Перейти к содержанию

Belfanor

Свободные плагиностроители
  • Постов

    520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Belfanor

  1. Пардон, но сейчас просто нету времени заниматься чем-то, кроме учебы. Я просто глянул что текстурить надо. И дал совет как сделать так, чтобы тебе помогли с большей вероятностью. Кирасу проще взять Темнобразерскую, на сколько я понял это именно она. Надеюсь тебе помгут.
  2. В курсе что у тебя кираса без бипа? Если хочешь чтобы она у тебя не была куском железа не гнущимся, то бип должен быть. И потом, я вот лично не стал бы текстурить модели не имея даже наброска текстуры. Ладно стандартный модели, а шлемачек что? Прикажешь самому UWV координаты создавать? Просто если просишь нарисовать текстуры, то хотябы дай то по чему рисовать.
  3. Статуи плохо сочетаются с миром. Ты бы бамп наложил, хотяб из тогож обливиона нормали взял. Хотя на движке моррика всеравно смотреться будет не очень так что ручная работа необходима. Добавил позже: Вот так вылядит статуя азуры если использовать как бамп мапу даже ту же самую мапу которую ты как бэйс использовал (gold metal.dds)
  4. Он тя не услышит, но спс за то что отнекропостил) погляжу че за макаки)
  5. Критики по делу я не запалил) Идею я высказал) Вот и все) О точной ее реализации,мол, поф на лор, я не говорил) Я не знаток его, но уважаю) Можно сделать качественно, с учетом всех прчин и последствий которые уже домысленны безеткой. Кстати говоря, я и сам помеха этой идее) Ибо лениво вот и все) Вот если бы меня хоть ктото поддержал, а не навчал кидаться фактами что мол : Города разрушенны, поэтому это невозможно...ЧТо невозможно то? Или вместе с городами у всех руки поотрывало?) Почемуто народ во всех идеях, высказанных не ими, дорисовывает самый бредовый вариант) То что я сказал, это было лишь возможностью) Вероятностью. Конечно если и делать такое то с учетом всех исторических фактов, которые выдумала безедка, руки бы ей пообрывать.))) Даже погруженная в разруху земля, может быть атмосферной.. я бы сказал тут гораздо больше приемов, для создания этой самой атмосферы, нежели в мирное время. Кстати кто может дать ссылку на хорошую базу данных по Лору. Ато тревел.аг закрыли как я понял) ЗЫ.Заметил что ты фанат безедковских дизайнеров) ЗЗЫ. И пожалуста, не надо каверкать произношение, Lore читается как Лор.
  6. Интересно) Надоб почитать) Однако и то и то не является помехой, нам в этих городах не жить) Помеха состоит какраз в таких как ты. "Неполучится так как тото тото..."
  7. Только сейчас наткнулся на эту тему. Сразу возникла идея прикрутить нормал мапы на обьекты. Как вижу ктото уже сделал. Потом вспомнилась идея, которую я высказывал здесь, на фуллресте около 4 лет назад. Чтото подобное уже говорили тут. Мол сделать посленереваровский морровинд. У меня то идея была сделать полный ребилд, с новым сюжетом, новым персонажем итд. Сделать эдакий морр 50 лет спустя. Помоему было бы интересно поглядеть на заснеженную красную гору, на зеленый эшленд, на Развитый имперкий город Рейвен Рок, на новые города, и развившиеся или затухшие старые.. Только для реализации этой идеи нужно очень много рук...Так как все гильдии, все диалоги, придется писать заново. Впринципе, это вполне реально при хорошей организации работ. Однако, мне кажется не у всех эта идея вызовет желание ею заняться. А нужно чтобы захотели все... Но почемуто все держатся за атмосферу морровскую...Мол, она такая афигенная, низя ее менять) А тут все зависит от прямоты рук у модостроителя, если он умеет чувствовать атмосферу, то он ее сможет и воспроизвести)
  8. Ухтыы, Бульдозер еще тут?)) А я помню время когда он еще модером небыл))) Давно это было)) По сабжу: ГЗ! Всех благ))
  9. Аче ты хотелЪ? Царство Шиагората) по трэду: Ну если домыслила, то не факт что он им был))
  10. С большиством настроек бампа я разбирался методом тыка, но как на них влияют видяхи я хз. У меня кстати стоит драйвер не особо совместимый с моей видяхой. Но раньше стоял родной, и выглядело все так же. У меня ЛСД, да и у апельсина вроде тоже. Мне бы человека, который помог бы затестить вид доспа. Пока их было 2, и у обоих выглядело коряво. Выяснилось, что в КС доспех отображается правильно, проблемы только в игре. У меня такого нет.
  11. Ну, у Сиатолла вроде чуть чуть постарше видяха. У нас с Апельсином практически одинаковые, если он верно сказал. У меня ХД мобилити 2300, у него х2300. На скок я знаю ХД это лишь перемаркированная Х серия. Что самое странное, вроде бы твои, Еж, доспехи у Апельсина, во всяком случае, работают норально. Проблема только в моих...Могла ли повлиять както версия Нифскопа, или чтото подобное...
  12. Смешно то что видюхи у всех троих Атишки. http://radikal.ru/F/i040.radikal.ru/0804/e...db4f95.jpg.html Будет доступен в Беттер сейданин, ну и по просьбе. Релизить не буду. Щас ваще оркским реплейсером занят. Некоторые говорят что тож не плохо получается. http://img.photobucket.com/albums/v230/ArtK/porno.jpg (Пардон за название)) Над другом стебся))
  13. Итак, сделал я доспех, по отзывам получилось не плохо, однако одно большое НО. На компах других людей они отображаются по другому. Таким образом они видны на компах Апельсина и Сиатролла: http://radikal.ru/F/i040.radikal.ru/0804/e...db4f95.jpg.html Бамп заметен самую малось и то не везде( Так выглядят у меня, и так они должны выглядеть по моей задумке: http://img.photobucket.com/albums/v230/ArtK/halfdone.jpg Все модели и текстуры соответствуют. КТо знает почему такое может быть? И от чего зависит..
  14. Поразбираюсь. Плащи прикрепленные к ногам есть, но выглядят они хуже чем не анимированные.
  15. Бипеда на крылышках точно нету, так как серафимовские крылышки были с рефлектом.
  16. Пошел рыться в туторах, как делать анимационные группы. Всегда бесили плащи которые прохлдят сквозь ноги)) Если ктото может помочь с этим, буду рад.
  17. Изменение скелета не сканает, получается создается новый бодипарт уже. Я думал на счет того что просто крышышки анимируются в соответствии с анимацией всего скелета, тоесть допустим во время прыжка который в базик анимке идет с такого то по такой-то фрейм, крылья раскрываются итп. Но всеж очень интересно узнать как всеж это делается, открыло бы массу новых возможностей.
  18. Там те же самые крылышки, что и у серафимов, только рефлект убран.
  19. Когдато очень давно, мне попадался плаг, с расой Серафимов, сделанно было так се, но была там одна нитересная деталь, анимированные крылышки, , тоесть не забипленные, а именно анимированные. Тоесть, когда персоонаж допустим падает, крылья расправляются, бежит они вроде как подрагивают. Походу дела моделька реагирует на кадры воспроизводимой базик анимации. Никто не знает как осуществляется это? И если ктонибудь знает то расскажите подробнее. Заранее спасибо.
  20. На скока знаю рассу нельзя поменять принудительно, только вывести окно выбора рассы.
  21. Впринципе все так, просто у мэшей тел в ББ есть части тела которые не исчезают пдаже если их заменяют в КСе. Это на сколько я помню шея, лефт аперлэг. Но например лефт аперлэг исчезает когда задействован бодипарт гроин, или райт аперлэг...Просто в ББ условлено что на что вешать, раньше знал что к чему крепится, щас уже не помню.
  22. Кстати) А может гуару просто маны не хватает на каст?)
  23. Это бипед под ББ, там не все приклеевается на нужные места. Поэксперементируй с другими частями тела. Я помню, например, что к шее много что крепится, к лефт апер лэг тоже.
×
×
  • Создать...