Перейти к содержанию

d4w

Граждане
  • Постов

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент d4w

  1. На 10fps? и сколько стало? Процессор какой? У меня потеря с DoF=1 составляет 2 кадра=31. mgeGUI.exe битый? Возьми от 3.7.2_16. Люди! А кто-нибудь является владельцем AMD Phenom I\II? Хотелось бы узнать сколько на них fps.
  2. Попробовал без MGE, вместо ошибки комп завис, подозреваю перегрев звуковой. Номер аськи вписал, но я ей пользуюсь только на работе, недолюбливаю ее. Плохие вести, пора бросать курить, и начинать действовать: ЛизТейл "ушел в отпуск", чтобы заняться другими делами Круги от капель дождя и от NPC отключаются в morrowind.ini, но если с каплями и героем их координаты понятно где, а вот где остальные создания... Может кто-нибудь знает как написать и прикрутить шейдер капель дождя к воде???
  3. У меня загружается, бегается. Ошибку ловил когда решил город вырезать и все за мной бегали (тип ошибки "отказано в доступе" 0хС0000005); также при выходе, каждый раз практически - ошибка доступа.
  4. Я просил добавить воду в интерьер, но он как раз решил остановиться... После его возвращения, я еще раз "намекнул", в виде ссылки, но там какие-то трудности в виде того, что вода является частью дистантленда - и пока не видать воды. А твоя просьба какая была? DirectX SDK ноябрь 2008 Здесь находятся исходники MGE В сторонке курить не собираюсь, буду продолжать свои изыскания, пусть даже, если они и окажуться впустую - хочу воду в интерьерах и капли дождя на поверхности. Мор для меня уже не игра - хобби. Сделали, сделали... Кстати: вышел релиз MGE 3.8.0. По сути является последней бетой MGE от ЛизТейла с DoF, плюс возможность в захвате текстур использование файлов avi от Таймслипа. Исправлю сам себя: расстояние=4,0.
  5. ChangeWeather что-то не работает, или она только для скриптов? Пробовал так ChangeWeather "West Gash Region" 4 и так ChangeWeather, "West Gash Region", 4.
  6. Смотрел, мучил, только КПД моего чтения меньше 5%. Перекомпилировать не проблема, только вот если б знал, что менять, эх...
  7. Круги от персонажа и дождя рисует сам Мор. Шейдер сам я не смогу написать, надеюсь подтолкнуть LizTailа, Timeslipа к этому. Не удивишь , я даже скажу расстояние между ними - 0,4.
  8. TalkyMorrowind еще не пробовал. binkw32.dll и text.dll только оригинальные; пробовал: чистый русский Мор, Мор+Триб, Мор+Триб+Блуд, английский экзешник 1.6.1820, что шейдерная, что текстурная вода - twa не работает. Реестр и папку зачищал перед переустановкой. Я тоже помню, что он работал, но это было на 98 винде вроде бы... Надеюсь на шейдерные разводы от персонажей и самое главное - круги от капелек дождя. Под другому: в morrowind.ini можно отключить только круги от дождя. И думаю наверное нельзя убрать полностью эти эффекты с помощью MGE и заменить своими.
  9. Спасибо, значит не у меня одного так, и команда заработает после переустановки. Гм... на чистом, на разных версиях не работает. У кого-нибудь этот код нормально работает???
  10. Отключи пожалуйста и посмотри, есть ли круги от воды, когда она не пиксельная, и по идеи непись должен просто плавать в воздухе.
  11. Без MGE, что с пиксельной, что с простой водой. Если работает, ответьте плиз... буду разгребать у себя тогда...
  12. twa - Toggle water у кого-нибудь работает? Вроде как должна отключиться вся вода?
  13. Нет, только внутренний. Lamer007 Стоит добавить, что за счет его освещенности. Скрины 128 и 8192, MGE 3.7.2_9: http://i033.radikal.ru/0901/88/3f3742370d2ct.jpg http://s49.radikal.ru/i126/0901/b7/4f8d91f0ffb3t.jpg
  14. Не актуально, для управления туманом лучше использовать MGE Foggy от Varana (требует внутреннего MWSE), но сам MGE это умеет, только настройки менять нельзя; отключать дистантленд в интерьерах нет необходимости начиная с версии 3.6.1. Откатился на официальную 3.7.2, тени также отлично видно, может у тебя цветопередача\яркость уменьшена\увеличена или набор шейдеров активен?
  15. По поводу FAK ё)-3) и карты нормалей - разница очень заметна, чем больше значение тем качественнее тени рельефа, соответственно выглядет более объемнее мир, сгенерируй на 128 и 8192, сравни. Также в этом пункте не хватает, что при генерации 8192\8192, если визард вылетает, используйте опцию генерации в два прохода.
  16. Это как так? Эта опция всегда корректно отключается (и назад только ручками), и не совместима с MGE водой, хотя в одной из ранней версии работала.
  17. Видел, работает нормально. Я про ФАК М)-1) что-то никак не найду пост LizTailа где есть упоминание о игре с буфером. Также M)-3) пиксельные тени всегда выключены если работает MGE.
  18. Lamer007 По поводу Z буфера и DoF: попробовал MGE 3.7.2_7 beta, видео 8800GT, на RAWZ-игра не запустилась, INTZ-работает с кучей глюков (главного меню не видать, объекты не на своих местах), а вот на первых двух D24S8 D24X8 нормально работает, только сглаживание на деревьях пропало. FPS упало (процессор E7300) с 33 до 30 в точке: новая игра->открыть люк на верхнюю палубу->повернуться и посмотреть на середину двери канцелярии.
  19. А на чистом свежепоставленном Море если попробовать?
  20. Из-за травы новой версии пока не жди, Timeslip переключился на Fallout. Мини инструкция: скачать траву Vality7, скачать обновленные меши травы от Liztail, плагины в лаунчере не подключать, а добавить при генерации дистандленда, при больших размерах статиков использовать оверрайд файл. Скачали шесть человек, лодка при включенных в генерацию активаторов у вас пропала?
×
×
  • Создать...