-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Торговля такая в самой игре, это не проблема репака. В планах было у авторов сделать меньше бесхозного имущества - те же ящики в балморе будут иметь принадлежность. Многие места в репаке, где в оригинальной игре можно легко найти ценный лут, стали лучше охраняться. Геймплейные фишки типа: Может есть возможность сделать так, что даже со 100% навыком торговли, выше номинала нельзя будет продать вещь торгашу отключить прокачку красноречия от каждой удачной сделки зависимость цен даже от региона. гораздо сложнее реализовать.
-
в МФР - как переведут, очевидно. Новость о релизе - https://www.tamriel-rebuilt.org/content/tamriel-rebuilt-2310-release Видос
-
Можно хоть сейчас, если уметь. Авторы ОпенМВ сами новые анимации не делают. Теоретически - да. Практически - зачем? Игровой мир, построен без учёта физики предметов, механик для её использования в игре нет.
-
Это норма. К сожалению в репаке нельзя просто так убрать все изменения. Модульность пропала где-то с версии 3.0, т.к. объективно невозможно было предоставить все вариации наборов плагинов, следить за уровневыми списками, делать несколько версий скриптов в зависимости от установленных плагинов, включенного-выключенного крафта и т.д. Это плохо, но если воспринимать репак как цельный проект, то всё норм. Либо играете как есть, либо оставляете ванилька с хвостами от репака.
-
По сути из-за плагина графический гербализм, когда растения лутаются без захода в сам контейнер, вся механика обновления контейнеров в части растений не работает. Там свой счётчик, если мне память не изменяет должен месяц пройти или как минимум две недели, чтобы ингредиенты на растении снова "выросли".
-
Разумеется. Оружие надо зачаровывать на эффект "при ударе" (кроме луков и арбалетов, т.к. там "удар" за счёт стрел и болтов), а зачарование на эффект "при использовании" подразумевает, что предмет нужно надеть (=использовать), для того, чтобы можно было произнести заклинание с наложенным на предмет эффектом/эффектами. В первом случае эффекты накладываются автоматически при успешном ударе по цели, в втором - только когда мы читаем заклинание.
-
Вы установили себе GFM. Объяснение - Если вкрации - баланса для. У даэдрического посоха 21 и логично, что эбонитовый - похуже (14), а не в разы лучше (90). Ну и скорее всего разрабы просто случайно вбили в "емкость" эбон. посоха его значение "прочности", которое в игре и в редакторе = 900, а должны были вписать 140. В игре - 90. А ГФМ уменьшает её до 14. В конструкторе вроде цифры с игрой разные на нолик, емнип
-
А что по лодам? Есть в планах сделать генерацию лодов по аналогии с навмешами ещё в лаунчере? Или "это другое"?
-
Потому что он нафиг не нужон, этот ваш RTwP. Никакой тактической составляющей в нём нет, кофий, оттопырив мизинец, во время боёв не попьёшь, пасьянс из правильных ходов не разложишь. Партия должна быть невероятно управляемой и умной в нём. Ларианы просто не стали изобретать давно сдохший велосипед с паузой в реалтаймовой боёвке, а сделали, что у них и так хорошо получалось в Дивинитях.
-
Играю уже часов 40. Игра - топ, но не эталон жанра, не 12/10 и не 97/100 как у неё на метакритике от журналюг. Хайп вокруг неё поднялся шокапец, конечно. Где-то - заслуженно, где-то - перебор. В игре ужасный оптимизон, много нереализованных опций, ролёвка вроде как партийная, но проработка у сопартийцев очень разная, не хватает взаимодействий между ними в диалогах. Боёвка - найс. Сюжет - хороший. Диалоги и юмор - на уровне. Старфилд не ждём?
-
Это и в оригинальной игре так: заряды у зачарованных предметов восстанавливаются сами со временем. Но восстанавливаются они и правда быстро. Я довольно редко пользовался механикой использования камней душ для пополнения зарядов в предметах. По идее её можно сделать медленнее, должна быть gmst-переменная за это отвечающая, если её нет и восстановление зарядов захардкожено, то что-то поменять будет сильно сложнее.
-
Это плагином не исправить - чисто движковая фича.
-
Как выяснилось, можно и без релизных видео😊 Ну, видеопримеры изменений есть и в новости, конечно. Класс!
-
Не знаю откуда дровишки. В игре у поножей в принципе невысокие значения зачарования, причём у всех. Лучше даэдрических поножей в оригинальной игре (у них значение 7,5) только стеклянные (10). В Трибунале нет ничего лучше, в Бладмуне только ледяные (10) и северные кольчужные (8.5) могут предоставить лучшие значения для зачарования.
-
Дома за деньги: Ещё можно повышать стоимость транспортировки и обучения в разы. Приложил архив с плагинами от одной из старых версий Морровинд Фуллрест Репака. Папки Силт страйдеры, учителя и телепорты гильдии магов - в них плагины, делающие путешествия, телепорты и стоимость обучения в 2, в 5 и в 10 раз дороже.Modules GMST.zip Сделал давно для себя.Your potions cost nothing.zip
-
Уже 8 месяцев прошло, stable release скоро по плану? Читал на форуме про выпуск nightly/dev-билдов во flatpack: никаким добрым дяденькой не планируется случаем? А-то я бы поставил себе на Steam Deck уже новый 0.48 вместо 0.47, но красноглазить и ставить самому с репозитория не хочется. Хочется "скачал-установил".