-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные morrow
-
-
Да нет никакого искушения, я фанат морровинда но эти 2 дополнения просто бесят и я хотел бы их отключить.
Тоесть отключитиь не как не полючится?
Нет, никак.
В пункте 3) я написал как играть, чтобы их влияние не чувствовалось.
-
Всем привет! Помогите, не получается отключить дополнения блудмун и трибунал. В лаунчере отключил в MGE тоже меши и текстуры перегенерировал но ничего не выходит, захожу в игру а они продолжают работать. Что делать?
1)
А зачем их отключать?
2) Их тупо нельзя отключать. Многие плагины без них не работают. Надо извращаться – ставьте себе чистый Морр.
3) Если так бесит само существование этих аддонов, то можете просто не соваться на остров Солстхейм и не телепортироваться в Морнхолд (а наёмные убийцы к вам придут очень нескоро – в репаке есть плагин отсрочивающий их нападение до того момента, как вы не пройдёте сюжет основной игры или не станете главой одной из гильдий).
-
ещё вопросик если версия не определилась в лаунчере (была 02 но лаунчер отказывался работать) я поменял на 04 и он начал докачивать исправно файлы. Вопрос в том, будут ли проблемы от того что я перепрыгнул сразу 2 версии? И спасибо за ваши труды и что так активно сотрудничаете в вопросах насущных )
Нет. Просто сделайте "Полную проверку", чтобы убедиться, что всё скачано полностью.
-
+1
Институт выборов себя, по-моему, изжил. Всё как в жизни.
Вернёмся к монархии?) Пусть лорды/герцоги назначают нп и всё будет норм, без всяких выборов и демократий, развращающих народ Фуллреста и внушающих ему ложную видимость свободы.
-
Проверил, вес деньги действительно имеют, но, в отличие от других вещей, чтобы вес изменился, нужно выложить деньги и перезайти в инвентарь. Так и должно быть?
Так и должно быть. Самим монетам вес никак не изменить. Их невесомость зашита в движок. Вес вещей в инвентаре не будет динамически изменяться, при выкидывании монет из окошка инвентаря и их всовывании обратно, без перезахода в инвентарь.
Там скрипт стоит. 1000 монет в инвентаре есть → добавляется 1 фунт веса. Выкинули из инвентаря 1000 монет (на весе в окошке инвентаря это ещё не отображается) → закрыли инвентарь → убавляется 1 фунт веса (теперь если открыть инвентарь, то это отобразится). Так что всё в порядке. Будет не 1000 золотых с копейками, как сейчас, а хотя бы 20-30 тысяч – сразу заметишь некоторую нагрузку))
-
Только сейчас перекинул, у меня до этого нового обновлятеля там не было, утром искал. Нужно делать заново проверку?
И благодарю за всегда оперативные ответы!
Да, сделай "полную проверку" ещё разок. Уверен, что ничего нового там не скачается, но для верности сделай, это ведь и не долго.
Всегда пожалуйста.
-
Товарищи, утром я обновлялся до 004 с ошибкой, после этого, решил прийти вечером и после нажатия на "полная проверка" лаунчер обновился уже до 005. Игра точно обновилась до 005, или утренняя ошибка как-то могла прокрасться в игру? Возможно мне это как-то проверить?
"Полной проверкой", но ты уже её делал. Не забыл скинуть новую версию инсталлятора из папки экстра в основную? Если не забыл и проверял на ней, то всё нормально должно быть. Не беспокойся, апдейтер всегда обновляет сборку до последней версии, не важно какая у тебя была – все необходимые изменения файлов и новые файлы скачаются.
-
а разве Background Keyboard=1 не помогает?
Кстати, странно, что в репаке "Background Keyboard=0"
У меня не сворачивается игра, а если воспользоваться cntrl alt delete, то сворачивается, а потом закрывается с ошибкой. В чем проблема?
Действительно, попробуйте открыть morrowind.ini в корневой папке (блокнотом, например). Найдите там строку (в самом начале файла, строка эдак 20-ая):
"Background Keyboard=0"
Смените "0" на "1"
Возможно, что поможет.
-
А быстренько - это как, дедукцией?)
Ячейка Suran, Suran Temple, в ГФМ не затронута, просто чтоб была инфа.
Нет, с помощью редактора.
По крайней мере версия ГФМ из репака точно затрагивает ячейку.
Выбираю в Дата файлс Морр+Триб+Бладмун → лезу в храм Сурана:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/iUnCmPPQ_850x523.png
Выбираю в Дата файлс Морр+Триб+Бладмун+GFM → лезу в храм Сурана:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/2NOjSAXX_850x502.png
Возможно Ал случайно задел, а не ты, но это и не важно.
-
С днём рождения!
-
Истину глаголешь - богатство мое стало мне в тягость, ибо я загрузил старое сохранение из 1.4 с 610000 септимов и был повергнут наземь тяжестью презренного металла. Только три заклятия Силы прочитанных последовательно помогли мне добраться до дому, где я и сгрузил все золото в сундук, и теперь чахну над ним.
Воистину говорю тебе: скажи спасибо, что посоветовали мы Элу не утяжелять металл златоносный сверх меры, иначе бы 610000 септимов твоих не в 610 фунтов весом тебе обошлись, а во все 6100. Никакими заклятиями Силы не унёс бы ты весь капитал свой до сундука в таком случае…))
А если честно, то Даггерфолл был удобен своей банковской системой, где деньги были не невесомы и можно было класть баблишко в банк на счет или менять их на вексели (+ брать кредиты можно было в банках), а в путешествиях шляться по провинции не с слишком большим кошельком.
1) У меня не сворачивается игра, а если воспользоваться cntrl alt delete, то сворачивается, а потом закрывается с ошибкой. В чем проблема?
2) И еще: можно как нибудь быстро настроить MGE, по типу того, что предлагалось во время установки репака(где мы выбирали конфигурацию компа: старый; средний; мощный)?
3) Также заметил, что неписи, находящиеся далеко от меня в узком проходе, не могут обойти друг друга, но как только я подхожу близко к ним, они начинают расходиться, это у всех так?
4) Обнаружил такой баг: если зайти в дом одного обывателя в Сейда Нин и начать воровать его вещи у него на глазах, то он просто будет стоять и угрожать тебе, не атакуя, и отношение останется неизменным.
1) В нелюбви Морровинда к сворачиванию. Если у вас не ХР, то сворачивать игру ещё можно открыв диспетчер задач (CTRL+SHIFT+ESC). Или Win+D (Свернуть всё). Если и так виснет и закрывается – значит не судьба.
2) в папке Extras/Mge_config лежат 4 варианта конфигурации (максимальная, средняя, минимальная, для устаревших компов), предлагаемых во время инсталляции сборки. Скопируйте файл конфигурации MGE.ini и вставляйте его в папку mge3, согласившись на замену. Откройте MGE_gui.exe и увидите результат.
3) Откройте игру → Опции → Настройки → Дистанция AI → ползунок по максимуму вправо. Если и так по максимуму или не помогает, то даже не знаю как это исправить. Выше дистанцию, на которой комп обрабатывает интеллект неписей уже не сделать.
4) Аргонианин? Это не баг. Он и в оригинальной игре был эмм… терпилой и слишком трусливым для нападений на ворюг. Если совесть позволяет – обносите хижину прямо при хозяине.
Что касается денег, успел накопить 1600. Проверял, веса они не имеют. Сейчас начну новую игру, посмотрю, как тут будет.
Ты бы посмотрел сначала, включен ли у тебя вообще плагин Improved Gold Weight в Лаунчере. Если он выключен, то сложно ждать, что монеты вдруг начнут весить.
Если по честноку, то для приемлемой обезбаженности ещё недельки две подождать? :)
Выбор делать камни душ с партиклом или без остался или всё так же руками затирать?
Не обязательно. Критичных багов нет, а мелкие затираются обновлениями буквально за сутки-двое суток максимум.
Ручками. Если есть на примете вариант лучше того, что предложен в репаке – пишите в тему "Предложения по репаку".
-
Не удается войти в храм Сурана - персонаж застревает, уткнувшись лицом в текстуру. Никаких посторонних модов нет.
Суранский храм гляну вечером, исправлю
Вероника, вскоре всё поправят. А пока, если хочется зайти в храм → заходите, поворачивайтесь лицом к центру комнаты → жмите кнопку консоли (Ё) → вводите там "fixme" (без кавычек) и вас вынесет внутрь (если в консоли язык ввода русский, то нажмите кнопку Scroll lock, чтобы переключить на английский).
Эл, выяснил быстренько, что это Фриц в ГФМ случайно повернул door marker в суранском храме на 180° и сдвинул вниз, да так, что игрока при входе переносит за пределы комнаты. В итоге: выйти можно, нажав пробел по двери, а зайти – только с выключением коллизий или с "фиксми".
Вечер добрый.
проблема в следующем: после сохраниения игры через Т(ждать) и повторной ее загрузки (либо в случае сворачивания игры алт+таб) и последующем ее открытии изображение на экране становиться все серым либо светло коричневым(засветленным), при открытии журнала либо других окон персонажа-все в порядке.
и появился лог в корне игры по времени соответствующий появлению ошибки - в нем последние 2 строчки привожу ниже
>> Landscape Load
!! Could not load world normal map texture for distant land
как бороться господа админы подскажите.
С уважением djo
Откройте MGEgui.exe → вкладка Distant land → "Distant land generation wizard" → Select all, либо выбираете те плагины, которые у вас подключены в игре → Continue → Re-run distant land… → в открывшейся вкладке Land textures в обоих подпунктах выберете размер меньше того, что там стоит (было 4096 → сделайте 2048) и чтобы в обоих пунктах цифры были одинаковые → Create land textures → Create mesh creation → Create statics → Finish.
Если проблема остаётся, то пишите.
Как вариант – не пользоваться Альт-табом (Морровинд это не любит).
-
Товарищи, я скачал лаунчер вместе со всеми файлами в день выхода 1.5. У меня не наблюдаются проблемы с ценами (вроде бы), нормально установились головы, которые я выбрал. Объясните, мне тоже нужно качать новый лаунчер, или нет? И ещё, тут писали, что теперь золото имеет вес, но у меня золотишко как было невесомым, так и осталось...
Это потому что у тебя плагин не подключился и, возможно, не только он не подключился, но и что-то ещё.
Лучше перекачай, удали эту версию, предварительно сохранив куда-нибудь сейвы, и установи новую.
-
Во время дождя или тумана видны тени от растений и деревьев за скалой, камнем, возвышением земли и тд
Баг MGE. На данный момент остаётся только смириться.
Имбовый баг упрощающий игру донельзя! Алхимия качается за день, два до максимума. У одного торговца товары обновляются если перезайти в окно торговли и товар можно пополнить тем самым травы покупаются в бесконечном количестве!!
Вот к чему это привело. Может есть еще, я не проверял.
Кстати в 1.4 этот баг тоже был.
Этот баг был и в 1.3.5, и в более ранних версиях, и на других сборках, и в оригинальном морровинде.
Связан с тем, что у торговцев ингредиентами товары обновляются сразу после продажи.
Эл в al_mod_main plugin поправил этот баг у нескольких торговцев, просто убрав у них обновление алхимических товаров, но это не решает проблемы, так как ингредиенты у них быстро исчезнут, без обновления-то, да и таких торговцев в игре, которые продают ингредиенты, несколько десятков. Надо делать отдельный плагин со скриптом для каждого такого торговца, регулирующий обновление ингредиентов у него не мгновенно сразу после продажи, а, скажем, через день. Вот здесь обсуждали – http://www.fullrest....post__p__846303 но пока никто не сделал.
На данный же момент предлагаю не читерить, всего и делов.
-
И что? Зачем мне качать новую версию сборки если человек отлично решил нижеприведенную проблему на старом патче? Зачем плодить сущности?
Вопрос в том, где взять этот приснопамятный патчик, который помог.
Cтарая версия больше не поддерживается и не обновляется.
Буквально позавчера удалил патчи к ней: вот, что осталось. Может поможет.
-
Вот ё-моё, а обязательно было запаковывать файл, который весит меньше мегабайта?)) У меня операционка свежая, на ней даже архиватора нет.
Файлы .torrent нельзя прикрепить к сообщению.
Спешал фор лавли Феникс:
https://docs.google....RDRNdWR4WlI2Z1U
Всё, скачал 7z, щас встану на раздачу.
Ну вот.
-
редактор - это TES Construction Set?
Ага. Откройте его, жмите на "File" → "Data Files" → выберите в открывшемся списке плагин dracandros voice, кликнув на "Set as active file" → Жмите "ок" → когда всё загрузится жмите на "File" → "Save" и файл сохраняется под тем же именем. При загрузке игры надпись исчезнет.
-
Пока еще нельзя перекачивать новую версию? не выложили еще?
Нет ещё. Эл сообщит, когда появится новая версия.
-
А есть ридми у репака? Я понимаю, что есть тема "Лог разработки", но вот конкретный ридми-шник после установки есть где-то или такое не создавалось изначально?
Эмм, как бы сразу после установки же всплывает Мануал M[FR].пдф, если я не ошибаюсь. Ну и в самом инсталляторе просят прочесть его перед тем как играть.
Он лежит в папке Manual вместе с обычным морровским мануалом.
Он же открывается в апдейтере по клику на "Действия"→"Открыть руководство…"
Он пока ещё немного не до конца дописан, но всё же есть.
Сильвиус опередил)
-
Ещё раз полюбовался на скрины. Я тут как раз поставил английский морр, потестим новую версию ТР что ли…
-
Заметил, что когда проходишь сквозь кусты или большие лопухи они будто под лупой увеличиваются. Почему так, не очень то смотрится!
Это фича МГЕ. В теме много раз объясняли, что так реализовано движение сквозь траву.
Решение проблемы:
1) отключить МГЕ
2) отключить траву вообще (в мануале найдёте ссылку на инструкцию по МГЕ и то, как изменять отображение удалённого ландшафта.
3) изменить кол-во травы (во время генерации удалённого ландшафта (Distant Land) уменьшить кол-во травы в пункте Grass density percent c 50 до 20 или 10, но травы в целом станет меньше.
4) играть от первого лица, чтобы глюк не был заметен
Почему практически? Вы в мануале обещали указать что и как нужно сделать что бы был ванильный морик. Но я такой информации не нашел...
При установке не выбирайте ничего лишнего. Отключайте всё, кроме Морровинда, трибунала и Бладмуна с GFM – будет вам ваниль с хорошей графикой и обзором.
Мануал ещё не допилен до конца и в процессе доделывания.
Можно как-нибудь убрать сияние на камнях душ? Очень сильно отвлекает.
Установить поверх сборки любой ретекстур камней душ. Можете прямо в базе найти. Но учтите, что можно случайно перезатереть его во время обновления сборки.
Можешь подсказать как сделать обычную ночь? А то у меня ноут перед окном и если днем играть, а в игре будет ночь, то совсем не видно ничего.
1) Убрать ноут от окна, чтобы не насиловать свои глаза. Вашему экрану не нужно дополнительное внешнее освещение.
2) Использовать фонари, лампы, факелы, заклинания света.
3) Найти Морровинд.ини в папке с игрой. Создать его копию (на всякий пожарный). Найти разделы c [Weather] по [Weather Blight] и, вырезав их, вставить то, что под спойлером. Ночи станут светлее.
[Weather]
EnvReduceColor=255,255,255,255
LerpCloseColor=037,046,048,255
BumpFadeColor=230,239,255,255
AlphaReduce=0.35
Minimum Time Between Environmental Sounds=1.0
Maximum Time Between Environmental Sounds=5.0
Sun Glare Fader Max=0.5
Sun Glare Fader Angle Max=30.0
Sun Glare Fader Color=222,095,039
Timescale Clouds=0
Precip Gravity=575
Hours Between Weather Changes=20
Rain Ripples=1
Rain Ripple Radius=1024
Rain Ripples Per Drop=1
Rain Ripple Scale=0.3
Rain Ripple Speed=1.0
Fog Depth Change Speed=3
Sunrise Time=6
Sunset Time=18
Sunrise Duration=2
Sunset Duration=2
Sky Pre-Sunrise Time=.5
Sky Post-Sunrise Time=1
Sky Pre-Sunset Time=1.5
Sky Post-Sunset Time=.5
Ambient Pre-Sunrise Time=.5
Ambient Post-Sunrise Time=2
Ambient Pre-Sunset Time=1
Ambient Post-Sunset Time=1.25
Fog Pre-Sunrise Time=.5
Fog Post-Sunrise Time=1
Fog Pre-Sunset Time=2
Fog Post-Sunset Time=1
Sun Pre-Sunrise Time=0
Sun Post-Sunrise Time=0
Sun Pre-Sunset Time=1
Sun Post-Sunset Time=1.25
Stars Post-Sunset Start=1
Stars Pre-Sunrise Finish=2
Stars Fading Duration=2
Snow Ripples=0
Snow Ripple Radius=1024
Snow Ripples Per Flake=1
Snow Ripple Scale=0.3
Snow Ripple Speed=1.0
Snow Gravity Scale=0.1
Snow High Kill=700
Snow Low Kill=150
[Weather Clear]
Sky Sunrise Color=117,141,164
Sky Day Color=095,135,203
Sky Sunset Color=056,089,129
Sky Night Color=009,010,011
Fog Sunrise Color=255,189,157
Fog Day Color=206,227,255
Fog Sunset Color=255,189,157
Fog Night Color=009,010,011
Ambient Sunrise Color=047,066,096
Ambient Day Color=137,140,160
Ambient Sunset Color=068,075,096
Ambient Night Color=032,035,042
Sun Sunrise Color=242,159,119
Sun Day Color=255,252,238
Sun Sunset Color=255,114,079
Sun Night Color=059,097,176
Sun Disc Sunset Color=255,189,157
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.69
Land Fog Night Depth=.69
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.1
Cloud Speed=1.25
Glare View=1
Cloud Texture=Tx_Sky_Clear.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Cloudy]
Sky Sunrise Color=126,158,173
Sky Day Color=117,160,215
Sky Sunset Color=111,114,159
Sky Night Color=009,010,011
Fog Sunrise Color=255,207,149
Fog Day Color=245,235,224
Fog Sunset Color=255,155,106
Fog Night Color=009,010,011
Ambient Sunrise Color=066,074,087
Ambient Day Color=137,145,160
Ambient Sunset Color=071,080,092
Ambient Night Color=032,039,054
Sun Sunrise Color=241,177,099
Sun Day Color=255,236,221
Sun Sunset Color=255,089,000
Sun Night Color=077,091,124
Sun Disc Sunset Color=255,202,179
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.72
Land Fog Night Depth=.72
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.2
Cloud Speed=2
Glare View=1
Cloud Texture=Tx_Sky_Cloudy.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Foggy]
Sky Sunrise Color=197,190,180
Sky Day Color=184,211,228
Sky Sunset Color=142,159,176
Sky Night Color=018,023,028
Fog Sunrise Color=173,164,148
Fog Day Color=150,187,209
Fog Sunset Color=113,135,157
Fog Night Color=019,024,029
Ambient Sunrise Color=048,043,037
Ambient Day Color=092,109,120
Ambient Sunset Color=029,053,076
Ambient Night Color=028,033,039
Sun Sunrise Color=177,162,137
Sun Day Color=111,131,151
Sun Sunset Color=125,157,189
Sun Night Color=081,100,119
Sun Disc Sunset Color=223,223,223
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=1.0
Land Fog Night Depth=1.9
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=0
Cloud Speed=1.25
Glare View=0.25
Cloud Texture=Tx_Sky_Foggy.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Overcast]
Sky Sunrise Color=091,099,106
Sky Day Color=143,146,149
Sky Sunset Color=108,115,121
Sky Night Color=019,022,025
Fog Sunrise Color=091,099,106
Fog Day Color=143,146,149
Fog Sunset Color=108,115,121
Fog Night Color=019,022,025
Ambient Sunrise Color=084,088,092
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=083,077,075
Ambient Night Color=057,060,066
Sun Sunrise Color=087,125,163
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=085,103,157
Sun Night Color=032,054,100
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.70
Land Fog Night Depth=.70
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.2
Cloud Speed=1.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Overcast.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Rain]
Sky Sunrise Color=071,074,075
Sky Day Color=116,120,122
Sky Sunset Color=073,073,073
Sky Night Color=024,025,026
Fog Sunrise Color=071,074,075
Fog Day Color=116,120,122
Fog Sunset Color=073,073,073
Fog Night Color=024,025,026
Ambient Sunrise Color=097,090,088
Ambient Day Color=105,110,113
Ambient Sunset Color=088,097,097
Ambient Night Color=050,055,067
Sun Sunrise Color=131,122,120
Sun Day Color=149,157,170
Sun Sunset Color=120,126,131
Sun Night Color=050,062,101
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.8
Land Fog Night Depth=.8
Clouds Maximum Percent=0.66
Wind Speed=.3
Cloud Speed=2
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Rainy.tga
Using Precip=1
Rain Diameter=600
Rain Height Min=200
Rain Height Max=700
Rain Threshold=0.6
Rain Entrance Speed=7
Rain Loop Sound ID=Rain
Ambient Loop Sound ID=None
Max Raindrops=450
[Weather Thunderstorm]
Sky Sunrise Color=035,036,039
Sky Day Color=097,104,115
Sky Sunset Color=035,036,039
Sky Night Color=019,020,022
Fog Sunrise Color=070,074,085
Fog Day Color=097,104,115
Fog Sunset Color=070,074,085
Fog Night Color=019,020,022
Ambient Sunrise Color=054,054,054
Ambient Day Color=090,090,090
Ambient Sunset Color=054,054,054
Ambient Night Color=049,051,054
Sun Sunrise Color=091,099,122
Sun Day Color=138,144,155
Sun Sunset Color=096,101,117
Sun Night Color=055,076,110
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Thunder Frequency=.4
Thunder Threshold=0.6
Thunder Sound ID 0=Thunder0
Thunder Sound ID 1=Thunder1
Thunder Sound ID 2=Thunder2
Thunder Sound ID 3=Thunder3
Land Fog Day Depth=1
Land Fog Night Depth=1.15
Clouds Maximum Percent=0.66
Wind Speed=.5
Cloud Speed=3
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Thunder.tga
Using Precip=1
Rain Diameter=600
Rain Height Min=200
Rain Height Max=700
Rain Threshold=0.6
Max Raindrops=650
Rain Entrance Speed=5
Rain Loop Sound ID=rain heavy
Ambient Loop Sound ID=None
Flash Decrement=4
[Weather Ashstorm]
Sky Sunrise Color=091,056,051
Sky Day Color=124,073,058
Sky Sunset Color=106,055,040
Sky Night Color=020,021,022
Fog Sunrise Color=091,056,051
Fog Day Color=124,073,058
Fog Sunset Color=106,055,040
Fog Night Color=020,021,022
Ambient Sunrise Color=054,042,037
Ambient Day Color=075,049,041
Ambient Sunset Color=048,039,035
Ambient Night Color=036,042,049
Sun Sunrise Color=184,091,071
Sun Day Color=228,139,114
Sun Sunset Color=185,086,057
Sun Night Color=054,066,074
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.035
Land Fog Day Depth=1.1
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.8
Cloud Speed=7
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Ashstorm.tga
Ambient Loop Sound ID=ashstorm
Storm Threshold=.70
[Weather Blight]
Sky Sunrise Color=090,035,035
Sky Day Color=090,035,035
Sky Sunset Color=092,033,033
Sky Night Color=044,014,014
Fog Sunrise Color=090,035,035
Fog Day Color=128,019,019
Fog Sunset Color=092,033,033
Fog Night Color=044,014,014
Ambient Sunrise Color=061,040,040
Ambient Day Color=079,054,054
Ambient Sunset Color=061,040,040
Ambient Night Color=056,058,062
Sun Sunrise Color=180,078,078
Sun Day Color=224,084,084
Sun Sunset Color=180,078,078
Sun Night Color=061,091,143
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.040
Land Fog Day Depth=1.1
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.9
Cloud Speed=9
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Blight.tga
Ambient Loop Sound ID=Blight
Storm Threshold=.70
Disease Chance=.10
Апдейт:
Почему практически? Вы в мануале обещали указать что и как нужно сделать что бы был ванильный морик. Но я такой информации не нашел...
Забыл сказать, что некоторые плагины можно и не отрубать: смотрите в Morrowind launcher в описания плагинов. Если плагин исключительно на графику, то можно оставить. Улучшенные тела (Better bodies) не надо отключать, например.
-
Что значит "ну и"??? Раньше дети сами рисовали гитлеров на партах и в дневниках, а сейчас их таланты подавляются! Скоро дневники сразу с исправленными оценками будут продаваться!
Ну и где тут заявленный тобой "расизм"?
-
Кстати о расизме. В Екатеринбурге в продаже появились вот такие дневники:
http://www.e1.ru/news/images/new1/410/510/big/gitler.jpg
Ну и? "Пусть дети знают", именно что.
Тут же не говорится, что это великий вождь, ведший планету к чистоте и истинному величию. Зато говорится о том, что он развязал войну и совершал ужасные преступления.
-
Скрины красивые, нравится.
Горький берег мне тоже, к слову, не нравится с таким буйным растительным миром. Но, вроде, красивой замены пока нет (как я слышал)
Предлагаемый Nalex'ом Vurt's BC Tree Replacer II не так уж и плох: по крайней мере не с такой буйной растительностью → http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37489/
Правда он местами добавляет новые деревца, да и всё равно кое-где деревья или грибы сдвинуты по сравнению с оригиналом – меши другие.
Сегодня поставлю его, пошляюсь по Горькому берегу.
Morrowind [Fullrest repack]
в Архив M[FR]
Опубликовано · Изменено пользователем morrow
Гугл-драйв подойдёт?
В обновлении 004 есть два больших архива: Ева_бса05 и Ева_бса08 (2.2Гб)
05 – https://docs.google....OWZRc1VZVEpxclU
08 – https://docs.google....OHJ6ZXUyZFRPY0U
Сохраните их себе куда-нибудь → скиньте копии в папку Data Files, согласившись на замену → жмите "Полная проверка" в инсталляторе → профит =)
Не только в скорости, но и:
Новым файлам же (и самому архиву) можно добавить более позднюю дату и они будут грузиться после предыдущих .бса-архивов/ресурсов в архивах. Ведь так?* Банально удобнее и ненапряжней скачать условные 20 мб новых текстур, чем обновлять ради них архивы на два гига весом. Я уж молчу про пользователей репака, поставивших все крыжики при установке: "скачали 6 гигов репака? – Качайте обновы ещё на 2гб!"
* – Кстати, а если новые текстуры/меши/иконки от той же ЕВЫ пихать не в архивы, а просто в папки Textures, Meshes, Icons, сделав им дату новее чем у старых в архивах? Не прокатит?