Перейти к содержанию

Belfanor

Свободные плагиностроители
  • Постов

    520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Belfanor

  1. Выглядело настолько законченно, что я сохранила сие, не вчитываясь в комментарии. И даже перепостила кое-где (разумеется, подписав автора)

     

    В последнем варианте замечены тенденции к огламуриванию :Д. Плащ и штаны особенно

    Ну) У меня была цель максимально прорисовать эту работу)

     

    Над плащем подумаю) Но вот про гламур - это если честно слишком) Гламуром тут и не пахнет) Мундир - производная от форма эпохи ампира. А это поздний классицизм. То есть весьма сдержанный стиль с минимальным декорированием. Позволил себе только на штанах фактуру погрубее сделать. Что бы похарактернее смотрелась. Но каким образом это "огламуривает" их - я не знаю.

     

    А плащ - может и зализал я его) посмотри что вечером свежий глаз скажет)

  2. Всем спасибо.

     

    Таки вау)

    Расстрел? У него меч, у остальных ружья?

    Таки да) Но скорее война чем расстрел)

     

    Продолжаю допиливать) Примеряюсь к освещению и текстурам) Впрочем еще далеко до завершения)

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/lyIb3e7K_1700x1185.jpg

  3. Ууужос какой. Хчу это увидеть - но что-то подсказывает, что потом захочу развидеть))

    Та не) В параметры задания входит сделать эстетично)

    Но показать не могу) чужие работы из методфонда) У меня их нет)

  4. Геймдизайнеры, придумывая монстров, увеличивают и скрещивают насекомых и животных.

    Одеждовые, придумывая моду, скрещивают архитектуру и музыкальные инструменты.

    Вот интересно, а если они поменяются источниками вдохновения?))

    Дизайн персонажей и дизайн одежды - это две стороны одного и того же ремесла) Из насекомых у нас на кафедре уже делали коллекции. Как и из животных) И я почти уверен, что какие-нибудь карактер-дизайнеры уже вдохновлялись и зданиями, и музыкальными инструментами.

    Такие задания помогают просто сознание расширять. Выходить за рамки. Собственно этому и учат дизайнеров всех направлений. Выходить за рамки своего воображения.

  5. Да потрясно, что уж там! Я вообще не понимаю чем всем так понравились эти нэйтив стайлз, там половина на глаз не лучше того же Даркната, половина - хуже. А другие комплекты планируются?

     

    Гммм) Вряд ли. Я этот делаю потому, что для СХ буду делать костяной комплект. Но не делать же его на основе текстур 256*256) Так что вот) Плацдарм готовлю)

  6. Уж получше этих ваших Native Styles

    Обижаешь) В Нэйтив СТайлс тупо фактуру перекрытием поверху положили) Причем в случае с шарфами еще и не по тканевой основе. Я таки ручками все рисвал. Не скрою, когда особо лень было - делал карту затенения из оригинальных текстур) Но в целом - все руками)

     

    Остались щиты:

     

    http://cs307713.vk.me/v307713356/7b3a/XTZu960C6qk.jpg

  7. Аутентично, близко к оригиналу, и в то же время ново... Как мало модов могут этим похвастать.

    Благодарю) Однако про аутентичность вы рано) Фактура кости за авторством Ежа)

×
×
  • Создать...