-
Постов
137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент d4w
-
Обновлении версии (основана на rev97 (гуи можно использовать старый)), одно изменение: - исправлены FogStart\FogEnd (в интерьерах как экстрьерах, если поставить не максимальную видимость, и посмотреть на отражение садящегося солнца будет видно воду, которой быть не должно) -> вода стала более прозрачной (из под воды теперь видать. что на верху)
-
Обновлении версии (основана на rev97 (гуи можно использовать старый)): - отключил баг, искажающий один кадр после режима меню - изменена переменная WaterLevel() (похоже она является проблемой вылетов в интерьерах) - исправлена видимость статиков в режиме Меню - также и другие мои ляпы Также сейчас есть еще одна ошибка (ее можно увидеть в интерьерах как экстрьерах, если поставить не максимальную видимость, и посмотреть на отражение садящегося солнца)
-
Обновление моей экспериментальной версии, изменения: -исправлен крах игры (использование опции "Update shader variable"); -исправлено расстояние тумана в интерьерах; -исправлена переменная "Indoors". ___________________________________ Обновление для чистых интерьеров: -убрана двойная освещенность; -добавлено "левое" солнце над головой игрока, чтобы вода не казалась плоской; -цвет воды теперь зависит от параметров Ambient интерьера; http://s61.radikal.ru/i174/0903/44/74713d54c668t.jpg
-
Оно живое!!! живое!!! живое!!! - Доктор Франкенштейн. Наконец у меня получилось "разродиться" своей экспериментальной версией d3d8.dll для MGE 3.8.0, изменения: - добавлена полная карта памяти для параметров интерьера; - ДистантЛенд работает везде; - и как следствие, в интерьерах теперь есть MGE вода. Немного скринов: http://s44.radikal.ru/i105/0903/ea/6d69fc9c2babt.jpg http://s45.radikal.ru/i108/0903/db/7b32d31a0a75t.jpg http://s42.radikal.ru/i096/0903/76/26d90decffbbt.jpg http://s54.radikal.ru/i144/0903/3f/34985004622ct.jpg http://s60.radikal.ru/i169/0903/22/ecba967e2d46t.jpg Замечания: - данная версия содержит баг - в "чистых" интерьерах после использования меню\консоли\диалога\инвентаря изображение на некоторое время исказится, к сожалению пофиксить не могу, я не программист ; - вода не имеет отражений в интерьерах, поскольку нету ДистантСтатиков; - также отключена трава и нижний план воды в интерьерах; - пишется лог посещенных интерьеров с их параметрами - c:\Interior_log.txt (консольная команда для его заполнения - testinteriorcells); Благодарности: laMer007, за консультации. И сам файл, для тех кто хочет побыть тестером : ______ PS: сильно не пинайте за возможные вылеты\баги
-
Огромное спасибо. ...мдя... я расстроен :'-( . Моя корка курит в сторонке и стряхивает пепел себе на голову... У меня на E7300 @2,6 Ггц + Creative X-Fi Gamer соответственно (AI\дистанция макс, тени отключены, чистый Мор): - с MGE 1 - 33 2 - 30 - без 1 - 77 2 - 75 Если внешний звук заменить на кодек, то минус ~13%. FPU блок выходит у Phenom I быстрее прожевывает Мор...
-
Ммм... теперь понятно. Примерно так: а) делаем невидимые модели (не знаю, на сколько правилен такой способ, у моделеров нужно спрашивать) - удаляем с помощью NifSkope в них информацию о текстурах (саму текстуру и вершины текстур), добавляем альфаканал=0 - в итоге невидимка с сохранением коллизий (я баловался так с растениями контейнерами); б) для удобства делаем два плагина (чтоб модели туда-сюда не гонять, просто разные пути к ним): один для Мора - с невидимыми моделями, один для MGE - реальные модели; в) в оверрайде файле для MGE, пишем для моделей меша_модели=grass или меша_модели=tree, разница в том, что трава рисуется только вблизи, деревья вблизи анимированы, вдалеке как обычные статики; г) в лаунчере подключаем плагин с невидимками, а в MGE его из списка исключаем и добавляем с реальными моделями, на этапе генерирования статиков выбираем наш оверрайд файл; д) наслаждаем работой в игре . Если плохо объяснил или непонятно, вечером сделаю плагин-пример с каким-нибудь деревом и пробочником. Сделать? __________ Замечание: не должно быть анимированных моделей в интерьерах, дистанленд там отключается.
-
В приведенном куске как раз об анимированных деревьях, может перед ним пост был более информативен? (можно ссылку, а то на беседке поиск кривоват)... Анимировать можно любую модель, хоть домик, камень, но только как траву - это уже доступно, можешь сделать свои деревья или анимировать стандартные...
-
Крахом, глюками приложения. Пример: наш morrowind.exe с nocd. Поторопился я с выводом... Папку mge удалял? Если откат на версию 3.7.2 вызывает такую же ошибку, то возможно у тебя завелся вирь, поищи в реестре раздел mgeGUI.exe с параметром debbuger. Ошибаешься, процессор приорететен. Разгони его и увидишь линейный прирост fps. А вот если сгенерить с маленькими размерами статиков, когда происходит обвал fps, что без сглаживания, что 8х, количество кадров не изменится Это из-за DoF, увеличивай размер статиков, чтоб вернуть прежний fps. Большая просьба, замерь в двух точках пожалуйста (1-новая игра->выйти на палубу, повернуться и посмотреть на середину двери канцелярии; 2-совершить путешествие на силт-страйдере в Балмору, с этой площадки, не меняя направление взгляда) fps по внутреннему счетчику мора, без и с MGE (3.7.2 или 3.8.0 с травой grass density=100 - только размер статиков оставь по умолчанию). Видео и звук какие?