Перейти к содержанию

Belfanor

Свободные плагиностроители
  • Постов

    520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Belfanor

  1. Вообще и правда должно работать. Если совсем не получится, то можно дать плееру спел с эфектом характеристики, востановить здоровье... а на самом гуаре повешать скрипт чтобы у плеера проверялось наличие этого спела и допустим по прошествии 3 секунд заклинание убиралось. Но смотреться это будет некошерно. Проще прописать у самого гуара в диалоге player->modhealth 100. Еще один вариант, наложить на гуара скрипт, с локальной переменной, ну назвать его допустим short heal далее провераяем условие if(heal == 1) cast "healer" player set heal to 0 endif А в диалоге написать, set heal to 1.
  2. Обломить меня Морр мог в 2003 году, когда у него была отличная графика, отличная физика, отличный геймплей. И мир был действительно гиганский))) Нет Морр меня не обломил.
  3. Belfanor

    Lineage II

    Тиранты бывают 2 видов - дестроподобные, назовем их рашеры И гладоподобные, их назовем чарджеры. Различие в них как вы понимаете, большое. Рашеры, как было уже сказанно выше, действуют подобно дестрам, тоесть включают лимит, включают бизон, включают ФБ(если есть) и коротки но эффективный раш. Таких берут в первую очередь в фокус, так что продолжительность их жизни зависит только от тупости их противников. Имо самое бесполезное применение ТТ. Чарджеры, похожи на гладов. Естественно есть такая штука как лимит, которая дает гигантское преймущество. И тотемы. Но в целом поведение такого тира в замесе такое же как у глада. Если и разценивать интересность, как включение в себя нескольких типов игры, то да, тиры интереснее гладов. Если брать реально, обычно лучшие игроки придерживытся одного стиля игры. Так как только практика позволяет достичь успехов в игре за такого сложного чара как тир или глад. Не уважаю я тиров рашеров. Любят все и сразу. Никакова кайфа от чесного пвп не получают. Ну, и соответственно мрут на замесах ровно после дестров. А так. Рулит ЧоВ партия лукеров, или ЧоМ партия магов(с пряморукими 2-3 бишепами)
  4. а ты тестил просто старт - стоп? Помоему у меня когдато канало.
  5. И не говорил что просто так чтото даст. На скока я помню вынимание оружия реализованно в старых версиях пгалинов с маникенами. Да и в МСФД чтото было подобное.
  6. На скока я знаю подобного эффекта можно достич путем начала комбата и моментального его прекращения. Чтото подобное.
  7. По прежнему жду ответа на второй вопрос. Я не особо разглядывал юбку в БА-Э, но вроде анимирована, хотя могу предположить как можно сделать подобное без анимации. Но это будет выглядеть 1000% не так. Рефлект и бамп на ней точно есть. Кстати, когда клепал доспешки под себя, я использовал модель мундира, ну и сделал следующим образом: положил на нее нужный мне бамп, далее заменил все в папке magicitem на нужный мне рефлект, и положил на мундирчик эффект колдовства(нужен был платиновый цвет). Выглядело вполне не плохо. Другое дело что любой доспех так не сделаешь, потому что это все равно что стрелять из базуки по комарам. На счет идеи. В идеале побобную вещь можно сделать вообще с любым ( и каждым) девайсом из морра. И любыми вещами(даже с бетер армором можно сделать это, нужно просто новый слой под энчантовую пленку и все). Тоесть с одеждой броней оружием, короче со всем что можно заэнчантить. Ну и если сделать это , то можно анимацию энчанта сменить с перелевающегося рефлекта, сменить на ровную пульсирующую пленку,тогда руны на робах\рубашках\доспехах\оружии\етц будут не переливаться а пульсировать,и тогда тогда морр станет еще немного лучше)))) Я и не говорил что работа сложная...но она очень монотонная, сидеть с нифскопом и копить пастить менять настройки бампа итд...и так много много раз))))Хотя в случае с бэттерами придется помучить 3дмакс. ЗЫСпасибо за ответ на первый вопрос, жду ответа на второй.
  8. Примерно так же как работают вместе вода с огнем.
  9. Belfanor

    Lineage II

    )) Ну тогда выложу свое имхо) Глады павер.
  10. Belfanor

    Lineage II

    Бож ты мой скока линейщиков)) Я тут не один такой?))
  11. Решил я тут снова, после двух лет отдыха, заняться любимой игрой. Ну, естественно, залез на старый добрый фуллрест, и поглядел что там есть новенького из плагов. Привлекли мое внимание плагины Ежа-12. Ну, не то чтоб сами плагины (хотя и они тоже), а использованные в них технологии. Порылся я на том ж фуллресте, и нашел туториальчик, написанный этим же автором) Изучил, многое узнал, за это автору моя благодарность. Но в ходе, так сказать, испытаний возникло несколько вопросов. Итак. 1. Как я понял рефлект не накладывается на бипедовые обьекты...точнее конкретно на бодипарт чест. (Так как в Беттер эбони юбка на сколько я понял анимирована. ) Можно ли какими то ухищрениями положить рефлект на допустим кирассу чтобы она была привязанна к скелету. (А то просто не анмирование кирассы сильно ограничивает свободу творчества). 2. Детайл маппинг, как было сказанно в одном из описаний, фэйковый хдр. Поразобравшись и посозерцав его действие, я понял что те части которые на мапе высветлены в игре при падении на них света становятся светлее, причем на много, чем затемененные места. Дак вот вопрос: Прав ли я тут и если нет, не могли бы вы мне поведать, что е всетаки делает Детайл мап. Ну и на последок идейка. Впринципе, если положить определенный род бамп мап на все робы, то можно добиться весьма впечатляющего эффекта энчанта))) Если на черной бамп мапе нарисовать светлые руны, то на сколько я понимаю, только эти части будут светиться в игре. Только работа весьма кропотливая. Заранее благодарен.
×
×
  • Создать...