Перейти к содержанию

d4w

Граждане
  • Постов

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент d4w

  1. Что-то на официальном форуме тихо... Я передобавил мою версию ряби основано на rev178 Что нового: - Мощное GUI для настройки ряби - включение\отключение ряби через morrowind.ini (Rain\Snow Enable) - полностью синхронизированный дождь с каплями (Rain\Thun\Snow\Bliz Threshold в morrowin.ini) - текстура игрока остается на месте после выхода игрока из воды - текстура игрока плавно переходит в воду без обрыва Как использовать: откройте настройки ряби, выберите preset, сохранитесь, играйте. Экспериментируйте... d3d8_rev178_RipplesGUI.zip Скриншоты
  2. Попался , это не ваниль, это МоЖЕвельник мой гибрид 178.
  3. Мой ответ на Вивек: http://s016.radikal.ru/i334/1010/d7/45f621785785t.jpg
  4. Вариант InGame.fx от tomerk -интерактивная трава (для игрока) -прибрежная пена -пена на больших волнах -хроматическая аберрация того, что под водой -небольшая рябь на волнах Требует последнюю версию Пхала d3d8 mge382 rev186 scatter+cloud v5 Сам не пробовал. Новое... старое бы доделали, Лизтэйл и Кризмарк пропали уже как два месяца... все в отдыхе...
  5. Правильно, это хлам, 2 шейдеры у нее "для галочки", чтоб были. Может быть если и будет нормальный фпс, то только один ландшафт без отражений, статиков. Не уверен, но примерный минимум наверное nvidia 6600\ati 9800pro.
  6. Попробуй перезалить заново, с водой такое бывает если версии файлов не соответствуют. Еще не плохо бы было зачистить от старой версии.
  7. bazilevs directx9 стоит? UAC отключен? DaWoodElf У тебя ревизия 120-126, скачай последнюю, в ней InGame.fx исправлен.
  8. Реорганизация заключается в разбивке файлов на более мелкие, чтоб было удобнее читать\работать + введена многопоточность. Туман, это не экспоненциальный ли? Наверное не источник света, а обсчет освещенных объектов. Это не знаю чьи ретекстуры, их кажется только для 2 или 3 погод вышло. Трава не сделана, в подписи ролика - не хватает координат глаз для вида от третьего лица (игровых координат полагаю).
  9. ретекстуры, шейдеры, улучшенная вода, тюнинг морровинд.ини - каждый сам под себя настраивает.
  10. Был бы им, если было время и необходимые знания... Phal обогнал, хотя его версия немного не доделана - точности\круглости не хватает, нет карты высот. А первым начал работать LaMeR007. По остальному не знаю, но думаю по крайней мере пока реорганизация кода не закончится тени не появятся, хотя стоит надеется - Liztail быстро делает, может и сделает. Что за новые погоды? По шейдеру не скажу, я не смотрел его. Охотник за Смертью Со стандартной и улучшеной от phalа Опции для будущих версий, скорее всего дефолтной sm3.0 будет вода phalа
  11. это уже тоже исправил. исправление - текстура дождя не очищалась после загрузки сохранения d3d8_rev119_ripples.zip
  12. Lord Dante III У тебя UAC выключен? На висте\семерке мор не запустится с ним. Обновление: -исправлено пропадание статиков при активации дистант блюра -исправлен критический баг после использования режима меню (переход из одной локации в другую) Отредактировано: версия находится ниже
  13. Охотник за Смертью Если запустить игру и первым загруженным сохранением будет интерьер_как_экстерьер или интерьер с водой, то вода будет либо черной либо замершей, если выйти на открытое пространство, то все встанет на свои места - вода будет везде работать. Подразумевается, что при генерации включил генерацию статиков в интерьерах. Alan Какие то у тебя странности, случаем вертикальная синхронизация не залипла?
  14. Тевирп! Я доделал, и вот что у нас получилось: http://i026.radikal.ru/1003/3f/0d385d2a42c0t.jpg http://i065.radikal.ru/1003/bd/61644bfab3eat.jpg http://s49.radikal.ru/i126/1003/b2/64954be6460bt.jpg Разработчики: d4w & laMer007 Сами файлы: d3d8_rev119_ripples.zip Замечание: - основано на rev119 - Страничка MGE - требования sm2.0 так и остались, тестировалось только на NVidia (7600GS,8800GTS), атишной карты у меня нету - все расчеты кругов на воде выполняются на GPU - в morrowind.ini отключите круги MaxNumberRipples=0 - НЕ редактируйте в morrowind.ini Rain Threshold=0.6 иначе начало\конец дождя не будет синхронизированы - текстура игрока всегда к нему привязана, даже если выйти из воды - не знаю с какой версии пошло, но первой загруженной игрой должен быть экстерьер - иначе в интерьерах с водой будут глюки
  15. Подозреваю что у тебя либо работает MFO либо включена "keep fps constns" в MGE, попробуй без них
  16. Галки случайно не забыл поставить включения, надпись при загрузке в углу есть, запускаешь экзешник, а не ярлык?
  17. Либо что-то упустил, либо обращай внимание на левый верхний угол - так сказать "строка статуса" - при запуске там отображается текущая версия, после - ошибки, если они возникли.
  18. сама ошибка какая? на какой файл ссылается? по логу - кончилась видео память, у тебя вроде 256Мб? в два прохода генеришь? Расширить... более высокие настройки более производительная видеокарта, программно не получится, нельзя впихнуть невпихуемое , если без извращений каких-нибудь... Здается мне, что твоя видеосистема не совсем переваривает Мор, в других играх нормально? бублик, марки держит система? дрова другие пробовал?
  19. новая, 117 ревизия? На синем экране какая ошибка? Карта нормалей дистантленда или воды?
  20. хм... не говорили и не фиксили, на ревизии 112 такое было (проблемы с водой)? эта последняя версия, где я делал изменения для интерьеров, дальше уже krzymar добавлял статики, отражения для них, траву в интерьеры - и это привнесло новые глюки. К тому посту, все проще - инвертирован был чекбох смешения в настройках гуи, в 115 он правильно настроен.
  21. из скринов что-то не понял в чем вопрос... что не так? или я вижу фигу?
  22. Jump to revision: 117 Author: pkpeachykeen Date: Fri Aug 21 03:04:37 2009 UTC (3 days, 4 hours ago) Log Message: [d3d8] * added (by phal) depth buffer access for shaders (requires distant land) * shifted (by phal) HUD rendering to prevent shaders effecting the hud * fixed (by phal) the reversed blending checkbox (introduced in 116) * добавлен доступ для шейдеров к глубинному буферу * смещена отрисовка меню (жизнь, текущие оружие и тд) для избежания влияния шейдеров на них * исправлен чекбокс смешения, был наоборот.
×
×
  • Создать...