Перейти к содержанию

Belfanor

Свободные плагиностроители
  • Постов

    520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Belfanor

  1. Ну коли уж надо, сделаю. Но устал я делать индивидуальные доспехи) Не хочется добавлять чего-то лишнего) Пожалуй...даст азура после прохождения квеста трибунала
  2. Тока так: В близи он те так уж выглядит. Художник я весьма посредственный.
  3. Именно такой версии нету) Эту я называю пиво эдишн, ибо пришел я както домой, немного подшофе и начал проглядывать свое творчество...Ну и взбесила меня прилизанность оригинала...ну я ему немного крылышки пальчиком помазюкал, немного доджем помахал и полуился такой вот бёрнин энжл. Ну захостил, хост разрешение ужал, а сама картинка была нечаянно форматнута...
  4. Вот с пластиком есть проблема. Пробую с различными матрицами, и ротейшенами рефлекта. + разрешение текстур увеличиваю. Там скорее не пластик получается, а очень зарнистый метал. смотрится не так как хотелось бы. Но тем не менее тут проблем с рефлектами гораздо меньше чем в оркских. Нелорность конечно присутствует, но скажем так не особо критичная. Вообщемто я сохранил главную по моему мнению черту доспеха - маску неревара и гребень. Просто теперь эту маску еще закрывает шлем. Всетаки стоит помнить, что это не просто высшие ординаторы. Это элитные слуги самой богини. И доспех их мог создаваться при участии самой богини. Так как зачарованны они довольно круто. + к этому я придержиаюь примерно такой философии: чем круче доспех, тем круче он выглядит. Даэдрик смотрится как демоническая броня, эта...ну..ангельская)) http://cs1246.vkontakte.ru/u3772606/9612568/x_a25b4242.jpg С этого арта, если это можно назвать артом, а не каракулями, я делал бронь.
  5. Ну логично. Но я же не утверждал что ты такое знаешь. Я просто привел примеры того, что я бы посчитал критикой. Ну а я могу) У кого богаче?) Может быть потом сделаю. Но если меня все тут слезно попросят) Не знаю. По мне в самый раз. Просто если сделать ниже утратится ощущение массивности. А орки они массивные ребята.
  6. Для протокола. Я про то, что по скринам, не особо что-то пооцениваешь. Особенно доспехи где применялся бамп. Там разглядывать надо. Да и если на то пошло критики по поводу них я тож не услышал) Я понимаю если бы ты заявил что-то вроде "бамп матриксы бы другие" или "учись пользоваться эдитбл поли, юнец". А пока все что было: " Он хайтек, по этому мне не нравится". Кстати с просьбами сделать погрубее...Если бы мне хотелось бы чтоб он выглядел менее хайтековски, то я какраз начал делать всякие завитки на метале. Это бы убрало хайтековское ощущение. А так там ктросто все слишком гладкое и простое. Плюс руны напоминают некое силовое поле. Ну, развивайте вообрежение, попробуйте представить по каким причинам доспех выглядит так. И все ок будет. Можно впринципе тока руки сделать. Остального доспеха от 1 лица не видно)) Не совсем понял в каком смысле уменьшить?) Вроде я их по сравнению с оригиналом достаточно уменьшил если можно так выразиться.) Куда уж там еще меньше. Дальше он уже средним доспом не будет выглядеть.
  7. Я кажется уточнил что вы можетете пока оценивать только оркский досп) Мне не интересно чья-то неприязнь к тому или иному стилю.) Это все равно что слушать от какого нить клабера что метал го*но. Или наоборот, от какого нить металиста что днб пара*а. Критика касательно техники онли. Благо оркский досп далеко не совершенен.
  8. Можно то можно...Но я ведь не безедка чтоб под всех подстраиваться) Этот проэкт важен для меня тем что я его делаю по собственному арту. И хочу минимально оступать он него. Да и потом. Мне же нравится) Я знаю что хайтековски выглядит...ну точнее както слишком совершенно для того времени. Но ведь сила бога это вам не пфффф. Альтернатива даэдрику, который представляет хаос в своем стиле)
  9. Я знаю что этот досп вызовет полярные мнения) Он и правда выглядит...ну не от мира сего))) Но вообщемто это доспех сделанный для самых крутых слуг богини. С участием ее божественной силы. ПС. Если Ежик научит анимировать текстуры, то руны будут переливаться)
  10. Содержание сего поста 4-х летней давности. Если не 5-и летней. "СХ? Ололо"(с) То, зачем и вернулся. Здесь, собственно, буду выкладывать скрины того, что делаю для СХ. Раз уж старую мою тему закрыли. Может кого-то заинтересует. Пока только реплейсеры. 1) Оркские доспехи. Это, наверное, моя личная традиция, начинать залипание за Морровинд с переделывания оркских доспехов. На самом деле это просто ретекстурер моего собственного заменителя оркской брони. Без богомерзкого бампа. С текстурами 1024^2. Модели старые - кривые. 4K_OrcReplacer.rar 3,19МБ 0 Количество загрузок: 2)Броня Гвардии Неревара. Вот это я и правда сделал эспешали фо Кэос Херт. 3) Доспехи защитника Неревара. 4)Доспех Ресдайнского легиона. 5)Броня Шестого дома Ретекстур костяных доспехов: 4K_BoneReplacer.rar 7,94МБ 8 Количество загрузок:
  11. Угу, и правда. Спасибо, пожалуй возьму этот скрипт)
  12. про команду mod не думал? modfatigue - 1000
  13. Ну, как я понял, будут одновременно работать 9 таких скриптов... Тоесть при снимании/одевании могут быть глюки. Никто мне не может сказать, на сколько сильно грузят глобал скрипты систему? Просто я думал над следующим решением Begin HND_arm // создаем глобальную переменную типа HND_equip short OnPCEquip short Equiped if (MenuMode == 1) return endif if ( OnPCEquip == 1) if (Equiped == 0) set HND_arm to HND_arm+1 set Equiped to 1 endif elseif (OnPCEquip == 0) if ( Equiped == 1 ) set HND_arm to HND_arm+1 set Equiped to 0 endif endif End Эта часть скрипта вешается на все части брони. Далее создается глобальный скрипт, который и будет распеределять эффекты. Я сейчас убегаю потом допишу.
  14. на производительность видяхи, МБ...а вот на производительность ЦП не сильно...Во всяком случае с дисайблом именно. Так как обьект то остается в мире, просто не просичитываютсяполигоны и текстурки...А вот консольная команда хз что с травой делает... Я кстати хз какой тип трава имеет...Статик, активатор, или свой есть раздел?
  15. Я не знаток скриптов обливы, но если ты думаешь что это както повлияет на производительность ЦП то ты ошибаешься. Если нет, то пардон)
  16. Ан нет, я сботил, через ковычки. Но всеравно минус))
  17. Надпись цензора "*не матерись на форуме*" выполнена со звездочками а не с кавычками. Любитель сделать вид что материшься. Лови минус.
  18. Хммм, а бипед проще удалить просто пропустив через 3д макс. Для этого импортни модель, затекстури и экспортни))) В нифскопе хз как удалять)))
  19. Belfanor

    Gothic IV: Arcania

    А я жду)) Жду хорошего именно потому что Г3 у них не получилась. + к тому фирма новая. Я думаю там прекрасно понимают что им доверили. И мне кажется отнесутся они к этому с должной серьезностью. Уже сейчас на скринах я наблюдаю на скринаж фирменную черту 1 и 2 готик: Гуловатенькие модели с отлиными текстурами... Ну многие конечно меня не поймут...Но мне какраз это и понравилось...Готика она всегда была немного угловатой)) Ну идей ей эта брутальность)
  20. Belfanor

    Gothic IV: Arcania

    4 готу не пиранья делает.
  21. У меня нет проблем особых с реализацией, у меня есть проблема со временем))) Проще говоря: Хелп плз)
  22. Ну принцип тот же, реализация нужна. Тануть чужие скрипты не особо охото.
  23. Я делаю реплейсер к доспехам Рук Альмалексии (Не высших ординаторов, а именно рук). Как известно, доспех полностью зачарован. Впринципе тот доспех что получается довольно сносно выглядит с зачарованием. Но есть одно НО. Энчант влияет на оттенок и интенсивность рефлекта. Следовательно, самые перцовые слуги Альмы бегают в пластмассовом доспехе. Это не есть гуд, и будет гораздо лучше, Если бы эффекта зачарования небыло. Скажете:"Юзай НОГЛОУ" Отвечу: На сколько мне извесно, есть 2 варианта плагинов. 1: Убирающий свечение впринципе. Про него говорят что он еще и рефлект убивает. Инфа не провереннная, да и проверять особого желания нету. 2: Заменяющий текстурки в папке мэджикайтемс на черные. Вазелиновое свечение он убирает, а вот оттенок у рефлекта остается. Я немного подумал, и пришел к выводу, что лучше бы магические свойства передать через скрипт. Благо, таким способом можно сделать все гораздо интереснее. Суть в том, чтоб на каждый предмет одежды вешается одинаковый скрипт, который пре эквипе добавляет к переменной..эммм..ну допустим setitem +1, при дисэквипе -1. Далее. Нужен скрипт, который будет добавлять спеллы игроку, в зависимости от количества надетых предметов. Тоесть чем больше тем сильнее эффекты. Ну и естественно удалял бы их при снятии. Имо такой подход поднимет и сам доспех, так как выгоднее быдет носить полный сет, чтобы получить допустим бонус к Хэви армору и еще несколько плюшек, и решит проблему с рефлектом. Есть конечно минус, так как на компаньенов это все действовать не будет...Ну, тоже решаема уже внутреигровым методом. Сделать булевую переменную, которая будет проверять наличие у игрока благославления альмы.Ну и докидать в топики о том, что броня Рук открывает свою силу только истинному слуге богхини))(Да простят меня фанаты лора) Тоесть награду получится получить(айайай, пардон за тафтологию) пройдя по квесту трибунала, а не просто запилив несчасного Руку отступника гуляющего по годстричу)) Итак, о чем же я прошу: Минимум мне нужен совет, как лучше раелизовать это. Самый просто метод это просто создание 2х скриптов, одного на армор, и другого глобального. Ну и соответственных переменных. Другое дело, на сколько мне известно, глобальные скрипты дают не слабую нагрузку на ЦПУ. Вопрос: Так ли это, и если так, то есть ли способ реализовать подобное с меньшими потерями? Ну и максимум что я могу ожидать, это готового скрипта. Это бы очень помогло делу, так как просто нету у меня сейчас времени вспоминать основы морр скрипта. Если ктото поможет со скриптом, доспех возможно выйдет раньше) Кто знает, может и не плохо вышло?;) Заранее спасибо. Пардон за тройку по русскому)))
×
×
  • Создать...