными исследованиями. Вы не догадались? Это та самая игра. Ну, одна из тех самых. Мы на контакт с геймером вышли… Кажется, он готов к сотрудничеству!..»

    «А при чем здесь девки голые?!!»

    «Так у гемера уже стояли эти плагины! А отключать – долго и муторно. И сохранка у него работать не будет, если все поотрубать. Тут, оказывается, столько тонкостей! Ну, я продолжу изучение, с вашего позволения, да?»

    Ух, ругнулся тут командир дремор, да под нос себе потихонечку, да махнул рукой – спорить без толку. Уж больно отмазку маг придумал правильную – дескать, ту самую игру изучает.

    …Почувствовав, что связь с валкиназом пропала, дремора-маг с облегчением выдохнул и сказал:

    – Е-мое, я и забыл совсем… А если б он объявился, когда я на ней анимации эротические проигрывал? Вот тогда полный трындец был бы…

    Геймер уныло подпирал рукой подбородок. Парня уже несколько часов не пускали за компьютер. И вообще никуда не пускали.

    – Мужики, ну мне в институт надо!

    – Сидеть! – тяжелая рука в латной перчатке опустилась ему на плечо. Здоровенные рыцари в доспехах стояли по обеим сторонам от кресла.

    Геймер вздохнул. А дремора-маг продолжил терзать его последнюю персонажку.

    На ней уже висело 7000 штрафа, три украденных лошади и куча запоротых квестов.

    – Эй, пацан! Как тут гильдию воров дальше проходить?

    – Никак. Ее оттуда уже выгнали. Теперь все, с концами. Если только раннюю сохранку грузить и все с начала начинать.

    – А почему быстрое перемещение больше не работает?

    – Потому что на ней штраф огромный, на этой бабе, за ней стражники гоняются.

    – А откуда у нее такой штраф?

    – Так ты ж убивал всех подряд!

    – Они первые кидаться начали.

    – Ты лошадь спер, поэтому они и кидаться начали.

    – Я на нее сел просто, на эту лошадь. Ты ж сам сказал, что она моя. Не, я вообще не пойму эту игру…

    – Ты не на ту лошадь сел потому что! А игра так, там и понимать нечего. ИИ тупой, баланс корявый, сюжет тоже так себе. Только плагины и спасают. И то хороших не найдешь – одни бронелифчики. Тошнит от них уже…

    – Ну-ну. Судя по тому, до какой степени у тебя «Обливион» порноплагинами обвешан – ты законченный мазохист, парень! …Нет, а че я минотавра завалить не могу?

    – Руки у тебя кривые!

    – Поговори мне еще! Щас по стенке размажу – будешь знать, какие у меня руки! – рявкнул маг, загружая-таки предыдущее сохранение.

    – Блин, пусти, я за тебя тот кусок пройду, а то опять то же самое начнется…

    – Сидеть, смертное существо!!!

     

    …А тем временем командир дремор выясняет, где отряд номер три.

    И глядит командир в шар хрустальный-то, направляет он мысли магией. И напрягся он хорошенечко, и увидел он то же самое, что и маг его видел в тот момент. Маг другой уже, ведь отряд – другой.

    Да сидит тот маг перед бабушкой, да увлекся так, что не чувствует – командира-то в голове своей. Бабку слушает-слушает, в книжечку свою все слова ее записывает – делом занят. Ну, обрадовался тут командир-валкиназ: хоть где-то бойцы его безобразий да непотребств не учинили! Хвалить собрался.

    «Ну? Докладывай обстановку!»

    «Лорд Камюрэ? Ох, простите, совсем забыл! Увлекся исследованиями – вы не представляете, здесь богатейший выбор совершенно новых ингредиентов! И местное население можно вызвать на контакт. Вот, собираю информацию…»

    «Да вижу, вижу, расслабься… Чем там остальные заняты? Они где?»

    «Да здесь тоже», – пожал плечами маг.

    «Ну-ка, голову подними – я твоими глазами на них сам посмотрю…»

    …И поднял глаза маг-алхимик, и увидел дремора-валкиназ своих витязей: безвольными тушами вдоль стола лежат, да вперемешку с витязями иноземными. А кто и вовсе – лицом в тазике. Токмо несколько человек еще держатся: друг другу наливают, да следом выпивают, да что-то мямлят.

    «Они… они что, все пьяные?!!»

    «А? Лорд Камюрэ, вы не так поняли!..»

    Ух, рассвирепел тут командир дремор! Такими словами непотребными ругаться стал, что даже скампы уши зажали!

    А дремора-валкиназ решил: надобно самому идти! И думает себе: «Ну я вам устрою, гады!»

     

    И сгустились тучи красные в небе над Русью-матушкой, да там, где разверзлись врата Обливиона – громадины несусветные, что огнем полыхают, горят и не сгорают. И выходят оттуда дядьки рогатые, а один – самый большой. И молот у него за спиной самый большой, и рога у него самые большие, и глаза горят ярче всех.

    И пошел он той же дороженькой, что разведчики его перед тем ходили. И приходит он к тому городу, и заходит он в тот же самый дом. Видит: два витязя сидят, да лбами-то уткнулися, да один у другого спрашивает:

    – Так значит, я не белочка?

    – Не, – махает рукой у него перед носом сотоварищ, – не белочка. А вот он, – ткнул пальцем в сторону двери витязь русский, – может, и белочка. Потому что мы уже хор-рошие… Но это, я тебе скажу, еще не самая страшная белочка. Вот если бы он был зеленым…

    – То есть, белочка – это зеленый валкиназ?

    – Не, я это, я ж тебе говорю…

    И – все такие. Что витязи русские, что витязи дреморские – себя не помнят. Кто храпит уж во всю, а кто сидит да колбаску лениво покусывает. Один маг-алхимик трезвый. С бабкой в сторонке курлычут, он за ней записывает, а она ему все премудрости свои рассказывает: как огурцы солить, как холодец варить да как самогоночку гнать.

    Ой, что тут началося! Дремора-валкиназ ругается на чем свет стоит, да подзатыльники направо и налево раздает:

    – Ну я вам, сволочи!!!

    Глядят витязи русские, как их сотоварищам рогатым от начальства за пьянку достается, разводят руками и говорят:

    – А вот у нас сегодня выходной! Нам мо-о-ожно…

    Вытащил валкиназ того дремору, что главным в отряде был, на улицу за грудки, тряхнул хорошенько да шипит в лицо:

    – Вы что тут мне устроили? И что я буду должен Лорду Дагону докладывать – «разведоперация захлебнулась самогоном»?!

     

    Пустоши Обливиона. Сигильская башня без сигила (украден). Ставка даэдра.

    Произведенная разведка показала, что не так все просто. На одну лишь грубую силу полагаться не приходится. Однако, от захвата страны дреморы отказываться не собирались. Сейчас высшее командование решало, где именно будут открыты врата для полномасштабного вторжения.

    …И сидят они все, думу думают. И воины могучие думают, и маги великомудрые думают, одни только скампы не думают – бегают вокруг да ржут без устали, всем остальным думать мешают… Ну, как обычно.

    – Здесь. Годится? – один из валкиназов ткнул пальцем в карту.

    Камюрэ качнул головой:

    – Там рядом монастырь. Женский.

    – И?

    – Ты представляешь, что эти бабы с тобой сделают?

    – Так ведь им же нельзя?

    Камюрэ скастовал на себя заклинание призыва монашки и спрашивает у нее:

    – Грех вам с мужиками путаться?

    А она отвечает:

    – Это с обыкновенными грех, а над чертями глумиться не грех!

    Развеял ее Камюрэ.

    – А при чем тут «глумиться»? – спрашивают еще у него.

    – А ты «Камасутру» полистай.

    Вздохнули. Дальше думают.

    – Может, здесь?

    – Еще хуже. Там рядом тюрьма. Женская.

    – Тьфу, да давай ксивилаи выпустим!

    – А по-соседству – мужская!

    Как представили даэдра зеков, сквозь решетки на ксивилаи орущих: «Ва-а-а! Петухи! Бройлерные!!!» Нет, лучше и правда не надо.

    – А здесь?

    – Нет.

    – Почему?

    – Потому что там курорт. Одни ворота как тогда открыли на курорте – до сих пор закрыть не можем. Туда теперь туристы толпами на экскурсии ходят…

    – А может, здесь?

    Снова Камюрэ головой качает.

    – Там рядом детский летний лагерь. Поверь мне, дети – это еще хуже, чем ящерицы.

    – Нет, и что делать?

    Подумал-подумал Камюрэ и говорит:

    – Момент ловить, когда страна вообще беззащитна. Они на Новый год две недели гуляют – бери голыми руками. По-другому никак. Хоть сами нажремся, напьемся…

    – Значит, легко их взять будет?

    – Не, не возьмем.

    Камюрэ прекрасно помнил, что с его бойцами сделали одна лишь старая бабка и холодец.

    – А смысл тогда ломиться?

    – Ну я ж говорю: нажремся, напьемся!..

     

    …Вы догадываетесь, что произошло под Новый год: и сгустились тучи красные, и разверзлись врата Обливиона, и ступили захватчики на землю Русскую! И была битва славная. С холодцом, да с оливье воевали-то, да с рыбой заливною, да с водкой, да с селедкой, да бок обок витязи русские с витязями дреморскими! Ибо не могли никак отказаться дреморы от гуляния: не давали им! «Пей!» – «Не буду!» – «Ты меня уважаешь?» – «Нет, смертное существо!» – «А Сангвина ты уважаешь?» – «Сангвина уважаю!» – «Тогда пей!»

    И так каждый раз.

    А после битвы той призвал дремор к себе лорд Дагон, чудо-юдо четырехрукое, дядька рогатый да красный-прекрасный, да еще краснее дядек дреморы уже видали. И спрашивает Дагон у слуг своих верных:

    – Ну? Победили вы русичей?

    – Нет, не победили.

    – Как?!! Они вас победили? – свел гневно брови владыка их.

    – И они нас не победили.

    – Как это так? – удивляется Дагон-лорд.

    – А вот так. Сангвин нас всех победил…

    В общем, поняли дреморы, что лучший способ отыграться им за поражение свое на Нирне – конструкторы к играм TES осваивать, а не с русичами воевать. Так и сделали.

     

    Пустоши Обливиона. Сигильская башня без сигила (нафиг там уже не нужен). Ставка даэдра.

    Валкиназ Камюрэ склонялся над столом, глядя в монитор компьютера. Дремора лениво пролистывал свой сайт. Глобальный проект «Обливион: альтернативная история» близился к завершению. Версию на движке TES-IV уже можно было заливать, а версию под TES-V оставалось, по сути, перепаковать еще раз да оформить должным образом.

    Из вопросов на форуме проекта:

    А почему вы решили перейти на новый движок? С Андорановцев пример берете? Они тоже сначала под Облу делали, а потом на Скай переехали.

    Камюрэ: Ни с кого мы не берем пример. У нового движка реально более широкие возможности.

    Пользователь: Но на старом вы тоже мод выпускаете?

    Камюрэ: А по-вашему, мы могли оставить четвертую часть, как она была?

    Пользователь: А почему не стали еще и на Скайримовский движок переносить?

    Камюрэ: Не наглейте! Мод и так сразу под две игры выходит. Под четвертую часть версия урезанная, конечно, но тут ничего не поделаешь.

    Пользователь: А сколько в моде будет новых фракций? А можно будет вступить сразу в несколько дреморских кланов или только в один?

    Камюрэ: Релиз через две недели – сами все узнаете.

  8. А с момента публикации этой фотки все статьи, написанные Марком К. Марцеллом, считаются полуофициальным лором (от разработчиков).

     

     

    http://s43.radikal.ru/i101/1207/3f/f3f3aec22ae2.jpg

     

     

    Если кто не познал, см. фото Киркбрайда.

     

     

    http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/534180_337754126297478_490384722_n.jpg

     

  9. Немного Гарри Поттера, приправленного взрывающимися ограми, мгновенно вызываемой двемерской крепостью и великолепным набором доспехов. Скука смертная, как обычно.

     

    http://www.youtube.com/watch?v=szpejKb0oDA&feature=player_embedded

     

    Плагины недели на Nexus:

    - Sneak Tools by Borgut1337

    - Kagrenac's Instant Fortress by flatline42

    - Magic Duel by Seb263

    - Knight Of Thorns Armor And Spear of Thorns by Zerofrost Satyr

    - Flyable Broomstick by J3X

     

    ***

     

    Тем временем на форуме FullRest можно ознакомиться с попыткой создать реплейсер голов, максимально приближенных к оригиналу. Пусть скриншоты говорят сами за себя.

     

    http://beta.fullrest.ru/roht/07042012/Pic/cosades.jpg

    http://beta.fullrest.ru/roht/07042012/Pic/ergalla.jpg

     

    Все желающие ознакомиться с новым творением Дядюшки Крассиуса приглашаются в тему на форуме. Комментарии и пожелания приветствуются.

  10. II. Шрамы.

     

    - Как он? – Медрир машинально пожал руку пожилому целителю и, прыгая через две ступеньки, преодолел лестницу на второй этаж.

    - Худо, - ответил костоправ, едва поспевая за молодым босмером. – Завтрашнего восхода он уже не увидит.

    - Ясно. Что дочь?

    - Не пришла. Видимо, уже и не придет. Жреца Аркея он тоже запретил пускать.

    - Странно. От меня требуется только заверить завещание? – Медрир остановился у двери в комнату умирающего. Целитель, тяжело дыша, облокотился на перила и рассеянно обвел взглядом просторный холл первого этажа.

    - Видимо, да. Вы проходите, проходите. Кто знает, сколько ему еще отмерено…

     

    Медрир открыл дверь и очутился в спальне. Работая на Спаргапписа Нейто приказчиком, лесной эльф никогда не видел иных комнат поместья, кроме рабочего кабинета и кладовой. Старый имперец обожал роскошь и стремился подчеркнуть свой достаток с каким-то болезненным, ненормальным упорством. В спальне эта страсть сразу же бросалась в глаза: два камина, каждый из которых вполне мог прогреть средних размеров дом, стены, увешанные боевыми стягами и знаменами, четыре полностью собранных эбонитовых доспеха по углам комнаты, трехспальная постель, застланная шелками и шкурами. Хозяин всего этого великолепия стоял у окна, опираясь на трость. В свои восемьдесят два Нейто держался удивительно прямо и строго. Его осанке позавидовал бы и молодой, а широкие плечи и мощные ручищи сделали бы честь уличным силачам, которые на потеху толпы перекидывались пудовыми боевыми молотами.

    - Вам нужно прилечь, - Медрир аккуратно закрыл за собой дверь.

    - Генералы умирают стоя, мальчик, - Нейто повернулся лицом к босмеру. На лице имперца, как и всегда, не отражалось ни единой эмоции.

    - Генералы? – приказчик сделал несколько неуверенных шагов вперед.

    - Именно так. Не думаешь ли ты, что я всю жизнь вел такое же непростительное существование, как последние двадцать лет? У всех есть тайны, мальчик, и сегодня я раскрою тебе мою, - стуча тростью, Нейто подошел к одному из каминов и жестом подозвал к себе Медрира. – Когда меня не станет, ты возьмешь ключи, которые я постоянно таскал с собой, и вставишь тот, что круглый и без насечек, в глаз вот этому оленю. Прочти все, что там найдешь, запомни, перепиши, спрячь и храни, пока не умрет Гелдалл Септим. Потом действуй, как сочтешь нужным. Уяснил?

    - Конечно, - кивнул босмер, разглядывая оленя. У искусно вырезанного из малахита животного действительно недоставало правого глаза. Рогатая морда словно подмигивала Медриру.

    - После этого постарайся думать обо мне не слишком плохо, - имперец погладил малахитового оленя и вернулся к окну. – А к тому моменту, когда Ливия все-таки вздумает вернуться сюда за наследством, все мое имущество должно быть отписано любой легионерской вдове, которую ты найдешь здесь или в ближайших городах.

    - Но…

    - Выполнишь этот приказ, - ледяным тоном продолжил Спаргаппис Нейто. – А теперь выйди вон.

    - Могу я принести вам вина? Воды? – Медрир перевел взгляд на имперца, чья фигура была освещена лучами закатного солнца и казалась скорее статуей, чем человеком из плоти и крови.

    - Нет нужды. Моя болезнь убивает милостиво, благодарение судьбе. Выйди.

     

    Медрир вернулся в спальню спустя пять часов. Нейто лежал возле окна. Генерал умер стоя.

     

    ***

     

    - Неужели ты не понимаешь, что другого выхода нет? – Окато страдальчески закатил глаза и тяжело откинулся на спинку кресла. Тонкие пальцы боевого мага нервно теребили звенья серебряной цепочки.

    - Я понимаю только одно, - отрезал Стеффон Нейет. – А именно что второе лицо государства предлагает мне, генералу Легиона, предать моего повелителя и принять участие в перевороте.

    - Это не переворот. Мартин не является законным наследником!

    - Является. Иначе он не смог бы короноваться в Храме Единого.

    - Мы короновали его от безысходности, Стеффон, - альтмер с раздражением дернул цепочку, разорвав ее пополам. По пальцам Окато пробежали голубые искорки. – Чтобы раз и навсегда остановить даэдра. Мы не надеялись, что принц Гелдалл выживет, а у Мартина были и Амулет Королей, и доброе здравие.

    - Это ничего не меняет. Принцип старшинства – ничто по сравнению с заслугами Мартина Септима, - Нейет специально сделал смысловое ударение на родовом имени Императора.

    - Да никто не сомневается в том, что он Септим, - отмахнулся Окато. – Но кто была его мать? Почему Уриэль прятал его? Почему на трон его фактически возвели Клинки и этот бешеный убийца с вечно перемотанным лицом, чьего имени и даже пола мы не знаем?

    - Теперь я задам вам ваш же вопрос, канцлер. Так ли это все важно?

    - Для тебя, солдата, может, и нет, но для Империи – да. Ознакомились ли вы со списком законов, которые Мартин пытается навязать Совету? Я высылал его вам переда нашей встречей.

    - Да.

    - И ты ничего не хочешь мне сказать по этому поводу? – прищурил глаза боевой маг.

    - Я не нашел в них ничего предосудительного, - пожал плечами Нейет. – Наоборот, некоторые из них мне кажутся справедливыми. Например…

    - Например, снятие презумпции вины, - Окато горько усмехнулся, перебив имперца. – Стеффон, эти законы написаны для отвода глаз. Презумпция вины – это два громких слова. Они мало что значат в современном мире, но отменив их, Мартин станет популярнее, а самое главное – восхваляющие его толпы пропустят мимо глаз и ушей, например, закон о самоуправлении провинций. Ознакомился с ним поближе?

    - Прочитал, - без особой решительности в голосе произнес Нейет.

    - Напоминаю: по выборному герцогу в каждом крупном городе Империи, отчетность перед губернатором или королем провинции, а не перед Советом, официальный статус даэдропоклонников там, где за это выскажется большинство населения. Понимаете ли вы, к чему это приведет? Страна утонет в крови. Возможно, не сразу, через несколько поколений, когда дети тех, кто сегодня получает самоуправление, задумается о необходимости самого существования Империи. Или, скажем, новый кодекс Гильдии магов. Читал?

    - Читал.

    - Отлично. И как, по-твоему, что нам заявят маги, когда мы заявим им, что теперь они обязаны платить налоги, сами отслеживать и уничтожать разбойных колдунов и некромантов, а также вывести Университет и отделения Гильдий за пределы городов? Скорее всего, маги просто начнут с нами необъявленную войну, - Окато выразительно провел ребром ладони по горлу. – Возможно, Мартин видит в этих законах какой-то смысл, но советуется-то он не с нами, а с Клинками и Кватчским Убийцей. Могу себе представить, что они ему нашептывают! А теперь давай рассмотрим альтернативу.

    - Гелдалла, - нахмурился Стеффон. – Называйте вещи своими именами.

    - Гелдалла, - кивнул канцлер. - Он воспитывался как наследник престола с самого детства. Более того, близ такого великого правителя, как Уриэль, Гелдалл постигал науку принимать верные решения и брать на себя ответственность. Пока Мартин играл в адепта Сангвина и замаливал грехи в часовне Кватча, Гелдалл учился быть Императором. У него не было таинственного друга, который в одиночку закрывал Врата и останавливал прорыв даэдра. Когда убийцы Каморана напали на Гелдалла, с ним были лишь верный телохранитель да пес. Когда я нашел их троих лежащими в луже крови, мне показалось, что надежды больше нет. И как же велико было мое ликование, когда я увидел, что Гелдалл дышит! Он был и остается наследником, Стеффон. Единственным истинным наследником. Мартин же оказался просто Драконорожденным, которому – увы – не под силу взять на себя бремя Императора, - на этих словах Окато прервал монолог. Нейет молчал.

     

    ***

     

    Ливия блаженно выгнулась и запустила пальцы в густые волосы мужчины, старательно ублажавшего ее языком. Из ее горла вырвался сладострастный, почти животный хрип; сегодняшний любовник определенно знал, как доставить женщине удовольствие. Прижимая голову мужчины к своему естеству, Ливия извивалась и рычала, когда же краткий пик блаженства миновал, она рывком отстранила любовника от себя.

    - Деньги возьмешь на столе, - сказала женщина.

    Она еще позволила себе понаблюдать за тем, как высокий светловолосый красавец-норд одевается и перетягивает торс перевязью с метательными ножами, затем встала, одернула юбку и, затворив за любовником дверь, села за стол и придвинула к себе конторскую книгу. Ради следующего раза надо усердно поработать. Рассчитать возможные прибыли, потери, жалование служанкам и вышибалам. Не забыть заказать партию овощей и рыбы. Выделить средства на новую мебель.

    Ливия уже привыкла к покупке свежего мяса для постельных утех. Стыдно ей было только в первый раз. Тогда она долго не могла решиться предложить понравившемуся ей мужчине деньги. Со вторым было уже легче, с третьим – еще легче и так далее. Содержание единственного постоялого двора на длинном тракте из Брумы в Фолкрит приносило неплохие барыши, так что постель Ливии пустовала редко.

    Она все еще пыталась утешить себя тем, что даже в сорок ее фигура выглядит превосходно. Ливия не рожала детей, поэтому ее грудь сохранила упругость, а бедра не располнели. Но, к сожалению, вся прелесть ее форм не имела значение из-за того, что отец сделал с ее лицом. Два симметричных шрама тянулись от висков к переносице, а затем резко вниз – до самых губ. Брови начисто срезаны. Нижняя губа проколота в трех местах; туда отец вставил серебряные кольца. «Тебя не должны узнать, - повторял он. – Иначе и тебе, и мне конец. Слышишь? Ты унесешь тайну нашего происхождения в могилу… Ливия». Он был почти милосерден тогда. Дал ей разбавленную вином скууму, чтобы она не чувствовала боли. Но самое страшное, что уродство Ливии действительно было единственным способом спасти ее жизнь. Заставить дочь забыть свое настоящее имя оказалось легко. Стереть ее лицо отец смог лишь изуверским способом.

    Ненависть к отцу со временем утихла. Осталось только горькое чувство, смесь обиды и тоски. Расставаясь, они наговорили друг другу много лишнего. Ливия готова была забыть и простить отца, но ждала первого шага с его стороны. Ждала, хотя прекрасно понимала, что гордость и железная воля боевого офицера вряд ли позволят ему повиниться перед дочерью. Он считал, что все сделал правильно.

    Настойчивый стук в дверь прервал размышления Ливии. Она отложила перо и дунула на книгу, чтобы подсушить чернила.

    - Кто?

    - Я, хозяйка, - донесся приглушенный голос служанки Ханны.

    - Это срочно? – осведомилась Ливия.

    - К вам посетитель. Сказал, что привез вести о вашем отце.

    - Впусти его немедленно, - велела имперка.

    Дверь открылась. На пороге стоял лесной эльф. За его спиной возвышалась Ханна, до плеча которой посетитель не достал бы, даже встав на цыпочки.

    - Примите мои соболезнования, - сказал Медрир.

     

    ***

     

    Военный парад в Имперском городе подходил к завершению. Джоффри любовался стройными рядами легионеров, маршировавших вокруг Башни Белого Золота, с гордостью отмечая про себя, что его Клинки показывали лучшую выучку из всех. Старый бретонец сидел между Мартином и Гелдаллом. По правую руку Императора скучал на своем резном кресле Кватчский Убийца. Герой закинул ногу на ногу и играл с кинжалом, пытаясь сбалансировать его на указательном пальце. Естественно, столь вопиющее поведение дозволялось только ему, спасителю Империи и самому верному другу Мартина.

    Гелдалл был полной противоположностью Кватчского Убийцы. Старший сын Уриэля Септима восседал на троне с безупречно прямой спиной, положив руки на подлокотники и горделиво подняв голову. За весь вечер он ни разу не обмолвился словом с Джоффри, а Мартина удостоил лишь кивком головы. «Гордый, - подумал Джоффри. – Прекрасно знает себе цену и бесится от того, что Императором стал не он».

    - Прекрасный смотр, не так ли, друг мой? - Мартин тепло улыбнулся грандмастеру.

    - Впечатляет. Но так ли нам нужно содержать столь большое количество бойцов? Они могут принести большую пользу, просто возделывая землю, - встрял Кватчский Убийца. - Врагов-то у нас заметно поубавилось.

    - Ты прав. Конечно, ты прав, - Император встал с трона и поднял вверх кулак. Тысячи глоток ответили ему восторженным ревом. Солдаты любили своего государя. – Слышишь? – продолжил Мартин, обращаясь к Герою Кватча. – А когда мы объявим о роспуске четверти Легиона и выделении каждому из ветеранов пахотных земель, они будут кричать вдвое громче!

    - Без сомнения. Разреши проводить тебя до покоев?

    - Да. Я немного устал, - согласился Мартин. – Гелдалл, не будешь ли ты против принять генералов этим вечером вместо меня?

    - Твое слово – закон, - невозмутимо отозвался принц, не меняя ни позы, ни выражения лица.

    - Вот и здорово. А нам с Джоффри и Защитником есть, что обсудить. Нас ждут великие дела, - Император хлопнул брата по плечу и скрылся в Башне.

     

    - Пора! – Стеффон махнул рукой. Десять легионеров медленно пошли навстречу Императору и его спутникам. Внешне это должно было выглядеть как простой обход дворца. Чувствуя, что пот уже насквозь пропитал его рубаху, Нейет понял, что нервничает гораздо сильнее, чем перед сражением близ Великих Врат Брумы. Одно дело – готовиться к сече с врагом и совсем другое – хладнокровно убить того, кому присягал на верность.

    - Чудный вечер, генерал, - Мартин улыбался. Он совсем не походил на безумца, каким его рисовал Окато. Спокойный, разумный человек. Со дня битвы у Брумы он почти не изменился, только морщинки у глаз стали слегка глубже. Он выглядел все таким же обаятельным и добрым, каким генерал запомнил его. Но опасным для блага Империи, а именно Империю Стеффон ставил превыше всего.

    - Да, ваше величество, - Нейет потянул из ножен меч. – Воистину.

     

    Кватчский Убийца среагировал первым. Отпихнув Мартина в сторону, он молниеносным движением выхватил два кинжала айлейдской работы. На него сразу же ринулись шестеро: Стеффон знал, что таинственный герой окажется самым опасным из противников.

    Сам генерал вступил в поединок с Джоффри. Старый грандмастер считался хорошим фехтовальщиком, но Нейет был моложе и мощнее. Кроме того, броня Джоффри, надетая по случаю смотра, выполняла скорее не защитные, а декоративные свойства. Акавирская дайкатана бретонца была длиннее, чем короткий церемониальный меч Нейета. Она плохо подходила для сражений в замкнутом пространстве. Стеффон обрушил на старика град ударов, заставив Джоффри отступать и защищаться. Размахнуться дайкатаной у него просто не хватало сил. Под напором Нейета грандмастер отступал все дальше и дальше, пока, наконец, не уперся спиной в стену. И тогда Стеффон, вложив в удар всю свою силу, выбил оружие из его рук, а на следующем взмахе накриво перерубил шею старика. Джоффри неуклюже грохнулся на мрамор. Генерал пинком перевернул убитого на спину и наморщил нос, почувствовав запах испражнений. Непогрешимый грандмастер обмарался перед смертью.

    Стеффон повернулся. Кватчский Убийца еще пытался защищаться, хотя его левая рука, отсеченная по локоть, лежала на полу, а из распоротого живота свисали наполовину вырванные ударом внутренности. Пол и стены вокруг него был забрызганы кровью. Один из напавших на Убийцу легионеров валялся рядом; из зазора между шлемом и наплечником торчал кинжал. Но даже Герой Кватча уже не имел значения. Император Мартин Септим, пронзенный четырьмя клинками, сидел, прислонившись к стене, и тщетно пытался заслониться руками от ударов легионеров. Заговорщики рубили Драконорожденного, пока, наконец, силы окончательно не покинули его. Тогда Нейет, приблизившись, отсек голову Мартина и поднял ее за волосы. Все было кончено…

     

    ***

     

    - Вы знали тайну вашего отца? – спросил Медрир.

    - Разумеется. Мне было девятнадцать, когда все произошло. Нам пришлось бежать, - Ливия тяжело вздохнула. – Мать убили, а отца посчитали мертвым, и он успел найти меня и вытащить из города. Поскольку мое лицо было известно многим… я ведь считалась первой красавицей Империи… отец сделал со мной… это, - женщина провела рукой по отрезанным бровям и коснулась тяжелых колец, продетых сквозь распухшую губу.

    - И бросил вас?

    - Нет же, конечно нет. У него было много денег. Часть он увез с собой, когда мы бежали, часть хранил в других городах. Мы собрали все, что смогли, и подались сюда, в Скайрим. Купили поместье, взяли вымышленные имена. Здесь и произошел разлад. Я сорвалась на него за мое лицо, он же стоял на своем и обвинял меня в неблагодарности. Неблагодарности, понимаете? Он загубил мою жизнь, превратил в чудовище, да еще и утверждал, что я должна быть ему благодарна! Он был жестоким человеком, Медрир. Очень жестоким, - имперка встала из-за стола и, достав из шкафа графин, сделала два долгих глотка.

    - Я знаю, госпожа, - опустил взгляд Медрир. – Я довольно долго работал на него. Но все же удивился, когда в свой смертный час он позвал именно меня. Хотите знать, о чем он просил меня?

    - Видимо, отказать мне в наследстве.

    - И это тоже, - усмехнулся босмер. – Но главное не в этом. Господин Нейто… Нейет просил меня не думать о нем плохо, а после смерти Гелдалла распорядиться всеми документами и дневниками по моему усмотрению.

    - И вы сразу же нашли меня. Видимо, по отцовским описаниям. Почему?

    - Во-первых, потому что я решил не выполнять одну из его предсмертных просьб. Я считаю, что все имущество господина Нейета должно перейти вам. А во-вторых, из-за этого, - эльф положил на стол свернутый в трубочку пергамент. – Прочитав это послание – а оно хранилось в самом низу, под дневниками и папками – я хоть немножко, но изменил мнение о господине Нейете. Наверняка он хотел его уничтожить, да забыл, но это не имеет значения. На этом клочке бумаги весь Стеффон Нейет, его самая большая тайна и смысл всей его жизни. Прочтите, пожалуйста, госпожа.

    - Хорошо. Что-нибудь еще, Медрир? – Ливия взяла свиток и бережно убрала его в рукав.

    - Нет, ничего. Я жду вас в Фолкрите в следующий миддас. Мы оформим ваши права на усадьбу. Желаю вам удачи!

    Приказчик вышел. А Ливия осушила графин с вином и тяжело опустилась на кровать. Непослушные руки вытащили отцовский свиток. Женщина поднесла его к лицу и сделала вдох. Старые чернила, хорошая бумага. И терпкий запах, нечто похожее на мускус насекомых и цитрусы. Любимое сочетание отца. Стеффон Нейет всегда следил за собой. В его доме неизменно находился пузырек-другой с алхимическими ароматами.

    Ливия улыбнулась, вспомнив, как ей, еще маленькой несмышленой девчонке, духи отца щекотали ноздри. Когда он брал ее на руки, Ливия – Лавиния, тогда еще Лавиния – зарывалась носом в длинные вьющиеся волосы и вдыхала сладкий мускус.

    Слеза медленно поползла по желобку шрама. Ливия не стала ее вытирать. Мечты о детстве сменились воспоминаниями об остром кинжале в руках отца и струйках крови, бегущих по щекам. Женщина встала, подошла к столу и поднесла свиток к горящей свече…

     

    ***

     

    Дверь в квартиры Нейета была сорвана с петель, а на пороге лежала с перерезанным горлом его жена. Обнажив клинок, Стеффон перешагнул через мертвое тело супруги и осторожно вошел внутрь. В квартирах царил жесточайший разгром. Мебель свалена в один из углов, со стен сорваны стяги и гобелены, рабочий стол генерала изрублен в мелкую щепу. Молясь, чтобы Лавинии в час нападения не оказалось дома, Нейет прошел в спальню. Вместо дочери его ждал тот, кого он совершенно не ожидал увидеть.

    - Доброго дня, генерал, - поклонился Окато. – Поздравляю с успешно завершенным покушением.

    - Вы? – задохнулся в ярости Стеффон, - Да как вы посмели?!

    - Ничего личного, - пожал плечами боевой маг. – Но ты – цареубийца и заслуживаешь смерти. Кроме того, его величество Гелдалл не любит быть кому-либо обязанным. Твой приговор вынесен, Стеффон.

    Нейет кинулся назад в разгромленный кабинет. В спину ему ударила горячая волна. Разрушительное заклинание Окато едва не сбило генерала с ног, но он умудрился не потерять равновесие. Стеффон почти достиг двери, когда прямо перед его лицом выросла огненная стена. Генерал выругался и бросился в дальний угол, где нашел укрытие – пусть и временное – за поваленным обеденным столом.

    - А ты упрямый, - донесся до него заглушенный треском пламени голос альтмера. – В твоем положении это не лучшее качество. Магия убивает быстро, удушливый газ пожара – медленно. Но борьба - это достойный выбор, Стеффон. С тобой правда было приятно работать.

    Выглянув из-за стола, Нейет увидел, как Окато руками раздвинул пламя и вышел из квартир. Огненная стена двинулась в сторону баррикады генерала. Стеффон вскочил на ноги и рванулся прямо навстречу пламени. Каким-то чудом он проскочил в спальню, ногой высадил окно. Квартиры генерала находились на самом верху сторожевой башни, а окна выходили в сторону крепостного рва. Нейет выбрался на парапет, прыгнул и зацепился за горизонтальный флагшток, торчавший из стены. Из окна с ревом вырвался клуб огня, опалив Стеффона. Пальцы судорожно разжались, и генерал полетел вниз. Падение в ров не получилось мягким: Нейет вошел в воду боком, неуклюже, отбив себе всю правую половину туловища. С трудом всплыв на поверхность, Стеффон кое-как преодолел ров, выбрался на берег. Его тут же вырвало. Несколько минут он просто сидел, наблюдая, как ночное небо озаряется гигантским факелом сторожевой башни, затем встал, снял всю одежду, кроме нижней рубахи и штанов, и, привязав ее к камню, утопил во рву.

    Ему предстояло найти и спасти дочь. Любой ценой.

     

    Когда они покидали город, уже всходило солнце. Стеффон, притворившись слепцом, замотал глаза тряпкой и велел дочери притвориться его поводырем. Стражнику у ворот они сказали, что идут в паломничество к алтарю Мары, чтобы молить ее о прозрении. Легионер презрительно фыркнул и потребовал вывернуть карманы, но все же выпустил Стеффона и Лавинию из города.

    - Куда теперь? – спросила дочь, когда они миновали последнее поселение близ Имперского города, Вейе. Она была в шоковом состоянии и слабо понимала, что с ними происходит.

    - Подальше отсюда. В Эльсвейр. В Хаммерфелл. В Скайрим. Выбирай.

    - Я бы выбрала Скайрим.

    - Тогда решено, - Нейет погладил Лавинию по плечу. – Только сначала я верну себе кое-какие деньги. У меня есть тайники в Бруме и Кватче. Остались после службы в тех гарнизонах. Ну, и то, что я унес с собой, лишним не будет - он размотал тряпку, закрывавшую его глаза. С обратной стороны к ней были грубыми стежками пришиты карманцы, в которых обнаружилось четыре крупных бриллианта…

     

    ***

     

    - Об этом не стоит вести речь, - Урджаби-младший скрестил лапы на груди. – Мы не станем это печатать.

    - Но что вы теряете? – настаивал Медрир. – У Гелдалла нет законного преемника. Империи в ее нынешнем виде все равно конец.

    - Конечно, читатель всегда лучше понимает в политике, чем автор - саркастически произнес каджит. – Но поведайте глупому Урджаби, кого же короновали в Храме Единого на прошлой неделе?

    - Бастард от редгардской шлюхи не сможет удержать провинции в подчинении. Ему всего шестнадцать, и союзников в Имперском городе у него нет. Между тем Альдмерский Доминион набирает силу, а Аргония и Скайрим чувствуют, что у Империи нет сил на то, чтобы воевать с ними на два фронта. Грядут перемены, так почему бы не позволить людям узнать правду? Правду о том, что Мартин Септим готовил спасительные реформы, но был убит по приказу своего брата, - выпалил взволнованный босмер. – Я хочу, чтобы вы подумали над этим.

    - Урджаби обещает подумать. Но «Курьер» никогда не писал о порочащих Императора, пусть даже и почившего, вещах. Урджаби будет взвешивать, вымерять последствия.

    - Я надеюсь, что вы будете мудры, - Медрир поклонился и вышел на улицу.

     

    - Он согласился? – спросила Ливия. Она щеголяла в новом платье от Палонирии. С тех пор как, продав фолкритское поместье, они переселились в Имперский город, женщина сильно изменилась. Она вновь начала следить за собой, покупать хорошую одежду, изобретать новые прически.

    - Пока нет. Но и не отказал. Впрочем, какая разница? – босмер обнял жену за плечи и поцеловал. Когда она вынула кольца из губы, целовать ее стало значительно приятнее. – Если народу не суждено знать правду, значит, так тому и быть. Может быть, этого знания они просто не заслужили.

    - Как я не заслужила знать то, что было в сожженном мной свитке, - Ливия вывернулась из объятий Медрира.

    - Я могу рассказать.

    - Нет, не надо. Я не хочу этого. Достаточно моих собственных воспоминаний. Знаешь, у меня отец до конца жизни будет ассоциироваться со шрамами.

    - Забудь. Я люблю тебя такой, какая ты есть.

    - Не только моими, Мед. Шрамы по всей Империи; они фактически тоже дело рук отца. И те, и другие рубцы уже никогда не срастутся, но, боюсь, шрамы между провинциями, в отличие от тех, что на моем лице, еще долго будут кровоточить и гноиться, - имперка устало улыбнулась, поцеловала мужа в лоб и пошла в свою комнату. Медрир не стал ее догонять.

     

    А где-то далеко на острове Саммерсет кривой кинжал позолоченной стали прочертил по карте Империи длинную кривую полосу. Она проходила по границе между Валенвудом и Сиродиилом. И это был только первый шрам грядущих изменений…

  11. Произошло событие, которое, вероятно, серьезно повлияет на игровую индустрию в Европе: новое постановление Суда Европейского Союза указывает, что лицензионное соглашение на цифровой продукт может перепродаваться пользователями.

     

    В настоящий момент, покупатель, приобретающий игру через сервисы цифровой дистрибуции вроде Steam или Xbox Live Arcade, не имеет права перепродать лицензионное соглашение другому пользователю.

     

    Однако решение по делу Oracle против UsedSoft [PDF] может изменить эту ситуацию на территории Европы. UsedSoft приобретает лицензии Oracle и перепродает их - отчего в Oracle счастьем не лучатся. Компания Oracle подала иск против UsedSoft, требуя наложения запрета на такую деятельность.

     

    А теперь Суд ЕС вынес вердикт, согласно которому UsedSoft может свободно перепродавать лицензионные ключики Oracle, при условии, конечно, что предыдущий владелец этим ключом уже не воспользуется.

     

    "Когда владелец авторских прав дает пользователю доступ к копии объекта авторского права - материальной или нематериальной - и в то же время заключает, в обмен на вознаграждение или платеж, лицензионное соглашение, предоставляющее право пользования копией неограниченный период времени, данный правообладатель продает копию потребителю, чем исчерпывает исключительные права на нее," - поясняется в решении суда.

     

    "Таковая транзакция включает передачу прав владения копией. Таким образом, даже если лицензионное соглашение запрещает дальнейшую передачу, правообладатель больше не может противодействовать перепродаже копии."

     

    Запрет на перепродажу цифровых продуктов "выходит за грань мер предосторожности для обеспечения безопасности конкретного объекта интеллектуальной собственности".

     

    Майк Роуз, Gamasutra, 3.07.12.

  12. Обмен пакетами с fullrest.ru [178.63.49.68] с 32 байтами данных:
    Ответ от 178.63.49.68: число байт=32 время=55мс TTL=57
    Ответ от 178.63.49.68: число байт=32 время=54мс TTL=57
    Ответ от 178.63.49.68: число байт=32 время=54мс TTL=57
    Ответ от 178.63.49.68: число байт=32 время=54мс TTL=57
    
    Статистика Ping для 178.63.49.68:
       Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0
       (0% потерь)
    Приблизительное время приема-передачи в мс:
       Минимальное = 54мсек, Максимальное = 55 мсек, Среднее = 54 мсек

  13. В последнем подкасте Bethesda Game Studios рассматривается дополнение Dawnguard.

     

    Внимание, включены спойлеры! Если вы хотите остаться не в курсе сюжета, добавьте этот подкаст в закладки, чтобы прослушать его потом.

     

    Вы можете прослушать этот эпизод несколькими способами:

    - подписаться на iTunes;

    - скачать по прямой ссылке;

    - просмотреть в потоковом режиме;

    - RSS.

     

    http://fullrest.ru/uploads/news_screen/fullrest-tes_skyrim_dawnguard8.jpg

     

    Кроме того, пришло время пробежаться глазами по вышедшим обзорам Dawnguard, чтобы извлечь из них максимум полезной информации.

     

    Вот, например, статья Joystiq, получившая название "Разочарование перед рассветом":

     

    "Я прошёл большую часть DLC своим старым персонажeм, избегая превращения в лорда-вампира (...), существа, представленного в Dawnguard. Игра вампиром мне абсолютно не понравилась. Он привязан к виду от третьего лица, а камера, похоже, не в состоянии выглянуть из-за плеч чудовища. Пока я тренировался в использовании двух способностей (поглощения энергии и поднятия мертвецов), я обнаружил, что прицелиться во врага практически невозможно."

     

    С другой стороны, IGN одобрили новое дополнение и оценили его на 8 из 10 баллов.

     

    "Dawnguard не такой "мясной", как Дрожащие острова, но и не такой дорогой. Если у вас есть игра с сотней часов геймплея, потратите ли вы ещё столько же денег на дополнительные двадцать? Решайте сами, но Dawnguard определённо стоит инвестиций. "

     

    Now Gamer также поставили 8 из 10, немного снизив балл по следующим причинам:

     

    "Некоторые могут не обратить на это внимания, но для Bethesda это - весьма вяленькая работа. Невозможность пройти по коридору в форме лорда-вампира - это перебор, и происходит это слишком часто.

    Постоянная необходимость превращаться в человека из-за глупых ошибок не даёт как следует вжиться в роль могущественного создания. Из-за этого способность Bethesda адекватно реализовать новую игровую возможность вызывает сомнения".

     

    А мы снова напоминаем, что на FullRest-е проходит

    http://fullrest.ru/uploads/news_screen/fullrest_x-tes-contest.jpg

    Срок приёма работ - до 10 июля.

  14. Версия 0.16.0 проекта OpenMW наконец увидела свет, неся множество приятных доработок. Проект буквально расцветает на глазах, и вера в способность разработчиков выполнить собственный план по воссозданию полного функционала оригинального Morrowind с последующим выходом на новый уровень теперь кажется вполне реальным.

     

    ThfZrNVp5kQ

     

    Вкратце: разработчики добавили окна магии и алхимии, доработали систему скриптов, сделали возможность настраивать игру из соответствующего меню и исправили ряд неприятных багов и вылетов прежних версий.

     

    Сайт OpenMW: http://openmw.org/en/

     

    А мы снова напоминаем, что на FullRest-е проходит

    http://fullrest.ru/uploads/news_screen/fullrest_x-tes-contest.jpg

    Срок приёма работ - до 10 июля.

  15. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Durin_arkane_dishonored_answers.jpg

     

    Раф и Гарви возвращаются, дабы осветить систему сохранений и механику скрытного геймплея в Dishonored, в то время как геймдизайнер и сопродюсер Динга Бакаба озвучит нам подробности об уровнях сложности.

     

    Q: В геймплейных видео Dishonored заметно, что Корво может укрываться от врагов, находящихся весьма близко, даже смотрящих в его сторону. Он замаскирован или для демок решили считерить? (вопрос от StealthAssassin)

    A: Стелс в Dishonored основан на перекрытии объектов, то-есть, в основном зависит от конуса видимости противников и различных преград. (При значительном удалении роль играет также освещенность.) Интересна функция, которую можно назвать «Выглядыванием». Если Корво укрылся за чем-либо, он может податься вперед, чтоб увидеть что находится за преградой, прислушаться и оценить ситуацию. Пока туловище героя скрыто, враги его не смогут засечь. Dishonored также дает возможность заглядывать в замочные скважины, а также игра позволяет заиметь способность «Темное видение». Эта фича отображает врагов и их конусы видимости даже сквозь стены, а также в абстрактной форме обозначает производимый игроком шум.

     

    Q: Как будет работать система сохранений? Она будет основана на контрольных точках, или я могу сохраняться где хочу? (Sebastien H.)

    A: И так и так. Сохраняться нельзя будет только посреди боя.

     

    Q: Насколько изменяется геймплей при смене уровня сложности? (Cory G.)

    A: (вопрос в ведении Динга Бакаба): Dishonored будет работать на четырех уровнях сложности – от казуального до бросающего игроку вызов. В основном сложность определяет восприимчивость противников, урон и способность наносить ответные удары, а также на эффективность зелий здоровья и маны. На самом легком уровне игрок еще и регенерирует потихоньку.

     

    Хотите узнать что-то еще? Задавайте вопросы в разделе комментариев к этой новости на BethBlog!

     

    BethBlog, традиционно заботливый

     

    А мы снова напоминаем, что на FullRest-е проходит

    http://fullrest.ru/uploads/news_screen/fullrest_x-tes-contest.jpg

    Срок приёма работ - до 10 июля.

×
×
  • Создать...