Решил я тут снова, после двух лет отдыха, заняться любимой игрой. Ну, естественно, залез на старый добрый фуллрест, и поглядел что там есть новенького из плагов. Привлекли мое внимание плагины Ежа-12. Ну, не то чтоб сами плагины (хотя и они тоже), а использованные в них технологии. Порылся я на том ж фуллресте, и нашел туториальчик, написанный этим же автором) Изучил, многое узнал, за это автору моя благодарность. Но в ходе, так сказать, испытаний возникло несколько вопросов. Итак. 1. Как я понял рефлект не накладывается на бипедовые обьекты...точнее конкретно на бодипарт чест. (Так как в Беттер эбони юбка на сколько я понял анимирована. ) Можно ли какими то ухищрениями положить рефлект на допустим кирассу чтобы она была привязанна к скелету. (А то просто не анмирование кирассы сильно ограничивает свободу творчества). 2. Детайл маппинг, как было сказанно в одном из описаний, фэйковый хдр. Поразобравшись и посозерцав его действие, я понял что те части которые на мапе высветлены в игре при падении на них света становятся светлее, причем на много, чем затемененные места. Дак вот вопрос: Прав ли я тут и если нет, не могли бы вы мне поведать, что е всетаки делает Детайл мап. Ну и на последок идейка. Впринципе, если положить определенный род бамп мап на все робы, то можно добиться весьма впечатляющего эффекта энчанта))) Если на черной бамп мапе нарисовать светлые руны, то на сколько я понимаю, только эти части будут светиться в игре. Только работа весьма кропотливая. Заранее благодарен.