Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Клавиша scroll lock на клавиатуре - смена языка в оригинальном движке. Если не работает никак, то проблема где-то у вас. Нет ли программ типа Punto Switcher? Запускаете игру с правами администратора в свойствах?
  2. Это респаунящиеся неписи, убили стража - появится через какое-то время другой такой же страж с именем "Стражник", они технически никогда не кончатся.Убили "Жопиуса Имперони" - надо чтобы вместо него отреспаунился стражник с новым именем, а после него - другой, и чтобы имена не повторялись. Это много ручной работы со скриптами взамен простой и работающей движковой системе с респауном неписей класса "стражник". Есть именные стражи, но их не так много и они не респаунящиеся, умирают насовсем и вместо них никто не появится.
  3. Не получится со стражниками чисто технически.Со спутниками мб и получится, но это надо скрипты смотреть, скорее всего слишком сложно и запарно.
  4. С добрым утром.https://www.fullrest.ru/forum/topic/41762-publichnaya-biblioteka-kaldery/ Есть даже на сайте в базе. Надо поправить пару скриптовых косяков, правда, автор так и не доделал.
  5. Ну, так претензии ab109 в этом и заключаются: переделан оригинальный контент (комната архимага), и при этом всунуты не совсем логичные вещи, а отключить это нельзя, т.к. вшито намертво в доп. контент. А вот вынос здания ГМ в Эбергард - точно вкусовщина.
  6. Кьяри и манекены использую всегда, когда играю.А вот спальники не должны давать возможность спать где угодно: в городах спать запрещено в общественных местах. Дом это элемент отыгрыша. Ты покупаешь себе домик и уютно живёшь в нём. Живя на улице вы отыгрываете бомжа.
  7. По идее будут же, просто у новых животин из репака всё ещё будет работать режим "увидел - напал"
  8. Не во всех локациях можно спать, не во всех локациях сундуки не привязаны к кому-либо, чтобы при засовывании в них вещей и последующем вытаскивании их оттуда игра не помечала вещь как краденую.В домах покупаемых спать можно, всё контейнеры ничьи и не надо следить за ними при использовании. https://www.fullrest.ru/forum/topic/38957-apartments-of-morrowind-33/
  9. Я бы не считал это багом.Возможно эти ребята сами немного балуются или плевать хотели на запрет на торговлю наркотиками. И непонятно, как технически реализовать им отказ от торговли скуумой и сахаром.
  10. Снежной - и Бал Ойра, и остров к северу находятся на широтах севернее Шигората, как раз на тех, где расположены заснеженная половина Солстхейма и север Скайрима. От вулкана, как источника подогрева, далеко опять же. Ещё один имп.форт - + Надо же куда-то переселённых имперцев из Бал Ойры впихнуть, квесты-квестики сохранить. К слову, Порт Тельваннис с Некромом и всякие мелкие индорильские города южнее будут так же переделывать? На этих землях полно скучных имперских фортов из середины нулевых, к тому же. Я правильно понимаю, что никто модульность этих "Угольков Империи" и не планирует: в дальнейшем войдут в основной мастер-файл ТР?
  11. По идее это должно быть учтено в этом плагине, который в сборку входил - https://www.fullrest.ru/forum/topic/38957-apartments-of-morrowind-33/page-18
  12. Вариантов немного. Кривые - https://www.fullrest.ru/forum/topic/41209-shrifty-uvelichenie-razresheniya-i-interfejsa-morrowind/page-11 Правильный, но требующий игры заново и на другом движке - https://www.fullrest.ru/forum/topic/18520-openmw-ili-mechty-inogda-sbyvayutsya/page-149
  13. Я траллирую, а вы по-серьёзке отвечаете 1) А никак, в том плагине на вступление во все дома эти моменты никак не влияют на прохождение. Не помню, что там было с атакой на поместья других домов, кстати. 2) ООооо, с таким точно в сексотред. Но при этом вполне можете состоять в Храме и в Имперском культе одновременно. И не просто состоять, а ещё и руководить, да ещё и побыть во время руководства обеими фракциями вампиром. Почему? Потому что кому-то было лень продумывать это и не хотелось лишать игроков контента. Система межфракционных отношений в играх серии всегда была довольно средней, при кажущемся многообразии и сложности.
  14. Считаю, что ограничение "1 великий Дом на одно прохождение" создано с целью искусственного увеличения игровых часов; ведь если сказать игроку,что его выбор Великого дома для ГГ даст разный отыгрыш и откроет квесты, которые будут закрыты при другом его выборе, то перед человеком ставится задача пройти игру уже как минимум трижды,что сильнее погрузит игрока в Нирн. И пусть игра культовая,а сборка шикарная, но большинство игроков - олды вроде меня, которые проходили игру вдоль и поперёк, а новых игроков в такие игры затащить сложно,они ленивы и не станут проходить игру сразу после 1-го раза,но за другой Великий дом. Посему прошу включить плагин на вступление во все три дома или сделать эту функцию опциональной. "Изюминка в качестве половой дискриминации а'ля другого отношения" — в случае с Анасси это не дискриминация, это просто её блин ориентация. Она гетеро, вы предлагаете её сделать би. Предлагаю не останавливаться на полумерах и сделать её 100% гомо, чтобы ещё при заходе в трактир женским персом к тебе подлетала Анасси с непропускаемым открытием диалога "Ай, кто это у нас тут такой красивый?" и с дальнейшими диалоговыми перекличками в духе фурри-новелл низкого пошиба, заканчивающимися у неё в спальне. Ауффф, это было бы классно!
  15. Да. Если хочешь обсудить, то давай Ага, кошечка и дружелюбная, значит - би, конечно. Вообще это здорово, что есть всякие ограничения на выполнение квестов по полам/расам. Их очень мало в игре, но каждый раз это вносит изюминку. Типа квестов, которые недоступны для ящпериц и котеек, из-за невозможности нацепить закрытый шлем и сраного хвоста. Типа этих квестов Анасси только для мужчин. Типа возможности откупиться от разбойника на пути в Пелагиад не золотом, а поцелуем, если ты девушкой играешь. Такого должно быть больше, а вы просите "не терять квесты" в игре, где подавляющее большинство квестов повторяются из прохождения в прохождение.
  16. так и должно. можно выпилить зависимость от мфр.есм через Enchanted Editor
  17. Что если попробовать взять у него деньги за убийство воров, но при этом начать оскорблять и поносить, спровоцировав на драку? Есть заклинания, чтобы его разозлить, есть заклинания, чтобы он последовал за вами и его можно было убить в месте, где никого нет. Варианта обойти баг уже три назвал.
  18. Есть заклинание призыва длинного меча, что вполне сойдёт: можно найти продавца аж в Балморе, в самом подходящем для заклинаний месте. Работает только на оригинальном движке. Зажимаете ALT, переносите яд на куклу персонажа в инвентаре - всё, надетое оружие будет обработано ядом.
  19. 1 и 4 - авторы ответят, по идее это можно всё поправить. 2 - игра такая, можно разве что стражей и замков на двери напихать в такие места, чтобы сложнее было тырить, но хамелеон и невидимость - сильно помогают тырить всё, что можно и нельзя. 3 - точно не вернут, это с самых первых версий репака идёт, дроп дорогого шмота с даэдр это просто читерство. Если эбонитовое оружие вы сопрёте раз-другой, то с дропом можно до бесконечности фармить себе дорогие дрыны.
  20. Вот так устроит? Вот [url=https://www.fullrest.ru/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=35749]так[/url] устроит?
  21. Вы таки не поверите, но так и происходит. То же балморское имение Хлаалу надо за много денег купить, а продадут только члену дома с не самым низким рангом. Дома после продажи очищаются от хлама.
  22. Это из оригинала. Править это точно не стоит, т.к. повлечёт за собой кучу проблем.
  23. https://www.fullrest.ru/forum/topic/10770-tamriel-rebuilt/
  24. Код патч предназначен для оригинального движка, на ОпенМВ он не работает, да и не нужен. Так и должно быть. Оригинальный плагин - так себе, его планируют внедрить в переделанном виде в Тамриэль Ребилт.
  25. Если даже они выставляются на сотню при начале разговора, то плохо - торговцы-учителя станут поголовно обучать торговле и красноречию.
×
×
  • Создать...